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NC起诉29万订阅YouTuber传播假新闻,坚决维护游戏信任【经济日报】NC公司(共同代表金泽辰、朴炳武)对涉嫌传播其游戏《天堂经典》虚假信息的YouTube频道运营者采取法律行动。NC公司于7日向首尔江南警察署起诉该频道“英来基”的运营者,指控其传播虚假信息和妨碍业务。公司表示,此举不仅是对批评的回应,更是对破坏游戏运营信任行为的应对。争议始于该YouTuber声称“NC公司放任非法程序用户,并制裁举报的正常用户”。他的视频传播了举报系统失灵和部分用户被不当制裁的内容。对此,NC公司基于内部数据表示该指控不实。公司称自《天堂经典》推出以来,已加强对异常行为的应对,至今共制裁约597万个账号。NC公司认为该视频未经事实核查即制作和传播,导致用户举报参与度下降,对游戏运营产生负面影响,尤其是引导对举报系统的不信任被视为“业务妨碍”因素。此事件不仅是企业与内容创作者的争端,还扩展为游戏产业的结构性问题。近期,一些YouTube频道以刺激性标题和未经验证的信息迅速传播,导致游戏公司与用户间的信任受损。国内主要游戏公司如Nexon的《冒险岛》和Krafton的《绝地求生》也曾因夸大和歪曲信息引发用户混乱和品牌形象受损。海外情况也类似,信息通过网红传播速度加快,企业声誉和产品信任度在短期内受到影响。育碧和艺电等全球游戏公司也在加强对虚假信息传播的法律应对。业内预计,此次起诉将使游戏公司的应对策略更加强硬,尤其是对歪曲制裁系统和用户管理政策的内容可能采取零容忍原则。未来的应对方式也将有所变化,不仅限于公告或解释,还将结合数据公开和透明度提升。为恢复用户信任,可能会更积极地公开实时运营指标和制裁情况。关于平台运营商的角色讨论也将扩大。随着通过YouTube等平台的信息传播速度加快,要求加强对虚假和歪曲内容管理责任的呼声也在增加。NC公司表示,“我们接受对游戏运营的多种意见,但对虚假信息传播和恶意诽谤将坚决应对”,并强调“用户保护和公平游戏环境是首要任务”。在NC公司近30年引领韩国游戏产业并推动体质改善的背景下,此次应对被解读为“信任恢复”战略的一部分。此次起诉是否会成为未来相关争端的基准,以及对游戏公司与内容创作者关系的影响,备受业界关注。
2026-04-07 20:12:00 -
《风之国度》30周年:从历史走向未来1996年4月5日,Nexon推出的首款游戏《风之国度》迎来了30周年纪念。这款曾与《传奇》齐名并被列入吉尼斯纪录的游戏,通过大规模更新和IP扩展,证明了其不仅是过去的辉煌,更是Nexon的现在和未来。《风之国度》能存续30年的秘诀在于“持续创新”和“用户沟通”。Nexon在30周年之际推出了新区域“新罗”和新职业“黑花郎”,不仅增加了新内容,还将游戏世界观从高句丽、扶余扩展到三国时代,深化了历史叙事。这种“世界观扩展”是解决长寿游戏面临的“内容枯竭”问题的有效方法。Nexon曾在2005年宣布全面免费化,2014年恢复1996年初版等,顺应时代进行大胆变革。最高同时在线人数13万,累计注册用户2600万的记录正是这些努力的结果。30周年纪念活动的另一特点是IP多元化。Nexon通过官方在线商店“橡子商店”推出了鼠标垫、钥匙扣、T恤等多种周边,特别是结合韩国特色和复古风格的周边,如花牌套装、胶卷相机、驱邪娃娃等,令不玩游戏的公众也对《风之国度》品牌印象深刻。此外,与其他热门游戏的“跨界活动”展示了Nexon强大的IP生态系统,为《风之国度》的老玩家带来回忆,为新玩家提供体验机会,扩展了IP的生命力。业内专家认为,《风之国度》将在Nexon的“元宇宙”战略中发挥重要作用。30年积累的庞大世界观和社区本身就是一个虚拟世界。若与Nexon近期关注的区块链技术结合,游戏内物品或角色可能会成为NFT,用户间可自由交易,演变为“Web3.0”游戏。《风之国度》的长期成功对韩国游戏产业具有重要意义。在急于短期收益的“类传奇”游戏泛滥的市场环境中,《风之国度》通过持续更新和用户沟通,证明了“可持续服务模式”的可能性。◆ 30年的遗产与Nexon的责任《风之国度》是已故创始人金正柱梦想的“下一代在线服务”的首个成果。1996年服务首日仅有一名用户,但这一小小的开始在30年后发展为拥有2600万注册用户的巨大历史。30周年纪念插图和视频中强调的韩国特色和历史,显示了Nexon将《风之国度》视为“文化遗产”而非单纯游戏。通过新增突袭“哈坎”和“布里特拉”以及9次晋级,增强了成长的乐趣,显示了吸引新老用户的决心。《风之国度》的30年就是韩国网络游戏的历史。Nexon如何培育和发展这一宝贵遗产,以及《风之国度》能否再续30年辉煌,完全取决于Nexon的创新意志和用户沟通方式。以30亿规模的“风之点”活动开启的此次庆典,有望成为韩国游戏产业健康未来的又一里程碑。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-07 16:57:16 -
金泽珍放弃“SOFT”,30年后的大胆尝试1997年创立《天堂》的金泽珍所创立的NCSoft在即将迎来30周年之际,去掉了象征其身份的“SOFT”。4月2日,金泽珍与朴炳武共同宣布公司更名为NC,表示将基于“未来与创造力”创造新价值。NC计划从“MMORPG名家”转型为“综合内容与技术平台企业”。去掉“SOFT”是为了摆脱“天堂式”成功公式。尽管《天堂》系列带来了巨额收入,但也使公司陷入“概率型道具”和“付费赢”的批评中。2024年推出的《王座与自由》未能摆脱这种模式,市场反应冷淡,导致公司进行大规模重组。去掉“SOFT”象征着与过去的决裂,旨在成为涵盖平台、内容和技术的生态系统。◆ ‘Next & Creative’的未来未来,NC将加速向AI技术平台转型,开发了自己的大型语言模型“VARCO”,以实现游戏制作自动化。NC计划将AI技术扩展为“娱乐操作系统”,让外部开发者在其平台上创作游戏。NC还将多元化其平台和游戏类型,进军全球主机市场。正在开发的《项目G》和《LLL》将测试NC能否创造出独特的IP。全球玩家对“付费赢”模式持反感态度,NC能否制作出符合主机市场的优质游戏将决定其全球品牌的成功。为实现创新,恢复尊重创造力的开发文化至关重要。金泽珍在内部邮件中强调“未来的创作者”,表明恢复开发者为中心的文化的决心。朴炳武上任后,加强了开发工作室的独立性和责任制,给予开发者更多自主权。◆ 市场的期待与担忧市场对NC的大胆转型充满期待与担忧。品牌重塑努力打破“天堂公司”的固有观念,但根本的体质改善需要通过“热门新作”来证明。投资者要求NC明确AI技术投资何时能转化为实际收入。全球游戏市场已被微软、索尼、腾讯等巨头垄断,NC需同时建立“全球分销网络”和“平台生态系统”以竞争。NC的更名或许是30年历史的“自我否定”与最大“赌博”。没有《天堂》这一现金流来源,这一挑战将难以实现。然而,《天堂》也成为了NC的束缚。未来,NC需在技术企业与内容企业的身份间找到平衡。无论AI多么先进,最终打动用户的是“乐趣”。NC能否成功融合技术进步与内容创造力,将决定这场赌博的成败。从2020年开始的品牌重塑已画上句号,NC刚刚开始新的航程。能否成功从“天堂”这一熟悉的港口驶向“全球内容平台”这一未知海洋,全球玩家与投资者的目光正聚焦于NC的下一步。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 19:21:00 -
Wemade转型全球综合游戏公司,摆脱MMORPG依赖【经济日报】Wemade(代表朴官湖)宣布2026年为公司成立以来最严峻的“生存分水岭”,并开始进行大规模的体质改善。朴官湖亲自领导的这次改革,不仅仅是推出新作,而是打破过去数年支撑Wemade的“MMORPG偏重结构”,向全球综合游戏公司迈进。公司计划通过次文化和动作RPG等多样化的类型,瞄准全球市场的多样化需求。Wemade快速进行体质改善的背景是由于MMORPG类型收入结构的局限性。国内市场已趋于饱和,概率型道具的监管和用户疲劳增加,导致MMORPG的增长动力明显减弱。朴官湖为克服这些结构性限制,积极推进“类型多样化”和“全球平台扩展”双轨战略。《传奇之伊米尔》的Steam发布不仅是新作的增加,更是为了在主机和PC为主的全球市场中重新确立韩国MMORPG的竞争力,并扩展至北美和欧洲市场。Wemade的全球战略核心是即将在7日通过Steam正式发布的《传奇之伊米尔》。这款基于北欧神话的游戏旨在降低对亚洲平台的依赖,直接瞄准北美和欧洲的主机和PC玩家。Steam发布是全球玩家即时评价游戏性的最佳平台。Wemade为此提升了与其区块链生态系统“Wemix”的技术结合,并在菲律宾“Coins”上市等方面提前准备了虚拟资产分销网络,以促进当地用户的流入。此外,预计下半年推出的次文化新作《诺亚》被视为Wemade超越“MMORPG名家”形象、吸引新用户群的关键。次文化游戏通过以故事和角色为中心的内容,能够建立忠诚的核心粉丝群。Wemade计划通过此类游戏多样化收入结构,并通过2027年计划推出的动作RPG《项目TAL》进一步进军全球主机和PC市场。Wemade的财务基础自朴官湖回归后稳步改善,连续两年保持盈利,并以此为基础积极投入新作开发和营销。未来的成败取决于Wemade推动的组织文化创新能否快速落地。朴官湖强调的“冷酷的生存岔路”信息被解读为果断去除项目低效,并将资源重新配置为以成果为中心。这显示出公司从庞大的组织结构转向以少数精英开发人员为中心的高效组织的方向。业内人士评价Wemade的此次战略为“韩国游戏公司全球模式转型”的尝试。公司正从过去以国内市场为中心的增长战略转向结合区块链技术和平台战略,构建独特的全球生态系统。尽管在“脱MMORPG”过程中短期波动不可避免,但如果《传奇之伊米尔》和《诺亚》在全球市场站稳脚跟,Wemade将有望实现新的飞跃。2026年对Wemade来说,将是超越过去十年成就、准备未来十年的“转折之年”。《传奇之伊米尔》的全球表现和后续阵容的市场反应将成为决定未来企业价值方向的关键变量。Wemade当前展示的变化速度和战略选择被视为在快速变化的游戏市场中同时寻求生存和增长的现实应对。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 02:33:00 -
Wemade《伊米尔传奇》瞄准东南亚游戏市场【经济日报】Wemade(代表朴官浩)正在加速进军菲律宾市场,以推动其大型MMORPG《伊米尔传奇》的全球成功。3月22日,Wemade在菲律宾马尼拉举办了“合作伙伴日”活动,邀请了当地用户、网红和合作伙伴服务器管理员等100多人参加。这是继台湾和泰国之后的第三次活动,旨在通过强化“草根社区”战略来巩固核心市场。Wemade选择在菲律宾举办此次活动的原因很明确。菲律宾是《伊米尔传奇》全球服务中用户参与度和公会活动性最高的市场之一。菲律宾曾因P2E游戏如《Axie Infinity》的流行而被称为“Web3游戏圣地”,对虚拟资产和游戏有很高的理解。这种市场特性与Wemade所追求的“伊米尔”代币经济和社区运营模式完美契合。菲律宾用户不仅仅是游戏玩家,更是以公会为单位进行经济活动和信息共享的生态系统成员。Wemade在活动中安排了Boss Raid限时挑战和开发者PvP对决等互动项目,旨在直接团结当地公会文化和忠诚用户,建立“伊米尔”独特的社区护城河。在此次合作伙伴日上,Wemade展示了其本地化战略,推出了以菲律宾传说中的巨型海蛇“巴库纳瓦”和国鸟“菲律宾鹰”为灵感的新角色。这是一种罕见的“超本地化”策略,通过将当地文化和神话元素融入游戏核心内容,增强用户的亲近感。未来,Wemade计划在以菲律宾为中心的东南亚市场进一步巩固《伊米尔》的地位。特别是新职业“符文战士”的更新和定期社区活动将成为提高用户留存率的关键动力。然而,Wemade的战略也面临挑战。东南亚市场用户参与度高,但支付效率(ARPU)较低。如何将菲律宾市场的社区力量转化为收入,以及通过长期服务稳定性来确保MMORPG的长期成功,是关键所在。根据全球市场研究机构的分析,东南亚是智能手机普及率提高和移动MMORPG需求增长最快的地区。Wemade在东南亚建立坚实的“合作伙伴服务器”网络,并缩小开发者与用户之间的沟通距离,可能成为全球MMORPG市场上“韩国式运营成功”的有效策略。Wemade通过此次菲律宾活动获得的不仅仅是100名用户,而是确认了“粉丝中心运营模式”,积极采纳内容意见并进行沟通。在即将于4月展开的全球服务中,Wemade的举措将如何影响东南亚的动作RPG市场乃至全球MMORPG格局,备受业界关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-24 03:15:00 -
网石推出新作《灵魂附魔》测试传统商业模式【经济日报】在韩国游戏市场中,“类传奇”游戏逐渐减少的背景下,网石推出了一款面向高消费用户的新作,引发业界关注。在NCSoft也尝试摆脱传统模式的情况下,网石却推出了以传统成长和收费模式为基础的新游戏。据游戏业界消息,网石计划下月推出新作MMORPG《灵魂附魔》。该游戏以角色成长、装备强化和概率型道具为核心,延续了传统的“类传奇”系统。“类传奇”指的是以NCSoft的传奇系列为代表的游戏结构,核心玩法包括角色等级成长和装备强化,盈利模式则依赖于概率型道具和强化系统。这种模式在韩国移动MMORPG市场上长期占据主导地位。此次新作由曾参与《传奇M》开发的核心团队Alt9负责开发,预计将继承传统的游戏模式。然而,近年来,玩家对这种策略的疲劳感增加,要求新的游戏类型和玩法的呼声越来越高。作为“类传奇”代表企业,NCSoft也在尝试开发不同于传统模式的游戏,以拓展全球市场和扩大游戏类型。共同代表朴炳武在“2026 NC经营战略会议”上表示,公司强调与用户沟通,目标是开发更贴近低消费用户的游戏。在此背景下,网石推出“类传奇”新作被视为逆势而行。该游戏强化了高消费用户的盈利模式,吸引了业界的关注。部分分析认为,这可能是针对特定用户群体的策略,旨在通过高消费用户确保稳定收入。然而,在全球市场竞争加剧的情况下,这种策略能否长期保持竞争力尚不确定。玩家对收费模式的疲劳感增加,新作能否获得市场认可仍有待观察。此次新作的表现将成为判断韩国移动MMORPG市场未来趋势的重要案例,或将显示“类传奇”模式是否仍具吸引力,或是转向新游戏结构的必要性。Alt9开发PD金孝洙在《灵魂附魔》在线展示会上表示,游戏的方向是“最大化用户享受的权利,最小化限制”。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-17 01:03:00 -
NCSoft在与Kakao Games的版权诉讼中败诉在备受关注的游戏版权纠纷中,法院再次支持了Kakao Games。NCSoft针对Kakao Games及其子公司XL Games提起的手游MMORPG相似性诉讼中,二审法院维持了一审判决,驳回了原告的请求。12日,据法律界消息,首尔高等法院民事5-2部(审判长金大贤、姜成勋、宋慧贞)驳回了NCSoft对Kakao Games及其子公司XL Games提起的游戏版权侵权及不正当竞争行为损害赔偿诉讼的上诉。此次判决使得NCSoft的主张在一审和二审中均未被采纳。NCSoft声称其手游《天堂2M》的核心系统被Kakao Games的《上古世纪战争》模仿,包括职业、武器、技能觉醒系统、物品强化及收藏系统、PvP结构、教程和环境设置UI等主要游戏元素。然而,二审法院与一审一致,认为两款游戏之间虽然存在部分相似性,但这些元素属于MMORPG类型中普遍使用的规则或表达方式。法院指出,游戏规则或进行方式即使具有独创性或新颖性,也不属于版权保护的对象。原告和被告游戏的基本规则和进行方式、具体表达方式不属于任何人可以垄断的内容。法院一贯倾向于仅对具体的表达元素如图形、角色设计、故事等给予版权保护。迄今为止,基于系统相似性的版权侵权主张在国内游戏行业中鲜有被认可的案例。此前,法院在Nexon对Krafton提起的《Tera》版权纠纷中,判定仅凭游戏系统的相似性难以认定版权侵权。此次判决被视为对MMORPG类型中常用系统或规则的版权保护范围的一个重要标准,预计未来版权判断将更注重具体的表达方式或内容构成。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-13 01:12:18 -
网石推出新作《SOL: enchant》开启预注册【经济日报】网石(代表金炳圭)于5日上午10点开始为其上半年最受期待的新作MMORPG《SOL: enchant》开启预注册,正式进入发布倒计时。该游戏由被誉为韩国MMORPG传奇的《天堂M》核心开发团队Alt9制作,吸引了业界的关注。网石通过其官方网站和应用市场开放了预注册通道。值得注意的是,注册用户将获得“1字稀有角色名抽奖券”等丰厚奖励。此外,还提供“主神的保护药水”和“无限体力恢复剂”等初期必备道具。《SOL: enchant》是Alt9的技术与网石的发行能力结合的项目。Alt9由金孝洙PD领导,团队成员曾在NCsoft成功开发《天堂M》等重要作品。业内人士分析,Alt9在MMORPG领域的深厚理解和战斗机制、经济系统设计的经验将在新作中得到充分体现。去年11月在“G-Star 2025”上展示的版本,以“神”为主题的独特世界观和“神权”系统获得了好评。对于网石来说,在多样化的游戏尝试中,补充传统MMORPG阵容具有重要意义。网石还发布了将于12日举行的在线展示会的预告视频,视频中金长焕和金孝洙将介绍游戏的核心方向。关键在于差异化。2026年,韩国手机MMORPG市场被认为已趋于饱和。专家认为,Alt9如何将《天堂M》的成功公式与2026年的趋势相结合,以及网石能否提出用户友好的商业模式,将成为成功的关键。网石相关人士表示:“《SOL: enchant》将通过严格的考证和高质量的画面提供超越原作的沉浸感。”并表示将在12日的展示会上公布具体的游戏性和运营计划。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-06 03:06:00 -
网石游戏《权力的游戏:王者之路》即将发布网石游戏(代表金炳圭)宣布即将推出基于HBO全球热播剧《权力的游戏》的开放世界动作RPG《权力的游戏:王者之路》。网石将于3月21日至22日在首尔新总部G塔举办用户体验活动“The First”。此次活动是为了验证该游戏的完成度,目标是在上半年于亚洲地区发布。用户可通过官方网站申请参与,入选者将获得特别礼品套装。《权力的游戏:王者之路》由网石的子公司网石Neo开发,背景设定在电视剧第四季。网石从华纳兄弟旗下的HBO获得了官方授权,将原作中的“临冬城”和“长城”等主要场景以3D开放世界形式呈现。游戏的亮点在于其游戏性。网石大胆减少了传统韩式MMORPG的“自动战斗”比例,强调回避和打击感的“100%手动战斗”。这反映了网石Neo在去年通过《独自升级:崛起》在动作RPG市场上证明的竞争力。游戏结合了单人剧情和多人副本,旨在通过手机和PC平台提供媲美主机游戏的体验。◆ 网石的“全球·多元化”战略,王者之路是关键业内人士认为,这款新作将成为网石2026年业绩转折和结构调整的关键。网石近年来致力于消除特定类型的偏重,集中力量利用全球IP,如《七大罪》和《漫威》,以开拓西方市场。《权力的游戏》是全球拥有庞大粉丝群的“超级IP”。然而,以往基于该IP的手游多为策略模拟类型,而网石则通过高质量的动作RPG实现差异化。如何将西方用户偏好的“主机级动作”与亚洲用户熟悉的“RPG成长元素”结合,是成功的关键。业内评价《王者之路》是网石产品线中最具分量的作品。尤其是在国内游戏公司通过《P的谎言》和《星际之刃》等作品在全球主机·动作市场取得成绩的背景下,网石的手动动作挑战被认为是及时的。然而,高画质带来的优化问题和满足原作粉丝高期待的真实性实现仍是挑战。如果网石能通过此次发布会吸收用户反馈并提高完成度,《王者之路》有望成为网石在亚洲乃至北美·欧洲市场的新摇钱树。此外,网石已于2月24日开始在韩国、台湾、香港和澳门等亚洲地区进行预注册,并计划在年内扩展至全球。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-27 20:57:00 -
NHN推出全球版RPG游戏《Abyssdia》NHN宣布,旗下由Ring Games开发的角色扮演游戏《Abyssdia》已在全球市场正式上线。《Abyssdia》是一款以角色收集和属性连携战斗系统为核心的RPG,提供四人实时战斗和角色好感度等多种成长和互动元素。为纪念全球上线,所有玩家登录游戏即可获得SR级角色“埃琳娜”,并可获取初期必备道具。此外,还将举办为期10天的特别登录活动,玩家在5月7日前完成游戏任务可获得多种角色成长道具。◆Nexon《Arc Raiders》第四次更新Nexon宣布,旗下Embark Studio开发的PvPvE冒险游戏《Arc Raiders》进行了第四次免费更新“遮蔽的天空”。此次更新新增了台风环境“飓风”,在此环境下,强风会降低移动速度,改变投掷武器轨迹,并限制视野和听觉。此外,还新增了使用火焰攻击的飞行敌人“萤火虫”和爆炸型敌人“彗星”。通过季节项目“气象监测系统”,玩家可以获得任务奖励、新服装、战场扩展和新任务。玩家还可通过“远征项目”获得技能点和仓库扩展等角色成长元素。◆Nexon《HIT2》扩展公会内容Nexon宣布,旗下Nexon Games开发的MMORPG《HIT2》在Origin服务器上更新了新的公会内容“禁忌裂缝”。“禁忌裂缝”是以公会为单位参与的竞争内容,玩家可以通过击败随机出现的Boss获得传奇级装备。此外,还扩展了新地下城区域、跨服务器内容新区域、公会内容“守护战场”、新坐骑及各职业古代技能等战斗和成长内容。通过更新纪念活动,玩家还可获得金币和装备等多种奖励。◆Pearl Abyss《黑色沙漠》春季大型活动Pearl Abyss为《黑色沙漠》玩家推出了“春季感恩节”活动。通过此次活动,玩家可以通过登录游戏、狩猎、采集、击败世界Boss等方式获得“春季珍珠”道具,并可兑换为高级强化箱、服装箱、坐骑道具等多种奖励。此外,还举办了提升经验值和道具获取概率的热时活动、聊天参与活动,以及针对新玩家和回归玩家的登录奖励活动,以支持玩家成长并提高参与度。◆Netmarble《Raven2》新增使役兽内容Netmarble宣布,MMORPG《Raven2》新增了“使役兽远征队”内容。“使役兽远征队”允许玩家派遣使役兽进行远征,以获取成长资源和道具,奖励根据使役兽的等级和成长水平而有所不同。此外,通过签到活动、新使役兽发放、成长支持活动等提供召唤书和成长资源,并进行了狩猎记录功能和战斗设置选项的便捷性更新。◆Com2uS《MLB对决》新增WBC纪念内容Com2uS宣布,移动棒球游戏《MLB对决》进行了“2026世界棒球经典赛”纪念更新。通过此次更新,玩家可以参与活动通行证、胜负预测、活动侦察等多种赛事相关内容,获取球员卡和游戏资源。实际比赛日程相关的活动也将陆续进行。玩家还可以在比赛举办地背景下进行直接游戏,并引入基于参赛球员的特别卡牌系统,以增强游戏的现实感和策略乐趣。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-26 02:30:58
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NC起诉29万订阅YouTuber传播假新闻,坚决维护游戏信任【经济日报】NC公司(共同代表金泽辰、朴炳武)对涉嫌传播其游戏《天堂经典》虚假信息的YouTube频道运营者采取法律行动。NC公司于7日向首尔江南警察署起诉该频道“英来基”的运营者,指控其传播虚假信息和妨碍业务。公司表示,此举不仅是对批评的回应,更是对破坏游戏运营信任行为的应对。争议始于该YouTuber声称“NC公司放任非法程序用户,并制裁举报的正常用户”。他的视频传播了举报系统失灵和部分用户被不当制裁的内容。对此,NC公司基于内部数据表示该指控不实。公司称自《天堂经典》推出以来,已加强对异常行为的应对,至今共制裁约597万个账号。NC公司认为该视频未经事实核查即制作和传播,导致用户举报参与度下降,对游戏运营产生负面影响,尤其是引导对举报系统的不信任被视为“业务妨碍”因素。此事件不仅是企业与内容创作者的争端,还扩展为游戏产业的结构性问题。近期,一些YouTube频道以刺激性标题和未经验证的信息迅速传播,导致游戏公司与用户间的信任受损。国内主要游戏公司如Nexon的《冒险岛》和Krafton的《绝地求生》也曾因夸大和歪曲信息引发用户混乱和品牌形象受损。海外情况也类似,信息通过网红传播速度加快,企业声誉和产品信任度在短期内受到影响。育碧和艺电等全球游戏公司也在加强对虚假信息传播的法律应对。业内预计,此次起诉将使游戏公司的应对策略更加强硬,尤其是对歪曲制裁系统和用户管理政策的内容可能采取零容忍原则。未来的应对方式也将有所变化,不仅限于公告或解释,还将结合数据公开和透明度提升。为恢复用户信任,可能会更积极地公开实时运营指标和制裁情况。关于平台运营商的角色讨论也将扩大。随着通过YouTube等平台的信息传播速度加快,要求加强对虚假和歪曲内容管理责任的呼声也在增加。NC公司表示,“我们接受对游戏运营的多种意见,但对虚假信息传播和恶意诽谤将坚决应对”,并强调“用户保护和公平游戏环境是首要任务”。在NC公司近30年引领韩国游戏产业并推动体质改善的背景下,此次应对被解读为“信任恢复”战略的一部分。此次起诉是否会成为未来相关争端的基准,以及对游戏公司与内容创作者关系的影响,备受业界关注。
2026-04-07 20:12:00 -
《风之国度》30周年:从历史走向未来1996年4月5日,Nexon推出的首款游戏《风之国度》迎来了30周年纪念。这款曾与《传奇》齐名并被列入吉尼斯纪录的游戏,通过大规模更新和IP扩展,证明了其不仅是过去的辉煌,更是Nexon的现在和未来。《风之国度》能存续30年的秘诀在于“持续创新”和“用户沟通”。Nexon在30周年之际推出了新区域“新罗”和新职业“黑花郎”,不仅增加了新内容,还将游戏世界观从高句丽、扶余扩展到三国时代,深化了历史叙事。这种“世界观扩展”是解决长寿游戏面临的“内容枯竭”问题的有效方法。Nexon曾在2005年宣布全面免费化,2014年恢复1996年初版等,顺应时代进行大胆变革。最高同时在线人数13万,累计注册用户2600万的记录正是这些努力的结果。30周年纪念活动的另一特点是IP多元化。Nexon通过官方在线商店“橡子商店”推出了鼠标垫、钥匙扣、T恤等多种周边,特别是结合韩国特色和复古风格的周边,如花牌套装、胶卷相机、驱邪娃娃等,令不玩游戏的公众也对《风之国度》品牌印象深刻。此外,与其他热门游戏的“跨界活动”展示了Nexon强大的IP生态系统,为《风之国度》的老玩家带来回忆,为新玩家提供体验机会,扩展了IP的生命力。业内专家认为,《风之国度》将在Nexon的“元宇宙”战略中发挥重要作用。30年积累的庞大世界观和社区本身就是一个虚拟世界。若与Nexon近期关注的区块链技术结合,游戏内物品或角色可能会成为NFT,用户间可自由交易,演变为“Web3.0”游戏。《风之国度》的长期成功对韩国游戏产业具有重要意义。在急于短期收益的“类传奇”游戏泛滥的市场环境中,《风之国度》通过持续更新和用户沟通,证明了“可持续服务模式”的可能性。◆ 30年的遗产与Nexon的责任《风之国度》是已故创始人金正柱梦想的“下一代在线服务”的首个成果。1996年服务首日仅有一名用户,但这一小小的开始在30年后发展为拥有2600万注册用户的巨大历史。30周年纪念插图和视频中强调的韩国特色和历史,显示了Nexon将《风之国度》视为“文化遗产”而非单纯游戏。通过新增突袭“哈坎”和“布里特拉”以及9次晋级,增强了成长的乐趣,显示了吸引新老用户的决心。《风之国度》的30年就是韩国网络游戏的历史。Nexon如何培育和发展这一宝贵遗产,以及《风之国度》能否再续30年辉煌,完全取决于Nexon的创新意志和用户沟通方式。以30亿规模的“风之点”活动开启的此次庆典,有望成为韩国游戏产业健康未来的又一里程碑。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-07 16:57:16 -
金泽珍放弃“SOFT”,30年后的大胆尝试1997年创立《天堂》的金泽珍所创立的NCSoft在即将迎来30周年之际,去掉了象征其身份的“SOFT”。4月2日,金泽珍与朴炳武共同宣布公司更名为NC,表示将基于“未来与创造力”创造新价值。NC计划从“MMORPG名家”转型为“综合内容与技术平台企业”。去掉“SOFT”是为了摆脱“天堂式”成功公式。尽管《天堂》系列带来了巨额收入,但也使公司陷入“概率型道具”和“付费赢”的批评中。2024年推出的《王座与自由》未能摆脱这种模式,市场反应冷淡,导致公司进行大规模重组。去掉“SOFT”象征着与过去的决裂,旨在成为涵盖平台、内容和技术的生态系统。◆ ‘Next & Creative’的未来未来,NC将加速向AI技术平台转型,开发了自己的大型语言模型“VARCO”,以实现游戏制作自动化。NC计划将AI技术扩展为“娱乐操作系统”,让外部开发者在其平台上创作游戏。NC还将多元化其平台和游戏类型,进军全球主机市场。正在开发的《项目G》和《LLL》将测试NC能否创造出独特的IP。全球玩家对“付费赢”模式持反感态度,NC能否制作出符合主机市场的优质游戏将决定其全球品牌的成功。为实现创新,恢复尊重创造力的开发文化至关重要。金泽珍在内部邮件中强调“未来的创作者”,表明恢复开发者为中心的文化的决心。朴炳武上任后,加强了开发工作室的独立性和责任制,给予开发者更多自主权。◆ 市场的期待与担忧市场对NC的大胆转型充满期待与担忧。品牌重塑努力打破“天堂公司”的固有观念,但根本的体质改善需要通过“热门新作”来证明。投资者要求NC明确AI技术投资何时能转化为实际收入。全球游戏市场已被微软、索尼、腾讯等巨头垄断,NC需同时建立“全球分销网络”和“平台生态系统”以竞争。NC的更名或许是30年历史的“自我否定”与最大“赌博”。没有《天堂》这一现金流来源,这一挑战将难以实现。然而,《天堂》也成为了NC的束缚。未来,NC需在技术企业与内容企业的身份间找到平衡。无论AI多么先进,最终打动用户的是“乐趣”。NC能否成功融合技术进步与内容创造力,将决定这场赌博的成败。从2020年开始的品牌重塑已画上句号,NC刚刚开始新的航程。能否成功从“天堂”这一熟悉的港口驶向“全球内容平台”这一未知海洋,全球玩家与投资者的目光正聚焦于NC的下一步。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 19:21:00 -
Wemade转型全球综合游戏公司,摆脱MMORPG依赖【经济日报】Wemade(代表朴官湖)宣布2026年为公司成立以来最严峻的“生存分水岭”,并开始进行大规模的体质改善。朴官湖亲自领导的这次改革,不仅仅是推出新作,而是打破过去数年支撑Wemade的“MMORPG偏重结构”,向全球综合游戏公司迈进。公司计划通过次文化和动作RPG等多样化的类型,瞄准全球市场的多样化需求。Wemade快速进行体质改善的背景是由于MMORPG类型收入结构的局限性。国内市场已趋于饱和,概率型道具的监管和用户疲劳增加,导致MMORPG的增长动力明显减弱。朴官湖为克服这些结构性限制,积极推进“类型多样化”和“全球平台扩展”双轨战略。《传奇之伊米尔》的Steam发布不仅是新作的增加,更是为了在主机和PC为主的全球市场中重新确立韩国MMORPG的竞争力,并扩展至北美和欧洲市场。Wemade的全球战略核心是即将在7日通过Steam正式发布的《传奇之伊米尔》。这款基于北欧神话的游戏旨在降低对亚洲平台的依赖,直接瞄准北美和欧洲的主机和PC玩家。Steam发布是全球玩家即时评价游戏性的最佳平台。Wemade为此提升了与其区块链生态系统“Wemix”的技术结合,并在菲律宾“Coins”上市等方面提前准备了虚拟资产分销网络,以促进当地用户的流入。此外,预计下半年推出的次文化新作《诺亚》被视为Wemade超越“MMORPG名家”形象、吸引新用户群的关键。次文化游戏通过以故事和角色为中心的内容,能够建立忠诚的核心粉丝群。Wemade计划通过此类游戏多样化收入结构,并通过2027年计划推出的动作RPG《项目TAL》进一步进军全球主机和PC市场。Wemade的财务基础自朴官湖回归后稳步改善,连续两年保持盈利,并以此为基础积极投入新作开发和营销。未来的成败取决于Wemade推动的组织文化创新能否快速落地。朴官湖强调的“冷酷的生存岔路”信息被解读为果断去除项目低效,并将资源重新配置为以成果为中心。这显示出公司从庞大的组织结构转向以少数精英开发人员为中心的高效组织的方向。业内人士评价Wemade的此次战略为“韩国游戏公司全球模式转型”的尝试。公司正从过去以国内市场为中心的增长战略转向结合区块链技术和平台战略,构建独特的全球生态系统。尽管在“脱MMORPG”过程中短期波动不可避免,但如果《传奇之伊米尔》和《诺亚》在全球市场站稳脚跟,Wemade将有望实现新的飞跃。2026年对Wemade来说,将是超越过去十年成就、准备未来十年的“转折之年”。《传奇之伊米尔》的全球表现和后续阵容的市场反应将成为决定未来企业价值方向的关键变量。Wemade当前展示的变化速度和战略选择被视为在快速变化的游戏市场中同时寻求生存和增长的现实应对。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 02:33:00 -
Wemade《伊米尔传奇》瞄准东南亚游戏市场【经济日报】Wemade(代表朴官浩)正在加速进军菲律宾市场,以推动其大型MMORPG《伊米尔传奇》的全球成功。3月22日,Wemade在菲律宾马尼拉举办了“合作伙伴日”活动,邀请了当地用户、网红和合作伙伴服务器管理员等100多人参加。这是继台湾和泰国之后的第三次活动,旨在通过强化“草根社区”战略来巩固核心市场。Wemade选择在菲律宾举办此次活动的原因很明确。菲律宾是《伊米尔传奇》全球服务中用户参与度和公会活动性最高的市场之一。菲律宾曾因P2E游戏如《Axie Infinity》的流行而被称为“Web3游戏圣地”,对虚拟资产和游戏有很高的理解。这种市场特性与Wemade所追求的“伊米尔”代币经济和社区运营模式完美契合。菲律宾用户不仅仅是游戏玩家,更是以公会为单位进行经济活动和信息共享的生态系统成员。Wemade在活动中安排了Boss Raid限时挑战和开发者PvP对决等互动项目,旨在直接团结当地公会文化和忠诚用户,建立“伊米尔”独特的社区护城河。在此次合作伙伴日上,Wemade展示了其本地化战略,推出了以菲律宾传说中的巨型海蛇“巴库纳瓦”和国鸟“菲律宾鹰”为灵感的新角色。这是一种罕见的“超本地化”策略,通过将当地文化和神话元素融入游戏核心内容,增强用户的亲近感。未来,Wemade计划在以菲律宾为中心的东南亚市场进一步巩固《伊米尔》的地位。特别是新职业“符文战士”的更新和定期社区活动将成为提高用户留存率的关键动力。然而,Wemade的战略也面临挑战。东南亚市场用户参与度高,但支付效率(ARPU)较低。如何将菲律宾市场的社区力量转化为收入,以及通过长期服务稳定性来确保MMORPG的长期成功,是关键所在。根据全球市场研究机构的分析,东南亚是智能手机普及率提高和移动MMORPG需求增长最快的地区。Wemade在东南亚建立坚实的“合作伙伴服务器”网络,并缩小开发者与用户之间的沟通距离,可能成为全球MMORPG市场上“韩国式运营成功”的有效策略。Wemade通过此次菲律宾活动获得的不仅仅是100名用户,而是确认了“粉丝中心运营模式”,积极采纳内容意见并进行沟通。在即将于4月展开的全球服务中,Wemade的举措将如何影响东南亚的动作RPG市场乃至全球MMORPG格局,备受业界关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-24 03:15:00 -
网石推出新作《灵魂附魔》测试传统商业模式【经济日报】在韩国游戏市场中,“类传奇”游戏逐渐减少的背景下,网石推出了一款面向高消费用户的新作,引发业界关注。在NCSoft也尝试摆脱传统模式的情况下,网石却推出了以传统成长和收费模式为基础的新游戏。据游戏业界消息,网石计划下月推出新作MMORPG《灵魂附魔》。该游戏以角色成长、装备强化和概率型道具为核心,延续了传统的“类传奇”系统。“类传奇”指的是以NCSoft的传奇系列为代表的游戏结构,核心玩法包括角色等级成长和装备强化,盈利模式则依赖于概率型道具和强化系统。这种模式在韩国移动MMORPG市场上长期占据主导地位。此次新作由曾参与《传奇M》开发的核心团队Alt9负责开发,预计将继承传统的游戏模式。然而,近年来,玩家对这种策略的疲劳感增加,要求新的游戏类型和玩法的呼声越来越高。作为“类传奇”代表企业,NCSoft也在尝试开发不同于传统模式的游戏,以拓展全球市场和扩大游戏类型。共同代表朴炳武在“2026 NC经营战略会议”上表示,公司强调与用户沟通,目标是开发更贴近低消费用户的游戏。在此背景下,网石推出“类传奇”新作被视为逆势而行。该游戏强化了高消费用户的盈利模式,吸引了业界的关注。部分分析认为,这可能是针对特定用户群体的策略,旨在通过高消费用户确保稳定收入。然而,在全球市场竞争加剧的情况下,这种策略能否长期保持竞争力尚不确定。玩家对收费模式的疲劳感增加,新作能否获得市场认可仍有待观察。此次新作的表现将成为判断韩国移动MMORPG市场未来趋势的重要案例,或将显示“类传奇”模式是否仍具吸引力,或是转向新游戏结构的必要性。Alt9开发PD金孝洙在《灵魂附魔》在线展示会上表示,游戏的方向是“最大化用户享受的权利,最小化限制”。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-17 01:03:00 -
NCSoft在与Kakao Games的版权诉讼中败诉在备受关注的游戏版权纠纷中,法院再次支持了Kakao Games。NCSoft针对Kakao Games及其子公司XL Games提起的手游MMORPG相似性诉讼中,二审法院维持了一审判决,驳回了原告的请求。12日,据法律界消息,首尔高等法院民事5-2部(审判长金大贤、姜成勋、宋慧贞)驳回了NCSoft对Kakao Games及其子公司XL Games提起的游戏版权侵权及不正当竞争行为损害赔偿诉讼的上诉。此次判决使得NCSoft的主张在一审和二审中均未被采纳。NCSoft声称其手游《天堂2M》的核心系统被Kakao Games的《上古世纪战争》模仿,包括职业、武器、技能觉醒系统、物品强化及收藏系统、PvP结构、教程和环境设置UI等主要游戏元素。然而,二审法院与一审一致,认为两款游戏之间虽然存在部分相似性,但这些元素属于MMORPG类型中普遍使用的规则或表达方式。法院指出,游戏规则或进行方式即使具有独创性或新颖性,也不属于版权保护的对象。原告和被告游戏的基本规则和进行方式、具体表达方式不属于任何人可以垄断的内容。法院一贯倾向于仅对具体的表达元素如图形、角色设计、故事等给予版权保护。迄今为止,基于系统相似性的版权侵权主张在国内游戏行业中鲜有被认可的案例。此前,法院在Nexon对Krafton提起的《Tera》版权纠纷中,判定仅凭游戏系统的相似性难以认定版权侵权。此次判决被视为对MMORPG类型中常用系统或规则的版权保护范围的一个重要标准,预计未来版权判断将更注重具体的表达方式或内容构成。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-13 01:12:18 -
网石推出新作《SOL: enchant》开启预注册【经济日报】网石(代表金炳圭)于5日上午10点开始为其上半年最受期待的新作MMORPG《SOL: enchant》开启预注册,正式进入发布倒计时。该游戏由被誉为韩国MMORPG传奇的《天堂M》核心开发团队Alt9制作,吸引了业界的关注。网石通过其官方网站和应用市场开放了预注册通道。值得注意的是,注册用户将获得“1字稀有角色名抽奖券”等丰厚奖励。此外,还提供“主神的保护药水”和“无限体力恢复剂”等初期必备道具。《SOL: enchant》是Alt9的技术与网石的发行能力结合的项目。Alt9由金孝洙PD领导,团队成员曾在NCsoft成功开发《天堂M》等重要作品。业内人士分析,Alt9在MMORPG领域的深厚理解和战斗机制、经济系统设计的经验将在新作中得到充分体现。去年11月在“G-Star 2025”上展示的版本,以“神”为主题的独特世界观和“神权”系统获得了好评。对于网石来说,在多样化的游戏尝试中,补充传统MMORPG阵容具有重要意义。网石还发布了将于12日举行的在线展示会的预告视频,视频中金长焕和金孝洙将介绍游戏的核心方向。关键在于差异化。2026年,韩国手机MMORPG市场被认为已趋于饱和。专家认为,Alt9如何将《天堂M》的成功公式与2026年的趋势相结合,以及网石能否提出用户友好的商业模式,将成为成功的关键。网石相关人士表示:“《SOL: enchant》将通过严格的考证和高质量的画面提供超越原作的沉浸感。”并表示将在12日的展示会上公布具体的游戏性和运营计划。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-06 03:06:00 -
网石游戏《权力的游戏:王者之路》即将发布网石游戏(代表金炳圭)宣布即将推出基于HBO全球热播剧《权力的游戏》的开放世界动作RPG《权力的游戏:王者之路》。网石将于3月21日至22日在首尔新总部G塔举办用户体验活动“The First”。此次活动是为了验证该游戏的完成度,目标是在上半年于亚洲地区发布。用户可通过官方网站申请参与,入选者将获得特别礼品套装。《权力的游戏:王者之路》由网石的子公司网石Neo开发,背景设定在电视剧第四季。网石从华纳兄弟旗下的HBO获得了官方授权,将原作中的“临冬城”和“长城”等主要场景以3D开放世界形式呈现。游戏的亮点在于其游戏性。网石大胆减少了传统韩式MMORPG的“自动战斗”比例,强调回避和打击感的“100%手动战斗”。这反映了网石Neo在去年通过《独自升级:崛起》在动作RPG市场上证明的竞争力。游戏结合了单人剧情和多人副本,旨在通过手机和PC平台提供媲美主机游戏的体验。◆ 网石的“全球·多元化”战略,王者之路是关键业内人士认为,这款新作将成为网石2026年业绩转折和结构调整的关键。网石近年来致力于消除特定类型的偏重,集中力量利用全球IP,如《七大罪》和《漫威》,以开拓西方市场。《权力的游戏》是全球拥有庞大粉丝群的“超级IP”。然而,以往基于该IP的手游多为策略模拟类型,而网石则通过高质量的动作RPG实现差异化。如何将西方用户偏好的“主机级动作”与亚洲用户熟悉的“RPG成长元素”结合,是成功的关键。业内评价《王者之路》是网石产品线中最具分量的作品。尤其是在国内游戏公司通过《P的谎言》和《星际之刃》等作品在全球主机·动作市场取得成绩的背景下,网石的手动动作挑战被认为是及时的。然而,高画质带来的优化问题和满足原作粉丝高期待的真实性实现仍是挑战。如果网石能通过此次发布会吸收用户反馈并提高完成度,《王者之路》有望成为网石在亚洲乃至北美·欧洲市场的新摇钱树。此外,网石已于2月24日开始在韩国、台湾、香港和澳门等亚洲地区进行预注册,并计划在年内扩展至全球。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-27 20:57:00 -
NHN推出全球版RPG游戏《Abyssdia》NHN宣布,旗下由Ring Games开发的角色扮演游戏《Abyssdia》已在全球市场正式上线。《Abyssdia》是一款以角色收集和属性连携战斗系统为核心的RPG,提供四人实时战斗和角色好感度等多种成长和互动元素。为纪念全球上线,所有玩家登录游戏即可获得SR级角色“埃琳娜”,并可获取初期必备道具。此外,还将举办为期10天的特别登录活动,玩家在5月7日前完成游戏任务可获得多种角色成长道具。◆Nexon《Arc Raiders》第四次更新Nexon宣布,旗下Embark Studio开发的PvPvE冒险游戏《Arc Raiders》进行了第四次免费更新“遮蔽的天空”。此次更新新增了台风环境“飓风”,在此环境下,强风会降低移动速度,改变投掷武器轨迹,并限制视野和听觉。此外,还新增了使用火焰攻击的飞行敌人“萤火虫”和爆炸型敌人“彗星”。通过季节项目“气象监测系统”,玩家可以获得任务奖励、新服装、战场扩展和新任务。玩家还可通过“远征项目”获得技能点和仓库扩展等角色成长元素。◆Nexon《HIT2》扩展公会内容Nexon宣布,旗下Nexon Games开发的MMORPG《HIT2》在Origin服务器上更新了新的公会内容“禁忌裂缝”。“禁忌裂缝”是以公会为单位参与的竞争内容,玩家可以通过击败随机出现的Boss获得传奇级装备。此外,还扩展了新地下城区域、跨服务器内容新区域、公会内容“守护战场”、新坐骑及各职业古代技能等战斗和成长内容。通过更新纪念活动,玩家还可获得金币和装备等多种奖励。◆Pearl Abyss《黑色沙漠》春季大型活动Pearl Abyss为《黑色沙漠》玩家推出了“春季感恩节”活动。通过此次活动,玩家可以通过登录游戏、狩猎、采集、击败世界Boss等方式获得“春季珍珠”道具,并可兑换为高级强化箱、服装箱、坐骑道具等多种奖励。此外,还举办了提升经验值和道具获取概率的热时活动、聊天参与活动,以及针对新玩家和回归玩家的登录奖励活动,以支持玩家成长并提高参与度。◆Netmarble《Raven2》新增使役兽内容Netmarble宣布,MMORPG《Raven2》新增了“使役兽远征队”内容。“使役兽远征队”允许玩家派遣使役兽进行远征,以获取成长资源和道具,奖励根据使役兽的等级和成长水平而有所不同。此外,通过签到活动、新使役兽发放、成长支持活动等提供召唤书和成长资源,并进行了狩猎记录功能和战斗设置选项的便捷性更新。◆Com2uS《MLB对决》新增WBC纪念内容Com2uS宣布,移动棒球游戏《MLB对决》进行了“2026世界棒球经典赛”纪念更新。通过此次更新,玩家可以参与活动通行证、胜负预测、活动侦察等多种赛事相关内容,获取球员卡和游戏资源。实际比赛日程相关的活动也将陆续进行。玩家还可以在比赛举办地背景下进行直接游戏,并引入基于参赛球员的特别卡牌系统,以增强游戏的现实感和策略乐趣。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-26 02:30:58