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克拉夫顿5民实验室结束《丁康一起》CBT测试克拉夫顿于15日宣布,旗下5民实验室已完成《丁康一起》的首次全球非公开测试(CBT)。公司计划通过CBT了解用户的兴趣、参与度及反馈,以提升游戏的完成度。 CBT针对韩国和美国的用户进行,测试使用的是不包含多人游戏和社交功能的初期开发版本。用户在探索、村庄发展、制作和建筑等生活模拟内容方面表现出较高的参与度。 公司表示,许多用户希望在正式发布后继续游戏。此外,因应用户的请求,CBT的测试时间曾被延长。 根据公司反馈,CBT初期阶段用户对内容构成和数量提出了意见,随后则集中在游戏平衡、用户界面(UI)、用户体验(UX)及便利性等方面提出改进建议。同时也收到了关于多人游戏和社交功能的反馈。 5民实验室计划基于此次CBT收集到的多样化用户反馈,进一步提升游戏的完成度。公司将积极采纳用户意见,优化游戏性,并为正式发布做好稳定的服务环境准备。 5民实验室代表朴文亨表示:“通过此次CBT,我们确认了用户的关注和多样化意见。”他表示,将积极将反馈融入开发过程中,以提高游戏的完成度。 《丁康一起》是基于澳大利亚独立开发者詹姆斯·本登制作的生存生活模拟游戏《丁康》的知识产权(IP),由5民实验室开发的多平台游戏。游戏以澳大利亚的自然为背景,玩家通过采集、制作、建筑和探索等方式发展自己的村庄。该游戏继承了原作的生存和探索元素,同时强化了沙盒、角色装扮、用户互动及共同活动等多人游戏和社交元素。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-16 01:28:00 -
《失落的方舟》2026年虚拟形象大赛启动【经济日报】Smilegate(代表成俊浩)宣布其MMORPG《失落的方舟》将举办用户参与的虚拟形象大赛。今年的比赛不同于以往由玩家创作参赛的方式,而是由开发商提供设计,用户进行评审和评价。Smilegate在7日宣布启动“2026虚拟形象大赛”。本次比赛将展示6款男性和6款女性虚拟形象,共12个作品,最终通过用户投票选出优胜者。比赛分为一对一评审和决赛投票两个阶段。一对一评审从7日到13日进行,通过每个性别的三轮评审选出进入决赛的作品。用户可以从提供的原画中选择喜欢的作品并留下评分和评价。决赛投票将于5月20日至27日进行,最终候选作品将在一对一评审结果的基础上确定,优胜作品将在投票结束后公布。拥有道具等级1680以上角色的用户均可参与此次评审和投票。此次大赛改变了《失落的方舟》的用户参与方式。以往的创作征集模式以用户创作为中心,而今年则是用户对开发商提供的设计进行选择和评价。这被视为开发商尝试直接对接用户偏好的举措。虚拟形象在MMORPG中不仅是外观道具,更是用户身份和收集欲望的体现。尤其在《失落的方舟》这样强调职业和角色个性化定制的游戏中,虚拟形象设计对用户满意度有直接影响。此次大赛可能成为了解用户对未来发布虚拟形象偏好的渠道。未来的关键在于候选作品的完成度和用户意见的反映方式。如果评分和评价意见能被纳入最终设计改进,用户参与感将更强。反之,如果投票结果与实际实现质量差距过大,可能会导致期待变成负担。Smilegate将在一对一评审结束后,另行公布决赛投票的详细信息。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 23:36:43
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克拉夫顿5民实验室结束《丁康一起》CBT测试克拉夫顿于15日宣布,旗下5民实验室已完成《丁康一起》的首次全球非公开测试(CBT)。公司计划通过CBT了解用户的兴趣、参与度及反馈,以提升游戏的完成度。 CBT针对韩国和美国的用户进行,测试使用的是不包含多人游戏和社交功能的初期开发版本。用户在探索、村庄发展、制作和建筑等生活模拟内容方面表现出较高的参与度。 公司表示,许多用户希望在正式发布后继续游戏。此外,因应用户的请求,CBT的测试时间曾被延长。 根据公司反馈,CBT初期阶段用户对内容构成和数量提出了意见,随后则集中在游戏平衡、用户界面(UI)、用户体验(UX)及便利性等方面提出改进建议。同时也收到了关于多人游戏和社交功能的反馈。 5民实验室计划基于此次CBT收集到的多样化用户反馈,进一步提升游戏的完成度。公司将积极采纳用户意见,优化游戏性,并为正式发布做好稳定的服务环境准备。 5民实验室代表朴文亨表示:“通过此次CBT,我们确认了用户的关注和多样化意见。”他表示,将积极将反馈融入开发过程中,以提高游戏的完成度。 《丁康一起》是基于澳大利亚独立开发者詹姆斯·本登制作的生存生活模拟游戏《丁康》的知识产权(IP),由5民实验室开发的多平台游戏。游戏以澳大利亚的自然为背景,玩家通过采集、制作、建筑和探索等方式发展自己的村庄。该游戏继承了原作的生存和探索元素,同时强化了沙盒、角色装扮、用户互动及共同活动等多人游戏和社交元素。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-16 01:28:00 -
《失落的方舟》2026年虚拟形象大赛启动【经济日报】Smilegate(代表成俊浩)宣布其MMORPG《失落的方舟》将举办用户参与的虚拟形象大赛。今年的比赛不同于以往由玩家创作参赛的方式,而是由开发商提供设计,用户进行评审和评价。Smilegate在7日宣布启动“2026虚拟形象大赛”。本次比赛将展示6款男性和6款女性虚拟形象,共12个作品,最终通过用户投票选出优胜者。比赛分为一对一评审和决赛投票两个阶段。一对一评审从7日到13日进行,通过每个性别的三轮评审选出进入决赛的作品。用户可以从提供的原画中选择喜欢的作品并留下评分和评价。决赛投票将于5月20日至27日进行,最终候选作品将在一对一评审结果的基础上确定,优胜作品将在投票结束后公布。拥有道具等级1680以上角色的用户均可参与此次评审和投票。此次大赛改变了《失落的方舟》的用户参与方式。以往的创作征集模式以用户创作为中心,而今年则是用户对开发商提供的设计进行选择和评价。这被视为开发商尝试直接对接用户偏好的举措。虚拟形象在MMORPG中不仅是外观道具,更是用户身份和收集欲望的体现。尤其在《失落的方舟》这样强调职业和角色个性化定制的游戏中,虚拟形象设计对用户满意度有直接影响。此次大赛可能成为了解用户对未来发布虚拟形象偏好的渠道。未来的关键在于候选作品的完成度和用户意见的反映方式。如果评分和评价意见能被纳入最终设计改进,用户参与感将更强。反之,如果投票结果与实际实现质量差距过大,可能会导致期待变成负担。Smilegate将在一对一评审结束后,另行公布决赛投票的详细信息。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 23:36:43