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‘KRAFTON’新闻 28个
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韩国游戏业加速全球布局 中国厂商加码韩国市场韩国大型游戏企业加速布局海外市场的同时,中国游戏厂商正在扩大在韩国最大游戏展G-STAR的存在感。韩国企业更多转向德国科隆游戏展(Gamescom)、东京电玩展(TGS)等海外展会,中国厂商则借助G-STAR进一步开拓韩国市场,游戏展参展格局正在发生变化。 韩国游戏业界25日消息显示,将于11月19日至22日在釜山会展中心(BEXCO)举行的“G-STAR 2026”,目前公布的第一展馆B2C首批主要参展企业中,包括米哈游、网易游戏旗下Joker工作室、哔哩哔哩和世纪游戏等至少4家中国游戏企业。韩国方面则有Webzen、Team42等参展。 值得注意的是,Nexon、Netmarble、NCSoft、Krafton和Kakao Games等韩国主要游戏厂商均未出现在首批名单中。不过,完整展位布局及新增参展企业将于9月公布,因此今年最终参展阵容及中国企业占比仍有待确认。 去年G-STAR B2C展区共有2106个展位,NCSoft、Krafton、Netmarble等韩国企业仍占据重要位置,中国大型游戏厂商参与相对有限。G-STAR组委会当时也曾将扩大中国开发商参与列为后续课题。 今年中国厂商存在感明显上升。近年来,中国游戏在全球市场影响力持续扩大,尤其在二次元等领域积极争夺韩国、日本用户。对于中国企业而言,G-STAR既是展示新作的平台,也是直接接触韩国玩家、观察市场反馈的重要渠道。 与此同时,韩国游戏企业的市场重心逐渐转向海外。随着越来越多新作从开发阶段便瞄准全球市场,企业更加倾向于前往目标用户集中的展会。面向欧美市场的PC和主机游戏主要选择科隆游戏展,瞄准日本市场的手游和二次元游戏则更加重视东京电玩展。 面对大型韩国游戏企业参展减少,G-STAR也开始调整定位。今年展会将内容进一步延伸至人工智能、漫画和移动出行等领域,Wrtn Technologies旗下AI角色对话服务“Crack”成为首个来自非游戏企业的主赞助项目,现代汽车也将在第二展馆设置特别展位。 韩国游戏企业加速走向海外,中国游戏厂商则进一步进入韩国市场。随着企业围绕目标用户重新选择展会,G-STAR能否摆脱对韩国大型游戏公司新作的依赖,并转型为连接韩国用户与全球游戏企业的平台,成为今年展会的一大看点。
2026-08-26 00:45:25 -
韩华金东官,因防务与造船行业繁荣RSU接近2700亿韩元韩华集团的股价持续上涨,导致金东官副会长所获得的限制性股票单位(RSU)评估价值接近2700亿韩元。由于防务和造船子公司的股价大幅上涨,RSU的价值也随之增加。 根据8月17日㈜韩华、韩华航空航天和韩华解决方案的半年度报告,金副会长在这三家公司获得的RSU市场价值截至去年年底总计为2682亿韩元。 按公司划分,韩华航空航天的RSU价值最高,达1651亿韩元。㈜韩华为771亿韩元,韩华解决方案为260亿韩元。尤其是,韩华航空航天的股价在2023年之前一直徘徊在10万韩元左右,但自去年以来,受益于防务股的上涨,股价迅速攀升,推动了金副会长的RSU评估价值。 金副会长自2020年起在㈜韩华和韩华解决方案每年获得RSU,自2021年起在韩华航空航天获得RSU。去年,他分别获得韩华航空航天的20,684股、㈜韩华的233,178股和韩华解决方案的398,964股。 然而,目前的评估价值并不能视为实际薪酬。RSU是一种长期绩效奖励制度,需在一定期限后满足约定条件才能获得股票。金副会长所获得的RSU在最多10年内不得出现故意重大损失或责任,实际发放将从2030年起逐步进行。未来的发放时点股价变化将影响实际价值。 近年来,国内企业RSU的引入趋势逐渐扩大。自2020年韩华首次在国内大企业中引入以来,Naver、Coupang、斗山、Krafton、EcoPro等公司纷纷跟进。与股票期权不同,即使股价下跌,仍然保留一定价值,且能够激励长期在职和绩效,因此被认为是其优势。 实际上,斗山集团的朴正源会长也受益于股价上涨带来的RSU效应。朴会长在今年上半年获得了455亿8000万韩元的薪酬,成为主要集团总裁中的第一位,其中三年前获得的RSU评估价值达376亿韩元。斗山的股价上涨使其价值增加了约13倍。 因此,有人指出RSU可能被用作增强家族控制权的手段。 对此,韩华方面表示:“RSU是为了取代原本每年发放的现金奖金而引入的长期绩效奖励制度。”并强调:“最近评估价值的增加是防务和造船子公司股价上涨所反映的经营成果。” 此外,韩华还表示:“金胜焕会长已经将㈜韩华的股份赠与三位儿子,继承基本上已完成。”并指出:“金副会长所获得的RSU也不会对继承或控制权的增强产生影响。”
2026-08-18 00:28:00 -
内容填补空缺的'G-STAR'…游戏展身份面临转折G-STAR 2026将通过人工智能(AI)以及电影、漫画等游戏以外的内容来填补国内主要游戏公司的空缺。目前,Nexon、NC、Netmarble、Krafton等公司均未出现在已公布的参展公司名单中,G-STAR组委会因此寻求通过内容创新来突破困境。 然而,国内代表性游戏公司的缺席引发了对G-STAR作为国内最大游戏展会地位的担忧。 G-STAR组委会于13日在首尔COEX召开记者见面会,公布了将于11月举行的G-STAR 2026的运营方向。韩国游戏产业协会会长兼G-STAR组委会主席赵永基表示:“我们将确保参展者和观众都能感到共鸣和满意。” 今年的主要赞助商为鲁顿科技的AI角色聊天服务“克拉克”。在国内主要游戏公司参展减少的情况下,非游戏服务企业首次成为活动的主要赞助商。 G-STAR一直以来是国内游戏公司发布新作并向用户提供试玩机会的代表性游戏展会。然而,随着最近游戏公司参展的减少,展会规模、内容竞争力以及作为游戏展的身份面临担忧。 国内游戏公司缺席的担忧在今年的参展公司名单中得以体现。今年的主要参展公司包括克拉克、Google Play、Webzen、四三三分、Hoyoverse、网易游戏旗下的Joker Studio、Bilibili Games、Century Games等。其中,国内游戏开发公司仅有Webzen和四三三分。最近参展的Nexon、NC、Netmarble、Krafton等主要游戏公司均未出现在今年的初步名单中。 组委会指出,国内大型游戏公司缺席的原因在于产业结构的变化。主要开发公司从移动游戏转向主机游戏开发,导致开发周期和所需资源增加,从而大幅减少了单个公司在G-STAR上发布新作的机会。 基于此,组委会提出了今年的运营方向为“外延扩展”和“内部内容扩展”。通过网络漫画和海外及独立游戏来填补国内主要游戏公司的空缺。展会将展示《尤米的细胞》关键视觉和现代汽车的赛车体验,第二展馆将设有SEGA、光荣特库摩的特别演示和独立游戏展示。 游戏以外内容的扩展在G-STAR会议中也得到了体现。电影导演张恒俊及网络漫画作者、动画制作人等将作为演讲嘉宾出席。主要赞助商克拉克也将作为会议的共同主要赞助商参与。 组委会提出的外延扩展实际上是用文化内容填补游戏的空缺,这一观点难以避免。组委会承认G-STAR存在不足之处,但仍表示将保持游戏展的基本价值。 郑承宇表示:“即使扩展内容领域,也将在不损害游戏展基本价值的范围内进行,我们正在考虑在保持G-STAR作为游戏展的基本原则的同时,扩展内容的方案。” 关于G-STAR在釜山举办的有效性也引发了质疑。由于与首都圈的距离、交通便利性和住宿费用的负担,每年都存在这些问题。对此,釜山市相关人士表示:“我们每年提供3000万元的支持,并正在考虑额外的财政支持。” 郑主任表示:“G-STAR的举办地点是通过地方自治体的招标和竞标选定的,组委会并不会针对特定城市进行招商活动或合作提案。” G-STAR的开幕与全球大型游戏《GTA 6》的发布时间重叠,也被视为票房的变数。美国Rockstar Games的新作《GTA 6》是全球畅销作《GTA 5》的续集。前作系列的长期热销和高知名度使其成为今年全球游戏市场的最大期待作之一。 因此业界普遍认为,G-STAR期间游戏用户和影响者的关注可能会集中在《GTA 6》上。G-STAR近年来加强了利用影响者的现场和在线内容,因此《GTA 6》的发布可能会对在线话题性和内容传播产生影响。 赵永基表示:“我认为这可能会产生影响”,但他也表示:“这是我们尚未深入研究的问题,我们将考虑最小化对G-STAR的影响。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 05:52:00 -
游戏行业下半年战略:防御性应对新作效应减弱与GTA6发布在大型新作的成功推动下,第一季度和第二季度均取得了良好的业绩。然而,面对下半年,行业内的担忧加剧。新作的成功效应正在减弱,而全球最受期待的作品《侠盗猎车手6(GTA6)》即将发布,游戏公司不得不重新思考市场营销策略和发布日程。 13日,国内主要游戏公司的上半年业绩已基本出炉。Nexon第二季度的营收为1.139万亿韩元,营业利润为2943亿韩元,净利润为2788亿韩元。与第一季度的营收1.4213万亿韩元相比,下降了19.9%,营业利润则从5436亿韩元减少了45.9%。 《枫之谷》系列和去年10月推出的《阿克雷德斯》的成功,使得上半年累计营收达到2.5603万亿韩元,营业利润8379亿韩元,净利润8137亿韩元,创下了半年度历史新高。营收和营业利润分别同比增长17%和13%。 NC在第二季度的营收为7705亿韩元,营业利润1739亿韩元,净利润1312亿韩元。与去年同期相比,营收增长了101%,营业利润增长了1053%,净利润也实现了扭亏为盈。这主要得益于今年2月推出的《经典传奇》的成功,推动了PC游戏营收(3438亿韩元)创下历史新高。 Netmarble在今年第二季度的合并营收为7492亿韩元,营业利润801亿韩元,显示出与上一季度相比,营收(增长15.0%)和营业利润(增长50.8%)均大幅回升。得益于《七大罪:起源》的更新和新作MMORPG《Sol: Enchant》的初期成功,以及占总营收78%的海外市场增长,Netmarble实现了稳健的外部增长。 Krafton在第二季度的合并营收为1.2902万亿韩元,营业利润4109亿韩元,创下了第二季度的历史最高业绩。与去年同期相比,营收增长了94.9%,营业利润增长了67.0%。代表性IP《绝地求生》的稳定营收和新作《深海探险2》的全球成功,极大推动了业绩增长。 尽管主要游戏公司在上半年取得了显著成绩,但下半年形势严峻。今年初推出的新作游戏的营收和营业利润在第二季度开始减缓,行业正通过大规模新作发布和强化现有IP来应对挑战。 NC计划从下半年到明年推出约10款游戏,涵盖自主开发和发行,几乎每个月都有新作发布。Krafton则计划扩大《深海探险2》的早期访问版本,发布约25%至30%的正式版本故事内容,并推出4人合作模式。 Pearl Abyss也在为提升《红色沙漠》的销量而进行大规模更新,准备扩展至Switch2等平台,并销售下载内容(DLC)。 在下半年的新作竞争中,GTA6成为了新的变量。NC的《新城市》,Kakao Games的《阿基里斯编年史》和《上帝拯救伯明翰》等作品被认为可能与GTA6的发布时机重叠。 包括NC在内的准备推出新作的游戏公司,普遍认为应避开11月。与其正面竞争,不如调整发布时机的意见占据主导,因此新作的发布日期可能会大幅调整。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 02:00:20 -
AI对话记录中发现大量个人信息泄露...呼叫中心和内部聊天机器人面临风险根据研究结果,通过安斯罗普、开放AI和谷歌的API构建的呼叫中心和内部工作自动化等AI服务的推理日志可能导致个人信息泄露。 12日发布在Hugging Face上的论文《从专有LLM API中窃取推理痕迹》指出,安斯罗普、开放AI和谷歌三家公司的前沿模型在返回给客户的“加密推理”块中发现了结构性缺陷。 加密推理是指AI模型在给出最终答案之前,将内部思考过程以加密形式传递给客户,而不是原文。这一做法旨在防止竞争对手窥探这一过程以训练(蒸馏)自家模型,并防止用户暴露出绕过安全装置的思考过程。 问题在于,这些加密块在同一AI模型中是相互兼容的。当上级模型请求解密加密块时,下级模型会将其解密为明文。论文通过安斯罗普的Claude Opus 4.8生成的加密块在相对较弱的Claude Haiku 4.5中解密的实验证明了这一点。开放AI的GPT系列和谷歌的Gemini系列也确认存在相同的结构性缺陷。 研究团队从公开存储库中获取的6708个实际代理操作记录中解密了315320个推理块的密码,其中确认了367个个人信息(PII)和182个API密钥、密码等认证信息。由于这些数据是从公开存储库中实际提取的,因此预计会引发广泛关注。 引入三家API的国内企业也可能面临个人信息泄露的风险。国内多家AI服务企业将安斯罗普、开放AI和谷歌的API应用于呼叫中心咨询、内部工作自动化等。 三星电子在软件开发、产品开发、市场营销等各个业务中引入了基于ChatGPT的API。LG电子、LG CNS、三星SDS、Krafton、Toss等也在内部工作自动化中使用基于ChatGPT的API。金融行业如新韩银行等也在逐步实现AI联络中心(AICC)以自动化呼叫中心咨询。 特别是需要保持对话上下文的多轮聊天机器人或通过多个步骤执行任务的代理型服务,结构上必然会在每个会话中交换加密推理块,因此在此次漏洞中暴露风险较大。对此,建议对会话日志的保存和共享进行检查,并制定相关部门的应对方案。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 00:16:00 -
太平洋律师事务所首次全面引入'ChatGPT企业版'OpenAI于5日宣布,法务法人太平洋为提升全体员工的工作效率,全面引入企业级产品ChatGPT企业版。这是国内大型律师事务所首次针对全体员工引入企业级AI产品,标志着法律行业在IT、制造、金融等多个行业普遍采用AI基础的业务创新的趋势下,开始加速转型。 太平洋计划基于ChatGPT企业版,为全体员工构建一个可以使用企业级ChatGPT的工作环境,并将ChatGPT工作(ChatGPT Work)应用于法律研究、文档撰写、大量资料分析与总结、海外法律法规资料审核、创意发想等多种知识型工作。该事务所希望不仅律师,其他各类职员也能利用ChatGPT和ChatGPT工作,减少重复性工作时间,专注于复杂判断、战略制定及为客户提供高附加值的服务。 ChatGPT企业版为企业在组织的安全和治理框架内使用AI提供了企业级的个人信息保护、安全性、用户管理和管理员控制等功能。这使得在法律工作中对信息保护和负责任的AI使用有较高要求的情况下,能够实现组织层面的系统化AI引入和应用。 太平洋表示,按照全球法律市场AI应用的趋势,已全面引入ChatGPT企业版和法律AI平台Harvey,运营通用生成型AI与法律专用AI的双轨工作体系。 在全球法律行业,越来越多的机构开始引入OpenAI的前沿AI,如ChatGPT企业版。美国律师事务所Willkie Farr & Gallagher和英国律师事务所Hugh James等均已在组织内部全面应用ChatGPT企业版。Harvey也通过API等方式利用OpenAI模型。 OpenAI的企业级AI在国内也迅速扩展应用范围。三星电子已向全体员工分发ChatGPT企业版和Codex,首尔大学则向教授、学生及教职员工等全体成员提供ChatGPT Edu。此外,三星显示器、LG电子、LG Uplus、LG CNS、三星SDS、GS建设、Krafton、Toss、Musinsa、考勒亚银、Nexen Tire、Hana Tour等多个行业的企业也在利用ChatGPT企业版、Codex及OpenAI API。 OpenAI韩国总负责人金京勋表示:“法律行业是一个需要庞大知识和高水平专业判断的典型知识型行业,通过ChatGPT工作可以进一步扩展专家的能力。我们将紧密合作,帮助太平洋的员工利用ChatGPT工作减少重复性工作,专注于复杂问题解决和为客户提供更高价值的服务。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-06 00:04:00 -
中国资本收购Wemade,K游戏防线动摇危机再现。在国内监管和全球竞争加剧的背景下,“韩国游戏产业危机论”不断被提及。尽管如此,K-游戏在有限的资本和人力中逐渐增强了自生能力。 然而,近期国内游戏行业传来了沉重的警告声。这次的Wemade出售事件与以往模糊的危机论截然不同,因为K-游戏所维护的产业防线开始动摇。警告的实质是Wemade创始人朴官浩的全部股份出售消息,交易规模高达9200亿韩元,几乎是Wemade股价的四倍。 对于创始人全部股份的出售,业界众说纷纭。创始人退出的情况十分罕见,更大的担忧在于出售对象NeoPulse与阿里巴巴关系密切,属于中国资本。 Wemade是国内第一代游戏公司,其“传奇”知识产权(IP)是韩国在线游戏在中国市场影响力的象征。如果朴董事长将其39.33%的股份转让给NeoPulse,NeoPulse将成为Wemade的最大股东,并接管管理权。 业界真正担忧的是接下来的发展。股份投资与管理权的转移是有不同分量的,这使得此次交易不仅仅是个人的退出。 K-游戏长期以来为中国游戏产业的成长奠定了基础。“传奇2”、“地下城与勇士”、“绝地求生”等韩国游戏在中国市场取得了成功,并在此过程中积累了在线游戏的运营方式、收费结构、IP利用方法和开发经验。 如今情况已然不同。由于“限韩令”,K-游戏的中国市场进入受阻,而中国游戏产业却迅速发展,具备了开发能力、资本实力和全球发行能力。新冠疫情后,中国游戏市场已成长为全球规模的市场。曾经引进韩国游戏的市场,如今已成为收购韩国游戏公司的市场。在这一变化中,Wemade的管理权转移不仅是简单的投资引入,更是产业格局变化的象征。 此期间,中国资本在国内主要游戏公司中作为第二大股东或主要股东逐渐扩大影响力。腾讯持有Netmarble、Krafton、Shift Up等主要游戏公司的股份。然而,这次Wemade的案例则有所不同,因为创始人全部股份的出售使得管理权也随之转移。这被视为中国资本在国内游戏公司投资从股份参与向管理权获取的信号。 此外,这也促使人们重新思考韩国社会对游戏产业的看法。游戏是韩国内容出口的核心产业,负责超过一半的出口。根据韩国内容振兴院的数据,2025年游戏出口额预计将达到12.4万亿韩元(约合860亿美元),占整体内容出口的57.7%。然而,尽管其出口贡献巨大,游戏产业是否得到了足够的国家战略性对待仍然值得怀疑。在疾病编码争议等重大危机中,业界反复提出游戏的产业价值被低估的问题。 在这样的环境下,作为产业支柱和象征的第一代创始人也选择了转让股份离开,现实更加令人感慨。Wemade的出售不仅仅被视为一家企业的股东更替。核心IP、开发经验以及未来业务方向的管理权在海外资本的战略下被置于何处,是否能仅仅视为市场交易,值得深思。 对朴董事长的选择进行无条件的指责并不能解决问题。然而,此次出售确实在问询韩国游戏产业将核心IP和管理权交给市场逻辑的程度。政府和业界都需要对此作出回应。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 01:04:00 -
游戏企业娱美德迎来"新东家" 中资深度布局韩国游戏业韩国知名游戏开发商娱美德(Wemade)即将迎来新东家,这一变动正在引发韩国游戏业界对产业格局变化的密切关注。业内人士指出,在中国游戏企业已成为多家韩国大型游戏公司第二、第三大股东的背景下,此次交易可能是中国资本首次真正取得韩国大型游戏公司经营权的案例,也由此引发市场对更多韩国游戏公司未来被中国资本收购的担忧。 据娱美德日前消息,公司创始人兼董事会主席朴宽镐(音)已与投资平台NeoPulse签署股份买卖协议(SPA),出售其持有的39.33%股份,交易金额约为9200亿韩元(约合人民币40.2亿元)。交易预计于10月30日完成,届时Neo Pulse将持有娱美德40.25%的股份,成为第一大股东。 NeoPulse是一家投资平台企业,其100%股权由总部位于中国香港的盛松投资(Shengsong Investment Co., Limited)持有,该公司负责人与阿里巴巴方面保持密切合作关系。 娱美德方面表示,NeoPulse决定收购公司控股权,主要看重其在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)领域的研发实力,以及旗下代表性知识产权(IP)《传奇》系列在中国市场具备的强大影响力和商业价值。 《传奇》系列进入中国市场20多年来,娱美德一直围绕盗版游戏、私服等侵权问题展开长期维权。业内人士认为,随着拥有本地资源和渠道优势的中国资本获得该IP及经营权,相关业务布局有望进一步扩大,《传奇》IP在中国市场的商业价值也将得到更充分的释放。 尤其值得关注的是,这是中国资本首次直接取得韩国大型游戏公司的经营控制权。此前,中国资本虽然已通过股权投资进入韩国游戏产业,但主要以财务投资者身份持有股份,并未取得经营权。 目前,腾讯旗下公司已分别持有韩国多家游戏企业股份,包括Krafton(14.01%)、网石游戏(17.52%)以及Shift Up(34.46%)。其中,腾讯与Shift Up创始人兼最大股东金亨泰(音,38.43%)的持股比例仅相差约4个百分点。去年5月,市场还曾传出腾讯有意收购NEXON经营权的消息。 不过,也有观点提醒,随着中国资本在韩国游戏产业中的影响力不断扩大,应警惕产业竞争力下降、对海外资本依赖加深等问题。韩国东洋大学游戏学部教授金正泰(音)表示,韩国游戏产业竞争力和企业自身实力持续走弱、对海外资本依赖度不断攀升的现状,值得业界重新审视。
2026-07-02 23:40:40 -
游戏行业正在转向‘虚幻引擎5’游戏行业正在放弃多年来使用的自有游戏引擎,转而采用Epic Games的最新图形引擎‘虚幻引擎5’。虽然引擎更换需要数年的开发时间和巨额成本,并且使用商业引擎还需支付版税,但为了确保长期的直播服务竞争力,这一选择被认为是不可避免的。 Nexon于1日宣布,将于9月通过Alpha测试公开其运营22年的在线游戏‘玛比诺吉’的引擎更换项目‘玛比诺吉永恒’。 ‘玛比诺吉永恒’是一个自2023年启动的项目,旨在将现有的自有引擎‘PlayOne’全面更换为虚幻引擎5。该项目的目标是在保留现有用户的角色和成长数据的同时,现代化图形和游戏系统,为未来的长期服务奠定基础。 即将于9月发布的版本为Alpha测试,因此用户将仅能体验到引擎更换的部分结果。整个项目预计将在之后继续开发。 玛比诺吉总监闵京勋在最近举行的‘玛比诺吉22周年幻想派对’上强调:“确保现有用户的数据完整无损地延续到永恒是我们的不变目标,这个项目是为了玛比诺吉的持续成长而进行的工作。” Krafton也在进行其代表作‘PUBG: 绝地求生’的虚幻引擎5转型项目。自2017年发布以来,绝地求生已服务近9年,为了提高图形质量和新内容开发效率,正在推进引擎更换。 这两家公司的案例不仅仅是为了改善图形。业内人士认为,这是为了维持长期服务的直播游戏的竞争力进行的体质改善。 现有的自有引擎是根据当时的硬件环境和技术水平设计的,随着时间的推移,在应用最新图形技术或添加新内容方面的限制越来越大。随着更新的频繁,维护成本也会增加,开发速度自然会下降。 而虚幻引擎5则提供了实现真实级别图形的最新渲染技术。它易于适应最新的PC和主机环境,并且在新内容制作和维护效率上也得到了显著提升。目前,全球许多AAA游戏选择虚幻引擎5的原因也在于此。 当然,像Pearl Abyss这样通过自有引擎获得技术竞争力的案例也存在,但长期运营直播服务的多数游戏公司在开发效率和维护方面选择经过验证的商业引擎的趋势愈发明显。 当然,成本负担也不小。Epic Games的虚幻引擎在开发阶段可以免费使用,但游戏发布后,如果累计收入超过100万美元,就需要支付超出部分的5%作为版税。对于成功的热门游戏来说,可能会产生数十亿甚至数百亿的版税负担。 尽管如此,游戏公司选择虚幻引擎5而非自有引擎的原因在于,从长远来看可以节省更多成本。考虑到持续改进自有引擎所需的开发人员和维护成本、最新硬件的适应、新平台的支持等因素,使用经过验证的商业引擎在生产力和运营效率方面更具优势。 业内人士表示:“过去,自有引擎是技术竞争力的象征,但最近,内容开发的速度和服务的稳定性变得更加重要。引擎更换不仅是图形改善,更是为未来10年以上的游戏服务奠定基础的工作。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-02 00:00:00 -
Nexthas因收购OneStore股权暴跌20%…面临大规模融资压力区块链基础平台公司Nexthas因收购OneStore经营权的消息,股价暴跌超过20%。 根据19日韩国交易所的数据,截至上午9时40分,Nexthas的股价下跌560韩元(20.82%),报2130韩元。 此次股价大幅下跌被解读为因收购资金筹集所需的大规模增资和可转换债券(CB)发行引发的股东价值稀释担忧。 前一天,Nexthas公告将以626亿2703万韩元收购SK Square、NAVER、Krafton和Steel Number One持有的OneStore 84.63%的股份。收购完成后,Nexthas在OneStore的持股比例将提高至89.03%,成为最大股东,获得经营权。 Nexthas计划通过此次收购将OneStore发展为游戏中心平台,结合区块链基础的游戏平台和人工智能(AI)技术,扩展为全球游戏平台。 同日,Nexthas公告将针对SK Square、NAVER、Krafton等进行约395亿韩元规模的第三方配售增资,并发行212亿韩元规模的可转换债券。 通过增资和可转换债券筹集的总金额为607亿韩元,接近OneStore的收购金额。由于股票价值稀释和财务负担加重的担忧加剧,导致股价下跌。 此外,此次增资将由SK Square、NAVER和Krafton作为战略投资者参与。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-19 18:48:00
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韩国游戏业加速全球布局 中国厂商加码韩国市场韩国大型游戏企业加速布局海外市场的同时,中国游戏厂商正在扩大在韩国最大游戏展G-STAR的存在感。韩国企业更多转向德国科隆游戏展(Gamescom)、东京电玩展(TGS)等海外展会,中国厂商则借助G-STAR进一步开拓韩国市场,游戏展参展格局正在发生变化。 韩国游戏业界25日消息显示,将于11月19日至22日在釜山会展中心(BEXCO)举行的“G-STAR 2026”,目前公布的第一展馆B2C首批主要参展企业中,包括米哈游、网易游戏旗下Joker工作室、哔哩哔哩和世纪游戏等至少4家中国游戏企业。韩国方面则有Webzen、Team42等参展。 值得注意的是,Nexon、Netmarble、NCSoft、Krafton和Kakao Games等韩国主要游戏厂商均未出现在首批名单中。不过,完整展位布局及新增参展企业将于9月公布,因此今年最终参展阵容及中国企业占比仍有待确认。 去年G-STAR B2C展区共有2106个展位,NCSoft、Krafton、Netmarble等韩国企业仍占据重要位置,中国大型游戏厂商参与相对有限。G-STAR组委会当时也曾将扩大中国开发商参与列为后续课题。 今年中国厂商存在感明显上升。近年来,中国游戏在全球市场影响力持续扩大,尤其在二次元等领域积极争夺韩国、日本用户。对于中国企业而言,G-STAR既是展示新作的平台,也是直接接触韩国玩家、观察市场反馈的重要渠道。 与此同时,韩国游戏企业的市场重心逐渐转向海外。随着越来越多新作从开发阶段便瞄准全球市场,企业更加倾向于前往目标用户集中的展会。面向欧美市场的PC和主机游戏主要选择科隆游戏展,瞄准日本市场的手游和二次元游戏则更加重视东京电玩展。 面对大型韩国游戏企业参展减少,G-STAR也开始调整定位。今年展会将内容进一步延伸至人工智能、漫画和移动出行等领域,Wrtn Technologies旗下AI角色对话服务“Crack”成为首个来自非游戏企业的主赞助项目,现代汽车也将在第二展馆设置特别展位。 韩国游戏企业加速走向海外,中国游戏厂商则进一步进入韩国市场。随着企业围绕目标用户重新选择展会,G-STAR能否摆脱对韩国大型游戏公司新作的依赖,并转型为连接韩国用户与全球游戏企业的平台,成为今年展会的一大看点。
2026-08-26 00:45:25 -
韩华金东官,因防务与造船行业繁荣RSU接近2700亿韩元韩华集团的股价持续上涨,导致金东官副会长所获得的限制性股票单位(RSU)评估价值接近2700亿韩元。由于防务和造船子公司的股价大幅上涨,RSU的价值也随之增加。 根据8月17日㈜韩华、韩华航空航天和韩华解决方案的半年度报告,金副会长在这三家公司获得的RSU市场价值截至去年年底总计为2682亿韩元。 按公司划分,韩华航空航天的RSU价值最高,达1651亿韩元。㈜韩华为771亿韩元,韩华解决方案为260亿韩元。尤其是,韩华航空航天的股价在2023年之前一直徘徊在10万韩元左右,但自去年以来,受益于防务股的上涨,股价迅速攀升,推动了金副会长的RSU评估价值。 金副会长自2020年起在㈜韩华和韩华解决方案每年获得RSU,自2021年起在韩华航空航天获得RSU。去年,他分别获得韩华航空航天的20,684股、㈜韩华的233,178股和韩华解决方案的398,964股。 然而,目前的评估价值并不能视为实际薪酬。RSU是一种长期绩效奖励制度,需在一定期限后满足约定条件才能获得股票。金副会长所获得的RSU在最多10年内不得出现故意重大损失或责任,实际发放将从2030年起逐步进行。未来的发放时点股价变化将影响实际价值。 近年来,国内企业RSU的引入趋势逐渐扩大。自2020年韩华首次在国内大企业中引入以来,Naver、Coupang、斗山、Krafton、EcoPro等公司纷纷跟进。与股票期权不同,即使股价下跌,仍然保留一定价值,且能够激励长期在职和绩效,因此被认为是其优势。 实际上,斗山集团的朴正源会长也受益于股价上涨带来的RSU效应。朴会长在今年上半年获得了455亿8000万韩元的薪酬,成为主要集团总裁中的第一位,其中三年前获得的RSU评估价值达376亿韩元。斗山的股价上涨使其价值增加了约13倍。 因此,有人指出RSU可能被用作增强家族控制权的手段。 对此,韩华方面表示:“RSU是为了取代原本每年发放的现金奖金而引入的长期绩效奖励制度。”并强调:“最近评估价值的增加是防务和造船子公司股价上涨所反映的经营成果。” 此外,韩华还表示:“金胜焕会长已经将㈜韩华的股份赠与三位儿子,继承基本上已完成。”并指出:“金副会长所获得的RSU也不会对继承或控制权的增强产生影响。”
2026-08-18 00:28:00 -
内容填补空缺的'G-STAR'…游戏展身份面临转折G-STAR 2026将通过人工智能(AI)以及电影、漫画等游戏以外的内容来填补国内主要游戏公司的空缺。目前,Nexon、NC、Netmarble、Krafton等公司均未出现在已公布的参展公司名单中,G-STAR组委会因此寻求通过内容创新来突破困境。 然而,国内代表性游戏公司的缺席引发了对G-STAR作为国内最大游戏展会地位的担忧。 G-STAR组委会于13日在首尔COEX召开记者见面会,公布了将于11月举行的G-STAR 2026的运营方向。韩国游戏产业协会会长兼G-STAR组委会主席赵永基表示:“我们将确保参展者和观众都能感到共鸣和满意。” 今年的主要赞助商为鲁顿科技的AI角色聊天服务“克拉克”。在国内主要游戏公司参展减少的情况下,非游戏服务企业首次成为活动的主要赞助商。 G-STAR一直以来是国内游戏公司发布新作并向用户提供试玩机会的代表性游戏展会。然而,随着最近游戏公司参展的减少,展会规模、内容竞争力以及作为游戏展的身份面临担忧。 国内游戏公司缺席的担忧在今年的参展公司名单中得以体现。今年的主要参展公司包括克拉克、Google Play、Webzen、四三三分、Hoyoverse、网易游戏旗下的Joker Studio、Bilibili Games、Century Games等。其中,国内游戏开发公司仅有Webzen和四三三分。最近参展的Nexon、NC、Netmarble、Krafton等主要游戏公司均未出现在今年的初步名单中。 组委会指出,国内大型游戏公司缺席的原因在于产业结构的变化。主要开发公司从移动游戏转向主机游戏开发,导致开发周期和所需资源增加,从而大幅减少了单个公司在G-STAR上发布新作的机会。 基于此,组委会提出了今年的运营方向为“外延扩展”和“内部内容扩展”。通过网络漫画和海外及独立游戏来填补国内主要游戏公司的空缺。展会将展示《尤米的细胞》关键视觉和现代汽车的赛车体验,第二展馆将设有SEGA、光荣特库摩的特别演示和独立游戏展示。 游戏以外内容的扩展在G-STAR会议中也得到了体现。电影导演张恒俊及网络漫画作者、动画制作人等将作为演讲嘉宾出席。主要赞助商克拉克也将作为会议的共同主要赞助商参与。 组委会提出的外延扩展实际上是用文化内容填补游戏的空缺,这一观点难以避免。组委会承认G-STAR存在不足之处,但仍表示将保持游戏展的基本价值。 郑承宇表示:“即使扩展内容领域,也将在不损害游戏展基本价值的范围内进行,我们正在考虑在保持G-STAR作为游戏展的基本原则的同时,扩展内容的方案。” 关于G-STAR在釜山举办的有效性也引发了质疑。由于与首都圈的距离、交通便利性和住宿费用的负担,每年都存在这些问题。对此,釜山市相关人士表示:“我们每年提供3000万元的支持,并正在考虑额外的财政支持。” 郑主任表示:“G-STAR的举办地点是通过地方自治体的招标和竞标选定的,组委会并不会针对特定城市进行招商活动或合作提案。” G-STAR的开幕与全球大型游戏《GTA 6》的发布时间重叠,也被视为票房的变数。美国Rockstar Games的新作《GTA 6》是全球畅销作《GTA 5》的续集。前作系列的长期热销和高知名度使其成为今年全球游戏市场的最大期待作之一。 因此业界普遍认为,G-STAR期间游戏用户和影响者的关注可能会集中在《GTA 6》上。G-STAR近年来加强了利用影响者的现场和在线内容,因此《GTA 6》的发布可能会对在线话题性和内容传播产生影响。 赵永基表示:“我认为这可能会产生影响”,但他也表示:“这是我们尚未深入研究的问题,我们将考虑最小化对G-STAR的影响。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 05:52:00 -
游戏行业下半年战略:防御性应对新作效应减弱与GTA6发布在大型新作的成功推动下,第一季度和第二季度均取得了良好的业绩。然而,面对下半年,行业内的担忧加剧。新作的成功效应正在减弱,而全球最受期待的作品《侠盗猎车手6(GTA6)》即将发布,游戏公司不得不重新思考市场营销策略和发布日程。 13日,国内主要游戏公司的上半年业绩已基本出炉。Nexon第二季度的营收为1.139万亿韩元,营业利润为2943亿韩元,净利润为2788亿韩元。与第一季度的营收1.4213万亿韩元相比,下降了19.9%,营业利润则从5436亿韩元减少了45.9%。 《枫之谷》系列和去年10月推出的《阿克雷德斯》的成功,使得上半年累计营收达到2.5603万亿韩元,营业利润8379亿韩元,净利润8137亿韩元,创下了半年度历史新高。营收和营业利润分别同比增长17%和13%。 NC在第二季度的营收为7705亿韩元,营业利润1739亿韩元,净利润1312亿韩元。与去年同期相比,营收增长了101%,营业利润增长了1053%,净利润也实现了扭亏为盈。这主要得益于今年2月推出的《经典传奇》的成功,推动了PC游戏营收(3438亿韩元)创下历史新高。 Netmarble在今年第二季度的合并营收为7492亿韩元,营业利润801亿韩元,显示出与上一季度相比,营收(增长15.0%)和营业利润(增长50.8%)均大幅回升。得益于《七大罪:起源》的更新和新作MMORPG《Sol: Enchant》的初期成功,以及占总营收78%的海外市场增长,Netmarble实现了稳健的外部增长。 Krafton在第二季度的合并营收为1.2902万亿韩元,营业利润4109亿韩元,创下了第二季度的历史最高业绩。与去年同期相比,营收增长了94.9%,营业利润增长了67.0%。代表性IP《绝地求生》的稳定营收和新作《深海探险2》的全球成功,极大推动了业绩增长。 尽管主要游戏公司在上半年取得了显著成绩,但下半年形势严峻。今年初推出的新作游戏的营收和营业利润在第二季度开始减缓,行业正通过大规模新作发布和强化现有IP来应对挑战。 NC计划从下半年到明年推出约10款游戏,涵盖自主开发和发行,几乎每个月都有新作发布。Krafton则计划扩大《深海探险2》的早期访问版本,发布约25%至30%的正式版本故事内容,并推出4人合作模式。 Pearl Abyss也在为提升《红色沙漠》的销量而进行大规模更新,准备扩展至Switch2等平台,并销售下载内容(DLC)。 在下半年的新作竞争中,GTA6成为了新的变量。NC的《新城市》,Kakao Games的《阿基里斯编年史》和《上帝拯救伯明翰》等作品被认为可能与GTA6的发布时机重叠。 包括NC在内的准备推出新作的游戏公司,普遍认为应避开11月。与其正面竞争,不如调整发布时机的意见占据主导,因此新作的发布日期可能会大幅调整。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 02:00:20 -
AI对话记录中发现大量个人信息泄露...呼叫中心和内部聊天机器人面临风险根据研究结果,通过安斯罗普、开放AI和谷歌的API构建的呼叫中心和内部工作自动化等AI服务的推理日志可能导致个人信息泄露。 12日发布在Hugging Face上的论文《从专有LLM API中窃取推理痕迹》指出,安斯罗普、开放AI和谷歌三家公司的前沿模型在返回给客户的“加密推理”块中发现了结构性缺陷。 加密推理是指AI模型在给出最终答案之前,将内部思考过程以加密形式传递给客户,而不是原文。这一做法旨在防止竞争对手窥探这一过程以训练(蒸馏)自家模型,并防止用户暴露出绕过安全装置的思考过程。 问题在于,这些加密块在同一AI模型中是相互兼容的。当上级模型请求解密加密块时,下级模型会将其解密为明文。论文通过安斯罗普的Claude Opus 4.8生成的加密块在相对较弱的Claude Haiku 4.5中解密的实验证明了这一点。开放AI的GPT系列和谷歌的Gemini系列也确认存在相同的结构性缺陷。 研究团队从公开存储库中获取的6708个实际代理操作记录中解密了315320个推理块的密码,其中确认了367个个人信息(PII)和182个API密钥、密码等认证信息。由于这些数据是从公开存储库中实际提取的,因此预计会引发广泛关注。 引入三家API的国内企业也可能面临个人信息泄露的风险。国内多家AI服务企业将安斯罗普、开放AI和谷歌的API应用于呼叫中心咨询、内部工作自动化等。 三星电子在软件开发、产品开发、市场营销等各个业务中引入了基于ChatGPT的API。LG电子、LG CNS、三星SDS、Krafton、Toss等也在内部工作自动化中使用基于ChatGPT的API。金融行业如新韩银行等也在逐步实现AI联络中心(AICC)以自动化呼叫中心咨询。 特别是需要保持对话上下文的多轮聊天机器人或通过多个步骤执行任务的代理型服务,结构上必然会在每个会话中交换加密推理块,因此在此次漏洞中暴露风险较大。对此,建议对会话日志的保存和共享进行检查,并制定相关部门的应对方案。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 00:16:00 -
太平洋律师事务所首次全面引入'ChatGPT企业版'OpenAI于5日宣布,法务法人太平洋为提升全体员工的工作效率,全面引入企业级产品ChatGPT企业版。这是国内大型律师事务所首次针对全体员工引入企业级AI产品,标志着法律行业在IT、制造、金融等多个行业普遍采用AI基础的业务创新的趋势下,开始加速转型。 太平洋计划基于ChatGPT企业版,为全体员工构建一个可以使用企业级ChatGPT的工作环境,并将ChatGPT工作(ChatGPT Work)应用于法律研究、文档撰写、大量资料分析与总结、海外法律法规资料审核、创意发想等多种知识型工作。该事务所希望不仅律师,其他各类职员也能利用ChatGPT和ChatGPT工作,减少重复性工作时间,专注于复杂判断、战略制定及为客户提供高附加值的服务。 ChatGPT企业版为企业在组织的安全和治理框架内使用AI提供了企业级的个人信息保护、安全性、用户管理和管理员控制等功能。这使得在法律工作中对信息保护和负责任的AI使用有较高要求的情况下,能够实现组织层面的系统化AI引入和应用。 太平洋表示,按照全球法律市场AI应用的趋势,已全面引入ChatGPT企业版和法律AI平台Harvey,运营通用生成型AI与法律专用AI的双轨工作体系。 在全球法律行业,越来越多的机构开始引入OpenAI的前沿AI,如ChatGPT企业版。美国律师事务所Willkie Farr & Gallagher和英国律师事务所Hugh James等均已在组织内部全面应用ChatGPT企业版。Harvey也通过API等方式利用OpenAI模型。 OpenAI的企业级AI在国内也迅速扩展应用范围。三星电子已向全体员工分发ChatGPT企业版和Codex,首尔大学则向教授、学生及教职员工等全体成员提供ChatGPT Edu。此外,三星显示器、LG电子、LG Uplus、LG CNS、三星SDS、GS建设、Krafton、Toss、Musinsa、考勒亚银、Nexen Tire、Hana Tour等多个行业的企业也在利用ChatGPT企业版、Codex及OpenAI API。 OpenAI韩国总负责人金京勋表示:“法律行业是一个需要庞大知识和高水平专业判断的典型知识型行业,通过ChatGPT工作可以进一步扩展专家的能力。我们将紧密合作,帮助太平洋的员工利用ChatGPT工作减少重复性工作,专注于复杂问题解决和为客户提供更高价值的服务。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-06 00:04:00 -
中国资本收购Wemade,K游戏防线动摇危机再现。在国内监管和全球竞争加剧的背景下,“韩国游戏产业危机论”不断被提及。尽管如此,K-游戏在有限的资本和人力中逐渐增强了自生能力。 然而,近期国内游戏行业传来了沉重的警告声。这次的Wemade出售事件与以往模糊的危机论截然不同,因为K-游戏所维护的产业防线开始动摇。警告的实质是Wemade创始人朴官浩的全部股份出售消息,交易规模高达9200亿韩元,几乎是Wemade股价的四倍。 对于创始人全部股份的出售,业界众说纷纭。创始人退出的情况十分罕见,更大的担忧在于出售对象NeoPulse与阿里巴巴关系密切,属于中国资本。 Wemade是国内第一代游戏公司,其“传奇”知识产权(IP)是韩国在线游戏在中国市场影响力的象征。如果朴董事长将其39.33%的股份转让给NeoPulse,NeoPulse将成为Wemade的最大股东,并接管管理权。 业界真正担忧的是接下来的发展。股份投资与管理权的转移是有不同分量的,这使得此次交易不仅仅是个人的退出。 K-游戏长期以来为中国游戏产业的成长奠定了基础。“传奇2”、“地下城与勇士”、“绝地求生”等韩国游戏在中国市场取得了成功,并在此过程中积累了在线游戏的运营方式、收费结构、IP利用方法和开发经验。 如今情况已然不同。由于“限韩令”,K-游戏的中国市场进入受阻,而中国游戏产业却迅速发展,具备了开发能力、资本实力和全球发行能力。新冠疫情后,中国游戏市场已成长为全球规模的市场。曾经引进韩国游戏的市场,如今已成为收购韩国游戏公司的市场。在这一变化中,Wemade的管理权转移不仅是简单的投资引入,更是产业格局变化的象征。 此期间,中国资本在国内主要游戏公司中作为第二大股东或主要股东逐渐扩大影响力。腾讯持有Netmarble、Krafton、Shift Up等主要游戏公司的股份。然而,这次Wemade的案例则有所不同,因为创始人全部股份的出售使得管理权也随之转移。这被视为中国资本在国内游戏公司投资从股份参与向管理权获取的信号。 此外,这也促使人们重新思考韩国社会对游戏产业的看法。游戏是韩国内容出口的核心产业,负责超过一半的出口。根据韩国内容振兴院的数据,2025年游戏出口额预计将达到12.4万亿韩元(约合860亿美元),占整体内容出口的57.7%。然而,尽管其出口贡献巨大,游戏产业是否得到了足够的国家战略性对待仍然值得怀疑。在疾病编码争议等重大危机中,业界反复提出游戏的产业价值被低估的问题。 在这样的环境下,作为产业支柱和象征的第一代创始人也选择了转让股份离开,现实更加令人感慨。Wemade的出售不仅仅被视为一家企业的股东更替。核心IP、开发经验以及未来业务方向的管理权在海外资本的战略下被置于何处,是否能仅仅视为市场交易,值得深思。 对朴董事长的选择进行无条件的指责并不能解决问题。然而,此次出售确实在问询韩国游戏产业将核心IP和管理权交给市场逻辑的程度。政府和业界都需要对此作出回应。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 01:04:00 -
游戏企业娱美德迎来"新东家" 中资深度布局韩国游戏业韩国知名游戏开发商娱美德(Wemade)即将迎来新东家,这一变动正在引发韩国游戏业界对产业格局变化的密切关注。业内人士指出,在中国游戏企业已成为多家韩国大型游戏公司第二、第三大股东的背景下,此次交易可能是中国资本首次真正取得韩国大型游戏公司经营权的案例,也由此引发市场对更多韩国游戏公司未来被中国资本收购的担忧。 据娱美德日前消息,公司创始人兼董事会主席朴宽镐(音)已与投资平台NeoPulse签署股份买卖协议(SPA),出售其持有的39.33%股份,交易金额约为9200亿韩元(约合人民币40.2亿元)。交易预计于10月30日完成,届时Neo Pulse将持有娱美德40.25%的股份,成为第一大股东。 NeoPulse是一家投资平台企业,其100%股权由总部位于中国香港的盛松投资(Shengsong Investment Co., Limited)持有,该公司负责人与阿里巴巴方面保持密切合作关系。 娱美德方面表示,NeoPulse决定收购公司控股权,主要看重其在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)领域的研发实力,以及旗下代表性知识产权(IP)《传奇》系列在中国市场具备的强大影响力和商业价值。 《传奇》系列进入中国市场20多年来,娱美德一直围绕盗版游戏、私服等侵权问题展开长期维权。业内人士认为,随着拥有本地资源和渠道优势的中国资本获得该IP及经营权,相关业务布局有望进一步扩大,《传奇》IP在中国市场的商业价值也将得到更充分的释放。 尤其值得关注的是,这是中国资本首次直接取得韩国大型游戏公司的经营控制权。此前,中国资本虽然已通过股权投资进入韩国游戏产业,但主要以财务投资者身份持有股份,并未取得经营权。 目前,腾讯旗下公司已分别持有韩国多家游戏企业股份,包括Krafton(14.01%)、网石游戏(17.52%)以及Shift Up(34.46%)。其中,腾讯与Shift Up创始人兼最大股东金亨泰(音,38.43%)的持股比例仅相差约4个百分点。去年5月,市场还曾传出腾讯有意收购NEXON经营权的消息。 不过,也有观点提醒,随着中国资本在韩国游戏产业中的影响力不断扩大,应警惕产业竞争力下降、对海外资本依赖加深等问题。韩国东洋大学游戏学部教授金正泰(音)表示,韩国游戏产业竞争力和企业自身实力持续走弱、对海外资本依赖度不断攀升的现状,值得业界重新审视。
2026-07-02 23:40:40 -
游戏行业正在转向‘虚幻引擎5’游戏行业正在放弃多年来使用的自有游戏引擎,转而采用Epic Games的最新图形引擎‘虚幻引擎5’。虽然引擎更换需要数年的开发时间和巨额成本,并且使用商业引擎还需支付版税,但为了确保长期的直播服务竞争力,这一选择被认为是不可避免的。 Nexon于1日宣布,将于9月通过Alpha测试公开其运营22年的在线游戏‘玛比诺吉’的引擎更换项目‘玛比诺吉永恒’。 ‘玛比诺吉永恒’是一个自2023年启动的项目,旨在将现有的自有引擎‘PlayOne’全面更换为虚幻引擎5。该项目的目标是在保留现有用户的角色和成长数据的同时,现代化图形和游戏系统,为未来的长期服务奠定基础。 即将于9月发布的版本为Alpha测试,因此用户将仅能体验到引擎更换的部分结果。整个项目预计将在之后继续开发。 玛比诺吉总监闵京勋在最近举行的‘玛比诺吉22周年幻想派对’上强调:“确保现有用户的数据完整无损地延续到永恒是我们的不变目标,这个项目是为了玛比诺吉的持续成长而进行的工作。” Krafton也在进行其代表作‘PUBG: 绝地求生’的虚幻引擎5转型项目。自2017年发布以来,绝地求生已服务近9年,为了提高图形质量和新内容开发效率,正在推进引擎更换。 这两家公司的案例不仅仅是为了改善图形。业内人士认为,这是为了维持长期服务的直播游戏的竞争力进行的体质改善。 现有的自有引擎是根据当时的硬件环境和技术水平设计的,随着时间的推移,在应用最新图形技术或添加新内容方面的限制越来越大。随着更新的频繁,维护成本也会增加,开发速度自然会下降。 而虚幻引擎5则提供了实现真实级别图形的最新渲染技术。它易于适应最新的PC和主机环境,并且在新内容制作和维护效率上也得到了显著提升。目前,全球许多AAA游戏选择虚幻引擎5的原因也在于此。 当然,像Pearl Abyss这样通过自有引擎获得技术竞争力的案例也存在,但长期运营直播服务的多数游戏公司在开发效率和维护方面选择经过验证的商业引擎的趋势愈发明显。 当然,成本负担也不小。Epic Games的虚幻引擎在开发阶段可以免费使用,但游戏发布后,如果累计收入超过100万美元,就需要支付超出部分的5%作为版税。对于成功的热门游戏来说,可能会产生数十亿甚至数百亿的版税负担。 尽管如此,游戏公司选择虚幻引擎5而非自有引擎的原因在于,从长远来看可以节省更多成本。考虑到持续改进自有引擎所需的开发人员和维护成本、最新硬件的适应、新平台的支持等因素,使用经过验证的商业引擎在生产力和运营效率方面更具优势。 业内人士表示:“过去,自有引擎是技术竞争力的象征,但最近,内容开发的速度和服务的稳定性变得更加重要。引擎更换不仅是图形改善,更是为未来10年以上的游戏服务奠定基础的工作。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-02 00:00:00 -
Nexthas因收购OneStore股权暴跌20%…面临大规模融资压力区块链基础平台公司Nexthas因收购OneStore经营权的消息,股价暴跌超过20%。 根据19日韩国交易所的数据,截至上午9时40分,Nexthas的股价下跌560韩元(20.82%),报2130韩元。 此次股价大幅下跌被解读为因收购资金筹集所需的大规模增资和可转换债券(CB)发行引发的股东价值稀释担忧。 前一天,Nexthas公告将以626亿2703万韩元收购SK Square、NAVER、Krafton和Steel Number One持有的OneStore 84.63%的股份。收购完成后,Nexthas在OneStore的持股比例将提高至89.03%,成为最大股东,获得经营权。 Nexthas计划通过此次收购将OneStore发展为游戏中心平台,结合区块链基础的游戏平台和人工智能(AI)技术,扩展为全球游戏平台。 同日,Nexthas公告将针对SK Square、NAVER、Krafton等进行约395亿韩元规模的第三方配售增资,并发行212亿韩元规模的可转换债券。 通过增资和可转换债券筹集的总金额为607亿韩元,接近OneStore的收购金额。由于股票价值稀释和财务负担加重的担忧加剧,导致股价下跌。 此外,此次增资将由SK Square、NAVER和Krafton作为战略投资者参与。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-19 18:48:00