넥슨开发者大会:AI助力游戏开发新工具的探索
人工智能(AI)正在改变开发者及相关从业者的工作方式。即使是不专门从事编程的职业,只要对现场问题有清晰的了解,也可以像与AI对话一样,直接制作所需的工具。 金基镇(김기진)是넥슨韩国的总监,他在成南市板桥的넥슨大厦1994厅举行的넥슨开发者大会(NDC)2026上发表了题为“通过바이브코딩制作开放世界游戏开发用互动地图”的演讲。作为游戏策划者和关卡设计师,金总监分享了他在几乎没有编程经验的情况下,利用AI制作实际工作工具的过程。바이브코딩是指通过自然语言描述,AI生成和修改代码的编程过程。 金总监介绍自己是“只会写‘Hello World’的初学者”。他选择挑战바이브코딩的背景是,在大型开放世界游戏开发过程中感受到的工作局限性。过去,他使用PowerPoint、Notion和在线图像编辑工具整理地图和策划信息,但随着信息量的增加,管理变得越来越困难。图像修改、文档更新、大文件处理和团队成员的访问权限管理等方面也存在诸多不便。 在这个过程中,金总监表示:“我第一次通过谷歌AI工作室确认了바이브코딩的可能性。”他强调,关于바이브코딩,“比起编程工具或技能,更重要的是明确你想要制作的功能和目的。” 他强调,了解“为什么要制作”比“如何制作”更为重要。他指出,即使在未来AI编写代码的时代,决定制作什么以及改进到何种程度的角色仍然留给人类。 他制作的是一个横纵各10公里规模的基于网页的世界地图编辑器。这个工具旨在快速查看广阔的游戏地图,并与团队成员共享村庄、地下城、狩猎场等策划信息,目的在于无需直接运行游戏引擎,也能在网页上查看地图并标注所需信息。 金总监表示:“虽然通过바이브코딩制作了工具,但也经历了许多试错。”他强调,바이브코딩的核心在于“重复”。他说:“一开始就期待完美的结果是困难的,发现问题、描述期望方向并再次确认的过程非常重要。”他分享道,当他将完成的工具与团队成员共享时,发现图像质量低或其他人的工作未能正确反映等问题。 他指出:“即使有更好的AI模型或更多的代币,也不一定能产生好的结果。”他认为,“明确你想要制作的内容以及达到什么程度的结果是更重要的判断标准。” 关于在바이브코딩过程中出现的代币管理问题,金总监表示:“比起降低成本,减少试错更为重要。” 金总监提到:“如果使用ChatGPT每月花费约100美元,周围的人会感到惊讶。”但他表示,实际应用后,这笔费用并不一定被视为昂贵。他还介绍了缩短响应时间或减少冗长解释也是代币管理的一种方法。 金总监强调:“通过问题设计减少试错是代币管理的关键。”他解释说,在不明确要制作什么的情况下不断改变方向,会消耗更多的代币和时间。因此,他认为:“在请求AI之前,明确想要的结果、功能和判断标准是最重要的。”他还表示,应该优先考虑结果的完整性和工作效率,而不是节省成本,认为“代币不是用来节省的,而是要使用的。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-19 04:52:00