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赛场称王、产业承压:全球电竞产业版图重塑下的韩国处境世界最大规模电子竞技赛事——2025英雄联盟全球总决赛(S15全球总决赛)圆满落幕。本次赛事冠亚军均由韩国战队包揽,展现出韩国选手的绝对实力。然而,在全球电竞产业主导权的竞争中,韩国的存在感日趋减弱。以大型IT企业与雄厚资本为支撑的中国和中东国家,正加速推进电竞产业布局。 2025英雄联盟全球总决赛是由拳头游戏(Riot Games)主办的英雄联盟国际电子竞技赛事。上月9日,冠亚军决赛在成都东安湖体育公园举行。决赛由T1与KT会师两支韩国战队展开巅峰对决。最终,T1以3-2横扫KT会师,连续三年登顶全球总决赛,缔造队史第六冠。作为全球规模最大的电子竞技赛事,本次英雄联盟全球总决赛近乎成为韩国职业选手的“独角戏”。 尽管韩国选手在电竞赛场上展现出压倒性的实力,但产业格局已然不同。作为本届电竞赛事决赛举办国的中国,如今在电竞产业已稳固其主导地位。 《英雄联盟》虽由美国游戏公司拳头游戏开发和运营,但其母公司为中国互联网科技公司腾讯(Tencent)。腾讯于2015年收购拳头游戏全部股份,使其成为全资子公司,从而掌握了《英雄联盟》《无畏契约》等核心电竞项目的知识产权(IP)。同时,腾讯凭借全球游戏运营经验,将腾讯游戏国产手游《王者荣耀》培育为中国最具代表性的电竞项目之一。目前,与电子竞技相关的大部分知识产权(IP)均归于中国企业所有。 此外,网易游戏、巨人网络等大型游戏公司加大电竞领域的投资力度。中国音像与数字出版协会发布的数据显示,去年中国电竞产业营收为约合人民币275亿元,消费者规模约4.9亿人。 中国在电子竞技相关制度体系建设方面也走在世界前列。去年1月,中国向国际标准化组织(ISO)技术委员会83(TC83)提交《电子竞技标准化提案》,并在4个月内获得35个国家投票而被批准。该提案内容包括对电子竞技的转播方式、通信设备、赛事运营、场馆设计等进行标准化和规范化。 近年来,沙特阿拉伯在电子竞技产业中崭露头角。中国以IT企业为后盾主导电竞知识产权,引领行业标准,沙特阿拉伯则凭借国有企业资本,构建独立电竞生态体系。 自去年起,2025年电竞世界杯(EWC 2025)在沙特阿拉伯首都利雅得举行,该赛事由沙特电子竞技联合会主办。赛事在每年7至8月进行约8周,期间吸引观众超过300万人次。电竞世界杯覆盖数十个全球热门电竞项目,提供高额奖金,因此世界顶级职业战队前来参赛,从而迅速成为全球电竞盛会。今年电竞世界杯奖金总额高达7000万美元,共有来自89个国家的2500名职业选手参赛,累计进行871场比赛。 电竞世界杯提供丰厚奖金的背后,离不开沙特国营石油企业“沙特阿拉伯国家石油公司”(以下简称沙特阿美)的支持。作为电竞世界杯的首席赞助商和支持方,沙特阿美为每年电竞世界杯的盛大举办的投入巨额资金。 同时,电竞世界杯被视为沙特阿拉伯摆脱资源型经济、推动产业多元化的重要一环。沙特阿拉伯王储兼首相穆罕默德·本·萨勒曼于2016年提出“愿景2030”,计划设立规模达3万亿美元的公共基金,用于投资高端制造和文化产业。电竞世界杯的创立是沙特阿拉伯培育全球游戏产业中心长期规划的重要组成部分。 在中国和中东国家竞相布局电竞产业的背景下,韩国也正通过顶级国际赛事,积极强化自身在全球电竞版图中的地位。拳头游戏7日在2025年《英雄联盟》全球总决赛媒体日上正式宣布,确定韩国大田市为2026年季中冠军赛(MSI)的举办城市。 大田市方面表示,预计届时将吸引约8万人次国内外游客到访,对带动地区经济具有积极作用,并希望借此次MSI的成功举办,进一步巩固大田作为韩国“电子竞技之都”的地位。 大田市市长李庄雨表示:“为争取2026年MSI落地,大田市与大田信息文化产业振兴院、大田旅游发展局及相关机构密切协作,并专门组建工作专组,与拳头游戏持续进行协商与沟通。我们将为迎接众多海内外来宾做好充分准备,确保2026年MSI圆满举办。”
2025-12-16 23:10:19 -
T1战队举行粉丝见面会据SK电讯16日消息,电竞俱乐部T1为纪念获得2025年《英雄联盟》全球总冠军,前日在SK旗舰店“T Factory圣水”举行粉丝见面会。
2025-12-16 17:29:59 -
T1三连冠助推政策调整 李在明力挺游戏产业发展电子竞技俱乐部T1在英雄联盟S15全球总决赛中实现三连冠后,韩国总统李在明再次强调将推动游戏产业发展。业内普遍期待,这一表态有望为长期停滞的政策议题带来突破,为韩国游戏产业注入新的增长动力。 近日,李在明在脸书发文称:“衷心祝贺T1战队及全体相关人员成功实现英雄联盟历史首个三连冠,这将成为电子竞技史上值得铭记的时刻。”李在明还表示,政府将积极支持包括电子竞技在内的文化产业发展,承诺将提供政策层面的助力。 这已经是李在明自就任以来第二次公开表明扶持游戏产业的立场。上月15日,李在明出席韩国游戏产业座谈会,并强调:“过去政府将游戏与毒品等归类为‘四大成瘾物’,采取压制性政策,导致韩国游戏产业被中国反超。游戏并不是成瘾物,而是韩国重要产业之一” 这一表态后,政府政策方向出现明显转变。据悉,政府正倾向于不再将游戏列为“疾病”类别。上月在国政监察上,主管国家标准疾病分类(KCD)的国家数据处处长安亨埈在回应共同民主党议员赵承来的“应在社会共识达成后推进游戏是否归类为疾病”提问时表示同意。自2019年世界卫生组织(WHO)将“游戏使用障碍”正式列入疾病分类以来,韩国社会就此争论不休,而李在明的发言似乎为这一争议画上了句号。 此外,李在明的发言在业界引发强烈反响。游戏业界人士表示:“这表明政府不再将游戏产业视为监管对象,并明确拥有政策支持意愿。这为业界与政府就核心议题展开对话提供了新动力。” 目前,业界期待在“游戏列入疾病分类”问题得以解决的前提下,进一步推动包括游戏制作税收优惠、扩大弹性工作制度等政策落地。业内普遍认为,若相关制度改革得以落实,韩国游戏产业有望迎来发展契机。 业界指出,在韩国游戏出口自2023年起出现下滑、整体市场持续低迷的背景下,政策支持已成为当务之急。随着疫情期间的“特需效应”消失,市场需求明显减弱,不少企业连续多个季度出现亏损。预计在釜山BEXCO举办的“G-STAR 2025”游戏展上也将反映出这一趋势,展位规模较去年的3359个略微减少,预计约为3260个。
2025-11-12 00:26:51 -
我们是冠军!李在明祝贺T1战队实现三连冠10日,韩国总统李在明向日前在英雄联盟S15全球总决赛中实现三连冠的T1战队表示祝贺,称“这是将载入电竞历史的辉煌壮举。” 李在明当天在脸书发文称:“衷心祝贺T1战队创下英雄联盟历史上首个三连冠,在世界舞台上彰显大韩民国的荣耀,再次证明电竞强国的实力。你们坚不可摧的团队协作、超越极限的精神意志、对胜利的不懈追求,不仅感动了韩国国民也深深打动全球观众。今后将不遗余力支持包括电竞在内的文化产业发展,让选手能够尽情追逐梦想,延续热血征程。” 李在明还表示:“向T1战队的伟大征程致敬,全力支持书写新历史与传奇的选手们。虽然KT战队遗憾获得亚军,但他们战至第五局的表现同样精彩,在此也送上热烈掌声。” T1在前日中国成都举行的S15全球总决赛中,以3比2战胜对手KT,成功卫冕冠军。这也是T1继2023年和2024年后连续第三年成功夺冠,成为史上首支达成三连冠的队伍。队内选手Faker职业生涯首度达成三连冠,并以6次S赛冠军,刷新英雄联盟的历史纪录。
2025-11-10 20:10:46 -
来韩国的理由再加一条!打卡"全能网吧"成新风尚随着K-POP、韩剧、电竞等韩国流行文化在全球热度持续不减,吸引大批游客来韩旅游,除了打卡景点、追星看演唱会、逛街购物、体验韩式美容外,在韩剧、韩综中经常登场的韩国网吧也进入了外国游客的体验清单。 ▲“电竞圣地”朝圣之旅 据新韩信用卡大数据研究所对外籍游客在韩国刷卡消费内容进行分析的结果,今年前7个月,美国、日本等四国外籍游客在网吧刷卡消费件数同比增长36%。 位于弘大入口地铁站附近的“T1基地”网吧,由“大魔王”Faker所在的职业战队T1所经营,被全球电竞粉丝们视为打卡圣地。T1基地内所有电脑采用最高配置,电竞专业选手专用座椅及其他设备一应俱全,还有可进行团体战的选手游戏包厢,可在此过足成为电竞专业选手的瘾。 据TI基地的员工透露,来网吧的韩国人和外国人比例大约为3比1,大部分外国顾客都是来韩国旅游顺道打卡体验。这种将电竞文化与旅游体验相结合的模式,成功吸引了全球游戏爱好者的目光。 韩国网吧不仅仅是上网打游戏的地方,更像是集美食、休闲与社交于一体的综合文化体验空间。你可以一边打《英雄联盟》《绝地求生》等热门游戏,一边享用辣炒年糕、炸鸡、拉面、华夫饼等应有尽有的美食。点餐也十分方便,只需在电脑上点击菜单,不到十分钟,美味的食物就会直接送到你的座位上。 对于外国游客来说,这样的体验新奇又便利,特别是24小时营业、舒适的座椅、安静的环境和超高速的网络,让人一旦进入就不想离开。 ▲打卡韩国网吧成视频流量 在社交媒体平台上,随处可见外国博主体验韩国网吧的内容。拥有348万订阅粉丝的优兔博主“More Best Ever Food Review Show”上月上传了体验韩国网吧的视频,在这段标题为《10美元 VS 120美元:韩国网吧美食》的视频中,他亲自打卡了韩国从廉价到高端的网吧,比较了不同价位的服务和餐食水平。 这段发布自上月6日的视频目前已创下210万次的点击量,博主在中比较了辣炒年糕、炸猪排、辛奇炒饭、华夫饼、蜂蜜黄油薯片等各种可以在网吧中品尝的韩国美食。大批网友在视频下留言称:“韩国网吧太棒了!下次去韩国旅游一定要去打卡!”“这就是我想去韩国的理由”等等。 在短视频平台Tiktok上搜索“PC BANG”(网吧的韩语发音),可看到来自全球各国游客分享的韩国网吧体验。昵称为“uyumiya”的用户在视频中表示“韩国的网吧非常舒适,还能品尝各种美食,我在里面待了一天,现在还在回味午餐肉炒饭。”这些用户的分享内容,进一步增强了韩国网吧对潜在游客的吸引力。 ▲自助操作系统难住老外 外国游客虽然人数持续增加,但在使用网吧上仍存在不少障碍。大部分网吧需要通过自助服务终端来预付费用或注册会员,但设备通常仅支持韩语操作,对于大部分“老外”来说不够友好。TI基地员工称,大部分外国游客对于预付或注册会员等韩国文化不熟悉,需要工作人员指导才能完成。 针对外国游客面临的语言和使用障碍,已有不少网吧推出多语言界面、简化注册流程、制作图文并茂的使用指南等多语种服务,这些改进有望大幅提升游客的体验满意度。 也有意见认为,韩国网吧可以进一步将自身打造为韩国流行文化的体验场所,结合已有的高速网络设施,融入更多电竞元素和数字文化内容,吸引更广泛的国际游客群体。 随着韩国流行文化持续影响全球,韩国网吧作为独特的文化体验空间,有望成为更多外国游客行程中不可或缺的一站。通过不断改善服务,克服语言和使用障碍,充满科技感的空间将进一步巩固其作为韩国旅游新名片的地位。
2025-10-23 22:54:27
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赛场称王、产业承压:全球电竞产业版图重塑下的韩国处境世界最大规模电子竞技赛事——2025英雄联盟全球总决赛(S15全球总决赛)圆满落幕。本次赛事冠亚军均由韩国战队包揽,展现出韩国选手的绝对实力。然而,在全球电竞产业主导权的竞争中,韩国的存在感日趋减弱。以大型IT企业与雄厚资本为支撑的中国和中东国家,正加速推进电竞产业布局。 2025英雄联盟全球总决赛是由拳头游戏(Riot Games)主办的英雄联盟国际电子竞技赛事。上月9日,冠亚军决赛在成都东安湖体育公园举行。决赛由T1与KT会师两支韩国战队展开巅峰对决。最终,T1以3-2横扫KT会师,连续三年登顶全球总决赛,缔造队史第六冠。作为全球规模最大的电子竞技赛事,本次英雄联盟全球总决赛近乎成为韩国职业选手的“独角戏”。 尽管韩国选手在电竞赛场上展现出压倒性的实力,但产业格局已然不同。作为本届电竞赛事决赛举办国的中国,如今在电竞产业已稳固其主导地位。 《英雄联盟》虽由美国游戏公司拳头游戏开发和运营,但其母公司为中国互联网科技公司腾讯(Tencent)。腾讯于2015年收购拳头游戏全部股份,使其成为全资子公司,从而掌握了《英雄联盟》《无畏契约》等核心电竞项目的知识产权(IP)。同时,腾讯凭借全球游戏运营经验,将腾讯游戏国产手游《王者荣耀》培育为中国最具代表性的电竞项目之一。目前,与电子竞技相关的大部分知识产权(IP)均归于中国企业所有。 此外,网易游戏、巨人网络等大型游戏公司加大电竞领域的投资力度。中国音像与数字出版协会发布的数据显示,去年中国电竞产业营收为约合人民币275亿元,消费者规模约4.9亿人。 中国在电子竞技相关制度体系建设方面也走在世界前列。去年1月,中国向国际标准化组织(ISO)技术委员会83(TC83)提交《电子竞技标准化提案》,并在4个月内获得35个国家投票而被批准。该提案内容包括对电子竞技的转播方式、通信设备、赛事运营、场馆设计等进行标准化和规范化。 近年来,沙特阿拉伯在电子竞技产业中崭露头角。中国以IT企业为后盾主导电竞知识产权,引领行业标准,沙特阿拉伯则凭借国有企业资本,构建独立电竞生态体系。 自去年起,2025年电竞世界杯(EWC 2025)在沙特阿拉伯首都利雅得举行,该赛事由沙特电子竞技联合会主办。赛事在每年7至8月进行约8周,期间吸引观众超过300万人次。电竞世界杯覆盖数十个全球热门电竞项目,提供高额奖金,因此世界顶级职业战队前来参赛,从而迅速成为全球电竞盛会。今年电竞世界杯奖金总额高达7000万美元,共有来自89个国家的2500名职业选手参赛,累计进行871场比赛。 电竞世界杯提供丰厚奖金的背后,离不开沙特国营石油企业“沙特阿拉伯国家石油公司”(以下简称沙特阿美)的支持。作为电竞世界杯的首席赞助商和支持方,沙特阿美为每年电竞世界杯的盛大举办的投入巨额资金。 同时,电竞世界杯被视为沙特阿拉伯摆脱资源型经济、推动产业多元化的重要一环。沙特阿拉伯王储兼首相穆罕默德·本·萨勒曼于2016年提出“愿景2030”,计划设立规模达3万亿美元的公共基金,用于投资高端制造和文化产业。电竞世界杯的创立是沙特阿拉伯培育全球游戏产业中心长期规划的重要组成部分。 在中国和中东国家竞相布局电竞产业的背景下,韩国也正通过顶级国际赛事,积极强化自身在全球电竞版图中的地位。拳头游戏7日在2025年《英雄联盟》全球总决赛媒体日上正式宣布,确定韩国大田市为2026年季中冠军赛(MSI)的举办城市。 大田市方面表示,预计届时将吸引约8万人次国内外游客到访,对带动地区经济具有积极作用,并希望借此次MSI的成功举办,进一步巩固大田作为韩国“电子竞技之都”的地位。 大田市市长李庄雨表示:“为争取2026年MSI落地,大田市与大田信息文化产业振兴院、大田旅游发展局及相关机构密切协作,并专门组建工作专组,与拳头游戏持续进行协商与沟通。我们将为迎接众多海内外来宾做好充分准备,确保2026年MSI圆满举办。”
2025-12-16 23:10:19 -
T1战队举行粉丝见面会据SK电讯16日消息,电竞俱乐部T1为纪念获得2025年《英雄联盟》全球总冠军,前日在SK旗舰店“T Factory圣水”举行粉丝见面会。
2025-12-16 17:29:59 -
T1三连冠助推政策调整 李在明力挺游戏产业发展电子竞技俱乐部T1在英雄联盟S15全球总决赛中实现三连冠后,韩国总统李在明再次强调将推动游戏产业发展。业内普遍期待,这一表态有望为长期停滞的政策议题带来突破,为韩国游戏产业注入新的增长动力。 近日,李在明在脸书发文称:“衷心祝贺T1战队及全体相关人员成功实现英雄联盟历史首个三连冠,这将成为电子竞技史上值得铭记的时刻。”李在明还表示,政府将积极支持包括电子竞技在内的文化产业发展,承诺将提供政策层面的助力。 这已经是李在明自就任以来第二次公开表明扶持游戏产业的立场。上月15日,李在明出席韩国游戏产业座谈会,并强调:“过去政府将游戏与毒品等归类为‘四大成瘾物’,采取压制性政策,导致韩国游戏产业被中国反超。游戏并不是成瘾物,而是韩国重要产业之一” 这一表态后,政府政策方向出现明显转变。据悉,政府正倾向于不再将游戏列为“疾病”类别。上月在国政监察上,主管国家标准疾病分类(KCD)的国家数据处处长安亨埈在回应共同民主党议员赵承来的“应在社会共识达成后推进游戏是否归类为疾病”提问时表示同意。自2019年世界卫生组织(WHO)将“游戏使用障碍”正式列入疾病分类以来,韩国社会就此争论不休,而李在明的发言似乎为这一争议画上了句号。 此外,李在明的发言在业界引发强烈反响。游戏业界人士表示:“这表明政府不再将游戏产业视为监管对象,并明确拥有政策支持意愿。这为业界与政府就核心议题展开对话提供了新动力。” 目前,业界期待在“游戏列入疾病分类”问题得以解决的前提下,进一步推动包括游戏制作税收优惠、扩大弹性工作制度等政策落地。业内普遍认为,若相关制度改革得以落实,韩国游戏产业有望迎来发展契机。 业界指出,在韩国游戏出口自2023年起出现下滑、整体市场持续低迷的背景下,政策支持已成为当务之急。随着疫情期间的“特需效应”消失,市场需求明显减弱,不少企业连续多个季度出现亏损。预计在釜山BEXCO举办的“G-STAR 2025”游戏展上也将反映出这一趋势,展位规模较去年的3359个略微减少,预计约为3260个。
2025-11-12 00:26:51 -
我们是冠军!李在明祝贺T1战队实现三连冠10日,韩国总统李在明向日前在英雄联盟S15全球总决赛中实现三连冠的T1战队表示祝贺,称“这是将载入电竞历史的辉煌壮举。” 李在明当天在脸书发文称:“衷心祝贺T1战队创下英雄联盟历史上首个三连冠,在世界舞台上彰显大韩民国的荣耀,再次证明电竞强国的实力。你们坚不可摧的团队协作、超越极限的精神意志、对胜利的不懈追求,不仅感动了韩国国民也深深打动全球观众。今后将不遗余力支持包括电竞在内的文化产业发展,让选手能够尽情追逐梦想,延续热血征程。” 李在明还表示:“向T1战队的伟大征程致敬,全力支持书写新历史与传奇的选手们。虽然KT战队遗憾获得亚军,但他们战至第五局的表现同样精彩,在此也送上热烈掌声。” T1在前日中国成都举行的S15全球总决赛中,以3比2战胜对手KT,成功卫冕冠军。这也是T1继2023年和2024年后连续第三年成功夺冠,成为史上首支达成三连冠的队伍。队内选手Faker职业生涯首度达成三连冠,并以6次S赛冠军,刷新英雄联盟的历史纪录。
2025-11-10 20:10:46 -
来韩国的理由再加一条!打卡"全能网吧"成新风尚随着K-POP、韩剧、电竞等韩国流行文化在全球热度持续不减,吸引大批游客来韩旅游,除了打卡景点、追星看演唱会、逛街购物、体验韩式美容外,在韩剧、韩综中经常登场的韩国网吧也进入了外国游客的体验清单。 ▲“电竞圣地”朝圣之旅 据新韩信用卡大数据研究所对外籍游客在韩国刷卡消费内容进行分析的结果,今年前7个月,美国、日本等四国外籍游客在网吧刷卡消费件数同比增长36%。 位于弘大入口地铁站附近的“T1基地”网吧,由“大魔王”Faker所在的职业战队T1所经营,被全球电竞粉丝们视为打卡圣地。T1基地内所有电脑采用最高配置,电竞专业选手专用座椅及其他设备一应俱全,还有可进行团体战的选手游戏包厢,可在此过足成为电竞专业选手的瘾。 据TI基地的员工透露,来网吧的韩国人和外国人比例大约为3比1,大部分外国顾客都是来韩国旅游顺道打卡体验。这种将电竞文化与旅游体验相结合的模式,成功吸引了全球游戏爱好者的目光。 韩国网吧不仅仅是上网打游戏的地方,更像是集美食、休闲与社交于一体的综合文化体验空间。你可以一边打《英雄联盟》《绝地求生》等热门游戏,一边享用辣炒年糕、炸鸡、拉面、华夫饼等应有尽有的美食。点餐也十分方便,只需在电脑上点击菜单,不到十分钟,美味的食物就会直接送到你的座位上。 对于外国游客来说,这样的体验新奇又便利,特别是24小时营业、舒适的座椅、安静的环境和超高速的网络,让人一旦进入就不想离开。 ▲打卡韩国网吧成视频流量 在社交媒体平台上,随处可见外国博主体验韩国网吧的内容。拥有348万订阅粉丝的优兔博主“More Best Ever Food Review Show”上月上传了体验韩国网吧的视频,在这段标题为《10美元 VS 120美元:韩国网吧美食》的视频中,他亲自打卡了韩国从廉价到高端的网吧,比较了不同价位的服务和餐食水平。 这段发布自上月6日的视频目前已创下210万次的点击量,博主在中比较了辣炒年糕、炸猪排、辛奇炒饭、华夫饼、蜂蜜黄油薯片等各种可以在网吧中品尝的韩国美食。大批网友在视频下留言称:“韩国网吧太棒了!下次去韩国旅游一定要去打卡!”“这就是我想去韩国的理由”等等。 在短视频平台Tiktok上搜索“PC BANG”(网吧的韩语发音),可看到来自全球各国游客分享的韩国网吧体验。昵称为“uyumiya”的用户在视频中表示“韩国的网吧非常舒适,还能品尝各种美食,我在里面待了一天,现在还在回味午餐肉炒饭。”这些用户的分享内容,进一步增强了韩国网吧对潜在游客的吸引力。 ▲自助操作系统难住老外 外国游客虽然人数持续增加,但在使用网吧上仍存在不少障碍。大部分网吧需要通过自助服务终端来预付费用或注册会员,但设备通常仅支持韩语操作,对于大部分“老外”来说不够友好。TI基地员工称,大部分外国游客对于预付或注册会员等韩国文化不熟悉,需要工作人员指导才能完成。 针对外国游客面临的语言和使用障碍,已有不少网吧推出多语言界面、简化注册流程、制作图文并茂的使用指南等多语种服务,这些改进有望大幅提升游客的体验满意度。 也有意见认为,韩国网吧可以进一步将自身打造为韩国流行文化的体验场所,结合已有的高速网络设施,融入更多电竞元素和数字文化内容,吸引更广泛的国际游客群体。 随着韩国流行文化持续影响全球,韩国网吧作为独特的文化体验空间,有望成为更多外国游客行程中不可或缺的一站。通过不断改善服务,克服语言和使用障碍,充满科技感的空间将进一步巩固其作为韩国旅游新名片的地位。
2025-10-23 22:54:27