主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘网页游戏’新闻 2个
-
NHN第二季度营业利润达579亿韩元,同比增长164.1%NHN在2026年第二季度实现了云计算等技术领域的强劲增长,游戏、支付等核心业务也表现出色。自去年第四季度以来,管理效率和成本控制的成果开始显现,第二季度主要业务的业绩转化为利润。 NHN于8月11日宣布,2026年第二季度合并营收为7579亿韩元,营业利润为579亿韩元,分别同比增长25.3%和164.1%。营收和营业利润均创下历史季度最高纪录。 第二季度按部门划分,游戏部门的营收为1396亿韩元,同比增长21.5%,环比增长9.3%。整体网页游戏的营收同比增长15%。网页游戏的监管环境变化以及《韩游戏皇家德州扑克》的线下赛事《HPT(韩游戏扑克巡回赛)》均对其产生了影响。 日本移动游戏的整体营收同比增长47%。与上一季度相比,营收增长了105%,其中《#Compass》的《链锯人》合作等因素起到了积极作用。 支付部门的营收为3940亿韩元,同比增长27.3%,环比增长11.1%。NHN KCP由于新大型商户的加入,交易金额同比增长34%,因此营收也同比增长27.5%。公司表示,这巩固了其作为国内第一大支付服务公司的市场地位。 技术部门的营收为1598亿韩元,受人工智能(AI)图形处理器(GPU)业务增长的推动,同比增长52.9%,环比增长27.1%。 NHN云计算的第二季度营收同比增长85.3%。在首尔阳平区域,基于NVIDIA B200的GPU即服务供应开始全面展开,带来了稳定的收入。日本技术公司NHN Techorus也因AWS转售业务的增长,营收同比增长27.0%。 其他部门的营收同比下降8.8%,但环比增长3.8%,达到了880亿韩元。NHN Link的第二季度营收因演出收入的扩大,同比增长25%。 NHN计划在下半年加速各核心业务的增长,进一步巩固盈利基础。 在游戏业务方面,NHN计划在日本市场增强新作开发能力。NHN游戏部门与日本NHN Playart合作的新作《幻想世界的普奇波用》预计将在今年冬季发布。NHN Playart将参加9月的东京游戏展,展示包括《幻想世界的普奇波用》在内的主要新作和在线游戏。 在支付业务方面,稳定币业务被视为新的增长动力。NHN KCP于7月举办了面向金融机构和技术合作伙伴的演示日。此外,公司与全球区块链企业“Avalanche”共同开发的主网,结合了Payco应用程序的数字钱包,展示了实际支付和商户结算流程。公司表示,已确认了快速速度和系统稳定性。 NHN KCP将基于现有商户网络和运营能力,持续提升相关基础设施和支付模型。 在技术部门,基于NHN云计算,未来的营收扩展可见度正在提高。通过政府GPU建设项目,目前在首尔阳平区域运营的剩余量正在讨论新的长期合同。 公司还计划在明年之前额外获得至少30MW规模的AI数据中心,以积极应对快速增长的GPU需求。同时,在现有区域内增补B300以上的最新GPU资产,积极扩展AI基础设施业务。 NHN CEO郑宇镇表示:“过去几年进行的管理效率和成本控制的成果,自去年第四季度开始反映在业绩中。今年是基于这些成果,主要业务业绩开始显现的时期。” 郑CEO还表示:“此次第二季度的业绩是首次确认这些成果转化为利润的季度,将以此作为增长阶段的起点,继续在下半年保持这一趋势。” NHN在去年之前一直进行管理效率提升工作。通过全面整理和重组在电商、旅游、NHN Bugs等内容领域的非核心子公司和服务,减少了过去90多家子公司至60多家。同时,通过部分服务的结束和组织重组,重新配置人力资源,降低固定成本,重组了高强度的业务组合。
2026-08-11 17:52:00 -
网页游戏公司Webzen第二季度营业利润为5600万元,因缺乏新作导致业绩不佳Webzen在2026年第二季度因缺乏新作游戏而业绩不佳。公司计划在今年下半年公布明年即将推出的新游戏信息。 Webzen于6日公布,2026年第二季度的营业收入为380亿韩元,营业利润为56亿韩元,净利润为63亿韩元。与去年同期相比,分别下降了2.8%、8.4%和6.4%。公司表示,缺乏新作游戏的发布导致了收入的减少,从而影响了业绩。 2026年上半年,Webzen的营业收入为773亿韩元,营业利润为110亿韩元,分别较去年同期下降了4%和26.8%。净利润则增长了89%。 Webzen计划在今年下半年陆续公布新游戏的开发进展。 首先,由子公司Webzen Crevix开发的战略游戏《项目D1》预计于2027年发布,相关游戏信息将在下半年公布。 基于Naver网络漫画《成为防御游戏的暴君》的新作也在开发中。这是一款基于点阵图的2.5D游戏,结合了塔防和地下城攻防的复合类型。 战略防御游戏《门之门》计划在今年下半年公布更多游戏信息。 此外,基于《MU》知识产权的游戏《项目G》正在子公司Webzen Redstar利用虚幻引擎5进行开发。游戏《Terbis》在进行完公开测试(CBT)后进行了全面重整,并将在日本的次文化展览会“Comiket”上展出。Webzen在去年的CBT中,用户反应未达预期,因此更换了开发公司Webzen Nova的主要开发团队。 Webzen CEO金泰永表示:“为了宣传明年即将推出的新作游戏,我们正在积极准备下半年的商业日程,并将继续努力提升股东价值,包括计划中的特别股息支付,同时继续投资于游戏业务,以应对中长期的增长。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-07 03:32:00
-
NHN第二季度营业利润达579亿韩元,同比增长164.1%NHN在2026年第二季度实现了云计算等技术领域的强劲增长,游戏、支付等核心业务也表现出色。自去年第四季度以来,管理效率和成本控制的成果开始显现,第二季度主要业务的业绩转化为利润。 NHN于8月11日宣布,2026年第二季度合并营收为7579亿韩元,营业利润为579亿韩元,分别同比增长25.3%和164.1%。营收和营业利润均创下历史季度最高纪录。 第二季度按部门划分,游戏部门的营收为1396亿韩元,同比增长21.5%,环比增长9.3%。整体网页游戏的营收同比增长15%。网页游戏的监管环境变化以及《韩游戏皇家德州扑克》的线下赛事《HPT(韩游戏扑克巡回赛)》均对其产生了影响。 日本移动游戏的整体营收同比增长47%。与上一季度相比,营收增长了105%,其中《#Compass》的《链锯人》合作等因素起到了积极作用。 支付部门的营收为3940亿韩元,同比增长27.3%,环比增长11.1%。NHN KCP由于新大型商户的加入,交易金额同比增长34%,因此营收也同比增长27.5%。公司表示,这巩固了其作为国内第一大支付服务公司的市场地位。 技术部门的营收为1598亿韩元,受人工智能(AI)图形处理器(GPU)业务增长的推动,同比增长52.9%,环比增长27.1%。 NHN云计算的第二季度营收同比增长85.3%。在首尔阳平区域,基于NVIDIA B200的GPU即服务供应开始全面展开,带来了稳定的收入。日本技术公司NHN Techorus也因AWS转售业务的增长,营收同比增长27.0%。 其他部门的营收同比下降8.8%,但环比增长3.8%,达到了880亿韩元。NHN Link的第二季度营收因演出收入的扩大,同比增长25%。 NHN计划在下半年加速各核心业务的增长,进一步巩固盈利基础。 在游戏业务方面,NHN计划在日本市场增强新作开发能力。NHN游戏部门与日本NHN Playart合作的新作《幻想世界的普奇波用》预计将在今年冬季发布。NHN Playart将参加9月的东京游戏展,展示包括《幻想世界的普奇波用》在内的主要新作和在线游戏。 在支付业务方面,稳定币业务被视为新的增长动力。NHN KCP于7月举办了面向金融机构和技术合作伙伴的演示日。此外,公司与全球区块链企业“Avalanche”共同开发的主网,结合了Payco应用程序的数字钱包,展示了实际支付和商户结算流程。公司表示,已确认了快速速度和系统稳定性。 NHN KCP将基于现有商户网络和运营能力,持续提升相关基础设施和支付模型。 在技术部门,基于NHN云计算,未来的营收扩展可见度正在提高。通过政府GPU建设项目,目前在首尔阳平区域运营的剩余量正在讨论新的长期合同。 公司还计划在明年之前额外获得至少30MW规模的AI数据中心,以积极应对快速增长的GPU需求。同时,在现有区域内增补B300以上的最新GPU资产,积极扩展AI基础设施业务。 NHN CEO郑宇镇表示:“过去几年进行的管理效率和成本控制的成果,自去年第四季度开始反映在业绩中。今年是基于这些成果,主要业务业绩开始显现的时期。” 郑CEO还表示:“此次第二季度的业绩是首次确认这些成果转化为利润的季度,将以此作为增长阶段的起点,继续在下半年保持这一趋势。” NHN在去年之前一直进行管理效率提升工作。通过全面整理和重组在电商、旅游、NHN Bugs等内容领域的非核心子公司和服务,减少了过去90多家子公司至60多家。同时,通过部分服务的结束和组织重组,重新配置人力资源,降低固定成本,重组了高强度的业务组合。
2026-08-11 17:52:00 -
网页游戏公司Webzen第二季度营业利润为5600万元,因缺乏新作导致业绩不佳Webzen在2026年第二季度因缺乏新作游戏而业绩不佳。公司计划在今年下半年公布明年即将推出的新游戏信息。 Webzen于6日公布,2026年第二季度的营业收入为380亿韩元,营业利润为56亿韩元,净利润为63亿韩元。与去年同期相比,分别下降了2.8%、8.4%和6.4%。公司表示,缺乏新作游戏的发布导致了收入的减少,从而影响了业绩。 2026年上半年,Webzen的营业收入为773亿韩元,营业利润为110亿韩元,分别较去年同期下降了4%和26.8%。净利润则增长了89%。 Webzen计划在今年下半年陆续公布新游戏的开发进展。 首先,由子公司Webzen Crevix开发的战略游戏《项目D1》预计于2027年发布,相关游戏信息将在下半年公布。 基于Naver网络漫画《成为防御游戏的暴君》的新作也在开发中。这是一款基于点阵图的2.5D游戏,结合了塔防和地下城攻防的复合类型。 战略防御游戏《门之门》计划在今年下半年公布更多游戏信息。 此外,基于《MU》知识产权的游戏《项目G》正在子公司Webzen Redstar利用虚幻引擎5进行开发。游戏《Terbis》在进行完公开测试(CBT)后进行了全面重整,并将在日本的次文化展览会“Comiket”上展出。Webzen在去年的CBT中,用户反应未达预期,因此更换了开发公司Webzen Nova的主要开发团队。 Webzen CEO金泰永表示:“为了宣传明年即将推出的新作游戏,我们正在积极准备下半年的商业日程,并将继续努力提升股东价值,包括计划中的特别股息支付,同时继续投资于游戏业务,以应对中长期的增长。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-07 03:32:00