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生成式AI风起云涌 重塑韩国文化产业格局
随着生成式人工智能(AI)在绘画、音乐等创作领域的广泛应用,韩国文化内容产业正迎来一场前所未有的结构性变革。 韩国数据服务平台IGAWorks的Mobile Index近日发布数据显示,ChatGPT在韩国的日活跃用户数(DAU)已从上月1日的80万增至27日的125万,单月增长近45万,创下历史新高。业内分析认为,此次用户激增与OpenAI推出GPT-4o模型密切相关,该模型新增图像生成等功能,显著优化了使用体验。 升级后的GPT-4o将原有的DALL·E图像生成与编辑功能整合至ChatGPT平台,用户不仅可通过文字生成图像,还能对图像进行编辑,突破了传统图像生成AI在创意自由度和细节还原方面的局限。 AI在韩国本土内容产业中的应用也正悄然扩展,尤其是在网漫领域,越来越多创作者借助AI提升作画效率。尽管部分创作者出于对读者反应的顾虑选择低调使用,但随着《AI基本法》落地,围绕平台政策的制定与公开讨论也在加速展开。 包括LionRocket、RealDraw、Onoma AI等在内的多家韩国AI初创企业,正集中研发面向网漫创作的辅助工具,涵盖自动上色、线条绘制、依据草图模仿画风等多项功能,AI在整体创作流程中的参与度不断提升。 Naver Webtoon已推出自动上色工具“AI Painter”【图片来源 Naver Webtoon】 在大型平台方面,Naver Webtoon已推出自动上色工具“AI Painter”,并正在开发3D建模系统“Shaper”及其2D转换工具“Constella”,旨在简化重复性工作流程,提高制作效率。 与此同时,业界也不乏担忧声音。AI辅助工具的普及可能会压缩初级创作者的发展空间,减少人力参与。。一位业内人士指出:“网漫创作通常依赖团队协作,若AI取代部分基础岗位,可能对初入行业的辅助画师造成冲击。” AI在音乐与视频内容制作领域的应用也愈发广泛。MusicNet、Suno、Soundraw等音乐生成模型,能够根据关键词、节奏、风格等参数生成完整乐曲。随着音频合成技术不断进步,AI不仅可根据歌词生成旋律,还能表现押韵等语言特征,尤其在嘻哈等流行音乐类型中广受好评。 AI音乐如今广泛应用于综艺、电视剧等轻音乐场景。业界指出,受限于后期制作时间,AI生成音乐已成为压缩成本的有效手段。在内容更新频率高的优兔(YouTube)平台,AI音乐创作也正逐步常态化。 使用AI工具生成的“吉卜力风”图片【图片来源 韩国著作权委员会】 随着AI对内容生态影响加深,政府与平台也在积极构建监管体系。去年12月,韩国国会通过了《AI基本法》,规定自2026年起,凡在电视剧、电影、网漫等大众文化内容中使用AI技术的作品,须进行明确标识。尽管这一措施旨在防范“深度伪造”等潜在风险,但仍有部分业内人士担心,这可能限制内容的竞争力。 在平台方面,优兔自2023年11月起已要求创作者在视频中标明是否使用AI技术。虽然韩国本土平台目前尚未强制要求,但已建议创作者主动标注AI使用情况,并表示未来将在法律细则出台后明确相关政策。 一位业内人士表示:“大众文化领域亟需就AI创作达成社会共识。平台政策、创作者权益与用户认知之间需要找到平衡,同时要防止过度干预创作自由。” 此外,如何应对海外科技公司利用本土作品训练AI模型的问题,也成为亟待解决的新课题。庆熙大学艺术融合设计研究生院教授崔智恩(音)指出:“以往的创作依赖于长期积累,如今任何人都能借助AI进行创意表达。我们更应构建一个与AI共生的全新创作生态系统。未来的核心不在于是否使用AI,而在于能否驾驭AI,创作出高质量的内容。”
2025-04-24 18:26:02 -
韩流体验升级 迪拜新地标"KOREA 360"今日开馆
韩国文化体育观光部11日表示,已联合农林畜产食品部、产业通商资源部、保健福祉部、海洋水产部及中小风险企业部,在阿联酋迪拜正式设立韩流综合宣传馆“KOREA 360”。 KOREA 360于2022年首次在印度尼西亚雅加达开馆,作为集韩国文化内容展示、文化体验与相关产品销售于一体的复合型空间,旨在面向海外民众推广韩流及其相关产业。 此次在阿联酋开设的第二家KOREA 360选址于迪拜核心商圈——节日城购物中心,馆内总面积达1606平方米,设有大型演出舞台“主艺术厅”、互动体验区,以及涵盖食品、化妆品和各类消费品的韩流产品专区。 宣传馆由韩国文化内容振兴院主导运营,韩国农水产食品流通公社、中小企业振兴公团、大韩化妆品产业研究院、韩国工艺设计文化振兴院等10家相关机构共同参与策划、展示与推广工作。 为庆祝开馆,纪念活动将于当地时间11日至12日举行,届时Red C、Gaho、CIX及EXO成员金钟大(CHEN)将登台演出。活动期间,还将举办网漫《梨泰院CLASS》作者赵光镇签名会、设计师李相奉主导的韩国时尚特别展等多项文化交流项目。 韩国文化体育观光部国际文化政策官金贤俊(音)表示:“为提升全球对韩国文化内容的关注,六大部门协同推进海外宣传馆项目。希望迪拜‘KOREA 360’能发挥先锋作用,推动韩国文化在中东地区的传播,并为韩国产品出口注入新的增长动力。” 11日,“KOREA 360”在阿联酋(UAE)迪拜正式开馆。【图片来源 韩国文化体育观光部】
2025-04-11 23:19:38 -
韩国网漫市场遇冷 去年作品总量减少6.7%
根据韩国漫画影像振兴院12日发布的《2024年漫画和网漫流通统计资料》,去年注册的网漫作品总数为1.8792万部,同比减少6.7%。 从各平台来看,Kakao Entertainment旗下主力平台Kakao Page的作品数量由2023年的1401部降至2024年的1176部,减幅达16.1%;Kakao Webtoon的作品数则从486部缩减至379部,下降22%。相较之下,Naver Webtoon的作品数量从353部增加至424部,增长20.1%;Naver Series的作品则从2304部增至2775部,增长20.4%。 整体来看,新作数量的减少趋势更加明显。去年各平台注册的新作总数为1.4723万部,同比减少14.6%。该数据基于韩国34个网漫平台的连载作品信息。 受新冠疫情影响,网络漫画市场曾在2020年至2023年迎来增长高峰,但随着疫情结束,人们的线下活动恢复,市场需求逐渐降温。韩国漫画影像振兴院指出,2024年网漫市场整体仍呈萎缩态势,这一趋势预计将持续至2025年上半年。 值得注意的是,成人题材作品在网漫市场中的占比持续上升。去年注册的网漫中,面向18岁以上读者的“成人漫画”占比高达57.7%。在大型平台中,Naver Series的成人漫画占比为48.6%,较为突出;Kakao Page为17%,Kakao Webtoon和Naver Webtoon的成人漫画占比分别为6.6%和5.2%。 一位网漫制作公司负责人表示,由于行业整体环境恶化,业界更倾向于创作拥有稳定受众且具备盈利潜力的作品。随着市场环境的变化,韩国网漫行业正面临转型压力,如何突破瓶颈将成为业界关注的重点。 Kakao Webtoon应用程序(APP)宣传图【图片来源 Kakao Webtoon】
2025-03-13 00:37:14 -
全球OTT平台年末发力 《鱿鱼游戏2》与《照明商店》重磅回归
全球在线视频服务(OTT)平台在今年初表现平淡,未能推出现象级热门作品。然而,随着年末的到来,各大平台正全力冲刺,试图扭转颓势。从12月开始,包括备受期待的《鱿鱼游戏》第二季以及迪士尼+(Disney+)新作《照明商店》在内,多部由知名演员和顶级制作团队打造的重磅剧集将接连上线,为低迷已久的电视行业注入新的活力。 去年,全球OTT平台依靠《黑暗荣耀》(奈飞)和《超异能族》(迪士尼+)等剧集收获了不俗成绩,但今年却未能延续这一辉煌。据内容话题性调查机构Good Data Corporation的数据,截至10月,今年话题性排名第一的11部电视剧中,没有一部出自OTT平台。 尽管奈飞斥资700亿韩元(约合人民币3.6亿元)打造的《京城怪物》第二季,以及宋康昊首度出演电视剧的迪士尼+新作《三食叔叔》已陆续上线,但这些作品未能引发广泛关注,观众的焦点更多停留在传统电视剧上。 面对全年表现不佳的局面,奈飞和迪士尼+正为年末展开激烈竞争。奈飞押注的王牌是将于本月26日上线的《鱿鱼游戏》第二季。这部2021年的现象级作品曾作为韩国原创剧集,首次登顶美国奈飞平台的最受欢迎榜单,并成为奈飞历史上最成功的内容之一。 据悉,《鱿鱼游戏》第二季和第三季同步制作,制作费高达1000亿韩元。演员阵容方面,李政宰、李秉宪将回归主演,李阵郁、任时完、姜河那、朴成焄等新面孔也倾力加盟,阵容堪称豪华。 奈飞韩国官方发布的《鱿鱼游戏》第二季预告片在优兔(YouTube)上线后,一周内播放量即达到约140万次。观众热情高涨,纷纷通过解读预告片线索推测角色关系,期待值持续攀升。 与此同时,迪士尼+携手去年凭《超异能族》大热的姜草作家,再度推出新作《照明商店》。该剧改编自高人气网漫,于本月4日率先上线前四集,讲述六位素不相识却生活在同一昏暗社区的陌生人,在一间24小时营业的神秘照明商店中展开的离奇故事。 在上月于新加坡举办的“2024年迪士尼内容展示会”上,《照明商店》成为焦点,不仅安排了剪辑版试映,还举行了专属记者会,充分体现了迪士尼+对此剧的高度重视。主演阵容包括朱智勋、朴宝英、金雪炫等多位实力派演员,为该剧增添了更多看点。 尽管《照明商店》的恐怖题材可能对部分观众构成门槛,但凭借其原作漫画庞大的粉丝基础和精良制作,业界对其寄予厚望,认为有望突破类型限制,吸引更广泛的观众群体。 《鱿鱼游戏》第二季海报【图片来源 奈飞】
2024-12-05 23:10:53 -
韩国游戏业巨擘争相布局2025 以多元化战略抢滩市场前沿
随着中国政府陆续向韩国游戏企业发放版号,助力韩国游戏产业业绩逐步好转,尽管第三季度业绩受IP热度影响大相径庭,但整体呈回暖趋势。2025年即将到来之际,韩国游戏巨头纷纷布局多元化战略,旨在在激烈的市场竞争中抢占先机。 今年第三季度,韩国游戏业界受IP热度影响而呈现出截然不同的业绩风貌。其中,Nexon与Krafton两大巨擘均取得了斐然的成绩。 Nexon最新公布的季度财务报告显示,第三季度营业利润达4672亿韩元(约合人民币24.2亿元),同比增长11%;销售额则攀升至1.2293万亿韩元,同比增加13%。前三季度累计销售额约为3.2727万亿韩元,营业利润为1.1243万亿韩元,净利润为9182亿韩元,市场表现强劲。各地区销售额比重分别为中国42%、韩国35%、北美欧洲13%、日本4%、其他6%。 Nexon日前表示,将加大对IP的投入力度,将品牌建设和营销管理作为长期发展的战略支点,以截至2027年为止,年销售额突破7万亿韩元为目标,全力挖掘并释放IP的潜在价值。今年5月,Nexon在中国市场成功推出的《地下城与勇士手游》,凭借该IP的巨大影响力,销售额同比激增142%。为深化全球化布局,Nexon正通过分析各海外市场偏好,融入本土化元素,实施精准的市场渗透策略。此前,在西欧及日本等地开设的“冒险岛”IP主题线下门店,有效推动了海外销售额23%的增长。 在近期举行的“NEXT ON”媒体日活动中,Nexon代表姜大铉提出了两大核心目标:“通过最大化自身优势强化服务”以及“加强针对挑战性全球市场的进入”策略。公司计划将《冒险岛》《地下城与勇士》《洛奇》等热门IP打造为特许经营品牌,构建多元生态系统,拓宽用户体验范围。《冒险岛》不仅局限于游戏玩法,更在音乐、网漫、周边、快闪店等多个维度提供全方位娱乐体验。同时,Nexon还公布了未来的发展蓝图、竞争力强化措施及实现可持续增长的长期战略,基于过去30年积累的服务经验和专业知识,计划进一步强化企业、社会、IP三大企业核心价值。 Krafton凭借旗下游戏《绝地求生》在国内外市场的卓越表现,第三季度销售额与营业利润分别实现59.7%和71.4%的显著增长,达到7193亿韩元和3244亿韩元,远超市场预期27%以上,带来令人瞩目的“盈利惊喜”。Krafton在今年的业绩发布会上,首次携人工智能(AI)研发负责人共同出席,意味着Krafton正加速推动AI技术在营销领域的实际应用。 Krafton自2022年成立深度学习部门以来,便持续深耕自然语言处理(NLP)、视觉与动画、语音识别及强化学习(RL)等AI核心技术。今年,公司更是聚焦于将AI技术融入实际游戏开发中。Krafton开发的《inZOI》首次在游戏行业中引入3D打印技术,获得了全球玩家的广泛好评。此外,公司还计划通过大型语言模型(LLM)聊天机器人及动作生成技术,为玩家带来前所未有的游戏体验。 Krafton正积极研发能够与玩家互动的“CPC(Co-Playable Character)”技术,旨在革新游戏交互体验。CPC不同于传统的非玩家角色(NPC),它不仅能与玩家对话、合作及共同游戏,还具备高度的人类情境理解能力和灵活应变能力。Krafton计划将CPC技术拓展至《PUBG》《inZOI》及其他游戏产品中。 此外,Krafton通过“创意扩展(Scale-up the Creative)”战略,积极发掘不同平台与类型的创意游戏IP,以强化全球市场的领先地位。第三季度,公司共进行五项投资以发掘新IP,并成功举办多项电竞赛事,有效推动流量增长。 反之,NCsoft今年第三季度的营业损失为143亿韩元,时隔12年出现季度亏损。销售额为4019亿韩元,同比减少5%。由NCsoft开发的三款《天堂》IP手游销售额持续走低,以及《王权与自由》(Thrones and Liberty)《战斗粉碎》(Battle Crush)等新作市场表现不佳,导致业绩萎靡。对此,NCsoft宣布,截至今年第四季度为止,将调整组织架构,将总公司人力从4000名减少至3000名,并剥离三家子公司以应对当前困境。 网石游戏(Netmarble)和Kakao Games表示,明年将重心聚焦于新作。网石游戏今年第三季度营业利润为655亿韩元、净利润为206亿韩元,成功扭亏为盈。网石游戏计划截止今年年末,推出《亚瑟王:传说崛起》(King Arthur:Legends Rise),并于明年将推出《权力的游戏:国王之路》(Game of Thrones: Kingsroad)和《七大罪:起源》(The Seven Deadly Sins: Origin)等共9部新作。同期,Kakao Games销售额和营业利润分别创1939亿韩元和57亿韩元。Kakao Games计划于明年力推旗下子公司Ocean Drive Studio和Lion Heart Studio开发的多部新作,旨在全面改善业绩,进一步拓展市场份额。
2024-11-19 19:20:52 -
韩国网漫全球扩张势头强劲 IP改编助推多样化发展
韩国网漫的全球影响力正在迅速扩展。如今,韩国网漫不仅在本土广受欢迎,也在海外市场被开发为多种内容形式。 韩国网漫的知识产权(IP)因其高票房潜力备受关注,已成为优质原创素材的重要来源。基于此,许多网漫成功改编为影视作品,以短剧、动画等多样化形式面向全球观众。根据市场调研公司SkyQuest的报告,全球网漫市场规模预计将从2022年的50.6亿美元以年均36.8%的速度增长,到2030年达到849.3亿美元。 Naver Webtoon的母公司Webtoon Entertainment自去年10月起与美国移动学习平台多邻国(Duolingo)合作,积极拓展北美市场。在这一合作下,Naver Webtoon于上月15日在其英语平台发布了5集短篇网漫《Duo Unleashed!》,讲述了多邻国吉祥物“Duo”的全新冒险旅程。此外,在上月的“纽约动漫展”中,Naver Webtoon还设立了联合展台,与全球粉丝互动。 部分原创网漫在韩国被改编为电视剧,同时在海外推出重制版本。Naver Webtoon旗下视频子公司Studio N计划于12月9日推出根据韩国网漫《无法抗拒的他》改编的日本重制版。 Kakao Entertainment正与日本富士电视台等公司合作,将网漫扩展短剧、动画等形式,进一步构建韩国网漫生态系统。Kakao Entertainment本月还与富士电视台和内容制作公司Playlist达成协议,将共同制作基于其IP“男装秘书”的短剧。Kakao Entertainment相关负责人表示,短视频的流行和网漫的连载形式非常契合。 此外,Kakao的北美平台Tapas Entertainment计划将热门网漫《The Beginning After The End》改编成动画,预计2025年在Crunchyroll上线。该作品从Tapas连载以来,已翻译成7种语言,月销售额达到50万美元。 业内人士表示:“近年来,网漫内容备受关注,国内读者基础已相当稳固。韩国网漫在故事构思和画风上质量出众,随着奈飞(Netflix)等全球在线视频服务(OTT)平台的推广,改编自韩国网漫的影视作品大受欢迎,甚至被改编成本地化版本。” 热门网漫《The Beginning After The End》宣传图 【图片来源 Kakao Entertainment】
2024-11-14 22:43:35 -
改编自韩国网漫动画《标准规格战士》上线腾讯视频
韩国网漫《标准规格战士》被制作为动画片上线中国视频网站。 11日,据漫画公司Jaedam Media消息,动画片《标准规格战士》本月3日在腾讯视频网站公开1至4集。《标准规格战士》改编自同名韩国漫画,讲述拥有特别能力的天才技师李太元和肌肉少女美香共同冒险的故事,由万代南梦宫(上海)制作。动画共16集,每周将公开两集。 腾讯视频注册用户高达1.7亿名,韩国网漫IP有望借助这一平台扩大在中国市场的影响力。 动画片《标准规格战士》海报 【图片来源 网络】
2024-11-11 18:11:36
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生成式AI风起云涌 重塑韩国文化产业格局
随着生成式人工智能(AI)在绘画、音乐等创作领域的广泛应用,韩国文化内容产业正迎来一场前所未有的结构性变革。 韩国数据服务平台IGAWorks的Mobile Index近日发布数据显示,ChatGPT在韩国的日活跃用户数(DAU)已从上月1日的80万增至27日的125万,单月增长近45万,创下历史新高。业内分析认为,此次用户激增与OpenAI推出GPT-4o模型密切相关,该模型新增图像生成等功能,显著优化了使用体验。 升级后的GPT-4o将原有的DALL·E图像生成与编辑功能整合至ChatGPT平台,用户不仅可通过文字生成图像,还能对图像进行编辑,突破了传统图像生成AI在创意自由度和细节还原方面的局限。 AI在韩国本土内容产业中的应用也正悄然扩展,尤其是在网漫领域,越来越多创作者借助AI提升作画效率。尽管部分创作者出于对读者反应的顾虑选择低调使用,但随着《AI基本法》落地,围绕平台政策的制定与公开讨论也在加速展开。 包括LionRocket、RealDraw、Onoma AI等在内的多家韩国AI初创企业,正集中研发面向网漫创作的辅助工具,涵盖自动上色、线条绘制、依据草图模仿画风等多项功能,AI在整体创作流程中的参与度不断提升。 Naver Webtoon已推出自动上色工具“AI Painter”【图片来源 Naver Webtoon】 在大型平台方面,Naver Webtoon已推出自动上色工具“AI Painter”,并正在开发3D建模系统“Shaper”及其2D转换工具“Constella”,旨在简化重复性工作流程,提高制作效率。 与此同时,业界也不乏担忧声音。AI辅助工具的普及可能会压缩初级创作者的发展空间,减少人力参与。。一位业内人士指出:“网漫创作通常依赖团队协作,若AI取代部分基础岗位,可能对初入行业的辅助画师造成冲击。” AI在音乐与视频内容制作领域的应用也愈发广泛。MusicNet、Suno、Soundraw等音乐生成模型,能够根据关键词、节奏、风格等参数生成完整乐曲。随着音频合成技术不断进步,AI不仅可根据歌词生成旋律,还能表现押韵等语言特征,尤其在嘻哈等流行音乐类型中广受好评。 AI音乐如今广泛应用于综艺、电视剧等轻音乐场景。业界指出,受限于后期制作时间,AI生成音乐已成为压缩成本的有效手段。在内容更新频率高的优兔(YouTube)平台,AI音乐创作也正逐步常态化。 使用AI工具生成的“吉卜力风”图片【图片来源 韩国著作权委员会】 随着AI对内容生态影响加深,政府与平台也在积极构建监管体系。去年12月,韩国国会通过了《AI基本法》,规定自2026年起,凡在电视剧、电影、网漫等大众文化内容中使用AI技术的作品,须进行明确标识。尽管这一措施旨在防范“深度伪造”等潜在风险,但仍有部分业内人士担心,这可能限制内容的竞争力。 在平台方面,优兔自2023年11月起已要求创作者在视频中标明是否使用AI技术。虽然韩国本土平台目前尚未强制要求,但已建议创作者主动标注AI使用情况,并表示未来将在法律细则出台后明确相关政策。 一位业内人士表示:“大众文化领域亟需就AI创作达成社会共识。平台政策、创作者权益与用户认知之间需要找到平衡,同时要防止过度干预创作自由。” 此外,如何应对海外科技公司利用本土作品训练AI模型的问题,也成为亟待解决的新课题。庆熙大学艺术融合设计研究生院教授崔智恩(音)指出:“以往的创作依赖于长期积累,如今任何人都能借助AI进行创意表达。我们更应构建一个与AI共生的全新创作生态系统。未来的核心不在于是否使用AI,而在于能否驾驭AI,创作出高质量的内容。”
2025-04-24 18:26:02 -
韩流体验升级 迪拜新地标"KOREA 360"今日开馆
韩国文化体育观光部11日表示,已联合农林畜产食品部、产业通商资源部、保健福祉部、海洋水产部及中小风险企业部,在阿联酋迪拜正式设立韩流综合宣传馆“KOREA 360”。 KOREA 360于2022年首次在印度尼西亚雅加达开馆,作为集韩国文化内容展示、文化体验与相关产品销售于一体的复合型空间,旨在面向海外民众推广韩流及其相关产业。 此次在阿联酋开设的第二家KOREA 360选址于迪拜核心商圈——节日城购物中心,馆内总面积达1606平方米,设有大型演出舞台“主艺术厅”、互动体验区,以及涵盖食品、化妆品和各类消费品的韩流产品专区。 宣传馆由韩国文化内容振兴院主导运营,韩国农水产食品流通公社、中小企业振兴公团、大韩化妆品产业研究院、韩国工艺设计文化振兴院等10家相关机构共同参与策划、展示与推广工作。 为庆祝开馆,纪念活动将于当地时间11日至12日举行,届时Red C、Gaho、CIX及EXO成员金钟大(CHEN)将登台演出。活动期间,还将举办网漫《梨泰院CLASS》作者赵光镇签名会、设计师李相奉主导的韩国时尚特别展等多项文化交流项目。 韩国文化体育观光部国际文化政策官金贤俊(音)表示:“为提升全球对韩国文化内容的关注,六大部门协同推进海外宣传馆项目。希望迪拜‘KOREA 360’能发挥先锋作用,推动韩国文化在中东地区的传播,并为韩国产品出口注入新的增长动力。” 11日,“KOREA 360”在阿联酋(UAE)迪拜正式开馆。【图片来源 韩国文化体育观光部】
2025-04-11 23:19:38 -
韩国网漫市场遇冷 去年作品总量减少6.7%
根据韩国漫画影像振兴院12日发布的《2024年漫画和网漫流通统计资料》,去年注册的网漫作品总数为1.8792万部,同比减少6.7%。 从各平台来看,Kakao Entertainment旗下主力平台Kakao Page的作品数量由2023年的1401部降至2024年的1176部,减幅达16.1%;Kakao Webtoon的作品数则从486部缩减至379部,下降22%。相较之下,Naver Webtoon的作品数量从353部增加至424部,增长20.1%;Naver Series的作品则从2304部增至2775部,增长20.4%。 整体来看,新作数量的减少趋势更加明显。去年各平台注册的新作总数为1.4723万部,同比减少14.6%。该数据基于韩国34个网漫平台的连载作品信息。 受新冠疫情影响,网络漫画市场曾在2020年至2023年迎来增长高峰,但随着疫情结束,人们的线下活动恢复,市场需求逐渐降温。韩国漫画影像振兴院指出,2024年网漫市场整体仍呈萎缩态势,这一趋势预计将持续至2025年上半年。 值得注意的是,成人题材作品在网漫市场中的占比持续上升。去年注册的网漫中,面向18岁以上读者的“成人漫画”占比高达57.7%。在大型平台中,Naver Series的成人漫画占比为48.6%,较为突出;Kakao Page为17%,Kakao Webtoon和Naver Webtoon的成人漫画占比分别为6.6%和5.2%。 一位网漫制作公司负责人表示,由于行业整体环境恶化,业界更倾向于创作拥有稳定受众且具备盈利潜力的作品。随着市场环境的变化,韩国网漫行业正面临转型压力,如何突破瓶颈将成为业界关注的重点。 Kakao Webtoon应用程序(APP)宣传图【图片来源 Kakao Webtoon】
2025-03-13 00:37:14 -
全球OTT平台年末发力 《鱿鱼游戏2》与《照明商店》重磅回归
全球在线视频服务(OTT)平台在今年初表现平淡,未能推出现象级热门作品。然而,随着年末的到来,各大平台正全力冲刺,试图扭转颓势。从12月开始,包括备受期待的《鱿鱼游戏》第二季以及迪士尼+(Disney+)新作《照明商店》在内,多部由知名演员和顶级制作团队打造的重磅剧集将接连上线,为低迷已久的电视行业注入新的活力。 去年,全球OTT平台依靠《黑暗荣耀》(奈飞)和《超异能族》(迪士尼+)等剧集收获了不俗成绩,但今年却未能延续这一辉煌。据内容话题性调查机构Good Data Corporation的数据,截至10月,今年话题性排名第一的11部电视剧中,没有一部出自OTT平台。 尽管奈飞斥资700亿韩元(约合人民币3.6亿元)打造的《京城怪物》第二季,以及宋康昊首度出演电视剧的迪士尼+新作《三食叔叔》已陆续上线,但这些作品未能引发广泛关注,观众的焦点更多停留在传统电视剧上。 面对全年表现不佳的局面,奈飞和迪士尼+正为年末展开激烈竞争。奈飞押注的王牌是将于本月26日上线的《鱿鱼游戏》第二季。这部2021年的现象级作品曾作为韩国原创剧集,首次登顶美国奈飞平台的最受欢迎榜单,并成为奈飞历史上最成功的内容之一。 据悉,《鱿鱼游戏》第二季和第三季同步制作,制作费高达1000亿韩元。演员阵容方面,李政宰、李秉宪将回归主演,李阵郁、任时完、姜河那、朴成焄等新面孔也倾力加盟,阵容堪称豪华。 奈飞韩国官方发布的《鱿鱼游戏》第二季预告片在优兔(YouTube)上线后,一周内播放量即达到约140万次。观众热情高涨,纷纷通过解读预告片线索推测角色关系,期待值持续攀升。 与此同时,迪士尼+携手去年凭《超异能族》大热的姜草作家,再度推出新作《照明商店》。该剧改编自高人气网漫,于本月4日率先上线前四集,讲述六位素不相识却生活在同一昏暗社区的陌生人,在一间24小时营业的神秘照明商店中展开的离奇故事。 在上月于新加坡举办的“2024年迪士尼内容展示会”上,《照明商店》成为焦点,不仅安排了剪辑版试映,还举行了专属记者会,充分体现了迪士尼+对此剧的高度重视。主演阵容包括朱智勋、朴宝英、金雪炫等多位实力派演员,为该剧增添了更多看点。 尽管《照明商店》的恐怖题材可能对部分观众构成门槛,但凭借其原作漫画庞大的粉丝基础和精良制作,业界对其寄予厚望,认为有望突破类型限制,吸引更广泛的观众群体。 《鱿鱼游戏》第二季海报【图片来源 奈飞】
2024-12-05 23:10:53 -
韩国游戏业巨擘争相布局2025 以多元化战略抢滩市场前沿
随着中国政府陆续向韩国游戏企业发放版号,助力韩国游戏产业业绩逐步好转,尽管第三季度业绩受IP热度影响大相径庭,但整体呈回暖趋势。2025年即将到来之际,韩国游戏巨头纷纷布局多元化战略,旨在在激烈的市场竞争中抢占先机。 今年第三季度,韩国游戏业界受IP热度影响而呈现出截然不同的业绩风貌。其中,Nexon与Krafton两大巨擘均取得了斐然的成绩。 Nexon最新公布的季度财务报告显示,第三季度营业利润达4672亿韩元(约合人民币24.2亿元),同比增长11%;销售额则攀升至1.2293万亿韩元,同比增加13%。前三季度累计销售额约为3.2727万亿韩元,营业利润为1.1243万亿韩元,净利润为9182亿韩元,市场表现强劲。各地区销售额比重分别为中国42%、韩国35%、北美欧洲13%、日本4%、其他6%。 Nexon日前表示,将加大对IP的投入力度,将品牌建设和营销管理作为长期发展的战略支点,以截至2027年为止,年销售额突破7万亿韩元为目标,全力挖掘并释放IP的潜在价值。今年5月,Nexon在中国市场成功推出的《地下城与勇士手游》,凭借该IP的巨大影响力,销售额同比激增142%。为深化全球化布局,Nexon正通过分析各海外市场偏好,融入本土化元素,实施精准的市场渗透策略。此前,在西欧及日本等地开设的“冒险岛”IP主题线下门店,有效推动了海外销售额23%的增长。 在近期举行的“NEXT ON”媒体日活动中,Nexon代表姜大铉提出了两大核心目标:“通过最大化自身优势强化服务”以及“加强针对挑战性全球市场的进入”策略。公司计划将《冒险岛》《地下城与勇士》《洛奇》等热门IP打造为特许经营品牌,构建多元生态系统,拓宽用户体验范围。《冒险岛》不仅局限于游戏玩法,更在音乐、网漫、周边、快闪店等多个维度提供全方位娱乐体验。同时,Nexon还公布了未来的发展蓝图、竞争力强化措施及实现可持续增长的长期战略,基于过去30年积累的服务经验和专业知识,计划进一步强化企业、社会、IP三大企业核心价值。 Krafton凭借旗下游戏《绝地求生》在国内外市场的卓越表现,第三季度销售额与营业利润分别实现59.7%和71.4%的显著增长,达到7193亿韩元和3244亿韩元,远超市场预期27%以上,带来令人瞩目的“盈利惊喜”。Krafton在今年的业绩发布会上,首次携人工智能(AI)研发负责人共同出席,意味着Krafton正加速推动AI技术在营销领域的实际应用。 Krafton自2022年成立深度学习部门以来,便持续深耕自然语言处理(NLP)、视觉与动画、语音识别及强化学习(RL)等AI核心技术。今年,公司更是聚焦于将AI技术融入实际游戏开发中。Krafton开发的《inZOI》首次在游戏行业中引入3D打印技术,获得了全球玩家的广泛好评。此外,公司还计划通过大型语言模型(LLM)聊天机器人及动作生成技术,为玩家带来前所未有的游戏体验。 Krafton正积极研发能够与玩家互动的“CPC(Co-Playable Character)”技术,旨在革新游戏交互体验。CPC不同于传统的非玩家角色(NPC),它不仅能与玩家对话、合作及共同游戏,还具备高度的人类情境理解能力和灵活应变能力。Krafton计划将CPC技术拓展至《PUBG》《inZOI》及其他游戏产品中。 此外,Krafton通过“创意扩展(Scale-up the Creative)”战略,积极发掘不同平台与类型的创意游戏IP,以强化全球市场的领先地位。第三季度,公司共进行五项投资以发掘新IP,并成功举办多项电竞赛事,有效推动流量增长。 反之,NCsoft今年第三季度的营业损失为143亿韩元,时隔12年出现季度亏损。销售额为4019亿韩元,同比减少5%。由NCsoft开发的三款《天堂》IP手游销售额持续走低,以及《王权与自由》(Thrones and Liberty)《战斗粉碎》(Battle Crush)等新作市场表现不佳,导致业绩萎靡。对此,NCsoft宣布,截至今年第四季度为止,将调整组织架构,将总公司人力从4000名减少至3000名,并剥离三家子公司以应对当前困境。 网石游戏(Netmarble)和Kakao Games表示,明年将重心聚焦于新作。网石游戏今年第三季度营业利润为655亿韩元、净利润为206亿韩元,成功扭亏为盈。网石游戏计划截止今年年末,推出《亚瑟王:传说崛起》(King Arthur:Legends Rise),并于明年将推出《权力的游戏:国王之路》(Game of Thrones: Kingsroad)和《七大罪:起源》(The Seven Deadly Sins: Origin)等共9部新作。同期,Kakao Games销售额和营业利润分别创1939亿韩元和57亿韩元。Kakao Games计划于明年力推旗下子公司Ocean Drive Studio和Lion Heart Studio开发的多部新作,旨在全面改善业绩,进一步拓展市场份额。
2024-11-19 19:20:52 -
韩国网漫全球扩张势头强劲 IP改编助推多样化发展
韩国网漫的全球影响力正在迅速扩展。如今,韩国网漫不仅在本土广受欢迎,也在海外市场被开发为多种内容形式。 韩国网漫的知识产权(IP)因其高票房潜力备受关注,已成为优质原创素材的重要来源。基于此,许多网漫成功改编为影视作品,以短剧、动画等多样化形式面向全球观众。根据市场调研公司SkyQuest的报告,全球网漫市场规模预计将从2022年的50.6亿美元以年均36.8%的速度增长,到2030年达到849.3亿美元。 Naver Webtoon的母公司Webtoon Entertainment自去年10月起与美国移动学习平台多邻国(Duolingo)合作,积极拓展北美市场。在这一合作下,Naver Webtoon于上月15日在其英语平台发布了5集短篇网漫《Duo Unleashed!》,讲述了多邻国吉祥物“Duo”的全新冒险旅程。此外,在上月的“纽约动漫展”中,Naver Webtoon还设立了联合展台,与全球粉丝互动。 部分原创网漫在韩国被改编为电视剧,同时在海外推出重制版本。Naver Webtoon旗下视频子公司Studio N计划于12月9日推出根据韩国网漫《无法抗拒的他》改编的日本重制版。 Kakao Entertainment正与日本富士电视台等公司合作,将网漫扩展短剧、动画等形式,进一步构建韩国网漫生态系统。Kakao Entertainment本月还与富士电视台和内容制作公司Playlist达成协议,将共同制作基于其IP“男装秘书”的短剧。Kakao Entertainment相关负责人表示,短视频的流行和网漫的连载形式非常契合。 此外,Kakao的北美平台Tapas Entertainment计划将热门网漫《The Beginning After The End》改编成动画,预计2025年在Crunchyroll上线。该作品从Tapas连载以来,已翻译成7种语言,月销售额达到50万美元。 业内人士表示:“近年来,网漫内容备受关注,国内读者基础已相当稳固。韩国网漫在故事构思和画风上质量出众,随着奈飞(Netflix)等全球在线视频服务(OTT)平台的推广,改编自韩国网漫的影视作品大受欢迎,甚至被改编成本地化版本。” 热门网漫《The Beginning After The End》宣传图 【图片来源 Kakao Entertainment】
2024-11-14 22:43:35 -
改编自韩国网漫动画《标准规格战士》上线腾讯视频
韩国网漫《标准规格战士》被制作为动画片上线中国视频网站。 11日,据漫画公司Jaedam Media消息,动画片《标准规格战士》本月3日在腾讯视频网站公开1至4集。《标准规格战士》改编自同名韩国漫画,讲述拥有特别能力的天才技师李太元和肌肉少女美香共同冒险的故事,由万代南梦宫(上海)制作。动画共16集,每周将公开两集。 腾讯视频注册用户高达1.7亿名,韩国网漫IP有望借助这一平台扩大在中国市场的影响力。 动画片《标准规格战士》海报 【图片来源 网络】
2024-11-11 18:11:36