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‘艾欧尼亚2’新闻 9个
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NC因《艾欧尼亚2》全球热销股价上涨11%随着《艾欧尼亚2》的热销迹象显现,游戏开发公司NC在早盘表现强劲。根据韩国交易所的数据,截至当天上午10时55分,NC的股价较前一交易日上涨2万2000韩元(11.96%),报21万2000韩元。NC股价的急剧上涨被解读为《艾欧尼亚2》在全球提前体验后迅速登上Steam全球销售榜首,市场对正式发布的期待加大。《艾欧尼亚2》是一款实现自由飞行和空中战斗、天族与魔族对抗、玩家对环境(PvE)和玩家对玩家(PvP)内容的游戏。NC于上月30日(当地时间)启动了《艾欧尼亚2》的全球提前体验,发布后即显现出热销迹象。《艾欧尼亚2》在Steam“最受欢迎游戏”全球销售榜上排名第一,并在美国、法国、德国、西班牙、巴西等12个国家也名列第一。发布前,Steam愿望单注册数量已超过130万。根据游戏统计网站SteamDB的数据,《艾欧尼亚2》在上月30日发布约3小时后,最高同时在线人数达171530人。NC的上涨趋势也波及到其他游戏股。同一时刻,Wemade Max(上涨5.3%)、Joycity(上涨5.8%)、Kakao Games(上涨7.7%)等也表现强劲。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 20:12:00 -
NC的《艾欧尼亚2》开启全球早期访问,登顶Steam全球销售榜NC的多角色扮演游戏(MMORPG)《艾欧尼亚2》已开启全球早期访问,并在发布后迅速登顶Steam的全球销售榜。 NC表示,《艾欧尼亚2》的全球早期访问于9月30日(当地时间)开始,正式服务将于10月5日启动。 购买《艾欧尼亚2》创始人包的玩家可以参与早期访问,提前体验游戏。 全球服务将通过PC游戏平台Steam和NC的游戏平台Purple进行,服务器覆盖北美、南美、欧洲和亚洲(日本)四个地区,支持英语、日语、法语、德语、西班牙语等八种语言。 《艾欧尼亚2》在9月30日的Steam“最受欢迎游戏”全球榜单中,以销售额排名第一。此外,在美国、法国、德国、西班牙和巴西等12个国家的销售排名中也位列第一。 在正式发布前,Steam愿望单的注册数量已超过130万。愿望单是玩家将即将发布的游戏添加到关注列表的功能。 为庆祝早期访问的开始,NC还发布了《艾欧尼亚2》的启动预告片。视频展示了自由飞行和空中战斗,以及天族与魔族的对抗,涵盖了玩家与环境(PvE)和玩家间战斗(PvP)等主要内容。 有关《艾欧尼亚2》的详细信息,请访问官方网站。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 19:16:00 -
K-游戏在游戏展上展示未来增长战略,'红色沙漠'未获奖国内主要游戏公司在全球最大游戏展‘游戏展2026’上全面展示了未来的增长战略。通过新作和新类型,具体化了全球市场的攻势,并在现有的代表知识产权(IP)和主力类型之外,寻求新的增长动力。主要游戏公司的高管也亲自到场,观察全球市场的变化和用户反应,评估新作的市场潜力和票房可能性。这被解读为为未来的开发与发行战略做准备的举措。 29日,游戏行业消息称,‘游戏展2026’在闭幕前一天,克拉夫顿、NC、佩尔阿比斯、卡卡游戏、NEXON等国内主要游戏公司展示了新作和主要阵容,增强了全球市场的攻势。今年的游戏展吸引了来自67个国家的1700多家企业参展,创下历史最大规模。任天堂、Xbox、育碧、万代南梦宫等全球主要游戏公司也大规模参展。 国内游戏公司在游戏展上接连展示了新作和主要阵容。克拉夫顿推出了代表知识产权(IP)的PUBG系列新作‘PUBG: DEADNET’,以及‘NO LAW’、‘项目ZETA’、‘时代扭曲’、‘缠绕:未解’等五款新作。 NC展示了‘艾欧尼亚2’和开放世界射击游戏‘新城’,以及团队合作生存FPS‘生死时速’。卡卡游戏则推出了僵尸生存游戏‘上帝拯救伯明翰’,而NEXON则运营了由瑞典子公司Ember Studio开发的‘弧光掠夺者’展位,与全球用户保持联系。 佩尔阿比斯在游戏展开发者会议上展示了与今年3月发布的‘红色沙漠’相关的开放世界构建过程和开发经验。同时也展示了改善故事情节和新增语音语言及阿拉伯语字幕的‘红色沙漠增强版’。 国内主要游戏公司重视游戏展的原因在于可以观察全球用户的反应并寻找海外商业机会。游戏展是欧洲最大的游戏展,能够直接与北美和欧洲用户见面,并且全球发行商、平台运营商和投资者齐聚一堂,共同确认新作反应和市场动态。尤其是今年,参展企业中70%为德国以外的海外企业。 随着国内游戏公司的海外战略从以移动和MMORPG为中心,扩展到PC、主机、射击和开放世界等领域,游戏展的重要性也在增加。针对北美和欧洲市场的新作不断增加,直接确认当地用户反应的必要性也随之提高。 NEXON韩国代表金正旭、克拉夫顿代表金昌汉、微笑大门代表成俊浩等主要游戏公司高管也亲自到游戏展现场,观察当地用户反应和市场变化,检查未来战略。业界消息称,成俊浩在游戏展现场表示:“这是与全球合作伙伴讨论商业机会并直接确认新作用户反应的良机,未来计划中的新作全球发布准备也将是一个很好的机会。” 国内游戏公司通过游戏展具体化了全球市场攻势战略。克拉夫顿提出了在PUBG之后持续打造全球品牌的出版愿景。计划通过挑战新类型的新作、与外部创意工作室的合作以及对现有IP的重新诠释,扩大下一代品牌候选阵容。 NC在以MMORPG为中心的现有产品组合中加快了类型扩展。通过艾欧尼亚2和新城、生命与死亡的前景,扩大了射击类型的领域。佩尔阿比斯则在‘红色沙漠’发布后,扩大内容并推动长期IP化。 另一方面,佩尔阿比斯在此次游戏展颁奖中,凭借‘红色沙漠’获得了‘最佳PC游戏’和‘最具史诗性’的提名,尽管引发了期待,但最终未能获奖。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-29 20:28:00 -
NCSOFT第二季度营业利润达1739亿韩元,同比增长1053% 确认《天堂》IP实力NCSOFT凭借《天堂》知识产权(IP)基础上的PC游戏热销和海外营收增长,显著提升了第二季度业绩。 NCSOFT于11日发布公告,第二季度合并营收为7705亿韩元,营业利润为1739亿韩元。营收较上季度增长38%,营业利润增长53%。与去年同期相比,营收和营业利润分别增长了101%和1053%。营业利润率为23%。 PC游戏营收为3438亿韩元,再次创下季度最高营收记录。自3月发布的《天堂经典》推动了业绩增长。《天堂经典》在第二季度实现了1855亿韩元的营收,截至6月底,发布后140天的累计营收达2691亿韩元。 现有的《天堂》IP竞争力依然强劲。在移动游戏市场竞争加剧的情况下,《天堂M》的营收也较上季度增长4%,保持了稳定的增长态势。 从地区营收来看,海外业务的增长尤为显著。第二季度营收占比为韩国48%,亚洲25%,北美和欧洲等27%。海外营收占比达52%,首次超过国内营收占比。海外营收占比已连续四个季度增长。 移动游戏营收为1853亿韩元,较上季度略有增长。移动休闲游戏营收为1697亿韩元,占总营收的22%。全球移动游戏平台《JustPlay》首次纳入本季度合并业绩,使得移动休闲业务成为NCSOFT新的增长点。 NCSOFT计划在下半年通过全球新作继续保持增长。将参加于26日在德国科隆举行的全球游戏展《Gamescom 2026》,展示《艾欧尼亚2》、《新城市》和《项目本火》等新作阵容。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-11 23:08:00 -
NC公司在IP竞争力上发力,期待下半年新作与并购效应NC公司在第一季度的业绩超出市场预期,预计下半年将在新作和新业务领域继续保持积极的业绩增长。公司计划通过稳定的传统知识产权(IP)如《天堂》的成功,以及新作阵容的丰富和移动休闲业务的增长,来延续这一增长势头。这是NC公司在年初强调的三大战略之一。 根据游戏行业的消息,NC公司正在多元化其以多角色在线游戏(MMORPG)为主的收益结构。公司计划通过并购(M&A)扩大休闲游戏阵容,并拓展到亚文化和射击等其他类型,以减少对特定新作的依赖。 得益于去年底推出的《艾欧尼亚2》和今年初发布的《天堂经典》,NC公司在第一季度的业绩超出市场预期。《艾欧尼亚2》主要吸引了20至30岁的用户,而《天堂经典》则受到了40至50岁用户的欢迎,成功吸引了不同年龄段的PC MMORPG玩家。 根据国内两大移动应用市场的数据,《天堂M》在6月9周年更新后,销售排名跃升至第一位。尽管引入了PC启动器的自助支付服务,降低了应用市场的支付比例,但仍保持了一定数量的用户和销售额。 为了扩大移动休闲业务,NC公司进行的并购也反映在了财务业绩中。去年收购的《利呼呼》和《春天通讯》的销售额在第一季度达到了355亿韩元。从第二季度开始,移动休闲平台公司《JustPlay》的业绩也将纳入合并报表,相关销售规模预计将扩大。 《JustPlay》是一个基于广告运营的休闲游戏平台,去年销售额约为2480亿韩元。根据NC公司今年第一季度的业绩报告,《JustPlay》的第一季度销售额同比增长了76%。 下半年,NC公司将于9月推出《艾欧尼亚2》的全球版,随后将发布新作。NC的开发团队在最近公开的视频中表示,将在全球版中同样应用国内验证的运营模式。 《公会战争3》在上个月的全球游戏活动“夏季游戏节2026”上首次亮相。《公会战争》是NC在北美的开发工作室ArenaNet开发的MMORPG系列,而《公会战争3》是自2012年发布的《公会战争2》以来的首个正式续作。 公司认为,由于《公会战争》在北美和欧洲拥有稳定的用户基础,能够进一步扩大用户群。NC计划在下半年逐步发布《公会战争3》的相关信息,并计划在明年进行测试。 为了实现类型多样化,NC公司还在开发新的作品,包括《阿斯特拉:欧拉提欧》和《极限零破坏者》等亚文化新作,这些作品由外部专业开发公司制作,NC负责发行。此外,在射击类型方面,NC还在准备自主开发的《新德市》和发行的《时间掌控者》等作品。 NC公司在第一季度的业绩超出市场预期,未来的业绩将取决于移动休闲业务的合并效应以及下半年即将发布的新作的表现。 汉华投资证券的研究员金素惠在报告中提出了35万韩元的目标股价,并表示“在全球新作发布的动能前,正是扩大持股比例的时机”。 教保证券的研究员金东宇在报告中提出了37万5000韩元的目标股价。他表示,NC公司“到明年将形成盈利增长的故事”,并指出通过并购降低了对新作成功的依赖,同时继续保持新作发布的动能。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-31 02:16:00 -
NC公司在SGF发布《公会战争3》,瞄准北美市场NC公司在全球游戏展“夏季游戏节(SGF)2026”上发布了《公会战争3》。作为《公会战争》系列的官方续作,该游戏正在开发中,计划于明年秋季开始公测,目标是北美市场。 《公会战争》是NC公司在北美的开发工作室ArenaNet制作的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)系列。《公会战争3》是自2012年《公会战争2》发布以来的首个官方续作,同时也是该系列首次推出主机版本。 《公会战争3》将通过PC在线、Steam和PlayStation 5平台在全球市场服务,计划于明年下半年进行公测,服务语言包括韩语。 ArenaNet工作室负责人及《公会战争3》导演科林·约翰逊表示:“《公会战争3》将成为《公会战争》系列以及MMORPG类型的新转折点,我们的目标是通过一个充满现实感、沉浸感和创新性的在线世界,提供全新的游戏体验,并与用户社区共同创造新的故事空间。” NC公司计划在今年的SGF上展示《艾欧尼亚2》,以进一步拓展全球市场,特别是北美地区。《艾欧尼亚2》预计将在9月全球发布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-08 18:51:00 -
NC软体的“可预见增长”……通过经典IP的成功与新业务的整合显现NC软体在第一季度的业绩中证明了其两年来持续进行的“体质改善”取得了成效。经典游戏知识产权(IP)的复兴与移动休闲业务的整合同时推进,使得收入和利润均大幅超出市场预期。业界普遍认为,NC的体质改善标志着“结构性变化”的开始。 根据游戏行业的消息,NC在13日举行的2026年第一季度业绩电话会议上,报告了合并基础上5574亿韩元的收入,1133亿韩元的营业利润,以及1524亿韩元的净利润。与去年同期相比,收入增长了55%,与上一季度相比增长了38%,营业利润则较去年同期(52亿韩元)激增2070%。 业绩反弹的主要动力被认为是《艾欧尼亚2》和《天堂经典》这两款PC多角色在线游戏(MMORPG)的双双成功。第一季度PC游戏收入达到3184亿韩元,同比增加210%,环比增长69%。这是NC历史上单季度最大的PC收入记录。自2017年《天堂M》发布以来,NC的PC游戏收入首次超过了移动游戏收入。 去年11月在韩国和台湾同步发布的《艾欧尼亚2》实现了1368亿韩元的季度收入。公司分析认为,《艾欧尼亚2》积极与用户沟通,并凭借优质的游戏性成功达成了NC旗下游戏中最高的季度收入。《艾欧尼亚2》预计将在第三季度在北美、欧洲等地全球发布,未来增长潜力巨大。 《天堂经典》的季度收入为835亿韩元。自2月11日发布以来,90天内累计收入达2000亿韩元。NC分析称,传统MMORPG的中老年粉丝群体中,新的2030用户的涌入使得日活跃用户数(DAU)保持稳定。 移动休闲业务同样值得关注。去年NC收购的利乎乎(越南)和春云(韩国)的业绩首次在本季度反映出来。 这标志着曾专注于MMORPG的NC的收入结构开始出现新的收益来源。预计从第二季度开始,德国的JustPlay的业绩也将加入,NC的规模将迅速扩大。 此次业绩超预期被解读为NC两年前承诺的“可预见增长结构”正在逐步落实。NC此前提出了以《天堂》、《艾欧尼亚》、《公会战争》等经典IP的提升、新IP的获取(如射击类和亚文化)以及移动休闲业务的扩展为三大增长支柱。 从今年下半年开始,新IP领域也将加速推进。NC计划在第三季度与《艾欧尼亚2》的全球发布一起,推出PC主机开放世界战术射击游戏《新城市》,动画动作角色扮演游戏(RPG)《极限零破坏者》,以及时间生存射击游戏《时间猎手》等多样化的游戏阵容,进行全球测试和发布。 共同代表朴炳武表示:“基于过去两年的体质改善努力,NC将今年视为创新的元年。随着可预见且持续增长的业务结构逐渐建立,请大家期待未来的成果。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-01 19:30:00 -
KB证券:NC新作表现良好,全球扩展前景可期,目标股价44万元KB证券于21日表示,预计NC将因新作持续热销、盈利能力改善及全球市场扩展而迎来增长,首次给予目标股价44万元及“买入”评级。 KB证券研究员李智恩指出:“我们将NC视为游戏行业的首选股票。”她表示,主要投资亮点包括基于新作热销的业绩增长、成本效率提升带来的盈利改善、全球市场扩展的动力,以及相较竞争对手更具吸引力的估值。 KB证券预计,NC今年的营业利润将同比增长3012%,达到5006亿韩元。随着《艾欧尼亚2》和《经典传奇》的热销持续,NC已进入实质性的业绩改善阶段。分析认为,这两款游戏都保持着稳定的流量和收入,预计第二季度的业绩将与第一季度同样出色。 尤其是《艾欧尼亚2》,不仅在热销方面表现出色,还在用户认知方面取得了显著成效。开发团队通过持续的沟通直播,成功恢复了用户信任,营造了积极的社区氛围。 随着移动游戏自有支付比例的提升,支付手续费的降低也对盈利改善产生了积极影响。KB证券估计,《艾欧尼亚2》的自有支付比例约为80%,而《传奇》系列的三款移动游戏的自有支付比例约为30%。特别是《传奇》系列移动游戏的自有支付比例正在逐步上升。 此外,计划于9月推出的《艾欧尼亚2》全球版也被视为关键的增长动力。考虑到之前的发行区域主要集中在韩国和台湾,如果全球市场成功热销,可能会引发估值的重新评估。 李智恩表示:“尽管NC拥有业绩和新作的双重动力,但与缺乏动力的竞争对手相比,反而被低估。”她建议积极买入,并维持首选股票的意见。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-21 18:28:37 -
《艾欧尼亚2》新增副本‘红色恋心之镜’NCsoft的MMORPG《艾欧尼亚2》将推出新的超越副本和奖励强化更新。下个月还将举办一场邀请150名用户的线下展示会。 NC(共同代表金泽镇、朴炳武)于13日宣布,将在《艾欧尼亚2》中新增超越内容‘红色恋心之镜’并进行系统更新。 ‘红色恋心之镜’是以分离的‘克罗梅德’的碎片中,因爱而生的幻想空间为主题的超越副本。入场所需的最低物品等级为3200,难度越高,要求的等级也会增加。 还将新增三种阿卡那套装。新套装分别为‘惩罚’、‘守护’和‘不屈’。惩罚提高5%的Boss伤害抗性,守护提高5%的再生能力,不屈则提高5%的武器伤害抗性。玩家可以通过攻略‘红色恋心之镜’获得的‘高贵的决心(铭刻)’来合成新的阿卡那套装。 阿卡那决心提取种类也将扩展。第一季和第二季的阿卡那可以提取为‘神秘的决心(铭刻)’,第三季的阿卡那则可以提取为‘高贵的决心(铭刻)’。 副本奖励也得到了增强。远征内容的每周奖励次数从原来的14次增加到21次。超越内容的次数从7次扩展到14次。‘死去的德拉马塔的巢穴’等4级远征和‘幻影走廊’等5级远征内容的基纳奖励也有所提升。 还新增了每日副本‘克罗帕金的秘密保管所’。玩家可以在最多40秒内躲避炸弹,获取硬币,并获得游戏内货币基纳作为奖励。 便利性改善也将一并实施。包括副本邀请列表扩展、山风商会商品配置改编、Boss后方标识添加、新增7种标记、HUD预设功能等。 《艾欧尼亚2》开发团队在12日的直播中介绍了未来的更新内容。新的圣域‘穆斯佩尔的圣杯’将于27日上线。 NC将于6月14日在首尔江西区举办‘AION2展示会’。参与申请可在5月25日前通过《艾欧尼亚2》官方网站进行。NC将通过抽签邀请150名用户,中奖名单将于6月1日公布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 04:21:25
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NC因《艾欧尼亚2》全球热销股价上涨11%随着《艾欧尼亚2》的热销迹象显现,游戏开发公司NC在早盘表现强劲。根据韩国交易所的数据,截至当天上午10时55分,NC的股价较前一交易日上涨2万2000韩元(11.96%),报21万2000韩元。NC股价的急剧上涨被解读为《艾欧尼亚2》在全球提前体验后迅速登上Steam全球销售榜首,市场对正式发布的期待加大。《艾欧尼亚2》是一款实现自由飞行和空中战斗、天族与魔族对抗、玩家对环境(PvE)和玩家对玩家(PvP)内容的游戏。NC于上月30日(当地时间)启动了《艾欧尼亚2》的全球提前体验,发布后即显现出热销迹象。《艾欧尼亚2》在Steam“最受欢迎游戏”全球销售榜上排名第一,并在美国、法国、德国、西班牙、巴西等12个国家也名列第一。发布前,Steam愿望单注册数量已超过130万。根据游戏统计网站SteamDB的数据,《艾欧尼亚2》在上月30日发布约3小时后,最高同时在线人数达171530人。NC的上涨趋势也波及到其他游戏股。同一时刻,Wemade Max(上涨5.3%)、Joycity(上涨5.8%)、Kakao Games(上涨7.7%)等也表现强劲。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 20:12:00 -
NC的《艾欧尼亚2》开启全球早期访问,登顶Steam全球销售榜NC的多角色扮演游戏(MMORPG)《艾欧尼亚2》已开启全球早期访问,并在发布后迅速登顶Steam的全球销售榜。 NC表示,《艾欧尼亚2》的全球早期访问于9月30日(当地时间)开始,正式服务将于10月5日启动。 购买《艾欧尼亚2》创始人包的玩家可以参与早期访问,提前体验游戏。 全球服务将通过PC游戏平台Steam和NC的游戏平台Purple进行,服务器覆盖北美、南美、欧洲和亚洲(日本)四个地区,支持英语、日语、法语、德语、西班牙语等八种语言。 《艾欧尼亚2》在9月30日的Steam“最受欢迎游戏”全球榜单中,以销售额排名第一。此外,在美国、法国、德国、西班牙和巴西等12个国家的销售排名中也位列第一。 在正式发布前,Steam愿望单的注册数量已超过130万。愿望单是玩家将即将发布的游戏添加到关注列表的功能。 为庆祝早期访问的开始,NC还发布了《艾欧尼亚2》的启动预告片。视频展示了自由飞行和空中战斗,以及天族与魔族的对抗,涵盖了玩家与环境(PvE)和玩家间战斗(PvP)等主要内容。 有关《艾欧尼亚2》的详细信息,请访问官方网站。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 19:16:00 -
K-游戏在游戏展上展示未来增长战略,'红色沙漠'未获奖国内主要游戏公司在全球最大游戏展‘游戏展2026’上全面展示了未来的增长战略。通过新作和新类型,具体化了全球市场的攻势,并在现有的代表知识产权(IP)和主力类型之外,寻求新的增长动力。主要游戏公司的高管也亲自到场,观察全球市场的变化和用户反应,评估新作的市场潜力和票房可能性。这被解读为为未来的开发与发行战略做准备的举措。 29日,游戏行业消息称,‘游戏展2026’在闭幕前一天,克拉夫顿、NC、佩尔阿比斯、卡卡游戏、NEXON等国内主要游戏公司展示了新作和主要阵容,增强了全球市场的攻势。今年的游戏展吸引了来自67个国家的1700多家企业参展,创下历史最大规模。任天堂、Xbox、育碧、万代南梦宫等全球主要游戏公司也大规模参展。 国内游戏公司在游戏展上接连展示了新作和主要阵容。克拉夫顿推出了代表知识产权(IP)的PUBG系列新作‘PUBG: DEADNET’,以及‘NO LAW’、‘项目ZETA’、‘时代扭曲’、‘缠绕:未解’等五款新作。 NC展示了‘艾欧尼亚2’和开放世界射击游戏‘新城’,以及团队合作生存FPS‘生死时速’。卡卡游戏则推出了僵尸生存游戏‘上帝拯救伯明翰’,而NEXON则运营了由瑞典子公司Ember Studio开发的‘弧光掠夺者’展位,与全球用户保持联系。 佩尔阿比斯在游戏展开发者会议上展示了与今年3月发布的‘红色沙漠’相关的开放世界构建过程和开发经验。同时也展示了改善故事情节和新增语音语言及阿拉伯语字幕的‘红色沙漠增强版’。 国内主要游戏公司重视游戏展的原因在于可以观察全球用户的反应并寻找海外商业机会。游戏展是欧洲最大的游戏展,能够直接与北美和欧洲用户见面,并且全球发行商、平台运营商和投资者齐聚一堂,共同确认新作反应和市场动态。尤其是今年,参展企业中70%为德国以外的海外企业。 随着国内游戏公司的海外战略从以移动和MMORPG为中心,扩展到PC、主机、射击和开放世界等领域,游戏展的重要性也在增加。针对北美和欧洲市场的新作不断增加,直接确认当地用户反应的必要性也随之提高。 NEXON韩国代表金正旭、克拉夫顿代表金昌汉、微笑大门代表成俊浩等主要游戏公司高管也亲自到游戏展现场,观察当地用户反应和市场变化,检查未来战略。业界消息称,成俊浩在游戏展现场表示:“这是与全球合作伙伴讨论商业机会并直接确认新作用户反应的良机,未来计划中的新作全球发布准备也将是一个很好的机会。” 国内游戏公司通过游戏展具体化了全球市场攻势战略。克拉夫顿提出了在PUBG之后持续打造全球品牌的出版愿景。计划通过挑战新类型的新作、与外部创意工作室的合作以及对现有IP的重新诠释,扩大下一代品牌候选阵容。 NC在以MMORPG为中心的现有产品组合中加快了类型扩展。通过艾欧尼亚2和新城、生命与死亡的前景,扩大了射击类型的领域。佩尔阿比斯则在‘红色沙漠’发布后,扩大内容并推动长期IP化。 另一方面,佩尔阿比斯在此次游戏展颁奖中,凭借‘红色沙漠’获得了‘最佳PC游戏’和‘最具史诗性’的提名,尽管引发了期待,但最终未能获奖。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-29 20:28:00 -
NCSOFT第二季度营业利润达1739亿韩元,同比增长1053% 确认《天堂》IP实力NCSOFT凭借《天堂》知识产权(IP)基础上的PC游戏热销和海外营收增长,显著提升了第二季度业绩。 NCSOFT于11日发布公告,第二季度合并营收为7705亿韩元,营业利润为1739亿韩元。营收较上季度增长38%,营业利润增长53%。与去年同期相比,营收和营业利润分别增长了101%和1053%。营业利润率为23%。 PC游戏营收为3438亿韩元,再次创下季度最高营收记录。自3月发布的《天堂经典》推动了业绩增长。《天堂经典》在第二季度实现了1855亿韩元的营收,截至6月底,发布后140天的累计营收达2691亿韩元。 现有的《天堂》IP竞争力依然强劲。在移动游戏市场竞争加剧的情况下,《天堂M》的营收也较上季度增长4%,保持了稳定的增长态势。 从地区营收来看,海外业务的增长尤为显著。第二季度营收占比为韩国48%,亚洲25%,北美和欧洲等27%。海外营收占比达52%,首次超过国内营收占比。海外营收占比已连续四个季度增长。 移动游戏营收为1853亿韩元,较上季度略有增长。移动休闲游戏营收为1697亿韩元,占总营收的22%。全球移动游戏平台《JustPlay》首次纳入本季度合并业绩,使得移动休闲业务成为NCSOFT新的增长点。 NCSOFT计划在下半年通过全球新作继续保持增长。将参加于26日在德国科隆举行的全球游戏展《Gamescom 2026》,展示《艾欧尼亚2》、《新城市》和《项目本火》等新作阵容。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-11 23:08:00 -
NC公司在IP竞争力上发力,期待下半年新作与并购效应NC公司在第一季度的业绩超出市场预期,预计下半年将在新作和新业务领域继续保持积极的业绩增长。公司计划通过稳定的传统知识产权(IP)如《天堂》的成功,以及新作阵容的丰富和移动休闲业务的增长,来延续这一增长势头。这是NC公司在年初强调的三大战略之一。 根据游戏行业的消息,NC公司正在多元化其以多角色在线游戏(MMORPG)为主的收益结构。公司计划通过并购(M&A)扩大休闲游戏阵容,并拓展到亚文化和射击等其他类型,以减少对特定新作的依赖。 得益于去年底推出的《艾欧尼亚2》和今年初发布的《天堂经典》,NC公司在第一季度的业绩超出市场预期。《艾欧尼亚2》主要吸引了20至30岁的用户,而《天堂经典》则受到了40至50岁用户的欢迎,成功吸引了不同年龄段的PC MMORPG玩家。 根据国内两大移动应用市场的数据,《天堂M》在6月9周年更新后,销售排名跃升至第一位。尽管引入了PC启动器的自助支付服务,降低了应用市场的支付比例,但仍保持了一定数量的用户和销售额。 为了扩大移动休闲业务,NC公司进行的并购也反映在了财务业绩中。去年收购的《利呼呼》和《春天通讯》的销售额在第一季度达到了355亿韩元。从第二季度开始,移动休闲平台公司《JustPlay》的业绩也将纳入合并报表,相关销售规模预计将扩大。 《JustPlay》是一个基于广告运营的休闲游戏平台,去年销售额约为2480亿韩元。根据NC公司今年第一季度的业绩报告,《JustPlay》的第一季度销售额同比增长了76%。 下半年,NC公司将于9月推出《艾欧尼亚2》的全球版,随后将发布新作。NC的开发团队在最近公开的视频中表示,将在全球版中同样应用国内验证的运营模式。 《公会战争3》在上个月的全球游戏活动“夏季游戏节2026”上首次亮相。《公会战争》是NC在北美的开发工作室ArenaNet开发的MMORPG系列,而《公会战争3》是自2012年发布的《公会战争2》以来的首个正式续作。 公司认为,由于《公会战争》在北美和欧洲拥有稳定的用户基础,能够进一步扩大用户群。NC计划在下半年逐步发布《公会战争3》的相关信息,并计划在明年进行测试。 为了实现类型多样化,NC公司还在开发新的作品,包括《阿斯特拉:欧拉提欧》和《极限零破坏者》等亚文化新作,这些作品由外部专业开发公司制作,NC负责发行。此外,在射击类型方面,NC还在准备自主开发的《新德市》和发行的《时间掌控者》等作品。 NC公司在第一季度的业绩超出市场预期,未来的业绩将取决于移动休闲业务的合并效应以及下半年即将发布的新作的表现。 汉华投资证券的研究员金素惠在报告中提出了35万韩元的目标股价,并表示“在全球新作发布的动能前,正是扩大持股比例的时机”。 教保证券的研究员金东宇在报告中提出了37万5000韩元的目标股价。他表示,NC公司“到明年将形成盈利增长的故事”,并指出通过并购降低了对新作成功的依赖,同时继续保持新作发布的动能。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-31 02:16:00 -
NC公司在SGF发布《公会战争3》,瞄准北美市场NC公司在全球游戏展“夏季游戏节(SGF)2026”上发布了《公会战争3》。作为《公会战争》系列的官方续作,该游戏正在开发中,计划于明年秋季开始公测,目标是北美市场。 《公会战争》是NC公司在北美的开发工作室ArenaNet制作的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)系列。《公会战争3》是自2012年《公会战争2》发布以来的首个官方续作,同时也是该系列首次推出主机版本。 《公会战争3》将通过PC在线、Steam和PlayStation 5平台在全球市场服务,计划于明年下半年进行公测,服务语言包括韩语。 ArenaNet工作室负责人及《公会战争3》导演科林·约翰逊表示:“《公会战争3》将成为《公会战争》系列以及MMORPG类型的新转折点,我们的目标是通过一个充满现实感、沉浸感和创新性的在线世界,提供全新的游戏体验,并与用户社区共同创造新的故事空间。” NC公司计划在今年的SGF上展示《艾欧尼亚2》,以进一步拓展全球市场,特别是北美地区。《艾欧尼亚2》预计将在9月全球发布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-08 18:51:00 -
NC软体的“可预见增长”……通过经典IP的成功与新业务的整合显现NC软体在第一季度的业绩中证明了其两年来持续进行的“体质改善”取得了成效。经典游戏知识产权(IP)的复兴与移动休闲业务的整合同时推进,使得收入和利润均大幅超出市场预期。业界普遍认为,NC的体质改善标志着“结构性变化”的开始。 根据游戏行业的消息,NC在13日举行的2026年第一季度业绩电话会议上,报告了合并基础上5574亿韩元的收入,1133亿韩元的营业利润,以及1524亿韩元的净利润。与去年同期相比,收入增长了55%,与上一季度相比增长了38%,营业利润则较去年同期(52亿韩元)激增2070%。 业绩反弹的主要动力被认为是《艾欧尼亚2》和《天堂经典》这两款PC多角色在线游戏(MMORPG)的双双成功。第一季度PC游戏收入达到3184亿韩元,同比增加210%,环比增长69%。这是NC历史上单季度最大的PC收入记录。自2017年《天堂M》发布以来,NC的PC游戏收入首次超过了移动游戏收入。 去年11月在韩国和台湾同步发布的《艾欧尼亚2》实现了1368亿韩元的季度收入。公司分析认为,《艾欧尼亚2》积极与用户沟通,并凭借优质的游戏性成功达成了NC旗下游戏中最高的季度收入。《艾欧尼亚2》预计将在第三季度在北美、欧洲等地全球发布,未来增长潜力巨大。 《天堂经典》的季度收入为835亿韩元。自2月11日发布以来,90天内累计收入达2000亿韩元。NC分析称,传统MMORPG的中老年粉丝群体中,新的2030用户的涌入使得日活跃用户数(DAU)保持稳定。 移动休闲业务同样值得关注。去年NC收购的利乎乎(越南)和春云(韩国)的业绩首次在本季度反映出来。 这标志着曾专注于MMORPG的NC的收入结构开始出现新的收益来源。预计从第二季度开始,德国的JustPlay的业绩也将加入,NC的规模将迅速扩大。 此次业绩超预期被解读为NC两年前承诺的“可预见增长结构”正在逐步落实。NC此前提出了以《天堂》、《艾欧尼亚》、《公会战争》等经典IP的提升、新IP的获取(如射击类和亚文化)以及移动休闲业务的扩展为三大增长支柱。 从今年下半年开始,新IP领域也将加速推进。NC计划在第三季度与《艾欧尼亚2》的全球发布一起,推出PC主机开放世界战术射击游戏《新城市》,动画动作角色扮演游戏(RPG)《极限零破坏者》,以及时间生存射击游戏《时间猎手》等多样化的游戏阵容,进行全球测试和发布。 共同代表朴炳武表示:“基于过去两年的体质改善努力,NC将今年视为创新的元年。随着可预见且持续增长的业务结构逐渐建立,请大家期待未来的成果。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-01 19:30:00 -
KB证券:NC新作表现良好,全球扩展前景可期,目标股价44万元KB证券于21日表示,预计NC将因新作持续热销、盈利能力改善及全球市场扩展而迎来增长,首次给予目标股价44万元及“买入”评级。 KB证券研究员李智恩指出:“我们将NC视为游戏行业的首选股票。”她表示,主要投资亮点包括基于新作热销的业绩增长、成本效率提升带来的盈利改善、全球市场扩展的动力,以及相较竞争对手更具吸引力的估值。 KB证券预计,NC今年的营业利润将同比增长3012%,达到5006亿韩元。随着《艾欧尼亚2》和《经典传奇》的热销持续,NC已进入实质性的业绩改善阶段。分析认为,这两款游戏都保持着稳定的流量和收入,预计第二季度的业绩将与第一季度同样出色。 尤其是《艾欧尼亚2》,不仅在热销方面表现出色,还在用户认知方面取得了显著成效。开发团队通过持续的沟通直播,成功恢复了用户信任,营造了积极的社区氛围。 随着移动游戏自有支付比例的提升,支付手续费的降低也对盈利改善产生了积极影响。KB证券估计,《艾欧尼亚2》的自有支付比例约为80%,而《传奇》系列的三款移动游戏的自有支付比例约为30%。特别是《传奇》系列移动游戏的自有支付比例正在逐步上升。 此外,计划于9月推出的《艾欧尼亚2》全球版也被视为关键的增长动力。考虑到之前的发行区域主要集中在韩国和台湾,如果全球市场成功热销,可能会引发估值的重新评估。 李智恩表示:“尽管NC拥有业绩和新作的双重动力,但与缺乏动力的竞争对手相比,反而被低估。”她建议积极买入,并维持首选股票的意见。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-21 18:28:37 -
《艾欧尼亚2》新增副本‘红色恋心之镜’NCsoft的MMORPG《艾欧尼亚2》将推出新的超越副本和奖励强化更新。下个月还将举办一场邀请150名用户的线下展示会。 NC(共同代表金泽镇、朴炳武)于13日宣布,将在《艾欧尼亚2》中新增超越内容‘红色恋心之镜’并进行系统更新。 ‘红色恋心之镜’是以分离的‘克罗梅德’的碎片中,因爱而生的幻想空间为主题的超越副本。入场所需的最低物品等级为3200,难度越高,要求的等级也会增加。 还将新增三种阿卡那套装。新套装分别为‘惩罚’、‘守护’和‘不屈’。惩罚提高5%的Boss伤害抗性,守护提高5%的再生能力,不屈则提高5%的武器伤害抗性。玩家可以通过攻略‘红色恋心之镜’获得的‘高贵的决心(铭刻)’来合成新的阿卡那套装。 阿卡那决心提取种类也将扩展。第一季和第二季的阿卡那可以提取为‘神秘的决心(铭刻)’,第三季的阿卡那则可以提取为‘高贵的决心(铭刻)’。 副本奖励也得到了增强。远征内容的每周奖励次数从原来的14次增加到21次。超越内容的次数从7次扩展到14次。‘死去的德拉马塔的巢穴’等4级远征和‘幻影走廊’等5级远征内容的基纳奖励也有所提升。 还新增了每日副本‘克罗帕金的秘密保管所’。玩家可以在最多40秒内躲避炸弹,获取硬币,并获得游戏内货币基纳作为奖励。 便利性改善也将一并实施。包括副本邀请列表扩展、山风商会商品配置改编、Boss后方标识添加、新增7种标记、HUD预设功能等。 《艾欧尼亚2》开发团队在12日的直播中介绍了未来的更新内容。新的圣域‘穆斯佩尔的圣杯’将于27日上线。 NC将于6月14日在首尔江西区举办‘AION2展示会’。参与申请可在5月25日前通过《艾欧尼亚2》官方网站进行。NC将通过抽签邀请150名用户,中奖名单将于6月1日公布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 04:21:25