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‘网络漫画’新闻 34个
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NAVER WEBTOON在关闭非法网站‘New Rabbit’后恢复正式付费服务,最新付费章节的防盗率达99.8%NAVER WEBTOON在关闭非法网络漫画传播网站‘New Rabbit’后,确认了使用非法渠道的读者回归正式服务和付费购买的增加。最新付费章节的防盗率也保持在99.8%。 NAVER WEBTOON于30日发布了一份报告,分析了今年1月至8月读者使用行为的数据,时间点为‘New Rabbit’关闭的4月前后。 NAVER WEBTOON根据关闭前非法泄露的速度,将作品分为三类:当天非法泄露的作品、泄露需超过一天的作品以及没有泄露的对照组。随后从每组中抽取样本,分析了流入、留存和销售数据。已停止连载或连载周期不稳定的作品被排除在样本之外。 分析结果显示,在‘New Rabbit’关闭的那一周,最新章节当天被非法泄露的作品的新购买量比平常增加了7.9倍。平常的基准是‘New Rabbit’关闭前的三周平均值。 新购买者中有96%是之前使用该系列的读者。NAVER WEBTOON据此推测,曾通过非法网站获取内容的读者已回归正式服务。 对于非法内容的最新章节传播,NAVER WEBTOON也进行了有效的阻断。NAVER WEBTOON表示,通过其自有的非法传播阻断系统‘图雷达’,最新付费章节的非法传播防盗率保持在99.8%。即使非法网站泄露了章节,也会比正式服务晚3至5章进行传播,从而降低最新内容的商品性。 尽管在‘New Rabbit’关闭后出现了新的非法网站,NAVER WEBTOON表示与政府继续合作应对,这些网站的使用规模也有所减少。 根据韩国版权保护院的数据,自5月11日政府实施紧急封锁措施以来,流量排名前3的非法网站的日均访问量从471万降至171万,减少了约64%。 NAVER WEBTOON分析认为,‘New Rabbit’的关闭是政府加大调查压力和紧急封锁等应对措施的结果,加上通过‘图雷达’持续阻断非法内容传播的共同作用。 对于海外非法网站的应对也在加强。NAVER WEBTOON考虑到国内与海外市场的不同特性,扩大了应对范围,包括追踪和查处首次泄露者,以及管理搜索结果首页显示的非法链接。 NAVER WEBTOON在5月与文化体育观光部合作,关闭了3个以越南为基地的全球非法网站。8月时,NAVER WEBTOON与国际刑警及北非当地执法机构合作,关闭了3个年访问量达1.3亿次的英语非法网站,并协助抓捕了运营者。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 23:36:00 -
韩中内容产业交流会圆满结束,拓展中国市场多元化韩国内容企业与中国东北三省的当地企业直接会面,开拓新的商业机会。 文化体育观光部与韩国内容振兴院于9月19日至25日在中国沈阳成功举办了“韩中内容产业交流会”。 此次活动旨在将K-内容的市场拓展从北京、上海等主要城市,扩大到辽宁省、吉林省和黑龙江省等东北三省,寻找新的市场机会。 来自动画、角色、网络漫画、网络小说等多个领域的19家韩国内容企业参与了此次活动,向中国当地企业和买家展示了其优秀的内容知识产权(IP)。 活动期间共进行了329次商务洽谈,洽谈金额达到164亿韩元,签署了10份合作协议。合作协议的主要内容包括韩国知识产权的当地分销、在当地运营K-知识产权快闪店以及联合制作等。 在“韩中文化内容产业发展论坛”上,双方讨论了“通过人工智能(AI)技术融合推动视频内容发展现状及合作方案”,探讨了两国内容产业的技术应用及合作可能性。内容振兴院计划在此基础上,进一步扩大知识产权与技术的合作。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 18:00:00 -
网络漫画娱乐推出全球同步发布项目,首部作品《勇者的歌谣》同时上线9种语言网络漫画娱乐正式启动了期待已久的全球同步发布项目‘全球发布’,首部作品为正统奇幻网络漫画《勇者的歌谣》,该作品同时以9种语言发布,旨在提升全球热销潜力,同时打击海外非法传播,保护创作者收益。 网络漫画娱乐于21日宣布,《勇者的歌谣》将作为‘全球发布’的首部作品。为此,该作品于19日同时以韩语、日语、英语、法语、德语、西班牙语、泰语、印尼语和中文(繁体)等9种语言上线。 ‘全球发布’是一个将期待的新作和大型回归作以多语言无时差同步发布的项目。网络漫画娱乐首次在9种语言服务中同时公开正式连载作品。 《勇者的歌谣》是作家道东派的同名网络小说改编的正统奇幻作品。故事讲述了一位终生被当作战争工具的最强剑术大师在经历悲惨死亡后,转世为少年‘里卡尔特’的经历。 网络漫画娱乐首席业务官连高恩表示:“‘全球发布’是一个需要在9种语言的翻译、营销和运营等方面进行精细协调和讨论的项目,充分体现了平台的能力和经验。我们期待通过让全球读者同时欣赏高质量的作品,带来保护创作者收益和打击非法传播等多重积极效果。” 她还补充道:“未来,网络漫画娱乐将继续基于建立的全球基础设施,让优秀作品能够让全球读者在没有时间延迟的情况下欣赏,从而扩大内容的传播力。” 网络漫画娱乐还在扩大全球内容分发和本地化基础。今年,该公司将地区性业余创作平台‘画布’整合为一个全球平台,并在英语、西班牙语、法语、印尼语、泰语、中文(繁体)和德语等7个语言区域扩大分发基础。截至第二季度末,全球月活跃用户(MAU)约为1亿5700万,服务覆盖150多个国家。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-21 19:00:00 -
卡卡游戏收购社交赌场公司米图安,扩展游戏组合卡卡游戏收购全球休闲游戏公司米图安,旨在扩展游戏组合并增强全球业务。这是新共同代表体制成立后的首次收购合并,旨在获取新类型的组合并增加稳定的收益基础,以寻求中长期业绩改善。 卡卡游戏于15日上午通过董事会决议,以约980亿韩元收购米图安39.56%的股份,成为最大股东并获得管理权。 此次投资使卡卡游戏获得了社交赌场、思维体育等新业务管线,进一步多样化了其组合并增强了全球竞争力。此外,通过收购财务结构稳健的米图安,卡卡游戏计划建立稳定的盈利基础,寻求中长期的转机。 米图安成立于2010年,专注于全球社交赌场及休闲游戏业务,凭借游戏开发和服务能力,业务范围已扩展至亚洲、北美和欧洲等地。该公司于2016年在科斯达克上市,去年年销售额约为1209亿韩元,营业利润约为126亿韩元。其海外销售占总销售额的比例超过80%。 米图安旗下拥有Ghost Studio、ACE Interactive Holdings Limited等,持续扩大在北美、欧洲等海外市场的业务。该公司还在推进游戏、电视剧、网络漫画、网络小说等多元化内容的业务。 此次收购是在新共同代表体制成立约三个月后进行的首次收购合并。代表李时宇于6月22日与金泰焕共同被任命为卡卡游戏的共同代表。自2015年加入卡卡游戏以来,他曾担任移动事业部部长和首席业务官,全面负责游戏业务。 卡卡游戏代表李时宇表示:“此次收购是新管理体制下实施经过验证的收购合并战略的第一步,未来我们将持续进行有助于卡卡游戏未来发展的收购合并。”他还表示:“我们将通过米图安所拥有的多种知识产权内容领域进行扩展,并与中国地区的开发工作室进行联合开发,创造多方面的协同效应。”
2026-09-16 01:40:00 -
Kakao推出基于KakaoTalk的付费会员服务,涵盖出租车、购物、音乐等福利Kakao正在准备一项以KakaoTalk为中心的付费会员服务,旨在整合主要子公司的服务。 根据9月2日的信息技术(IT)行业消息,Kakao正在筹备名为“Kakao会员”的付费会员服务,预计最早将在下个月推出,但具体的发布时间和服务内容尚未确定。 会员服务的联动对象包括KakaoTalk的表情包、礼物功能,以及Kakao Mobility的出租车服务、Kakao Entertainment的Melon、网络漫画、网络小说、Kakao Style的时尚平台、Kakao VX的模拟高尔夫等集团主要服务。 具体的方式是,用户支付月订阅费后,可以免费或以折扣价使用部分服务,或获得服务折扣券等福利。这是将多个子公司的服务整合为一个会员服务,以扩大KakaoTalk用户的服务使用范围的战略。 Kakao还提到了与外部服务的联动可能性。Kakao与OpenAI合作,在KakaoTalk中提供“ChatGPT for Kakao”,因此业内人士认为未来会员福利可能会包括外部服务。 Kakao推进付费会员的举措被解读为与其围绕KakaoTalk重组核心业务(如人工智能、广告、商业等)的战略相结合。 精神阿代表在之前的第二季度业绩发布电话会议上曾表示,计划利用Agentic AI将Coupang Eats与KakaoTalk进行联动。 此外,Kakao正在进行业务结构的调整。Kakao于上月21日决定将公司分为Kakao AI和Kakao X,计划在12月的临时股东大会后于明年1月完成分割。 Kakao相关人士表示:“目前Kakao会员的发布时间和具体内容尚未确定。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-03 03:16:00 -
“腰快断了”……‘前总统全斗焕的孙子’全宇元靠快递兼职维持生计已故全斗焕的孙子全宇元(30岁)近日透露,他通过快递上下车的兼职维持生计。 全宇元的近况在今年3月通过YouTube频道《伪善者》被披露,最近又在一个YouTube频道上分享该视频,使他的近况再次受到关注。 在视频中,全宇元表示,他清晨前往教堂参加合唱团活动后,乘坐公共交通前往距离家1小时20分钟的网络购物物流中心上班。 在这里,他每天处理约500到600本书籍,并在快递车到达时进行上下车作业,包含午餐时间在内,每天工作8小时。 全宇元提到,他在目前的工作中第一次签署了劳动合同,并表示:“因为我犯了大错,所以能有工作本身就很感激。我会尽力而为。”他还补充道:“和我一起工作的人真的很好,正因为有他们我才感到幸福。” 然而,由于重复的体力劳动,他正在遭受腰痛的困扰。他表示,每次提起快递时,疼痛都会加剧,并且他正在寻求中医治疗。 全宇元说:“我一周的兼职收入都花在了MRI检查上。幸运的是,医生诊断没有特别的问题。”他还提到:“平时只做行政工作,突然做这些体力活,可能有些吃力。” 医院也建议他寻找其他工作。他表示:“兼职收入似乎都花在了医疗费用上,身体状况没有好转,腰痛却越来越严重。” 全宇元在2023年通过社交媒体揭露了全斗焕家族的黑金,并表示放弃继承全斗焕留下的财产。 他在同年3月前往光州,拜访了518民主运动的受害者及其家属,并表示:“我的祖父全斗焕在518事件面前犯下了巨大的罪。”他当时跪下低头致歉。 此外,他还通过社交媒体发布了关于家庭故事的AI网络漫画,并积极参与毒品预防活动。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-28 18:56:00 -
韩中影视产业悄然生变 从明星驱动走向故事竞争过去,一部影视作品走向海外,明星往往是最醒目的名片。热门演员不仅决定作品的关注度,也能进一步带动广告代言、商业活动和品牌合作。尤其在亚洲影视市场,明星一度是内容跨境传播的重要推动力。 如今,这种以明星为核心的产业逻辑正在发生变化。 明星依然重要,但相比单纯依靠演员阵容吸引市场,影视企业开始更加关注故事本身是否具有吸引力、能否持续开发,以及是否具备进入不同市场的潜力。影视内容的商业价值,也逐渐从“谁来演”延伸至“讲什么故事”和“这个故事还能怎么开发”。 这种变化与影视行业面临的现实压力密切相关。近年来,制作成本持续上升,流媒体、电视台和短视频平台之间的内容竞争不断加剧。从零开发一个新故事周期较长、风险较高,而已经通过小说、漫画、电视剧或短剧获得用户验证的内容,可以在一定程度上降低开发的不确定性。 在这一背景下,影视产业的“故事库”不断扩大。过去,影视项目主要依赖原创剧本和小说,如今网络小说、网络漫画、短视频和短剧等也成为重要内容来源。一个故事可以先通过网络文学或漫画积累用户,再被改编为短剧、电视剧甚至电影,形成多层次开发。 中国网络文学和短剧产业的快速发展正是这一趋势的代表。庞大的网络内容市场催生出大量经过用户测试的故事,尤其是短剧能够在较短时间内验证人物设定、故事类型和用户偏好,获得市场认可后还可以继续向长剧、电影等形式延伸。 韩国影视行业同样在扩大原作来源。网络漫画和网络小说已经成为影视项目的重要内容基础,越来越多制作公司将目光从单一的原创剧本转向已经积累用户的故事。影视产业的竞争,也由单部作品之间的竞争进一步延伸到优质原作和内容版权的争夺。 随着故事价值上升,内容进入海外市场的方式也在发生变化。 过去,热门电视剧进入海外市场,通常以原版播出为主,主演人气也随作品同步扩散。如今,越来越多内容开始以版权和故事框架的形式跨境流动。观众最终看到的可能是一部由本土演员出演、本土团队制作的作品,但其核心故事来自另一个市场。 翻拍因此成为内容跨境流动的重要方式。相比直接引进原版作品,翻拍可以保留经过市场验证的核心故事,同时根据当地文化和观众偏好重新设计人物与情节。故事结构、人物设定乃至制作模式,也由此成为可以独立交易和再次开发的内容资产。 不过,一个市场取得成功的故事,并不能被简单复制到另一个市场。不同地区的观众在家庭关系、职场文化、恋爱观念和内容消费习惯等方面存在差异,翻拍过程中往往需要重新调整人物背景、人物关系和叙事节奏。 因此,故事价值上升的同时,本土化能力也变得更加重要。影视企业购买的不只是一个现成剧本,而是一个经过市场验证、同时具有再次开发空间的故事框架。如何把同一个故事重新讲给不同市场的观众,正在成为内容企业新的竞争力。 从明星驱动走向故事驱动,并不意味着明星失去价值,而是影视产业的商业逻辑正在变得更加多元。明星光环不再是内容跨越市场的唯一通行证,故事、版权、创意以及本土化能力的重要性正在不断上升。
2026-08-26 02:43:40 -
政府宣称迎接4000万外国游客时代,住宿问题亟待解决政府宣称将迎接4000万外国游客时代,显著提高了原本3000万的外来游客目标。计划通过建设大型场馆和举办超大型节庆活动,吸引更多游客前来韩国。然而,尽管游客接待目标不断上升,如何确保他们在夜间的住宿问题却没有明确的解决方案。 明年12月,位于首尔的昌东首尔竞技场和高阳的京畿国际会展中心将首次举办大规模K-文化节“FANOMENON”。该活动将包括K-POP音乐会、颁奖典礼,以及电影、电视剧、游戏、网络漫画、时尚和美容等内容,堪称“韩国版的科切拉”。大众文化交流委员会预计,活动期间将吸引包括20万外国游客在内的52万人,带来超过1万亿韩元的经济效益。专门的表演场地首尔竞技场也将在明年开幕,规模为18269个座位。 从外来游客的增长趋势来看,情况并非仅仅是乐观的预期。今年上半年,来韩的外国游客达到了1071万人,同比增长21.3%。仅在6月份,就有199万人访问了韩国。去年,来韩游客人数创下历史新高,达到1894万人,显示出强劲的增长势头。 问题在于如何容纳这些游客的住宿设施。 在住宿设施的供需预测中,存在明显的漏洞。审计院在对文化体育观光部的定期审计中指出,部分地方政府的住宿设施供需分析存在问题。首尔市在计算客房数量增长率时采用了1%的增幅,而不是4.79%的企业数量增长率,文化部对此未进行有效验证便予以批准。 首尔市和文化部的预测也存在分歧。首尔市认为到2026年外来游客的住宿设施将会充足,而文化部则认为会出现不足。审计院根据客房增长率和入住率重新计算后发现,如果外来游客达到1911万人,首尔市内的旅游酒店客房将会不足。考虑到去年来韩游客已达1894万,显然必须尽快扩充住宿设施。 首尔市也开始积极扩大酒店供应。将包括明洞在内的63个主要区域划定为旅游住宿特化区域,并决定对符合一定标准的住宿设施放宽容积率,最高可达1.3倍。一般商业区域的容积率从800%提高至1040%。 同时,政府也在实施引导外来游客前往地方的政策。通过扩展地方机场的国际航线和打造“来韩旅游黄金路线”来实现。今年上半年,地方机场入境的外国游客达到了196万人,同比增长42.1%,远超首都圈机场的17.3%。第二季度,外来游客的地区访问率也达到34.2%,较去年同期提高了2.8个百分点。 地方分散是必须走的道路。如果4000万外国游客仅集中在明洞、弘大和成寿洞,真正的旅游强国和地方旅游的活力都难以实现。然而,仅靠地方分散也无法解决首尔的住宿问题。对于首次来韩的外国游客来说,首尔依然是核心目的地。 包括“FANOMENON”在内的大型文化活动和K-POP演出基础设施大多集中在首都圈。然而,盲目建设酒店也不是解决之道。酒店从土地收购、审批、开工到竣工需要数年时间,难以及时满足快速增长的旅游需求。因此,必须对共享住宿制度进行适当调整。 目前的外国人旅游城市民宿业是指城市居民利用自己居住的住房为外国游客提供住宿服务。根据行政安全部的数据,截至今年5月,全国的外国人旅游城市民宿业已达到9800多处。近期,政府推动在火灾、爆炸、倒塌等事故中,针对每人最高1500万韩元、每起财物事故最高10亿韩元的灾难赔偿责任保险强制投保,以加强安全保障。 这并不是要无条件放开限制。必须严格防止住宅区的噪音、垃圾乱丢和停车难等问题,并对不符合消防和逃生等安全标准的场所进行严格管理。同时,也不能忽视与承担税收和各种监管的现有酒店业之间的公平性。 关键在于在制度框架内进行有效管理和利用。应明确营业申报、安全设施、保险投保、税收缴纳、居民矛盾应对等标准,并对符合这些标准的住宿进行整顿,使其能够作为接待游客的住宿设施。对非法住宿要进行严格打击,但不应将符合标准的住宿限制在过时的监管框架内。 吸引游客并不是旅游政策的全部。游客的数量固然重要,但他们的住宿条件和旅行的舒适度同样是旅游竞争力的体现。要实现4000万游客时代,必须首先建立与接待目标相匹配的住宿基础设施。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-21 23:44:00 -
G-Star展会将扩展至AI和综合内容领域韩国最大的游戏展会'G-Star'今年将超越游戏,扩展至人工智能(AI)、电影和漫画等综合内容展会。这一计划旨在应对国内主要游戏公司参展减少的情况,扩大观众群体并加强自主策划的内容。 韩国游戏产业协会与G-Star组织委员会于8月13日在首尔COEX召开了'G-Star 2026新闻发布会',公布了今年主要参展企业及活动运营方向。G-Star 2026将于11月19日至22日在釜山BEXCO举行。 今年的主要赞助商是由뤼튼科技运营的AI角色聊天服务'크랙'。这是首次由非游戏公司担任G-Star的主要赞助商。组织委员会计划将AI和叙事作为主要议题,扩大与游戏相关的内容,如网络漫画和电影。 G-Star组织委员会实长郑承宇表示:“如果过去的G-Star观众仅限于游戏用户,今后我们希望能够吸引喜欢漫画和内容的人群。” G-Star的扩展反映了仅靠参展公司的展品已难以构成展览内容的现实。目前已公开的主要参展企业包括크랙、Google Play、Webzen、NCSOFT、HoYoverse、网易游戏旗下的Joker Studio、Bilibili Games、Century Games等。Nexon、NCsoft、Netmarble和Krafton等国内主要游戏公司目前未在名单中。 组织委员会正在与其他企业协商参展与公开时间,预计将在9月公布确定的参展公司名单。 组织委员会指出,国内游戏公司参展减少的主要原因是游戏产业的重心已从移动转向PC和主机。G-Star每年11月举行新作发布会,但由于国内主要游戏公司在开发周期较长的主机游戏上加大投资,导致每年难以准备展品。 郑实长表示:“与过去移动游戏盛行的时期不同,最近主要开发公司正集中于主机游戏的开发。主机游戏的开发周期较长,参展的机会可能限制在五年或七年一次。” 因此,组织委员会计划补充现有的以参展公司展品为主的展览结构,增加G-Star直接策划的内部内容。其目标是使G-Star成为一个能给参展公司和观众带来满意的展会,而不仅仅依赖于国内外游戏公司的参展。 与网络漫画的合作也将扩大。今年的G-Star将推出两种主要视觉效果,主视觉效果是与作家李东健的NAVER网络漫画'유미의 세포들'合作制作的。 组织委员会还将在G-Star会议上尝试将电影、视频、网络漫画等其他内容产业与游戏连接。今年的活动将由游戏开发者、电影导演张航俊和李炳宪、网络漫画作家、动画制作人等各领域的创作者参与。 在线展示也将首次推出。与以1至2分钟视频介绍多款游戏的传统展示不同,今年将制作2至3款游戏的20至30分钟深度内容。 与现代汽车的合作也在进行中。G-Star现场将举行国内规模最大的电子竞技锦标赛决赛,并为观众提供模拟赛车体验和活动。现代汽车的高性能车辆和真实赛车也将展出。 不过,组织委员会强调,内容领域的扩展并不会削弱G-Star作为游戏展会的身份。郑实长表示:“尽管我们将扩展外延,但仍将在不损害游戏展会基本价值的范围内进行。我们正在考虑在保持G-Star作为游戏展会基本原则的同时,探索内容扩展的方案。”
2026-08-14 00:40:10 -
AI改变了搜索的规则,Naver应用超越Google应用在2000年代初期,互联网刚刚普及时,谷歌在全球搜索市场掀起了热潮。随着最后一个对手雅虎的倒下,谷歌在全球范围内开始了它的统治,但韩国市场却有所不同。Naver稳固地占据了市场。 为了与谷歌的关键词搜索抗衡,Naver在其生态系统内构建了知识iN、博客、社区和优质内容等多种用户生成内容(UCC),紧密结合。Naver以“韩国人的问题由韩国门户回答”的口号进行爱国营销,尽管面临艰难的竞争,Naver依然守住了自己的市场份额。 进入智能手机时代后,Naver迎来了第二次挑战。以安卓操作系统为基础的谷歌在初期搜索中占据了主导地位。Naver需要单独安装应用程序或在网页浏览器中设置首页,这给用户带来了不便。然而,对于国内智能手机用户来说,Naver仍然是他们的“首页”。 此外,Naver通过将地图、购物、网络漫画、博客等各种生活服务连接到移动应用中,构建了一个强大的生态系统,有效抵御了谷歌的挑战。这个生态系统如同一座坚不可摧的堡垒。在过去20多年中,随着互联网时代向智能手机时代的转变,韩国的搜索市场一直优先于Naver。 然而,这个看似不可动摇的市场也迎来了变化。人工智能(AI)技术带来了“搜索规则的根本变化”。 根据7月份的数据显示,iGAworks的移动指数数据显示,谷歌应用的月活跃用户数(MAU)达到了4702万2854人,位居生产力应用领域第一。而Naver应用的用户数为4684万5017人,落后于谷歌17万7837人。这是自2021年3月移动指数开始统计以来,谷歌首次在移动用户数量上超过Naver。 那么,使用Naver的人是否大量转向谷歌?并非如此,更多的是因为用户希望使用谷歌的AI服务Gemini而选择了谷歌应用。 值得注意的是,生成型AI的普及与谷歌生态系统的共同增长。生产力应用排名第三的谷歌Chrome拥有4245万7506名用户。谷歌的AI模型Gemini与AI搜索功能深度整合到Chrome浏览器及谷歌应用中,使得用户自然地融入了AI搜索环境。门户市场的另一极也在发生剧烈变化。OpenAI的ChatGPT在7月份的MAU达到了1645万6151人,轻松超过了国内主要门户之一的Daum(630万7395人),差距达到2.6倍。 这些数据清晰地表明,过去的搜索竞争是“连接多少博客和门户内部内容”的较量,而在生成型AI时代,搜索的竞争转变为“多么准确地理解用户意图并立即提供所需形式的答案和生产力”的较量。 用户现在希望AI为他们整理出结论,而不是输入关键词后逐一点击多个博客链接进行确认。谷歌通过在Chrome浏览器和安卓操作系统生态系统中引入Gemini,最大化了这种用户体验。 然而,游戏并未结束。Naver也在不断提升其基于大型语言模型(LLM)的AI搜索技术。在已经开启的AI搜索时代,仅靠现有的内容和社区策略难以阻止用户流失。过去的策略已不再有效,爱国营销也不再奏效。局势已经发生了翻天覆地的变化,最终,唯有技术的提升才能找到出路。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 17:12:00
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NAVER WEBTOON在关闭非法网站‘New Rabbit’后恢复正式付费服务,最新付费章节的防盗率达99.8%NAVER WEBTOON在关闭非法网络漫画传播网站‘New Rabbit’后,确认了使用非法渠道的读者回归正式服务和付费购买的增加。最新付费章节的防盗率也保持在99.8%。 NAVER WEBTOON于30日发布了一份报告,分析了今年1月至8月读者使用行为的数据,时间点为‘New Rabbit’关闭的4月前后。 NAVER WEBTOON根据关闭前非法泄露的速度,将作品分为三类:当天非法泄露的作品、泄露需超过一天的作品以及没有泄露的对照组。随后从每组中抽取样本,分析了流入、留存和销售数据。已停止连载或连载周期不稳定的作品被排除在样本之外。 分析结果显示,在‘New Rabbit’关闭的那一周,最新章节当天被非法泄露的作品的新购买量比平常增加了7.9倍。平常的基准是‘New Rabbit’关闭前的三周平均值。 新购买者中有96%是之前使用该系列的读者。NAVER WEBTOON据此推测,曾通过非法网站获取内容的读者已回归正式服务。 对于非法内容的最新章节传播,NAVER WEBTOON也进行了有效的阻断。NAVER WEBTOON表示,通过其自有的非法传播阻断系统‘图雷达’,最新付费章节的非法传播防盗率保持在99.8%。即使非法网站泄露了章节,也会比正式服务晚3至5章进行传播,从而降低最新内容的商品性。 尽管在‘New Rabbit’关闭后出现了新的非法网站,NAVER WEBTOON表示与政府继续合作应对,这些网站的使用规模也有所减少。 根据韩国版权保护院的数据,自5月11日政府实施紧急封锁措施以来,流量排名前3的非法网站的日均访问量从471万降至171万,减少了约64%。 NAVER WEBTOON分析认为,‘New Rabbit’的关闭是政府加大调查压力和紧急封锁等应对措施的结果,加上通过‘图雷达’持续阻断非法内容传播的共同作用。 对于海外非法网站的应对也在加强。NAVER WEBTOON考虑到国内与海外市场的不同特性,扩大了应对范围,包括追踪和查处首次泄露者,以及管理搜索结果首页显示的非法链接。 NAVER WEBTOON在5月与文化体育观光部合作,关闭了3个以越南为基地的全球非法网站。8月时,NAVER WEBTOON与国际刑警及北非当地执法机构合作,关闭了3个年访问量达1.3亿次的英语非法网站,并协助抓捕了运营者。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 23:36:00 -
韩中内容产业交流会圆满结束,拓展中国市场多元化韩国内容企业与中国东北三省的当地企业直接会面,开拓新的商业机会。 文化体育观光部与韩国内容振兴院于9月19日至25日在中国沈阳成功举办了“韩中内容产业交流会”。 此次活动旨在将K-内容的市场拓展从北京、上海等主要城市,扩大到辽宁省、吉林省和黑龙江省等东北三省,寻找新的市场机会。 来自动画、角色、网络漫画、网络小说等多个领域的19家韩国内容企业参与了此次活动,向中国当地企业和买家展示了其优秀的内容知识产权(IP)。 活动期间共进行了329次商务洽谈,洽谈金额达到164亿韩元,签署了10份合作协议。合作协议的主要内容包括韩国知识产权的当地分销、在当地运营K-知识产权快闪店以及联合制作等。 在“韩中文化内容产业发展论坛”上,双方讨论了“通过人工智能(AI)技术融合推动视频内容发展现状及合作方案”,探讨了两国内容产业的技术应用及合作可能性。内容振兴院计划在此基础上,进一步扩大知识产权与技术的合作。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 18:00:00 -
网络漫画娱乐推出全球同步发布项目,首部作品《勇者的歌谣》同时上线9种语言网络漫画娱乐正式启动了期待已久的全球同步发布项目‘全球发布’,首部作品为正统奇幻网络漫画《勇者的歌谣》,该作品同时以9种语言发布,旨在提升全球热销潜力,同时打击海外非法传播,保护创作者收益。 网络漫画娱乐于21日宣布,《勇者的歌谣》将作为‘全球发布’的首部作品。为此,该作品于19日同时以韩语、日语、英语、法语、德语、西班牙语、泰语、印尼语和中文(繁体)等9种语言上线。 ‘全球发布’是一个将期待的新作和大型回归作以多语言无时差同步发布的项目。网络漫画娱乐首次在9种语言服务中同时公开正式连载作品。 《勇者的歌谣》是作家道东派的同名网络小说改编的正统奇幻作品。故事讲述了一位终生被当作战争工具的最强剑术大师在经历悲惨死亡后,转世为少年‘里卡尔特’的经历。 网络漫画娱乐首席业务官连高恩表示:“‘全球发布’是一个需要在9种语言的翻译、营销和运营等方面进行精细协调和讨论的项目,充分体现了平台的能力和经验。我们期待通过让全球读者同时欣赏高质量的作品,带来保护创作者收益和打击非法传播等多重积极效果。” 她还补充道:“未来,网络漫画娱乐将继续基于建立的全球基础设施,让优秀作品能够让全球读者在没有时间延迟的情况下欣赏,从而扩大内容的传播力。” 网络漫画娱乐还在扩大全球内容分发和本地化基础。今年,该公司将地区性业余创作平台‘画布’整合为一个全球平台,并在英语、西班牙语、法语、印尼语、泰语、中文(繁体)和德语等7个语言区域扩大分发基础。截至第二季度末,全球月活跃用户(MAU)约为1亿5700万,服务覆盖150多个国家。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-21 19:00:00 -
卡卡游戏收购社交赌场公司米图安,扩展游戏组合卡卡游戏收购全球休闲游戏公司米图安,旨在扩展游戏组合并增强全球业务。这是新共同代表体制成立后的首次收购合并,旨在获取新类型的组合并增加稳定的收益基础,以寻求中长期业绩改善。 卡卡游戏于15日上午通过董事会决议,以约980亿韩元收购米图安39.56%的股份,成为最大股东并获得管理权。 此次投资使卡卡游戏获得了社交赌场、思维体育等新业务管线,进一步多样化了其组合并增强了全球竞争力。此外,通过收购财务结构稳健的米图安,卡卡游戏计划建立稳定的盈利基础,寻求中长期的转机。 米图安成立于2010年,专注于全球社交赌场及休闲游戏业务,凭借游戏开发和服务能力,业务范围已扩展至亚洲、北美和欧洲等地。该公司于2016年在科斯达克上市,去年年销售额约为1209亿韩元,营业利润约为126亿韩元。其海外销售占总销售额的比例超过80%。 米图安旗下拥有Ghost Studio、ACE Interactive Holdings Limited等,持续扩大在北美、欧洲等海外市场的业务。该公司还在推进游戏、电视剧、网络漫画、网络小说等多元化内容的业务。 此次收购是在新共同代表体制成立约三个月后进行的首次收购合并。代表李时宇于6月22日与金泰焕共同被任命为卡卡游戏的共同代表。自2015年加入卡卡游戏以来,他曾担任移动事业部部长和首席业务官,全面负责游戏业务。 卡卡游戏代表李时宇表示:“此次收购是新管理体制下实施经过验证的收购合并战略的第一步,未来我们将持续进行有助于卡卡游戏未来发展的收购合并。”他还表示:“我们将通过米图安所拥有的多种知识产权内容领域进行扩展,并与中国地区的开发工作室进行联合开发,创造多方面的协同效应。”
2026-09-16 01:40:00 -
Kakao推出基于KakaoTalk的付费会员服务,涵盖出租车、购物、音乐等福利Kakao正在准备一项以KakaoTalk为中心的付费会员服务,旨在整合主要子公司的服务。 根据9月2日的信息技术(IT)行业消息,Kakao正在筹备名为“Kakao会员”的付费会员服务,预计最早将在下个月推出,但具体的发布时间和服务内容尚未确定。 会员服务的联动对象包括KakaoTalk的表情包、礼物功能,以及Kakao Mobility的出租车服务、Kakao Entertainment的Melon、网络漫画、网络小说、Kakao Style的时尚平台、Kakao VX的模拟高尔夫等集团主要服务。 具体的方式是,用户支付月订阅费后,可以免费或以折扣价使用部分服务,或获得服务折扣券等福利。这是将多个子公司的服务整合为一个会员服务,以扩大KakaoTalk用户的服务使用范围的战略。 Kakao还提到了与外部服务的联动可能性。Kakao与OpenAI合作,在KakaoTalk中提供“ChatGPT for Kakao”,因此业内人士认为未来会员福利可能会包括外部服务。 Kakao推进付费会员的举措被解读为与其围绕KakaoTalk重组核心业务(如人工智能、广告、商业等)的战略相结合。 精神阿代表在之前的第二季度业绩发布电话会议上曾表示,计划利用Agentic AI将Coupang Eats与KakaoTalk进行联动。 此外,Kakao正在进行业务结构的调整。Kakao于上月21日决定将公司分为Kakao AI和Kakao X,计划在12月的临时股东大会后于明年1月完成分割。 Kakao相关人士表示:“目前Kakao会员的发布时间和具体内容尚未确定。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-03 03:16:00 -
“腰快断了”……‘前总统全斗焕的孙子’全宇元靠快递兼职维持生计已故全斗焕的孙子全宇元(30岁)近日透露,他通过快递上下车的兼职维持生计。 全宇元的近况在今年3月通过YouTube频道《伪善者》被披露,最近又在一个YouTube频道上分享该视频,使他的近况再次受到关注。 在视频中,全宇元表示,他清晨前往教堂参加合唱团活动后,乘坐公共交通前往距离家1小时20分钟的网络购物物流中心上班。 在这里,他每天处理约500到600本书籍,并在快递车到达时进行上下车作业,包含午餐时间在内,每天工作8小时。 全宇元提到,他在目前的工作中第一次签署了劳动合同,并表示:“因为我犯了大错,所以能有工作本身就很感激。我会尽力而为。”他还补充道:“和我一起工作的人真的很好,正因为有他们我才感到幸福。” 然而,由于重复的体力劳动,他正在遭受腰痛的困扰。他表示,每次提起快递时,疼痛都会加剧,并且他正在寻求中医治疗。 全宇元说:“我一周的兼职收入都花在了MRI检查上。幸运的是,医生诊断没有特别的问题。”他还提到:“平时只做行政工作,突然做这些体力活,可能有些吃力。” 医院也建议他寻找其他工作。他表示:“兼职收入似乎都花在了医疗费用上,身体状况没有好转,腰痛却越来越严重。” 全宇元在2023年通过社交媒体揭露了全斗焕家族的黑金,并表示放弃继承全斗焕留下的财产。 他在同年3月前往光州,拜访了518民主运动的受害者及其家属,并表示:“我的祖父全斗焕在518事件面前犯下了巨大的罪。”他当时跪下低头致歉。 此外,他还通过社交媒体发布了关于家庭故事的AI网络漫画,并积极参与毒品预防活动。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-28 18:56:00 -
韩中影视产业悄然生变 从明星驱动走向故事竞争过去,一部影视作品走向海外,明星往往是最醒目的名片。热门演员不仅决定作品的关注度,也能进一步带动广告代言、商业活动和品牌合作。尤其在亚洲影视市场,明星一度是内容跨境传播的重要推动力。 如今,这种以明星为核心的产业逻辑正在发生变化。 明星依然重要,但相比单纯依靠演员阵容吸引市场,影视企业开始更加关注故事本身是否具有吸引力、能否持续开发,以及是否具备进入不同市场的潜力。影视内容的商业价值,也逐渐从“谁来演”延伸至“讲什么故事”和“这个故事还能怎么开发”。 这种变化与影视行业面临的现实压力密切相关。近年来,制作成本持续上升,流媒体、电视台和短视频平台之间的内容竞争不断加剧。从零开发一个新故事周期较长、风险较高,而已经通过小说、漫画、电视剧或短剧获得用户验证的内容,可以在一定程度上降低开发的不确定性。 在这一背景下,影视产业的“故事库”不断扩大。过去,影视项目主要依赖原创剧本和小说,如今网络小说、网络漫画、短视频和短剧等也成为重要内容来源。一个故事可以先通过网络文学或漫画积累用户,再被改编为短剧、电视剧甚至电影,形成多层次开发。 中国网络文学和短剧产业的快速发展正是这一趋势的代表。庞大的网络内容市场催生出大量经过用户测试的故事,尤其是短剧能够在较短时间内验证人物设定、故事类型和用户偏好,获得市场认可后还可以继续向长剧、电影等形式延伸。 韩国影视行业同样在扩大原作来源。网络漫画和网络小说已经成为影视项目的重要内容基础,越来越多制作公司将目光从单一的原创剧本转向已经积累用户的故事。影视产业的竞争,也由单部作品之间的竞争进一步延伸到优质原作和内容版权的争夺。 随着故事价值上升,内容进入海外市场的方式也在发生变化。 过去,热门电视剧进入海外市场,通常以原版播出为主,主演人气也随作品同步扩散。如今,越来越多内容开始以版权和故事框架的形式跨境流动。观众最终看到的可能是一部由本土演员出演、本土团队制作的作品,但其核心故事来自另一个市场。 翻拍因此成为内容跨境流动的重要方式。相比直接引进原版作品,翻拍可以保留经过市场验证的核心故事,同时根据当地文化和观众偏好重新设计人物与情节。故事结构、人物设定乃至制作模式,也由此成为可以独立交易和再次开发的内容资产。 不过,一个市场取得成功的故事,并不能被简单复制到另一个市场。不同地区的观众在家庭关系、职场文化、恋爱观念和内容消费习惯等方面存在差异,翻拍过程中往往需要重新调整人物背景、人物关系和叙事节奏。 因此,故事价值上升的同时,本土化能力也变得更加重要。影视企业购买的不只是一个现成剧本,而是一个经过市场验证、同时具有再次开发空间的故事框架。如何把同一个故事重新讲给不同市场的观众,正在成为内容企业新的竞争力。 从明星驱动走向故事驱动,并不意味着明星失去价值,而是影视产业的商业逻辑正在变得更加多元。明星光环不再是内容跨越市场的唯一通行证,故事、版权、创意以及本土化能力的重要性正在不断上升。
2026-08-26 02:43:40 -
政府宣称迎接4000万外国游客时代,住宿问题亟待解决政府宣称将迎接4000万外国游客时代,显著提高了原本3000万的外来游客目标。计划通过建设大型场馆和举办超大型节庆活动,吸引更多游客前来韩国。然而,尽管游客接待目标不断上升,如何确保他们在夜间的住宿问题却没有明确的解决方案。 明年12月,位于首尔的昌东首尔竞技场和高阳的京畿国际会展中心将首次举办大规模K-文化节“FANOMENON”。该活动将包括K-POP音乐会、颁奖典礼,以及电影、电视剧、游戏、网络漫画、时尚和美容等内容,堪称“韩国版的科切拉”。大众文化交流委员会预计,活动期间将吸引包括20万外国游客在内的52万人,带来超过1万亿韩元的经济效益。专门的表演场地首尔竞技场也将在明年开幕,规模为18269个座位。 从外来游客的增长趋势来看,情况并非仅仅是乐观的预期。今年上半年,来韩的外国游客达到了1071万人,同比增长21.3%。仅在6月份,就有199万人访问了韩国。去年,来韩游客人数创下历史新高,达到1894万人,显示出强劲的增长势头。 问题在于如何容纳这些游客的住宿设施。 在住宿设施的供需预测中,存在明显的漏洞。审计院在对文化体育观光部的定期审计中指出,部分地方政府的住宿设施供需分析存在问题。首尔市在计算客房数量增长率时采用了1%的增幅,而不是4.79%的企业数量增长率,文化部对此未进行有效验证便予以批准。 首尔市和文化部的预测也存在分歧。首尔市认为到2026年外来游客的住宿设施将会充足,而文化部则认为会出现不足。审计院根据客房增长率和入住率重新计算后发现,如果外来游客达到1911万人,首尔市内的旅游酒店客房将会不足。考虑到去年来韩游客已达1894万,显然必须尽快扩充住宿设施。 首尔市也开始积极扩大酒店供应。将包括明洞在内的63个主要区域划定为旅游住宿特化区域,并决定对符合一定标准的住宿设施放宽容积率,最高可达1.3倍。一般商业区域的容积率从800%提高至1040%。 同时,政府也在实施引导外来游客前往地方的政策。通过扩展地方机场的国际航线和打造“来韩旅游黄金路线”来实现。今年上半年,地方机场入境的外国游客达到了196万人,同比增长42.1%,远超首都圈机场的17.3%。第二季度,外来游客的地区访问率也达到34.2%,较去年同期提高了2.8个百分点。 地方分散是必须走的道路。如果4000万外国游客仅集中在明洞、弘大和成寿洞,真正的旅游强国和地方旅游的活力都难以实现。然而,仅靠地方分散也无法解决首尔的住宿问题。对于首次来韩的外国游客来说,首尔依然是核心目的地。 包括“FANOMENON”在内的大型文化活动和K-POP演出基础设施大多集中在首都圈。然而,盲目建设酒店也不是解决之道。酒店从土地收购、审批、开工到竣工需要数年时间,难以及时满足快速增长的旅游需求。因此,必须对共享住宿制度进行适当调整。 目前的外国人旅游城市民宿业是指城市居民利用自己居住的住房为外国游客提供住宿服务。根据行政安全部的数据,截至今年5月,全国的外国人旅游城市民宿业已达到9800多处。近期,政府推动在火灾、爆炸、倒塌等事故中,针对每人最高1500万韩元、每起财物事故最高10亿韩元的灾难赔偿责任保险强制投保,以加强安全保障。 这并不是要无条件放开限制。必须严格防止住宅区的噪音、垃圾乱丢和停车难等问题,并对不符合消防和逃生等安全标准的场所进行严格管理。同时,也不能忽视与承担税收和各种监管的现有酒店业之间的公平性。 关键在于在制度框架内进行有效管理和利用。应明确营业申报、安全设施、保险投保、税收缴纳、居民矛盾应对等标准,并对符合这些标准的住宿进行整顿,使其能够作为接待游客的住宿设施。对非法住宿要进行严格打击,但不应将符合标准的住宿限制在过时的监管框架内。 吸引游客并不是旅游政策的全部。游客的数量固然重要,但他们的住宿条件和旅行的舒适度同样是旅游竞争力的体现。要实现4000万游客时代,必须首先建立与接待目标相匹配的住宿基础设施。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-21 23:44:00 -
G-Star展会将扩展至AI和综合内容领域韩国最大的游戏展会'G-Star'今年将超越游戏,扩展至人工智能(AI)、电影和漫画等综合内容展会。这一计划旨在应对国内主要游戏公司参展减少的情况,扩大观众群体并加强自主策划的内容。 韩国游戏产业协会与G-Star组织委员会于8月13日在首尔COEX召开了'G-Star 2026新闻发布会',公布了今年主要参展企业及活动运营方向。G-Star 2026将于11月19日至22日在釜山BEXCO举行。 今年的主要赞助商是由뤼튼科技运营的AI角色聊天服务'크랙'。这是首次由非游戏公司担任G-Star的主要赞助商。组织委员会计划将AI和叙事作为主要议题,扩大与游戏相关的内容,如网络漫画和电影。 G-Star组织委员会实长郑承宇表示:“如果过去的G-Star观众仅限于游戏用户,今后我们希望能够吸引喜欢漫画和内容的人群。” G-Star的扩展反映了仅靠参展公司的展品已难以构成展览内容的现实。目前已公开的主要参展企业包括크랙、Google Play、Webzen、NCSOFT、HoYoverse、网易游戏旗下的Joker Studio、Bilibili Games、Century Games等。Nexon、NCsoft、Netmarble和Krafton等国内主要游戏公司目前未在名单中。 组织委员会正在与其他企业协商参展与公开时间,预计将在9月公布确定的参展公司名单。 组织委员会指出,国内游戏公司参展减少的主要原因是游戏产业的重心已从移动转向PC和主机。G-Star每年11月举行新作发布会,但由于国内主要游戏公司在开发周期较长的主机游戏上加大投资,导致每年难以准备展品。 郑实长表示:“与过去移动游戏盛行的时期不同,最近主要开发公司正集中于主机游戏的开发。主机游戏的开发周期较长,参展的机会可能限制在五年或七年一次。” 因此,组织委员会计划补充现有的以参展公司展品为主的展览结构,增加G-Star直接策划的内部内容。其目标是使G-Star成为一个能给参展公司和观众带来满意的展会,而不仅仅依赖于国内外游戏公司的参展。 与网络漫画的合作也将扩大。今年的G-Star将推出两种主要视觉效果,主视觉效果是与作家李东健的NAVER网络漫画'유미의 세포들'合作制作的。 组织委员会还将在G-Star会议上尝试将电影、视频、网络漫画等其他内容产业与游戏连接。今年的活动将由游戏开发者、电影导演张航俊和李炳宪、网络漫画作家、动画制作人等各领域的创作者参与。 在线展示也将首次推出。与以1至2分钟视频介绍多款游戏的传统展示不同,今年将制作2至3款游戏的20至30分钟深度内容。 与现代汽车的合作也在进行中。G-Star现场将举行国内规模最大的电子竞技锦标赛决赛,并为观众提供模拟赛车体验和活动。现代汽车的高性能车辆和真实赛车也将展出。 不过,组织委员会强调,内容领域的扩展并不会削弱G-Star作为游戏展会的身份。郑实长表示:“尽管我们将扩展外延,但仍将在不损害游戏展会基本价值的范围内进行。我们正在考虑在保持G-Star作为游戏展会基本原则的同时,探索内容扩展的方案。”
2026-08-14 00:40:10 -
AI改变了搜索的规则,Naver应用超越Google应用在2000年代初期,互联网刚刚普及时,谷歌在全球搜索市场掀起了热潮。随着最后一个对手雅虎的倒下,谷歌在全球范围内开始了它的统治,但韩国市场却有所不同。Naver稳固地占据了市场。 为了与谷歌的关键词搜索抗衡,Naver在其生态系统内构建了知识iN、博客、社区和优质内容等多种用户生成内容(UCC),紧密结合。Naver以“韩国人的问题由韩国门户回答”的口号进行爱国营销,尽管面临艰难的竞争,Naver依然守住了自己的市场份额。 进入智能手机时代后,Naver迎来了第二次挑战。以安卓操作系统为基础的谷歌在初期搜索中占据了主导地位。Naver需要单独安装应用程序或在网页浏览器中设置首页,这给用户带来了不便。然而,对于国内智能手机用户来说,Naver仍然是他们的“首页”。 此外,Naver通过将地图、购物、网络漫画、博客等各种生活服务连接到移动应用中,构建了一个强大的生态系统,有效抵御了谷歌的挑战。这个生态系统如同一座坚不可摧的堡垒。在过去20多年中,随着互联网时代向智能手机时代的转变,韩国的搜索市场一直优先于Naver。 然而,这个看似不可动摇的市场也迎来了变化。人工智能(AI)技术带来了“搜索规则的根本变化”。 根据7月份的数据显示,iGAworks的移动指数数据显示,谷歌应用的月活跃用户数(MAU)达到了4702万2854人,位居生产力应用领域第一。而Naver应用的用户数为4684万5017人,落后于谷歌17万7837人。这是自2021年3月移动指数开始统计以来,谷歌首次在移动用户数量上超过Naver。 那么,使用Naver的人是否大量转向谷歌?并非如此,更多的是因为用户希望使用谷歌的AI服务Gemini而选择了谷歌应用。 值得注意的是,生成型AI的普及与谷歌生态系统的共同增长。生产力应用排名第三的谷歌Chrome拥有4245万7506名用户。谷歌的AI模型Gemini与AI搜索功能深度整合到Chrome浏览器及谷歌应用中,使得用户自然地融入了AI搜索环境。门户市场的另一极也在发生剧烈变化。OpenAI的ChatGPT在7月份的MAU达到了1645万6151人,轻松超过了国内主要门户之一的Daum(630万7395人),差距达到2.6倍。 这些数据清晰地表明,过去的搜索竞争是“连接多少博客和门户内部内容”的较量,而在生成型AI时代,搜索的竞争转变为“多么准确地理解用户意图并立即提供所需形式的答案和生产力”的较量。 用户现在希望AI为他们整理出结论,而不是输入关键词后逐一点击多个博客链接进行确认。谷歌通过在Chrome浏览器和安卓操作系统生态系统中引入Gemini,最大化了这种用户体验。 然而,游戏并未结束。Naver也在不断提升其基于大型语言模型(LLM)的AI搜索技术。在已经开启的AI搜索时代,仅靠现有的内容和社区策略难以阻止用户流失。过去的策略已不再有效,爱国营销也不再奏效。局势已经发生了翻天覆地的变化,最终,唯有技术的提升才能找到出路。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 17:12:00