游戏行业扩大小型游戏发掘方式
韩国游戏公司正在多样化小型游戏的发掘策略。从组建内部开发团队,到通过专业的发行组织发掘游戏,再到支持外部独立开发者的发行和全球市场拓展,方法各异。 据游戏行业消息,컴투스홀딩스推出了专门发掘独立和中小型开发者游戏的发行品牌‘拉텔’。拉텔并不是一个独立法人,而是컴투스홀딩스内部约10人的团队。 컴투스홀딩스表示,‘拉텔’是为了正式启动独立和小型游戏的发掘与发行而设立的品牌,未来将作为独立游戏业务战略的宣言。当前,‘拉텔’品牌下已经推出了《泡泡匹配》和《颜色清扫者》等游戏,在北美还推出了《乌当当跑者》。 通过内部开发团队发掘小型游戏的趋势仍在继续。民特火箭是넥슨于2022年以小规模精英开发团队为基础成立的游戏开发品牌,旨在推出独特的游戏,由当时负责新游戏开发的副社长金大勋主导成立。 民特火箭的代表作《潜水员戴夫》自2023年正式发布以来,累计销量已超过800万,在PC和主机市场上取得了全球成功。此后,넥슨于2024年将民特火箭独立为法人,以扩大其开发自主权。 还有一些公司直接支持外部开发者。스마일게이트围绕游戏平台스토브,支持独立开发者的游戏发行、营销和全球市场拓展,继续进行外部游戏的发掘。 根据스토브인디的数据显示,目前스토브商店入驻的游戏数量已超过1500款,游戏销售量较去年增长了304%。스마일게이트与艾艾克斯实验室签署了《小巷:鬼魂》的全球发行合同,继续支持外部开发者的游戏发掘和全球市场拓展。 游戏公司积极发掘小型游戏的原因在于,开发大型项目需要长时间和大量人力投入的压力加大,同时全球发行环境的扩大也为小型游戏的市场进入提供了更多机会。 市场调研机构VGI的数据显示,Steam游戏销售中独立游戏的比例从2018年的24%扩大到2024年的48%。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-18 16:56:00