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‘LINE Games’新闻 6个
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连续八年亏损的LINE Games,面临股东资金依赖与诉讼风险LINE Games在连续八年亏损的情况下,面临依赖大股东资金的增资和2235亿韩元的股票交易索赔诉讼上诉,正遭遇公司成立以来的最大危机。 据业内消息,龙果娱乐(龙果)对LINE Games最大股东提起的2235亿韩元股票交易索赔诉讼的首次上诉审理将于3日在首尔高等法院举行。这是自去年12月一审判决以来约九个月后的首次审理。 龙果是由私募股权基金(PEF)管理公司Anchor Equity Partners设立的投资目的法人。2018年,龙果向LINE Games投资1250亿韩元,获得27.6%的股份。当时与LINE Games及其最大股东LINE公司签订了股东间协议。随后,因公司治理结构调整,现最大股东为日本LINE Yahoo(LY)集团旗下的Jet Intermedia Global。 诉讼的核心是股东间协议中包含的竞争禁止条款。当时,LINE Yahoo方面由于其旗下的其他公司也在从事游戏业务,因此需要防止新游戏业务机会转移到其他子公司。协议中规定,LINE Yahoo需优先判断LINE Games是否为核心游戏,如果判断为核心游戏,则LINE Games享有独占发行权。 龙果认为LINE Yahoo方面违反了该义务,并于2023年9月行使了卖出期权。根据协议,计算交易金额时需在投资本金上加上自交易结束日起的年复利15%。由于LINE Yahoo未支付该金额,龙果于2024年1月提起了2235亿韩元的诉讼。 一审法院承认了LINE Yahoo方面可能违反合同的可能性,但驳回了龙果的请求。法庭认为,行使卖出期权需要满足合同中未规定的“重大违反”条件,龙果未能充分证明满足该条件。龙果主张卖出期权是与合同解除无关的救济手段,因此提起了上诉。 在上诉审理前,LINE Games进行的增资成为新的争议焦点。LINE Games于今年3月进行了股东配售增资,以每股500韩元的价格发行新股。增资后,LINE Yahoo的持股比例从35.7%提高至83.8%,而龙果的持股比例则从21.4%降至0.5%。龙果方面声称,此次增资的发行价格远低于股东间协议中规定的每股86万3594韩元的下限,侵犯了小股东的权益。 LINE Games进行增资的背景是其长期业绩不佳。自2018年建立现有公司体制以来,LINE Games持续亏损。去年营业亏损达149亿韩元。销售额也从2022年的828亿韩元下降至2023年的489亿韩元、2024年的435亿韩元,以及去年的335亿韩元。 业绩不佳的原因在于缺乏热门新作。现有游戏的收入自然下降,加上新作的空白,导致公司规模缩小。LINE Games计划在今年扩大以PC为中心的产品组合,并通过《Amber & Blade》等新作寻求扭转局面,但目前尚未实现业绩改善。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-03 01:12:00 -
LINE Games《安静》Steam测试参与者超过15万LINE Games于14日宣布,其自主开发的新PC游戏《安静》的Steam测试参与者数量已突破15万。 《安静》是一款合作喜剧恐怖游戏,设定为外星鸭子在地球上迫降,试图逃避房东奶奶的监视。游戏支持单人模式和最多四人合作。自8月3日开始Steam测试以来,参与者在短短三天内就超过了3万。 根据LINE Games的说法,参与《安静》测试的用户遍布亚洲、欧洲和中南美等全球各地。公司分析认为,游戏的视觉风格和通过合作实现逃脱的核心玩法要素引起了积极反响。 LINE Games相关人士表示:“我们计划多方位收集此次Steam测试中获得的用户反馈,以加快开发进程。” LINE Games在5月的PlayX4展会上展示了包括《安静》在内的四款新PC游戏的体验版,其中还包括合作科幻恐怖游戏《代码退出》、结合生存与砍杀的《琥珀与刀锋》、以及黑色幽默视觉小说《来我的派对》。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 19:32:10 -
继去年之后,今年K游戏再次加速进入中国市场韩国游戏公司再次将中国市场作为中长期业务战略。继去年之后,今年外资版号(在中国境内提供海外游戏服务的许可)持续发放,长寿知识产权(IP)和次文化新作等多样化类型的游戏也在积极进军中国市场。 根据游戏行业的消息,7月中国国家新闻出版署(NPPA)公布的外资版号名单中,包含了NC的《永恒之塔:经典》和Gravity的《仙境传说:守护永恒的爱2》。 2月份,基于Nexon的《沙亚》IP推出的《沙亚:光耀暗影》率先获得版号,随后在4月份Nexon的《阿克雷德斯》和Gravity的《洛奇在线:战场》,5月份Webzen的《魔域》IP基础上的《奇迹:新纪元》也相继进入版号名单。去年,LINE Games的《大航海时代:起源》等超过10款游戏也获得了外资版号。 自2017年实施限韩令以来,韩国游戏在中国的外资版号发放几乎中断,近期开始恢复。2017年至2019年间没有发放案例,但自2020年起,版号逐年增加,2020年1款,2021年2款,2022年和2023年各8款,2024年11款,发放规模持续扩大。 中国是韩国游戏产业最大的出口市场,因此游戏公司也积极争取版号。根据韩国内容振兴院的《2025年韩国游戏白皮书》,2024年韩国游戏出口中,中国占比达到29.7%,是最高的。进入中国市场仍然是韩国游戏公司的核心业务任务。 基于在当地知名度高的长寿IP的游戏,如NC的《永恒之塔》、Webzen的《魔域》、Gravity的《洛奇》等,正在积极进入中国市场。通过利用用户熟悉的IP,降低新用户获取的负担,提高市场适应性。 NC在获得《天堂》和《剑灵》的外资版号后,今年又获得了《永恒之塔》的外资版号,扩大了在中国的服务阵容。Gravity也以《洛奇》IP为基础,去年获得4款,今年获得1款版号,持续扩大在中国的业务。 进入中国市场的韩国游戏类型也在多样化。与过去集中于多人在线角色扮演游戏(MMORPG)不同,次文化、收集型RPG、射击游戏等也获得了外资版号。例如,Epic Games的《Trickster Rebirth》、Smilegate的《Chaos Zero Nightmare》、Nexon的《Dave the Diver》以及Nexon子公司Embark Studios的《阿克雷德斯》等。 越来越多的案例是在开发阶段就考虑到中国市场。与过去在韩国成功后再进入中国不同,现在将中国纳入初期全球发布战略。与中国本地游戏公司的合作也从版号申请和发行扩展到共同开发。 韩国游戏公司的IP和开发能力与中国合作伙伴的市场理解相结合,通过共同开发的方式,针对中国用户进行设计。NC与中国的盛趣游戏共同开发《永恒之塔》移动版,Gravity也与中国游戏公司心动网络合作开发。 然而,业内人士指出,获得外资版号并不意味着在中国市场的成功。最近,中国游戏公司自主开发的作品在国内及全球市场上频频取得成功,竞争格局发生了显著变化。 一位游戏行业人士表示:“过去获得版号本身是最大的挑战,而现在获得版号并不意味着成功已成定局。内容的本地化和服务运营能力将成为成败的关键因素。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-29 01:15:00 -
Unity发布AI游戏开发平台'Unity 7'Unity发布了将生成型人工智能(AI)应用于游戏开发的下一代游戏引擎。AI编程助手与开发者的协作将提升游戏制作的速度和生产力,正式推进向AI时代的游戏开发平台转型。 Unity于7月21日在首尔三星洞COEX举行的年度开发者大会'Unity Seoul 2026'上发布了基于AI的游戏制作平台'Unity 7'。 Unity首席执行官马修·布隆伯格表示:“未来,竞争力将不再取决于最大的开发团队,而是依赖于利用新技术创造独特内容并吸引玩家的团队。”他进一步指出,“Unity 7是一个开放平台,旨在让开发者、艺术家、制作人和AI编程助手在游戏开发的整个过程中进行协作。” Unity 7的最大特点是通过AI协作提升了开发速度。它支持下一代图形和基于AI的盈利模式。此外,用户可以在不重新构建的情况下将Unity 6中制作的项目直接迁移到新版本。 当天的活动中,国内游戏开发公司也分享了使用Unity引擎的开发经验。 MintRocket的代表黄在浩介绍了《潜水员戴夫》的开发案例,他表示:“一个30人的小型开发团队在中国市场上销售超过100万份,得益于Unity引擎的灵活性,使我们能够适应Steam、任天堂Switch、PlayStation和移动等多个平台。” Line Games的导演金钟旭以《Amber & Blade》为例,介绍了Unity的最新图形技术。他指出,在同一空间中自然实现了昼、夕、夜的光照变化,并在数百只怪物出现的战斗中减少了渲染负担,保持了稳定的性能。 Unity计划将AI进一步应用于整个平台。将围绕AI开发工具'Unity AI'和广告及盈利平台'Unity Vector',将AI融入从游戏制作到运营、用户获取的各个环节,以同时提高开发者的生产力和商业竞争力。Unity 7将于12月开始进行Beta测试,并计划在明年第一季度正式发布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-22 00:40:00 -
卡卡游戏公司新董事会成员选举通过,任命金泰焕与李时宇为公司董事卡卡游戏公司在临时股东大会上通过了新董事会成员的选举,开始进行管理体制的改革。 卡卡游戏于22日上午9时在京畿道龙仁市的卡卡AI校园召开临时股东大会,宣布董事选举和章程部分修改等两项议案均按原案通过。 在股东大会上,金泰焕、李时宇被选为公司内董事,任太燮被选为外部董事,徐锡浩被选为其他非常务董事。此外,章程修改案也获得通过,内容包括反映自有股票持有和处置相关的公司法修订事项,并增加新股发行限额的附则。 新任董事会成员将在股东大会后召开的董事会上被选为共同代表。金泰焕共同代表曾担任Nexon Korea副总裁和Line Games副总裁,积累了国内外游戏业务及全球业务开发的经验。李时宇共同代表则是经过NHN和Wemade等公司,现负责卡卡游戏的移动业务的行业专家。 此次共同代表体制的启动是继19日最大股东变更程序结束后的首次组织改革。业界普遍认为,卡卡游戏将围绕增强新作竞争力和扩大全球业务进行体质改善。 新管理层面临的最大挑战是业绩反弹。卡卡游戏最近连续六个季度出现亏损,迫切需要恢复盈利能力。公司计划通过下半年推出主要新作和增强现有知识产权(IP)的竞争力来实现反弹。市场普遍认为《Chrono Odyssey》、《Archage Chronicle》和《Odin Q》等主要新作的表现将成为未来业绩改善的分水岭。 在当天的股东大会上,小股东们也提出了提升股东价值的要求。卡卡游戏股东联盟发表声明,要求利用自有股票及销毁计划、额外的股东回报政策以及与股东的官方沟通渠道等。 股东联盟表示:“大股东的变更不仅仅是管理权的变化,更应成为恢复股东价值的起点”,并要求明确额外的自有股票回购及销毁计划、季度分红扩大等事项。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-22 20:08:00 -
卡卡游戏推荐新董事候选人,22日召开临时股东大会卡卡游戏将在临时股东大会上推荐金泰焕(LINE Games副总裁)和李时宇(卡卡游戏首席业务官)作为内部董事候选人,并进行董事会重组。金副总裁将在股东大会后正式就任新代表。 卡卡游戏于4日公告,将于22日在京畿道龙仁市的卡卡AI校园召开临时股东大会,审议两名内部董事、一名外部董事及一名其他非常务董事的任命。 金副总裁毕业于延世大学政治外交学系,曾担任Nexon Korea副总裁、Nexon Japan首席业务开发官(CBDO)及Nexon America副总裁,目前担任LINE Games副总裁。他被认为在国内外游戏业务及全球业务开发方面拥有丰富经验。 与金副总裁一同被提名的李时宇是卡卡游戏的首席业务官,曾在NHN和Wemade负责业务工作,并担任游戏人才基金会秘书长,后成为卡卡游戏移动事业部部长。 外部董事候选人是推荐的徐石浩(PetriCo Partners常务董事)。徐候选人毕业于圣路易斯华盛顿大学商学院,并完成达特茅斯大学塔克商学院的MBA课程。 业界普遍认为,此次临时股东大会将为卡卡游戏建立新的管理团队,并重新调整新作发布和全球业务扩展等增长战略。 公司方面表示:“共同代表制的引入正在审议中,具体事项将在本月内通过董事会及临时股东大会程序确定后公布。”
2026-06-05 01:18:00
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连续八年亏损的LINE Games,面临股东资金依赖与诉讼风险LINE Games在连续八年亏损的情况下,面临依赖大股东资金的增资和2235亿韩元的股票交易索赔诉讼上诉,正遭遇公司成立以来的最大危机。 据业内消息,龙果娱乐(龙果)对LINE Games最大股东提起的2235亿韩元股票交易索赔诉讼的首次上诉审理将于3日在首尔高等法院举行。这是自去年12月一审判决以来约九个月后的首次审理。 龙果是由私募股权基金(PEF)管理公司Anchor Equity Partners设立的投资目的法人。2018年,龙果向LINE Games投资1250亿韩元,获得27.6%的股份。当时与LINE Games及其最大股东LINE公司签订了股东间协议。随后,因公司治理结构调整,现最大股东为日本LINE Yahoo(LY)集团旗下的Jet Intermedia Global。 诉讼的核心是股东间协议中包含的竞争禁止条款。当时,LINE Yahoo方面由于其旗下的其他公司也在从事游戏业务,因此需要防止新游戏业务机会转移到其他子公司。协议中规定,LINE Yahoo需优先判断LINE Games是否为核心游戏,如果判断为核心游戏,则LINE Games享有独占发行权。 龙果认为LINE Yahoo方面违反了该义务,并于2023年9月行使了卖出期权。根据协议,计算交易金额时需在投资本金上加上自交易结束日起的年复利15%。由于LINE Yahoo未支付该金额,龙果于2024年1月提起了2235亿韩元的诉讼。 一审法院承认了LINE Yahoo方面可能违反合同的可能性,但驳回了龙果的请求。法庭认为,行使卖出期权需要满足合同中未规定的“重大违反”条件,龙果未能充分证明满足该条件。龙果主张卖出期权是与合同解除无关的救济手段,因此提起了上诉。 在上诉审理前,LINE Games进行的增资成为新的争议焦点。LINE Games于今年3月进行了股东配售增资,以每股500韩元的价格发行新股。增资后,LINE Yahoo的持股比例从35.7%提高至83.8%,而龙果的持股比例则从21.4%降至0.5%。龙果方面声称,此次增资的发行价格远低于股东间协议中规定的每股86万3594韩元的下限,侵犯了小股东的权益。 LINE Games进行增资的背景是其长期业绩不佳。自2018年建立现有公司体制以来,LINE Games持续亏损。去年营业亏损达149亿韩元。销售额也从2022年的828亿韩元下降至2023年的489亿韩元、2024年的435亿韩元,以及去年的335亿韩元。 业绩不佳的原因在于缺乏热门新作。现有游戏的收入自然下降,加上新作的空白,导致公司规模缩小。LINE Games计划在今年扩大以PC为中心的产品组合,并通过《Amber & Blade》等新作寻求扭转局面,但目前尚未实现业绩改善。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-03 01:12:00 -
LINE Games《安静》Steam测试参与者超过15万LINE Games于14日宣布,其自主开发的新PC游戏《安静》的Steam测试参与者数量已突破15万。 《安静》是一款合作喜剧恐怖游戏,设定为外星鸭子在地球上迫降,试图逃避房东奶奶的监视。游戏支持单人模式和最多四人合作。自8月3日开始Steam测试以来,参与者在短短三天内就超过了3万。 根据LINE Games的说法,参与《安静》测试的用户遍布亚洲、欧洲和中南美等全球各地。公司分析认为,游戏的视觉风格和通过合作实现逃脱的核心玩法要素引起了积极反响。 LINE Games相关人士表示:“我们计划多方位收集此次Steam测试中获得的用户反馈,以加快开发进程。” LINE Games在5月的PlayX4展会上展示了包括《安静》在内的四款新PC游戏的体验版,其中还包括合作科幻恐怖游戏《代码退出》、结合生存与砍杀的《琥珀与刀锋》、以及黑色幽默视觉小说《来我的派对》。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 19:32:10 -
继去年之后,今年K游戏再次加速进入中国市场韩国游戏公司再次将中国市场作为中长期业务战略。继去年之后,今年外资版号(在中国境内提供海外游戏服务的许可)持续发放,长寿知识产权(IP)和次文化新作等多样化类型的游戏也在积极进军中国市场。 根据游戏行业的消息,7月中国国家新闻出版署(NPPA)公布的外资版号名单中,包含了NC的《永恒之塔:经典》和Gravity的《仙境传说:守护永恒的爱2》。 2月份,基于Nexon的《沙亚》IP推出的《沙亚:光耀暗影》率先获得版号,随后在4月份Nexon的《阿克雷德斯》和Gravity的《洛奇在线:战场》,5月份Webzen的《魔域》IP基础上的《奇迹:新纪元》也相继进入版号名单。去年,LINE Games的《大航海时代:起源》等超过10款游戏也获得了外资版号。 自2017年实施限韩令以来,韩国游戏在中国的外资版号发放几乎中断,近期开始恢复。2017年至2019年间没有发放案例,但自2020年起,版号逐年增加,2020年1款,2021年2款,2022年和2023年各8款,2024年11款,发放规模持续扩大。 中国是韩国游戏产业最大的出口市场,因此游戏公司也积极争取版号。根据韩国内容振兴院的《2025年韩国游戏白皮书》,2024年韩国游戏出口中,中国占比达到29.7%,是最高的。进入中国市场仍然是韩国游戏公司的核心业务任务。 基于在当地知名度高的长寿IP的游戏,如NC的《永恒之塔》、Webzen的《魔域》、Gravity的《洛奇》等,正在积极进入中国市场。通过利用用户熟悉的IP,降低新用户获取的负担,提高市场适应性。 NC在获得《天堂》和《剑灵》的外资版号后,今年又获得了《永恒之塔》的外资版号,扩大了在中国的服务阵容。Gravity也以《洛奇》IP为基础,去年获得4款,今年获得1款版号,持续扩大在中国的业务。 进入中国市场的韩国游戏类型也在多样化。与过去集中于多人在线角色扮演游戏(MMORPG)不同,次文化、收集型RPG、射击游戏等也获得了外资版号。例如,Epic Games的《Trickster Rebirth》、Smilegate的《Chaos Zero Nightmare》、Nexon的《Dave the Diver》以及Nexon子公司Embark Studios的《阿克雷德斯》等。 越来越多的案例是在开发阶段就考虑到中国市场。与过去在韩国成功后再进入中国不同,现在将中国纳入初期全球发布战略。与中国本地游戏公司的合作也从版号申请和发行扩展到共同开发。 韩国游戏公司的IP和开发能力与中国合作伙伴的市场理解相结合,通过共同开发的方式,针对中国用户进行设计。NC与中国的盛趣游戏共同开发《永恒之塔》移动版,Gravity也与中国游戏公司心动网络合作开发。 然而,业内人士指出,获得外资版号并不意味着在中国市场的成功。最近,中国游戏公司自主开发的作品在国内及全球市场上频频取得成功,竞争格局发生了显著变化。 一位游戏行业人士表示:“过去获得版号本身是最大的挑战,而现在获得版号并不意味着成功已成定局。内容的本地化和服务运营能力将成为成败的关键因素。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-29 01:15:00 -
Unity发布AI游戏开发平台'Unity 7'Unity发布了将生成型人工智能(AI)应用于游戏开发的下一代游戏引擎。AI编程助手与开发者的协作将提升游戏制作的速度和生产力,正式推进向AI时代的游戏开发平台转型。 Unity于7月21日在首尔三星洞COEX举行的年度开发者大会'Unity Seoul 2026'上发布了基于AI的游戏制作平台'Unity 7'。 Unity首席执行官马修·布隆伯格表示:“未来,竞争力将不再取决于最大的开发团队,而是依赖于利用新技术创造独特内容并吸引玩家的团队。”他进一步指出,“Unity 7是一个开放平台,旨在让开发者、艺术家、制作人和AI编程助手在游戏开发的整个过程中进行协作。” Unity 7的最大特点是通过AI协作提升了开发速度。它支持下一代图形和基于AI的盈利模式。此外,用户可以在不重新构建的情况下将Unity 6中制作的项目直接迁移到新版本。 当天的活动中,国内游戏开发公司也分享了使用Unity引擎的开发经验。 MintRocket的代表黄在浩介绍了《潜水员戴夫》的开发案例,他表示:“一个30人的小型开发团队在中国市场上销售超过100万份,得益于Unity引擎的灵活性,使我们能够适应Steam、任天堂Switch、PlayStation和移动等多个平台。” Line Games的导演金钟旭以《Amber & Blade》为例,介绍了Unity的最新图形技术。他指出,在同一空间中自然实现了昼、夕、夜的光照变化,并在数百只怪物出现的战斗中减少了渲染负担,保持了稳定的性能。 Unity计划将AI进一步应用于整个平台。将围绕AI开发工具'Unity AI'和广告及盈利平台'Unity Vector',将AI融入从游戏制作到运营、用户获取的各个环节,以同时提高开发者的生产力和商业竞争力。Unity 7将于12月开始进行Beta测试,并计划在明年第一季度正式发布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-22 00:40:00 -
卡卡游戏公司新董事会成员选举通过,任命金泰焕与李时宇为公司董事卡卡游戏公司在临时股东大会上通过了新董事会成员的选举,开始进行管理体制的改革。 卡卡游戏于22日上午9时在京畿道龙仁市的卡卡AI校园召开临时股东大会,宣布董事选举和章程部分修改等两项议案均按原案通过。 在股东大会上,金泰焕、李时宇被选为公司内董事,任太燮被选为外部董事,徐锡浩被选为其他非常务董事。此外,章程修改案也获得通过,内容包括反映自有股票持有和处置相关的公司法修订事项,并增加新股发行限额的附则。 新任董事会成员将在股东大会后召开的董事会上被选为共同代表。金泰焕共同代表曾担任Nexon Korea副总裁和Line Games副总裁,积累了国内外游戏业务及全球业务开发的经验。李时宇共同代表则是经过NHN和Wemade等公司,现负责卡卡游戏的移动业务的行业专家。 此次共同代表体制的启动是继19日最大股东变更程序结束后的首次组织改革。业界普遍认为,卡卡游戏将围绕增强新作竞争力和扩大全球业务进行体质改善。 新管理层面临的最大挑战是业绩反弹。卡卡游戏最近连续六个季度出现亏损,迫切需要恢复盈利能力。公司计划通过下半年推出主要新作和增强现有知识产权(IP)的竞争力来实现反弹。市场普遍认为《Chrono Odyssey》、《Archage Chronicle》和《Odin Q》等主要新作的表现将成为未来业绩改善的分水岭。 在当天的股东大会上,小股东们也提出了提升股东价值的要求。卡卡游戏股东联盟发表声明,要求利用自有股票及销毁计划、额外的股东回报政策以及与股东的官方沟通渠道等。 股东联盟表示:“大股东的变更不仅仅是管理权的变化,更应成为恢复股东价值的起点”,并要求明确额外的自有股票回购及销毁计划、季度分红扩大等事项。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-22 20:08:00 -
卡卡游戏推荐新董事候选人,22日召开临时股东大会卡卡游戏将在临时股东大会上推荐金泰焕(LINE Games副总裁)和李时宇(卡卡游戏首席业务官)作为内部董事候选人,并进行董事会重组。金副总裁将在股东大会后正式就任新代表。 卡卡游戏于4日公告,将于22日在京畿道龙仁市的卡卡AI校园召开临时股东大会,审议两名内部董事、一名外部董事及一名其他非常务董事的任命。 金副总裁毕业于延世大学政治外交学系,曾担任Nexon Korea副总裁、Nexon Japan首席业务开发官(CBDO)及Nexon America副总裁,目前担任LINE Games副总裁。他被认为在国内外游戏业务及全球业务开发方面拥有丰富经验。 与金副总裁一同被提名的李时宇是卡卡游戏的首席业务官,曾在NHN和Wemade负责业务工作,并担任游戏人才基金会秘书长,后成为卡卡游戏移动事业部部长。 外部董事候选人是推荐的徐石浩(PetriCo Partners常务董事)。徐候选人毕业于圣路易斯华盛顿大学商学院,并完成达特茅斯大学塔克商学院的MBA课程。 业界普遍认为,此次临时股东大会将为卡卡游戏建立新的管理团队,并重新调整新作发布和全球业务扩展等增长战略。 公司方面表示:“共同代表制的引入正在审议中,具体事项将在本月内通过董事会及临时股东大会程序确定后公布。”
2026-06-05 01:18:00