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NC获得MSCI最高AAA评级,证明ESG竞争力NC公司在全球投资者用来判断企业风险和长期成长性的关键指标中获得了最高评级。随着全球游戏产业中ESG评估的重要性增加,这一成就被认为具有重大意义。4月9日,NC宣布在全球ESG评估机构MSCI的2026年ESG评估中获得了最高的“AAA”评级,证明了其可持续经营的竞争力。自2022年获得AA评级以来,NC连续四年保持这一评级。今年,NC在透明的人力资源信息公开、温室气体排放效率公开、最高管理层的伦理问题监督和反腐败政策等方面获得了积极评价,评级提升至AAA。此前,NC在全球ESG评估机构Sustainalytics的“2026年Sustainalytics ESG风险”评估中同时获得了“行业领导者”和“地区领导者”徽章。Sustainalytics在全球、行业和地区三个领域中选择ESG风险得分低的优秀企业。此外,NC在韩国ESG标准院的评估中连续五年保持综合A级。全球和国内评估机构的高评级显示其ESG管理体系的稳定性。NC在ESG领域保持高分将有助于增强其全球市场竞争力。随着全球投资市场对ESG标准的重视,企业的可持续经营能力在投资吸引和企业价值评估中变得更加重要。特别是在游戏行业,数据中心运营、全球服务扩展和用户保护政策等ESG因素日益重要,ESG竞争力成为关键任务。全球投资市场中,ESG评估已成为判断企业长期风险和成长潜力的核心指标。全球机构投资者在投资决策过程中积极反映环境、社会和治理因素,ESG得分高的企业更有可能成为投资目标。特别是全球养老金和资产管理公司将ESG因素整合到投资组合和风险管理过程中,韩国主要机构投资者如国民年金也根据责任投资原则在投资过程中反映ESG因素。NC首席运营官具现范表示:“此次全球ESG评估结果是对NC ESG管理努力的积极评价。我们将继续在公司可持续性方面做出真诚努力,成为受各方信赖的企业。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-10 02:33:17 -
爱普生连续三年获MSCI ESG最高评级AAA爱普生宣布,已连续三年在摩根士丹利资本国际(MSCI)主导的ESG评级中获得最高等级“AAA”。MSCI ESG评级是全球主要的ESG投资指标之一,分析企业在环境、社会和治理方面的风险应对和机会管理能力,评级从“AAA”到“CCC”共七个等级。爱普生表示,原材料采购过程的透明化以及人权和人力资本管理体系的加强是此次评级的关键因素。通过可持续经营活动,爱普生连续三年保持最高评级。爱普生还被纳入全球主要ESG指数,包括由金融时报和伦敦证券交易所共同设立的FTSE集团的全球可持续经营指数FTSE4Good,已连续22年入选。最近,爱普生在碳信息披露项目(CDP)中获得气候变化应对和水资源管理的“A等级”。爱普生相关人士表示,未来将继续以技术创新为基础,提升能源效率和生产力,解决全球社会问题,实现可持续增长。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-07 18:03:35 -
珍珠深渊的“鹰”与沉默公告最终答案揭晓,但不是通过解释,而是在4月4日更新公告中的一句话:“部分怪物设计已被修改。”这就是全部。几天来引发韩国游戏社区热议的珍珠深渊“红色沙漠”的“猫头鹰岩石”争议,以这种无声的方式结束。在过去几天,这场奇怪的争论引发了轩然大波。一个悬崖上的岩石雕塑唤起了韩国现代史的悲剧。有人愤怒地认为这是对已故总统卢武铉的恶意嘲讽“彩蛋”,而另一些人则认为这是“过度联想”。媒体的责任是提问,而企业的责任是回答。珍珠深渊回应了,虽然不是通过声音,而是通过代码的修改。争议的“猫头鹰”消失了,取而代之的是一只雄壮的“鹰”。珍珠深渊实时反映用户反馈的能力毋庸置疑,对此迅速的行动表示赞赏。然而,我不得不提出一个更大的问题:为什么他们除了这一行公告外没有提供任何解释?这是一种试图通过技术手段掩盖社会争议的拙劣方式,违背了沟通的基本常识。信任来自透明,用户有权知道问题的起因及解决方式。如果那块岩石是无意中放置的,那么一句“存在误解的可能性,已修改,抱歉疏忽”就足够了。如果是某个开发者的恶意行为,那么应该说“通过内部调查追究责任并承诺防止重演”。珍珠深渊的沉默在这两种可能性之间没有表明立场,只是通过技术手段熄灭争议的火种。这次事件显示了技术速度与伦理成熟度不匹配时可能产生的畸形结果。“红色沙漠”的技术成就令人惊叹,但如果其内容未能考虑社会敏感性和历史背景,那么技术只是空壳。珍珠深渊不再是小型开发商,数千亿韩元的开发费用和数百名员工投入的成果应承担相应的社会责任。作为一名玩家,我也在享受“红色沙漠”的世界。写这篇文章不是为了批评珍珠深渊,而是出于关爱。我们的报道和无数用户的声音带来了小小的改变,这让我看到了希望。珍珠深渊虽然以拙劣的方式回应,但至少证明了他们在倾听用户的声音。希望珍珠深渊以此为契机,不仅在技术上,更在与用户沟通的方式上,成为真正的“AAA级开发商”。站在技术顶峰的企业最需警惕的不是竞争对手的新技术,而是多年积累的声誉因忽视伦理和沟通傲慢而瞬间崩塌。那只鹰的振翅能否成为通向用户信任的飞翔,还是仅仅掩盖不便真相的阴影,完全取决于珍珠深渊的下一步行动。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-05 04:18:00 -
SK公司连续五次获MSCI ESG最高评级AAASK公司宣布,已连续五次在摩根士丹利资本国际(MSCI)进行的ESG评估中获得最高评级AAA。自2022年首次获得AAA评级以来,SK公司一直保持这一全球顶级评级。MSCI的ESG评估是全球机构投资者和资产管理公司分析企业可持续经营能力和投资风险的重要指标,评估全球8900多家上市公司,评级从AAA(最高)到CCC(最低)共七个等级。此次评估标准因全球环境变化和投资者需求而更加严格。SK公司在会计透明性方面达到行业最高水平,被评为“最佳”。MSCI认为,SK公司严格的内部会计控制系统、信息披露的可靠性以及独立外部审计师的努力赢得了全球投资者的高度信任。此外,SK公司在透明治理结构方面也获得高分,包括独立董事占多数的董事会运作、独立审计委员会以及董事会主席由独立董事担任等。SK公司相关人士表示:“连续五次获得AAA评级表明ESG管理已在SK的决策过程中结构性地扎根。我们将继续通过透明和负责任的管理来提高市场和利益相关者的信任。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-29 20:15:00 -
BTS粉丝推动光化门商圈便利店销售增长7倍BTS回归演唱会于21日在首尔光化门广场举行,周边便利店销售额大幅增长。长时间在户外等待的粉丝们在便利店购买餐饮、应援用品和保暖用品,使得附近店铺成为“补给基地”。据便利店行业22日消息,CU光化门附近店铺销售额较上周同期增长3.7倍,最靠近演出场地的三家店铺销售额更是飙升至6.5倍。BTS专辑销售额较前周增长215.3倍,AAA电池销量增加51.7倍。由于长时间等待,紫菜包饭销量增加14.8倍,三明治12.5倍,三角紫菜包饭9.8倍,矿泉水9.3倍。GS25光化门附近五家店铺销售额较14日增长233.1%,客流量增加181.2%。与演出场地相邻的核心店铺销售额最高增长378.4%。BTS成员金硕珍作为全球代言人的IGIN高球酒销售额较上周增长1742.3%。演出纪念的IGIN钥匙扣和香水也受到粉丝欢迎,销售额超过1000万韩元。七十一便利店光化门和明洞商圈40家店铺销售额较上月同期增长2.2倍,演出场地附近五家店铺销售额飙升至7倍。即食食品如炸鸡和烤红薯销量较前周增长26.3倍,应援棒电池销量增加9.4倍,暖宝宝销量增加4.2倍。易买得24光化门和钟路地区36家店铺销售额较前周增长1.4倍,最高增长4倍。应援棒电池销量增加5倍,湿巾3.6倍,啤酒2.8倍,方便面2.6倍。易买得24表示,提前预测到大规模演出带来的流动人口增加,扩大了主要店铺的商品订单和运营准备,带动了销售增长。根据首尔市实时城市数据,21日晚8点30分,光化门和德寿宫附近聚集了约4.6万至4.8万人。
2026-03-22 23:36:00 -
三月《怪物猎人》和《红色沙漠》接连发布,市场竞争加剧本月全球游戏市场迎来两部大作,吸引了广泛关注。日本卡普空的《怪物猎人故事3:交错命运》和珍珠深渊的《红色沙漠》将在一周内相继发布,形成了主机和PC市场的期待大作竞争格局。13日,游戏皮亚宣布卡普空的《怪物猎人故事3:交错命运》正式发布。该作基于全球热销的怪物猎人系列,具有开放世界探索和怪物骑乘系统。怪物猎人系列是卡普空的代表性全球品牌,累计销量超过1亿张,其中《怪物猎人:世界》单一作品销量突破2500万张,创下卡普空历史最高纪录。一周后的20日,珍珠深渊的《红色沙漠》将发布。该作以广阔的幻想世界“帕伊维尔大陆”为背景,历时约6年开发,使用自研引擎。发布前,《红色沙漠》在全球玩家中已备受关注。在Steam平台上,该游戏的愿望单记录超过300万次,位居全球期待大作前列。根据韩国内容振兴院的报告,全球游戏产业中,投入数亿美元的AAA游戏竞争愈发激烈。主要AAA游戏的开发费用已达1亿至3亿美元(约1500亿至4500亿韩元),部分大型品牌投入超过2.5亿美元(约3700亿韩元)。业内估计,《红色沙漠》的开发费用在5000万至1亿美元之间,《怪物猎人故事3》的开发费用也在类似范围内。两款AAA级游戏在相似资本规模下展开竞争。此次相似规模的期待大作接连发布,可能对市场产生不同影响。同类大作同时出现可能导致用户时间和消费分散,出现“蚕食效应”。反之,大作接连发布引发的热议可能扩大整个类型的关注度,带来“光环效应”的市场扩展。拥有固定粉丝群的《怪物猎人》系列和历经多年开发的《红色沙漠》将如何表现,将影响三月游戏市场的氛围。若两部作品均成功,可能提升主机和AAA游戏市场的整体关注度;反之,若用户关注集中于某一作品,市场竞争格局将更加明显。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-13 20:03:00 -
克拉夫顿发布《饮泣之鸟》游戏预告片克拉夫顿近日发布了基于李英道的著名奇幻小说改编的大型新作视频。虽然发行日期尚未确定,但克拉夫顿此前曾表示计划在今年推出。克拉夫顿的蒙特利尔工作室于13日正式发布了开放世界动作RPG《风无痕计划》的预告片。该视频首次在PlayStation的数字展示会“State of Play”上亮相。《风无痕计划》是一款基于《饮泣之鸟》世界观的原创游戏。故事背景设定在原著1500年前的神话时代,重新诠释了阿拉沙大陆的起源和第一个王国的故事。游戏在尊重原著设定的同时,创造了一个新的未开发时代的故事。预告片展示了宏伟的大陆景观和大规模战斗场面,强调了作品的规模。玩家将成为拥有强大力量的雷康战士,置身于传奇的中心。雷康是一个具有巨大鸟类形态和超越人类身体能力的种族,被描绘为能够改变战场局势的存在。游戏结合了东西方美学,视觉上呈现了如“天空鱼”般的巨大生物。游戏基于虚幻引擎5开发,目标是创建一个包括山脉和悬崖的立体无缝开放世界。通过“质量技术”,实现数百到数千名士兵和巨大生物实时交战的场景。玩家可以结合独特装备和能力,打造自己的战斗风格,并通过结盟和领土占领等选择,体验世界状态和冲突发展的非线性结构。游戏为单人模式开发,目前没有多人或在线服务计划。发行平台为主机和PC,具体时间将稍后公布。预计评级为成人级。克拉夫顿计划通过这款新作拓展至单人AAA市场。原著作者李英道虽然不参与日常开发,但在保持世界观本质方面与团队合作。制作团队专注于在保持原著正统性的同时,提出适合游戏媒介的新神话。开发由克拉夫顿蒙特利尔工作室主导,位于板桥的克拉夫顿团队负责验证世界观、角色和叙事等文化元素。工作室负责人帕特里克·梅特曾参与开发《孤岛惊魂》《彩虹六号》《细胞分裂》等全球知名游戏,将其在开放世界动作游戏领域的经验应用于该项目。帕特里克·梅特表示:“这是一个让长期存在于小说中的幻想世界终于与玩家见面的重要时刻。我们希望在继承20多年受欢迎的IP深度的同时,在原著粉丝期待的深度和玩家体验的乐趣之间找到最佳平衡点。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-13 18:39:00 -
Wemade实现盈利但《MIR M》在中国表现不佳,全力投入《Night Crows 2》Wemade(代表朴官浩)连续两年实现营业利润,但市场关注未来发展。在2025年业绩发布会上,Wemade宣布将通过“全球统一版本”和“PC自有支付”两大核心战略提升盈利能力。Wemade去年实现销售额6140亿韩元,营业利润107亿韩元。虽然销售额下降,但营业利润增长51%。第四季度,得益于新作《Ymir传奇》和中国的许可合同,营业利润达到243亿韩元。◆ “新作全球同步发布,最大化初期势头”Wemade计划从《Night Crows 2》和《MIR5》开始,采用全球统一版本策略,减少开发时间和成本,最大化全球用户的初期势头。Wemade表示,通过20多种新作实现类型和平台多样化,全球统一版本将加快全球市场的拓展速度。另一项盈利策略是引入“PC自有支付系统”。Wemade指出,最近NCSoft的《Aion 2》通过自有支付系统节省了大量成本,Wemade也将从下一部作品开始扩大PC支付比例,减少平台手续费,提升盈利能力。◆ 《Ymir》进军电竞,《MIR4》瞄准中国市场Wemade还具体化了现有IP的扩展策略。IR室长千英焕表示,《Ymir传奇》将通过举办“Ymir杯世界锦标赛”成为全球电竞文化的一部分。然而,《MIR M》在中国的表现令人失望。千英焕承认,虽然初期市场反响良好,但整体销售未达预期。这将影响《MIR4》在中国的发布策略。Wemade计划长期降低对《MIR》的依赖,改善公司结构。2027年将推出备受期待的AAA级新作《Project TAL》,这是一款基于朝鲜幻想的主机游戏。业内人士表示,《Night Crows 2》和《MIR5》能否通过全球统一版本策略快速占领市场,将是Wemade今年业绩的关键。如果在主机和电竞等新领域取得成功,Wemade将被重新评估为具备可持续增长结构的全球游戏公司。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-12 02:36:00 -
朴炳武:NCSoft转型为可预测企业,三大支柱推动变革NCSoft在2025年成功实现扭亏为盈,标志着公司管理的正常化。联合首席执行官朴炳武宣布,今年将是“高增长之年”,目标是实现2.5万亿韩元的收入。公司计划通过增加移动休闲游戏和全球新作,来多样化其收入结构。在电话会议中,管理层对《Aion2》和《天堂经典版》等主要游戏的表现充满信心。NCSoft在10日的业绩发布会上宣布,去年公司实现了1.5069万亿韩元的收入和161亿韩元的营业利润。尽管收入同比下降5%,但通过严格的成本控制,公司实现了盈利。净利润因出售NC大厦1号的收益而增长至3474亿韩元,同比激增269%。朴炳武在电话会议上强调:“2025年是为转型和成本优化做准备的一年,而2026年将是每季度同比增长的一年。”首席财务官洪元俊也表示,公司目标是实现2万亿至2.5万亿韩元收入指引的上限。公司的增长动力来自于三大支柱:扩大现有IP收入、全球推出新IP、以及强化移动休闲游戏业务。这表明NCSoft希望摆脱对《天堂》系列的依赖,成为拥有稳定产品组合的全球游戏公司。◆《Aion2》全球第三季度发布,《天堂经典版》有望成功在现有IP方面,《Aion2》自去年底发布以来表现良好。朴炳武透露,截至1月3日,已有100万个角色购买了会员资格,截至2月9日,这一数字已突破150万。尽管限制了新用户注册以过滤工作室账号,收入仍保持稳定。他表示,计划在第三季度全球发布,以取得更大成功。公司已从亚马逊游戏公司引入出版专家,以加强团队。对于即将发布的《天堂经典版》,朴炳武驳斥了一些主播的负面评价,称其“非常不公平”。他表示:“我们的目标用户是怀旧的老玩家,而不是新用户。实时数据已超出预期。”公司最显著的变化是扩大“移动休闲游戏”业务。NCSoft计划明年将三分之一的收入来自休闲游戏,宣告其从沉重的MMORPG开发商转型。为此,公司启动了并购引擎。已收购的李后后和SpringComms的业绩将从第一季度开始反映,欧洲地区的游戏公司收购也接近尾声。洪元俊解释说:“我们正在将公司持有的闲置资金转化为运营资产,最快在第二季度就能看到并购效果。”朴炳武补充道:“休闲游戏的竞争不是IP,而是数据分析和用户获取。我们将结合NCSoft 30年的数据分析能力和AI技术,进行有胜算的竞争。”◆ AI是机遇而非威胁,“提高生产力的工具”朴炳武也对近期在游戏行业引发关注的生成式AI技术发表了看法。他表示,市场对AI游戏开发工具“项目精灵”的反应过度。他指出:“AAA级游戏需要精细的系统和用户情感,AI短期内难以替代。相反,NCSoft将通过公司AI工作组积极利用AI提高生产力。”在休闲游戏领域,他认为:“如果AI导致大量游戏涌现,这将为NCSoft构建平台生态系统提供有利环境。”通过此次业绩发布,NCSoft宣布不仅要“改善体质”,更要“转变体制”。公司希望结束因游戏成功与否而导致业绩波动的“天水田管理”。朴炳武表示:“过去NCSoft是典型的内容公司,但未来将成为收入和利润持续增长、可预测的企业。希望将增长性、可持续性和可预测性反映在股票价值评估中。”2026年,NCSoft能否通过三大战略实现“2.5万亿韩元收入”和“全球游戏公司跃升”备受业界关注。
2026-02-11 02:45:19 -
TWS大中华区巡演门票售罄 有望追加演出场次韩国男子唱跳组合TWS近日在大中华区巡演门票全数售罄,实力证明其惊人的票房号召力。 据2日所属公司Pledis娱乐透露,上月举行的《TWS TOUR '24/7:WITH:US’ IN MACAU》预售及正式售票阶段,众多粉丝涌入抢票,演出门票迅速售罄。受当地高人气推动,官方决定于明年1月25日在澳门增加一场额外演出。 此次巡演是TWS自出道以来首次在中港台地区举办的单独演唱会,将于2026年1月24日至25日在澳门Studio City Event Center举行,并于同月31日在高雄音乐中心举行。 TWS通过将首场《24/7: With: Us》演唱会扩展至中港台地区,展现出其在亚洲地区的强劲上升势头。此前,团体在今年6月于首尔蚕室室内体育馆举办《24/7: With: Us in Seoul》,吸引约1.6万名观众,门票全部售罄。7月,他们前往日本开展同名巡演,覆盖6个城市,约5万名粉丝到场。 此外,TWS将在日本展开多场亮相活动:明日登上日本富士电视台《2025 FNS歌谣祭》,6日参加《10周年亚洲艺人大奖2025(10周年 AAA 2025)》,14日登上KBS 2TV《2025 Music Bank Global Festival in Japan》,并于27日亮相《Countdown Japan》。 此次中港台及日本行程不仅彰显了TWS在亚洲市场的影响力,也为年末的国际音乐舞台增添了期待。 ※ 本报道由人工智能(AI)系统翻译,并经《亚洲日报》编辑。
2025-12-03 00:18:27
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NC获得MSCI最高AAA评级,证明ESG竞争力NC公司在全球投资者用来判断企业风险和长期成长性的关键指标中获得了最高评级。随着全球游戏产业中ESG评估的重要性增加,这一成就被认为具有重大意义。4月9日,NC宣布在全球ESG评估机构MSCI的2026年ESG评估中获得了最高的“AAA”评级,证明了其可持续经营的竞争力。自2022年获得AA评级以来,NC连续四年保持这一评级。今年,NC在透明的人力资源信息公开、温室气体排放效率公开、最高管理层的伦理问题监督和反腐败政策等方面获得了积极评价,评级提升至AAA。此前,NC在全球ESG评估机构Sustainalytics的“2026年Sustainalytics ESG风险”评估中同时获得了“行业领导者”和“地区领导者”徽章。Sustainalytics在全球、行业和地区三个领域中选择ESG风险得分低的优秀企业。此外,NC在韩国ESG标准院的评估中连续五年保持综合A级。全球和国内评估机构的高评级显示其ESG管理体系的稳定性。NC在ESG领域保持高分将有助于增强其全球市场竞争力。随着全球投资市场对ESG标准的重视,企业的可持续经营能力在投资吸引和企业价值评估中变得更加重要。特别是在游戏行业,数据中心运营、全球服务扩展和用户保护政策等ESG因素日益重要,ESG竞争力成为关键任务。全球投资市场中,ESG评估已成为判断企业长期风险和成长潜力的核心指标。全球机构投资者在投资决策过程中积极反映环境、社会和治理因素,ESG得分高的企业更有可能成为投资目标。特别是全球养老金和资产管理公司将ESG因素整合到投资组合和风险管理过程中,韩国主要机构投资者如国民年金也根据责任投资原则在投资过程中反映ESG因素。NC首席运营官具现范表示:“此次全球ESG评估结果是对NC ESG管理努力的积极评价。我们将继续在公司可持续性方面做出真诚努力,成为受各方信赖的企业。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-10 02:33:17 -
爱普生连续三年获MSCI ESG最高评级AAA爱普生宣布,已连续三年在摩根士丹利资本国际(MSCI)主导的ESG评级中获得最高等级“AAA”。MSCI ESG评级是全球主要的ESG投资指标之一,分析企业在环境、社会和治理方面的风险应对和机会管理能力,评级从“AAA”到“CCC”共七个等级。爱普生表示,原材料采购过程的透明化以及人权和人力资本管理体系的加强是此次评级的关键因素。通过可持续经营活动,爱普生连续三年保持最高评级。爱普生还被纳入全球主要ESG指数,包括由金融时报和伦敦证券交易所共同设立的FTSE集团的全球可持续经营指数FTSE4Good,已连续22年入选。最近,爱普生在碳信息披露项目(CDP)中获得气候变化应对和水资源管理的“A等级”。爱普生相关人士表示,未来将继续以技术创新为基础,提升能源效率和生产力,解决全球社会问题,实现可持续增长。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-07 18:03:35 -
珍珠深渊的“鹰”与沉默公告最终答案揭晓,但不是通过解释,而是在4月4日更新公告中的一句话:“部分怪物设计已被修改。”这就是全部。几天来引发韩国游戏社区热议的珍珠深渊“红色沙漠”的“猫头鹰岩石”争议,以这种无声的方式结束。在过去几天,这场奇怪的争论引发了轩然大波。一个悬崖上的岩石雕塑唤起了韩国现代史的悲剧。有人愤怒地认为这是对已故总统卢武铉的恶意嘲讽“彩蛋”,而另一些人则认为这是“过度联想”。媒体的责任是提问,而企业的责任是回答。珍珠深渊回应了,虽然不是通过声音,而是通过代码的修改。争议的“猫头鹰”消失了,取而代之的是一只雄壮的“鹰”。珍珠深渊实时反映用户反馈的能力毋庸置疑,对此迅速的行动表示赞赏。然而,我不得不提出一个更大的问题:为什么他们除了这一行公告外没有提供任何解释?这是一种试图通过技术手段掩盖社会争议的拙劣方式,违背了沟通的基本常识。信任来自透明,用户有权知道问题的起因及解决方式。如果那块岩石是无意中放置的,那么一句“存在误解的可能性,已修改,抱歉疏忽”就足够了。如果是某个开发者的恶意行为,那么应该说“通过内部调查追究责任并承诺防止重演”。珍珠深渊的沉默在这两种可能性之间没有表明立场,只是通过技术手段熄灭争议的火种。这次事件显示了技术速度与伦理成熟度不匹配时可能产生的畸形结果。“红色沙漠”的技术成就令人惊叹,但如果其内容未能考虑社会敏感性和历史背景,那么技术只是空壳。珍珠深渊不再是小型开发商,数千亿韩元的开发费用和数百名员工投入的成果应承担相应的社会责任。作为一名玩家,我也在享受“红色沙漠”的世界。写这篇文章不是为了批评珍珠深渊,而是出于关爱。我们的报道和无数用户的声音带来了小小的改变,这让我看到了希望。珍珠深渊虽然以拙劣的方式回应,但至少证明了他们在倾听用户的声音。希望珍珠深渊以此为契机,不仅在技术上,更在与用户沟通的方式上,成为真正的“AAA级开发商”。站在技术顶峰的企业最需警惕的不是竞争对手的新技术,而是多年积累的声誉因忽视伦理和沟通傲慢而瞬间崩塌。那只鹰的振翅能否成为通向用户信任的飞翔,还是仅仅掩盖不便真相的阴影,完全取决于珍珠深渊的下一步行动。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-05 04:18:00 -
SK公司连续五次获MSCI ESG最高评级AAASK公司宣布,已连续五次在摩根士丹利资本国际(MSCI)进行的ESG评估中获得最高评级AAA。自2022年首次获得AAA评级以来,SK公司一直保持这一全球顶级评级。MSCI的ESG评估是全球机构投资者和资产管理公司分析企业可持续经营能力和投资风险的重要指标,评估全球8900多家上市公司,评级从AAA(最高)到CCC(最低)共七个等级。此次评估标准因全球环境变化和投资者需求而更加严格。SK公司在会计透明性方面达到行业最高水平,被评为“最佳”。MSCI认为,SK公司严格的内部会计控制系统、信息披露的可靠性以及独立外部审计师的努力赢得了全球投资者的高度信任。此外,SK公司在透明治理结构方面也获得高分,包括独立董事占多数的董事会运作、独立审计委员会以及董事会主席由独立董事担任等。SK公司相关人士表示:“连续五次获得AAA评级表明ESG管理已在SK的决策过程中结构性地扎根。我们将继续通过透明和负责任的管理来提高市场和利益相关者的信任。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-29 20:15:00 -
BTS粉丝推动光化门商圈便利店销售增长7倍BTS回归演唱会于21日在首尔光化门广场举行,周边便利店销售额大幅增长。长时间在户外等待的粉丝们在便利店购买餐饮、应援用品和保暖用品,使得附近店铺成为“补给基地”。据便利店行业22日消息,CU光化门附近店铺销售额较上周同期增长3.7倍,最靠近演出场地的三家店铺销售额更是飙升至6.5倍。BTS专辑销售额较前周增长215.3倍,AAA电池销量增加51.7倍。由于长时间等待,紫菜包饭销量增加14.8倍,三明治12.5倍,三角紫菜包饭9.8倍,矿泉水9.3倍。GS25光化门附近五家店铺销售额较14日增长233.1%,客流量增加181.2%。与演出场地相邻的核心店铺销售额最高增长378.4%。BTS成员金硕珍作为全球代言人的IGIN高球酒销售额较上周增长1742.3%。演出纪念的IGIN钥匙扣和香水也受到粉丝欢迎,销售额超过1000万韩元。七十一便利店光化门和明洞商圈40家店铺销售额较上月同期增长2.2倍,演出场地附近五家店铺销售额飙升至7倍。即食食品如炸鸡和烤红薯销量较前周增长26.3倍,应援棒电池销量增加9.4倍,暖宝宝销量增加4.2倍。易买得24光化门和钟路地区36家店铺销售额较前周增长1.4倍,最高增长4倍。应援棒电池销量增加5倍,湿巾3.6倍,啤酒2.8倍,方便面2.6倍。易买得24表示,提前预测到大规模演出带来的流动人口增加,扩大了主要店铺的商品订单和运营准备,带动了销售增长。根据首尔市实时城市数据,21日晚8点30分,光化门和德寿宫附近聚集了约4.6万至4.8万人。
2026-03-22 23:36:00 -
三月《怪物猎人》和《红色沙漠》接连发布,市场竞争加剧本月全球游戏市场迎来两部大作,吸引了广泛关注。日本卡普空的《怪物猎人故事3:交错命运》和珍珠深渊的《红色沙漠》将在一周内相继发布,形成了主机和PC市场的期待大作竞争格局。13日,游戏皮亚宣布卡普空的《怪物猎人故事3:交错命运》正式发布。该作基于全球热销的怪物猎人系列,具有开放世界探索和怪物骑乘系统。怪物猎人系列是卡普空的代表性全球品牌,累计销量超过1亿张,其中《怪物猎人:世界》单一作品销量突破2500万张,创下卡普空历史最高纪录。一周后的20日,珍珠深渊的《红色沙漠》将发布。该作以广阔的幻想世界“帕伊维尔大陆”为背景,历时约6年开发,使用自研引擎。发布前,《红色沙漠》在全球玩家中已备受关注。在Steam平台上,该游戏的愿望单记录超过300万次,位居全球期待大作前列。根据韩国内容振兴院的报告,全球游戏产业中,投入数亿美元的AAA游戏竞争愈发激烈。主要AAA游戏的开发费用已达1亿至3亿美元(约1500亿至4500亿韩元),部分大型品牌投入超过2.5亿美元(约3700亿韩元)。业内估计,《红色沙漠》的开发费用在5000万至1亿美元之间,《怪物猎人故事3》的开发费用也在类似范围内。两款AAA级游戏在相似资本规模下展开竞争。此次相似规模的期待大作接连发布,可能对市场产生不同影响。同类大作同时出现可能导致用户时间和消费分散,出现“蚕食效应”。反之,大作接连发布引发的热议可能扩大整个类型的关注度,带来“光环效应”的市场扩展。拥有固定粉丝群的《怪物猎人》系列和历经多年开发的《红色沙漠》将如何表现,将影响三月游戏市场的氛围。若两部作品均成功,可能提升主机和AAA游戏市场的整体关注度;反之,若用户关注集中于某一作品,市场竞争格局将更加明显。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-13 20:03:00 -
克拉夫顿发布《饮泣之鸟》游戏预告片克拉夫顿近日发布了基于李英道的著名奇幻小说改编的大型新作视频。虽然发行日期尚未确定,但克拉夫顿此前曾表示计划在今年推出。克拉夫顿的蒙特利尔工作室于13日正式发布了开放世界动作RPG《风无痕计划》的预告片。该视频首次在PlayStation的数字展示会“State of Play”上亮相。《风无痕计划》是一款基于《饮泣之鸟》世界观的原创游戏。故事背景设定在原著1500年前的神话时代,重新诠释了阿拉沙大陆的起源和第一个王国的故事。游戏在尊重原著设定的同时,创造了一个新的未开发时代的故事。预告片展示了宏伟的大陆景观和大规模战斗场面,强调了作品的规模。玩家将成为拥有强大力量的雷康战士,置身于传奇的中心。雷康是一个具有巨大鸟类形态和超越人类身体能力的种族,被描绘为能够改变战场局势的存在。游戏结合了东西方美学,视觉上呈现了如“天空鱼”般的巨大生物。游戏基于虚幻引擎5开发,目标是创建一个包括山脉和悬崖的立体无缝开放世界。通过“质量技术”,实现数百到数千名士兵和巨大生物实时交战的场景。玩家可以结合独特装备和能力,打造自己的战斗风格,并通过结盟和领土占领等选择,体验世界状态和冲突发展的非线性结构。游戏为单人模式开发,目前没有多人或在线服务计划。发行平台为主机和PC,具体时间将稍后公布。预计评级为成人级。克拉夫顿计划通过这款新作拓展至单人AAA市场。原著作者李英道虽然不参与日常开发,但在保持世界观本质方面与团队合作。制作团队专注于在保持原著正统性的同时,提出适合游戏媒介的新神话。开发由克拉夫顿蒙特利尔工作室主导,位于板桥的克拉夫顿团队负责验证世界观、角色和叙事等文化元素。工作室负责人帕特里克·梅特曾参与开发《孤岛惊魂》《彩虹六号》《细胞分裂》等全球知名游戏,将其在开放世界动作游戏领域的经验应用于该项目。帕特里克·梅特表示:“这是一个让长期存在于小说中的幻想世界终于与玩家见面的重要时刻。我们希望在继承20多年受欢迎的IP深度的同时,在原著粉丝期待的深度和玩家体验的乐趣之间找到最佳平衡点。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-13 18:39:00 -
Wemade实现盈利但《MIR M》在中国表现不佳,全力投入《Night Crows 2》Wemade(代表朴官浩)连续两年实现营业利润,但市场关注未来发展。在2025年业绩发布会上,Wemade宣布将通过“全球统一版本”和“PC自有支付”两大核心战略提升盈利能力。Wemade去年实现销售额6140亿韩元,营业利润107亿韩元。虽然销售额下降,但营业利润增长51%。第四季度,得益于新作《Ymir传奇》和中国的许可合同,营业利润达到243亿韩元。◆ “新作全球同步发布,最大化初期势头”Wemade计划从《Night Crows 2》和《MIR5》开始,采用全球统一版本策略,减少开发时间和成本,最大化全球用户的初期势头。Wemade表示,通过20多种新作实现类型和平台多样化,全球统一版本将加快全球市场的拓展速度。另一项盈利策略是引入“PC自有支付系统”。Wemade指出,最近NCSoft的《Aion 2》通过自有支付系统节省了大量成本,Wemade也将从下一部作品开始扩大PC支付比例,减少平台手续费,提升盈利能力。◆ 《Ymir》进军电竞,《MIR4》瞄准中国市场Wemade还具体化了现有IP的扩展策略。IR室长千英焕表示,《Ymir传奇》将通过举办“Ymir杯世界锦标赛”成为全球电竞文化的一部分。然而,《MIR M》在中国的表现令人失望。千英焕承认,虽然初期市场反响良好,但整体销售未达预期。这将影响《MIR4》在中国的发布策略。Wemade计划长期降低对《MIR》的依赖,改善公司结构。2027年将推出备受期待的AAA级新作《Project TAL》,这是一款基于朝鲜幻想的主机游戏。业内人士表示,《Night Crows 2》和《MIR5》能否通过全球统一版本策略快速占领市场,将是Wemade今年业绩的关键。如果在主机和电竞等新领域取得成功,Wemade将被重新评估为具备可持续增长结构的全球游戏公司。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-12 02:36:00 -
朴炳武:NCSoft转型为可预测企业,三大支柱推动变革NCSoft在2025年成功实现扭亏为盈,标志着公司管理的正常化。联合首席执行官朴炳武宣布,今年将是“高增长之年”,目标是实现2.5万亿韩元的收入。公司计划通过增加移动休闲游戏和全球新作,来多样化其收入结构。在电话会议中,管理层对《Aion2》和《天堂经典版》等主要游戏的表现充满信心。NCSoft在10日的业绩发布会上宣布,去年公司实现了1.5069万亿韩元的收入和161亿韩元的营业利润。尽管收入同比下降5%,但通过严格的成本控制,公司实现了盈利。净利润因出售NC大厦1号的收益而增长至3474亿韩元,同比激增269%。朴炳武在电话会议上强调:“2025年是为转型和成本优化做准备的一年,而2026年将是每季度同比增长的一年。”首席财务官洪元俊也表示,公司目标是实现2万亿至2.5万亿韩元收入指引的上限。公司的增长动力来自于三大支柱:扩大现有IP收入、全球推出新IP、以及强化移动休闲游戏业务。这表明NCSoft希望摆脱对《天堂》系列的依赖,成为拥有稳定产品组合的全球游戏公司。◆《Aion2》全球第三季度发布,《天堂经典版》有望成功在现有IP方面,《Aion2》自去年底发布以来表现良好。朴炳武透露,截至1月3日,已有100万个角色购买了会员资格,截至2月9日,这一数字已突破150万。尽管限制了新用户注册以过滤工作室账号,收入仍保持稳定。他表示,计划在第三季度全球发布,以取得更大成功。公司已从亚马逊游戏公司引入出版专家,以加强团队。对于即将发布的《天堂经典版》,朴炳武驳斥了一些主播的负面评价,称其“非常不公平”。他表示:“我们的目标用户是怀旧的老玩家,而不是新用户。实时数据已超出预期。”公司最显著的变化是扩大“移动休闲游戏”业务。NCSoft计划明年将三分之一的收入来自休闲游戏,宣告其从沉重的MMORPG开发商转型。为此,公司启动了并购引擎。已收购的李后后和SpringComms的业绩将从第一季度开始反映,欧洲地区的游戏公司收购也接近尾声。洪元俊解释说:“我们正在将公司持有的闲置资金转化为运营资产,最快在第二季度就能看到并购效果。”朴炳武补充道:“休闲游戏的竞争不是IP,而是数据分析和用户获取。我们将结合NCSoft 30年的数据分析能力和AI技术,进行有胜算的竞争。”◆ AI是机遇而非威胁,“提高生产力的工具”朴炳武也对近期在游戏行业引发关注的生成式AI技术发表了看法。他表示,市场对AI游戏开发工具“项目精灵”的反应过度。他指出:“AAA级游戏需要精细的系统和用户情感,AI短期内难以替代。相反,NCSoft将通过公司AI工作组积极利用AI提高生产力。”在休闲游戏领域,他认为:“如果AI导致大量游戏涌现,这将为NCSoft构建平台生态系统提供有利环境。”通过此次业绩发布,NCSoft宣布不仅要“改善体质”,更要“转变体制”。公司希望结束因游戏成功与否而导致业绩波动的“天水田管理”。朴炳武表示:“过去NCSoft是典型的内容公司,但未来将成为收入和利润持续增长、可预测的企业。希望将增长性、可持续性和可预测性反映在股票价值评估中。”2026年,NCSoft能否通过三大战略实现“2.5万亿韩元收入”和“全球游戏公司跃升”备受业界关注。
2026-02-11 02:45:19 -
TWS大中华区巡演门票售罄 有望追加演出场次韩国男子唱跳组合TWS近日在大中华区巡演门票全数售罄,实力证明其惊人的票房号召力。 据2日所属公司Pledis娱乐透露,上月举行的《TWS TOUR '24/7:WITH:US’ IN MACAU》预售及正式售票阶段,众多粉丝涌入抢票,演出门票迅速售罄。受当地高人气推动,官方决定于明年1月25日在澳门增加一场额外演出。 此次巡演是TWS自出道以来首次在中港台地区举办的单独演唱会,将于2026年1月24日至25日在澳门Studio City Event Center举行,并于同月31日在高雄音乐中心举行。 TWS通过将首场《24/7: With: Us》演唱会扩展至中港台地区,展现出其在亚洲地区的强劲上升势头。此前,团体在今年6月于首尔蚕室室内体育馆举办《24/7: With: Us in Seoul》,吸引约1.6万名观众,门票全部售罄。7月,他们前往日本开展同名巡演,覆盖6个城市,约5万名粉丝到场。 此外,TWS将在日本展开多场亮相活动:明日登上日本富士电视台《2025 FNS歌谣祭》,6日参加《10周年亚洲艺人大奖2025(10周年 AAA 2025)》,14日登上KBS 2TV《2025 Music Bank Global Festival in Japan》,并于27日亮相《Countdown Japan》。 此次中港台及日本行程不仅彰显了TWS在亚洲市场的影响力,也为年末的国际音乐舞台增添了期待。 ※ 本报道由人工智能(AI)系统翻译,并经《亚洲日报》编辑。
2025-12-03 00:18:27