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连续八年亏损的LINE Games,面临股东资金依赖与诉讼风险LINE Games在连续八年亏损的情况下,面临依赖大股东资金的增资和2235亿韩元的股票交易索赔诉讼上诉,正遭遇公司成立以来的最大危机。 据业内消息,龙果娱乐(龙果)对LINE Games最大股东提起的2235亿韩元股票交易索赔诉讼的首次上诉审理将于3日在首尔高等法院举行。这是自去年12月一审判决以来约九个月后的首次审理。 龙果是由私募股权基金(PEF)管理公司Anchor Equity Partners设立的投资目的法人。2018年,龙果向LINE Games投资1250亿韩元,获得27.6%的股份。当时与LINE Games及其最大股东LINE公司签订了股东间协议。随后,因公司治理结构调整,现最大股东为日本LINE Yahoo(LY)集团旗下的Jet Intermedia Global。 诉讼的核心是股东间协议中包含的竞争禁止条款。当时,LINE Yahoo方面由于其旗下的其他公司也在从事游戏业务,因此需要防止新游戏业务机会转移到其他子公司。协议中规定,LINE Yahoo需优先判断LINE Games是否为核心游戏,如果判断为核心游戏,则LINE Games享有独占发行权。 龙果认为LINE Yahoo方面违反了该义务,并于2023年9月行使了卖出期权。根据协议,计算交易金额时需在投资本金上加上自交易结束日起的年复利15%。由于LINE Yahoo未支付该金额,龙果于2024年1月提起了2235亿韩元的诉讼。 一审法院承认了LINE Yahoo方面可能违反合同的可能性,但驳回了龙果的请求。法庭认为,行使卖出期权需要满足合同中未规定的“重大违反”条件,龙果未能充分证明满足该条件。龙果主张卖出期权是与合同解除无关的救济手段,因此提起了上诉。 在上诉审理前,LINE Games进行的增资成为新的争议焦点。LINE Games于今年3月进行了股东配售增资,以每股500韩元的价格发行新股。增资后,LINE Yahoo的持股比例从35.7%提高至83.8%,而龙果的持股比例则从21.4%降至0.5%。龙果方面声称,此次增资的发行价格远低于股东间协议中规定的每股86万3594韩元的下限,侵犯了小股东的权益。 LINE Games进行增资的背景是其长期业绩不佳。自2018年建立现有公司体制以来,LINE Games持续亏损。去年营业亏损达149亿韩元。销售额也从2022年的828亿韩元下降至2023年的489亿韩元、2024年的435亿韩元,以及去年的335亿韩元。 业绩不佳的原因在于缺乏热门新作。现有游戏的收入自然下降,加上新作的空白,导致公司规模缩小。LINE Games计划在今年扩大以PC为中心的产品组合,并通过《Amber & Blade》等新作寻求扭转局面,但目前尚未实现业绩改善。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-03 01:12:00 -
Unity发布AI游戏开发平台'Unity 7'Unity发布了将生成型人工智能(AI)应用于游戏开发的下一代游戏引擎。AI编程助手与开发者的协作将提升游戏制作的速度和生产力,正式推进向AI时代的游戏开发平台转型。 Unity于7月21日在首尔三星洞COEX举行的年度开发者大会'Unity Seoul 2026'上发布了基于AI的游戏制作平台'Unity 7'。 Unity首席执行官马修·布隆伯格表示:“未来,竞争力将不再取决于最大的开发团队,而是依赖于利用新技术创造独特内容并吸引玩家的团队。”他进一步指出,“Unity 7是一个开放平台,旨在让开发者、艺术家、制作人和AI编程助手在游戏开发的整个过程中进行协作。” Unity 7的最大特点是通过AI协作提升了开发速度。它支持下一代图形和基于AI的盈利模式。此外,用户可以在不重新构建的情况下将Unity 6中制作的项目直接迁移到新版本。 当天的活动中,国内游戏开发公司也分享了使用Unity引擎的开发经验。 MintRocket的代表黄在浩介绍了《潜水员戴夫》的开发案例,他表示:“一个30人的小型开发团队在中国市场上销售超过100万份,得益于Unity引擎的灵活性,使我们能够适应Steam、任天堂Switch、PlayStation和移动等多个平台。” Line Games的导演金钟旭以《Amber & Blade》为例,介绍了Unity的最新图形技术。他指出,在同一空间中自然实现了昼、夕、夜的光照变化,并在数百只怪物出现的战斗中减少了渲染负担,保持了稳定的性能。 Unity计划将AI进一步应用于整个平台。将围绕AI开发工具'Unity AI'和广告及盈利平台'Unity Vector',将AI融入从游戏制作到运营、用户获取的各个环节,以同时提高开发者的生产力和商业竞争力。Unity 7将于12月开始进行Beta测试,并计划在明年第一季度正式发布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-22 00:40:00
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连续八年亏损的LINE Games,面临股东资金依赖与诉讼风险LINE Games在连续八年亏损的情况下,面临依赖大股东资金的增资和2235亿韩元的股票交易索赔诉讼上诉,正遭遇公司成立以来的最大危机。 据业内消息,龙果娱乐(龙果)对LINE Games最大股东提起的2235亿韩元股票交易索赔诉讼的首次上诉审理将于3日在首尔高等法院举行。这是自去年12月一审判决以来约九个月后的首次审理。 龙果是由私募股权基金(PEF)管理公司Anchor Equity Partners设立的投资目的法人。2018年,龙果向LINE Games投资1250亿韩元,获得27.6%的股份。当时与LINE Games及其最大股东LINE公司签订了股东间协议。随后,因公司治理结构调整,现最大股东为日本LINE Yahoo(LY)集团旗下的Jet Intermedia Global。 诉讼的核心是股东间协议中包含的竞争禁止条款。当时,LINE Yahoo方面由于其旗下的其他公司也在从事游戏业务,因此需要防止新游戏业务机会转移到其他子公司。协议中规定,LINE Yahoo需优先判断LINE Games是否为核心游戏,如果判断为核心游戏,则LINE Games享有独占发行权。 龙果认为LINE Yahoo方面违反了该义务,并于2023年9月行使了卖出期权。根据协议,计算交易金额时需在投资本金上加上自交易结束日起的年复利15%。由于LINE Yahoo未支付该金额,龙果于2024年1月提起了2235亿韩元的诉讼。 一审法院承认了LINE Yahoo方面可能违反合同的可能性,但驳回了龙果的请求。法庭认为,行使卖出期权需要满足合同中未规定的“重大违反”条件,龙果未能充分证明满足该条件。龙果主张卖出期权是与合同解除无关的救济手段,因此提起了上诉。 在上诉审理前,LINE Games进行的增资成为新的争议焦点。LINE Games于今年3月进行了股东配售增资,以每股500韩元的价格发行新股。增资后,LINE Yahoo的持股比例从35.7%提高至83.8%,而龙果的持股比例则从21.4%降至0.5%。龙果方面声称,此次增资的发行价格远低于股东间协议中规定的每股86万3594韩元的下限,侵犯了小股东的权益。 LINE Games进行增资的背景是其长期业绩不佳。自2018年建立现有公司体制以来,LINE Games持续亏损。去年营业亏损达149亿韩元。销售额也从2022年的828亿韩元下降至2023年的489亿韩元、2024年的435亿韩元,以及去年的335亿韩元。 业绩不佳的原因在于缺乏热门新作。现有游戏的收入自然下降,加上新作的空白,导致公司规模缩小。LINE Games计划在今年扩大以PC为中心的产品组合,并通过《Amber & Blade》等新作寻求扭转局面,但目前尚未实现业绩改善。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-03 01:12:00 -
Unity发布AI游戏开发平台'Unity 7'Unity发布了将生成型人工智能(AI)应用于游戏开发的下一代游戏引擎。AI编程助手与开发者的协作将提升游戏制作的速度和生产力,正式推进向AI时代的游戏开发平台转型。 Unity于7月21日在首尔三星洞COEX举行的年度开发者大会'Unity Seoul 2026'上发布了基于AI的游戏制作平台'Unity 7'。 Unity首席执行官马修·布隆伯格表示:“未来,竞争力将不再取决于最大的开发团队,而是依赖于利用新技术创造独特内容并吸引玩家的团队。”他进一步指出,“Unity 7是一个开放平台,旨在让开发者、艺术家、制作人和AI编程助手在游戏开发的整个过程中进行协作。” Unity 7的最大特点是通过AI协作提升了开发速度。它支持下一代图形和基于AI的盈利模式。此外,用户可以在不重新构建的情况下将Unity 6中制作的项目直接迁移到新版本。 当天的活动中,国内游戏开发公司也分享了使用Unity引擎的开发经验。 MintRocket的代表黄在浩介绍了《潜水员戴夫》的开发案例,他表示:“一个30人的小型开发团队在中国市场上销售超过100万份,得益于Unity引擎的灵活性,使我们能够适应Steam、任天堂Switch、PlayStation和移动等多个平台。” Line Games的导演金钟旭以《Amber & Blade》为例,介绍了Unity的最新图形技术。他指出,在同一空间中自然实现了昼、夕、夜的光照变化,并在数百只怪物出现的战斗中减少了渲染负担,保持了稳定的性能。 Unity计划将AI进一步应用于整个平台。将围绕AI开发工具'Unity AI'和广告及盈利平台'Unity Vector',将AI融入从游戏制作到运营、用户获取的各个环节,以同时提高开发者的生产力和商业竞争力。Unity 7将于12月开始进行Beta测试,并计划在明年第一季度正式发布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-22 00:40:00