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Nexspace发布《2026年上半年报告》,《枫之谷宇宙》收益达3098万NXPCNexspace在区块链游戏生态《枫之谷宇宙》中,今年上半年创造了约3098万NXPC的收益。这一数字超过了同一时期分配给《枫之谷N》用户的约2814万NXPC的游戏奖励。Nexspace正在扩大用户创作内容的领域,加速《枫之谷宇宙》生态的扩展。9日,Nexon的区块链子公司Nexspace发布了《2026年上半年报告》,报告中详细介绍了《枫之谷宇宙》生态的链上经济现状。报告显示,今年上半年《枫之谷宇宙》的收益约为3098万NXPC。其中,包含用户自发消费的“核心游戏内容”所产生的收益占比约为95%。截至6月30日,《枫之谷宇宙》生态的累计协议收益总计为5822万NXPC。Nexspace还根据上半年的收益进行了两次NXPC的销毁。分别在5月21日销毁了约287万6500个NXPC,7月16日销毁了约332万5500个NXPC。自生态上线以来,累计销毁量约为1165万NXPC。每次销毁的数量是根据Nexspace去年11月实施的季度销毁政策计算的。公司将所有销毁记录公开在链上,以便外部进行验证。《枫之谷宇宙》内的交易也在持续进行。今年上半年,MSU市场共发生了274万笔交易,交易额(GTV)约为3210万NXPC。自生态上线以来,活跃的钱包数量约为85万5500个。其中,约66%(即56万4700个钱包)至少参与过一次链上内容交易。Nexspace正在围绕《枫之谷N》构建的生态系统向用户创作内容扩展。上个月与AI游戏制作平台Burst Eight合作举办的“枫之谷Vibe Camp”中,用户利用《枫之谷宇宙》的角色、怪物、物品、背景等官方资产,共制作了693款游戏。其中,435款经过审核后投入服务。制作的游戏涵盖实时战略游戏(RTS)、交易卡游戏(TCG)、放置类角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型。Nexspace表示,Vibe Camp吸引了来自114个国家的用户参与,共有2万9015人记录了8万8037次游戏体验。这使得《枫之谷》IP的应用范围从传统游戏扩展到用户创作内容。Nexspace计划在下半年继续按照现有的销毁政策,将季度收益的20%分配用于NXPC的销毁。同时,将改善NXPC的经济结构,并推动《枫之谷N》的主要内容更新和开放经济保护系统的强化。此外,Nexspace还将继续推进用户创作内容等《枫之谷宇宙》生态的整体扩展战略,并定期公开相关信息。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 01:16:00 -
信保与波兰、泰国政策金融机构分享信用担保与金融创新信保基金于7日宣布,与波兰开发银行(BGK)和泰国信用担保公司(TCG)举行了实务协商会,分享了信用担保制度和金融创新案例。 信保基金于上月24日至28日举行了‘第二届波兰实务协商会’,并于上月31日至本月4日举行了‘第20届泰国实务协商会’。 波兰实务协商会是根据去年与BGK签署的担保领域知识交流合作协议而设立的。代表团包括首席副行长玛尔塔·波斯图瓦等,双方分享了各自的主要业务和信用担保制度,并讨论了风险管理、数字转型和创新初创企业金融等议题。在代表会议上,双方还探讨了韩波经济合作及机构间的合作扩展方案。 随后举行的与TCG的协商会上,信保基金介绍了其50年的信用担保历史以及基于人工智能(AI)和数据的金融创新案例。双方还讨论了加强两国企业全球竞争力和支持海外拓展的方案。泰国财政部下属的公营金融机构TCG自2004年起与信保基金保持定期实务协商。 两机构代表团还参观了初创企业专业孵化空间‘NEST广津’和教育宣传馆‘Credium’,了解了创业企业成长支持的现场情况及信保基金的主要成就。 信保基金理事长强承俊表示:“未来将通过与全球合作伙伴机构的紧密交流,巩固经济合作,并进一步发展各国的信用担保制度。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-07 18:04:20 -
AI游戏普及,用户即开发者……‘我制作的游戏我来玩’的时代生成型人工智能(AI)正在降低游戏开发的门槛,开启了用户直接制作并享受游戏的时代。通过AI编写代码的“Vibe Coding”迅速扩展到游戏制作领域。快速反应的游戏公司正在基于自身拥有的知识产权(IP)开发用户可以直接制作和享受游戏的平台。 根据游戏行业的消息,Nexon的区块链子公司Nexspace和Nexthas等国内游戏公司正在构建AI游戏生态系统。它们利用生成型AI提供用户可以直接制作游戏的环境,并将其与现有游戏IP或分发平台连接起来。 AI游戏的普及正在改变游戏市场的参与结构。与开发者和用户角色明显分离的传统模式不同,AI使得用户可以参与游戏的制作、分享和分发。 Nexthas在8月推出了One Store的AI游戏专栏“AI Games”,允许用户将AI制作的游戏分发给其他用户。公司计划通过这一平台连接AI游戏制作、One Store的分发和支付。 Nexthas的代表张贤国预测,AI游戏的普及将导致新游戏市场的出现。他表示,AI不仅是降低开发时间和成本的工具,还能改变游戏制作的主体和消费方式。 张代表指出:“随着游戏开发变得更简单,用户的接触也更容易,游戏数量将持续增加。AI将进一步促进这一现象。”他还表示:“虽然现有热门知识产权(IP)游戏仍将受欢迎,但在另一个领域,将会出现‘我制作的游戏我来玩’的新市场。” 专业开发者的制作方式也在发生变化。开发《天堂》的开发者宋在京作为Nexthas顾问,正在利用生成型AI独自开发多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)的“开放MMO”项目。 Nexspace正在尝试扩大长期服务的游戏IP的利用方式。它通过向用户开放代表性IP《冒险岛》的官方资产,支持新的游戏制作。为此,他们还举办了基于AI的Vibe Coding游戏制作大赛“冒险岛Vibe Camp”。这一尝试不仅限于推出新的续作,还鼓励用户利用现有IP直接制作内容,旨在将IP扩展为一个创作生态系统。 这些尝试是Nexspace在现有区块链游戏生态系统基础上的延续。尽管主要游戏公司的区块链业务热度有所减退,Nexspace通过《冒险岛》宇宙将重点放在游戏体验和用户间交易上,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中获得的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。 《冒险岛》宇宙关注的是游戏中形成的游戏体验和用户间交易,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中创造的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。根据Vibe Camp的数据,基于《冒险岛》宇宙的693款游戏已被制作,其中435款通过审核并投入服务。随着RTS、TCG、放置型RPG等多种类型的出现,用户创作正实际转化为游戏供应。 在此基础上,AI游戏制作的加入也在扩大《冒险岛》IP的利用范围。过去用户只是玩游戏和交易资产,而现在则增加了直接制作新游戏和内容的结构。 全球AI企业也在关注利用生成型AI进行游戏开发。OpenAI将于31日举办“OpenAI游戏开发者大会”,测试利用编码代理“Codex”进行游戏开发的可能性。参与者将使用Codex制作游戏,并与Com2us的游戏后端平台“Hive”对接,应用实际发布和运营所需的功能。 业界认为,AI游戏要想在新市场中立足,不仅需要降低游戏制作的门槛,还需要建立将用户制作的游戏与其他用户连接的分发结构。张代表表示:“我们需要让制作变得更简单、更方便,制作完成后也要让分发变得更方便。这个结构需要由我们来建立。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 00:56:00 -
德布姐妹公司第二季度营业亏损达160亿韩元,转为亏损开发《饼干跑》系列的德布姐妹公司因对在线游戏的调整导致收入下降,第二季度转为亏损。公司计划从第三季度开始,通过成本效率化、新作品发布和现有标题的全球扩展来改善业绩。 德布姐妹公司于7日公告,2026年第二季度合并营业亏损为160亿韩元,同比转为亏损。收入为527亿韩元,同比下降42.7%。 按地区划分,国内收入为149亿韩元,同比下降27.4%;海外收入为316亿韩元,下降53.7%。海外收入的下降幅度大于国内,导致整体业绩下滑。 德布姐妹公司解释称,在线游戏的调整阶段导致了短期收入下降,影响了业绩。然而,随着管理改革和成本效率化的并行推进,亏损规模有所减轻。 公司预计,从第三季度开始,通过固定费用管理和成本控制,财务结构将得到显著改善。新作品发布和现有游戏的全球服务扩展也被视为下半年业绩反弹的主要动力。 特别是于6月25日启动全球服务的《饼干跑经典》,其业绩将在第三季度得到充分反映。公司表示,《饼干跑经典》在全球服务一个月内累计收入超过100亿韩元,并在泰国苹果应用商店保持热门排名第一和收入排名第三。 公司还表示,上个月30日发布的新作《饼干跑养成-饼干跑:崩溃》也展现出初期的热销潜力,持续增长。 游戏以外的知识产权(IP)业务也被视为下半年的增长动力。德布姐妹公司在交易卡游戏(TCG)和角色商品等非游戏领域取得了成果,并计划在下半年扩大以北美市场为中心的授权业务。 德布姐妹公司表示,将在下半年继续保持全公司的成本效率化方针,通过新作热销、现有核心标题的重新崛起和IP业务扩展,推动业绩的扭转。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-07 22:16:00 -
넥스페이스推出用户创作平台,三周内制作700款游戏,扩展《冒险岛》IP넥슨通过其子公司넥스페이스,开始基于用户创作的《冒险岛》生态系统扩展。向用户开放《冒险岛》宇宙(MSU)的官方资产和人工智能(AI)开发工具,结果在Vibe营中制作的游戏中,有435款通过审核并上线。评估认为,通过用户拓宽知识产权(IP)的使用范围,创造新的类型和内容,并长期延长IP的生命周期。 根据游戏行业的消息,넥슨的区块链子公司넥스페이스上个月举办了任何人都可以制作游戏的《冒险岛》Vibe营。 营会结果显示,基于《冒险岛》宇宙IP制作了693款游戏,其中435款通过审核并上线。公司表示,审核标准包括用户留存率、游戏内沉浸感、总游戏次数等。此外,制作了实时战略游戏(RTS)、交易卡游戏(TCG)、放置型角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型的游戏。 《冒险岛》Vibe营是넥스페이스与基于AI的游戏制作平台Burst Eight的合作,在专用空间《冒险岛宇宙(MSU)空间》中进行。넥스페이스允许用户自由使用MSU的角色、怪物、道具、背景等官方资产。用户可以通过自然语言提示制作游戏,这是其特点。 根据넥스페이스的数据,来自114个国家的29,015名用户进行了88,037次游戏体验。表现最好的标题的用户回访率从35%上升到70%。 此次Vibe营被解读为确认了《冒险岛》IP的扩展可能性。《冒险岛》服务已超过20年,面对现有游戏IP的长期化挑战,넥슨一直在探索通过用户创作生态和类型扩展来延长IP的生命周期。 此次制作的游戏中,原作的怪物、技能、地图、非玩家角色(NPC)、音效等IP资产以新的方式重新诠释。特别是制作了实时战略、交易卡、放置型RPG、视觉小说、自动战斗、地下城探险、模拟经营、故事驱动冒险等多种类型的游戏。넥스페이스强调:“《冒险岛》在过去23年中未曾尝试过的多种类型的游戏得以制作。” 公司预计,营会结束后,MSU的生态系统将持续发展。根据넥스페이스的数据,营会奖金发放后,目前有1,250名创作者正在进行约3,000个项目,MSU空间得以活跃。 为此,넥스페이스计划通过游戏播放产生的收益回馈给创作者,以维持《冒险岛》宇宙的链上经济系统。为此,Vibe营的奖金以NXPC形式发放。 넥스페이스表示:“在过去23年中,《冒险岛》的内容一直是由一家公司制作,数百万玩家进行单向体验。但在此次营会期间,数千名用户在其他平台上扩展了《冒险岛》IP。这将是变革的开始。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-14 03:16:00 -
Nexters将在年内推出9款新游戏Nexters于7日宣布,将在年内向其区块链游戏平台'ONE'推出9款新游戏。首款独占发行的游戏《冰霜王国》将于23日发布,随后将陆续推出其他游戏。 此次游戏阵容以多角色扮演游戏(MMORPG)为主,涵盖策略模拟游戏(SLG)、收集型角色扮演游戏(RPG)和交易卡游戏(TCG)等多种类型。 公司表示,这9款新游戏主要基于已经在市场上验证过的知识产权(IP),以吸引广泛的MMORPG玩家群体。 《拉佩尔兹M》是继承PC MMORPG《拉佩尔兹》的移动版,强调自由度高的成长和大规模战斗。《阿斯特利亚M》则延续了正统MMORPG《阿斯特利亚》的世界观,核心在于60多种召唤兽'阿斯特'的组合战斗,以及骑士、刺客、弓箭手、法师等5个职业的卡组构建。 《梅廷:毁灭的前奏》(由世西软件开发)是将2000年推出的PC在线游戏《梅廷》重制为移动版,凭借其强烈的打击感赢得了众多玩家的支持。《树之守护者M》(由IMC游戏开发)则是全球版本的《树之守护者M》,以其童话风格的画面和砍杀战斗而受到好评。 除了MMORPG外,还有5款其他类型的游戏。《冰霜王国》是Nexters独占发行的游戏,定位为Web3 SLG,结合了中世纪背景的策略模拟和建筑、兵力合成的'合并'玩法。 新作中还包括结合人工智能(AI)的游戏。《元素战士》是一款基于元素系统的战略性玩家对战(PVP)卡牌游戏,玩家可以通过输入文本提示自行制作卡牌皮肤,展现AI驱动的用户生成内容(UGC)。 此外,带有亚文化情感的收集型RPG《双子种子》,讲述神与妖怪故事的《神之化身》,以及强调竞争内容和动作性的《天界编年史》等也将在年内发布。 Nexters正在进行与自家平台'ONE'和国内应用市场'One Store'的技术整合,目标是在年内进行更新。计划将'One Store'的功能扩展到全球版本,并在与Nexters整合的过程中引入区块链技术。 为此,Nexters计划在跨生态系统层面将主网CROSS转换为ONEChain,将本地代币CROSS($CROSS)转换为ONE($ONE)。 Nexters的代表张贤国表示:“我们将通过'ONE'平台展示多样化、高质量的游戏,并将持续扩大内容,以便更多游戏能够与玩家见面。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-08 02:32:00 -
德布姐妹公司推出《饼干跑:勇敢者卡牌游戏》,正式进军全球市场TCG玩家德布姐妹公司于6月25日宣布,其交易卡牌游戏(TCG)《饼干跑:勇敢者卡牌游戏》(以下简称饼干跑卡牌游戏)已于6月24日(当地时间)在全球最大的TCG单卡交易平台“TCG玩家”正式上线。 通过TCG玩家,饼干跑卡牌游戏将与《口袋妖怪》、《万智牌》、《游戏王》等其他知名标题一起进行交易。TCG玩家是由eBay运营的专注于TCG的全球市场平台,负责卡牌价格的形成和流通基础设施。目前,已有超过2000个TCG标题在该平台上进行交易,包括《口袋妖怪》、《万智牌》和《游戏王》。 公司表示,此次上线标志着饼干跑卡牌游戏正式进入主要的TCG生态系统。在TCG市场中,建立稳固的玩家基础和吸引喜欢收集卡牌的收藏者群体对于提升知识产权(IP)的价值以及活跃单卡交易市场至关重要。 因此,公司期待此次上线将成为未来二级单卡市场、玩家社区建设以及流通和销售渠道扩展的重要转折点。去年,全球流通合同的卡牌数量超过5000万张。在去年7月进入北美市场后,通过3500万张以上的流通合同奠定了增长基础。
2026-06-25 22:16:00 -
德布姐妹公司第一季度营业损失达174亿韩元,实施高强度管理改革德布姐妹公司(代表赵基贤)为应对业绩下滑,决定实施高强度的管理改革。代表与董事会共同主席将进入无薪管理,主要高管的薪酬也将减半。同时,公司将实施全员希望退休和冻结新招聘。 德布姐妹公司于11日公布,2026年第一季度合并营业收入为585亿韩元,营业损失为174亿韩元,当期净损失为151亿韩元。营业收入较上季度下降2%,由于新项目开发和IP扩展的投资持续,营业损失扩大。 业绩不佳的原因在于主力游戏和新作的表现疲软。《饼干跑:王国》五周年更新效果未达预期,而于3月底推出的手机对战动作游戏《饼干跑:烤箱冲击》初期表现也不佳。在外部增长停滞的情况下,开发和运营成本的负担首先反映出来。 公司决定在确保经营稳定之前,赵基贤代表与李志勋、金钟熙董事会共同主席的薪水全部不领取。主要高管的薪酬也将削减50%。公司将设立代表董事直属的“成本管理TF”,对全公司资源分配和执行成本进行常态检查和控制。 组织重组也将同步进行。德布姐妹公司将暂时冻结除必要岗位外的新招聘,并通过内部人员调动来应对需要补充的组织。同时,公司还将实施全员希望退休计划,转型为以核心人才为中心的精简组织,以降低成本结构。 游戏和知识产权业务的投资组合也将全面重新审视。公司将根据盈利能力和成长性重新确定项目投资的优先顺序,并集中资源于核心标题。饼干跑IP也将围绕核心游戏阵容和实际成果确认的IP业务进行投资,新项目将经过更严格的商业性验证。 在工作效率化方面,公司将积极利用AI等新技术。德布姐妹公司计划在需要IP独特创意的领域之外,全面引入基于AI的工作系统,并通过内部研发将已应用的新技术基础设施扩展到开发和非开发组织。 下半年的增长动力将来自新作和IP扩展。德布姐妹公司将在第三季度全球推出手机儿童RPG《饼干跑:崩溃》。该游戏结合了饼干跑世界观中的多样角色的收集与快速战斗,提高了初期的可接触性,并设计了长期服务结构。 饼干跑卡牌游戏《饼干跑:勇士》也将推进全球扩展。公司正在准备今年夏天在全球单卡交易平台上架,目前已进入全球1000多家卡牌商店。下半年还将准备进入欧洲市场。第三季度还将推出基于罗布乐思的游戏《饼干跑卡片收藏》,尝试扩展TCG生态系统。 角色商品业务也将作为收益多元化的重点。德布姐妹公司表示,在韩国和美国线下活动中展示的商品已带动在线后续购买,计划扩大饼干跑商店的海外配送区域,并加强官方亚马逊商店的本地配送。本月还将通过授权博览会寻求以美国为中心的合作伙伴关系。 此次改革不仅是简单的成本削减,更是对饼干跑IP中心业务结构的可持续性进行重新审视的工作。饼干跑仍然是德布姐妹公司的核心资产,但单一IP的依赖度高被视为风险因素。如果新作的表现未达预期,开发和营销费用的负担将直接反映在损益中。 高管无薪和高管薪酬削减是明确责任经营的信息。然而,业绩恢复不仅仅依靠成本削减。饼干跑:王国的再反弹以及饼干跑:崩溃的全球落地、卡牌游戏、商品、授权业务的盈利化都必须同步进行,才能恢复财务稳定。 德布姐妹公司相关人士表示:“通过此次管理改革,我们将优化公司根基的游戏开发和运营方式,推动组织和成员的能力最大化的结构性转型,并确保财务稳定性,建立可持续的增长基础。”
2026-05-11 22:40:43 -
Devsisters多元化Cookie Run IP业务Devsisters正在加速扩展其代表游戏IP“Cookie Run”的线下业务。通过全球快闪店和交易卡牌游戏(TCG)世界锦标赛,Devsisters正从游戏为中心的业务结构扩展到角色商品和线下活动。22日,Devsisters宣布在美国纽约时代广场的Line Friends商店开设了“纽约与Cookie Run”快闪店,旨在进军北美市场。Devsisters表示,此次快闪店是由于海外粉丝对角色商品的兴趣和线下销售需求增加而策划的。通过在北美地区展示多样商品,扩大与全球消费者的接触。快闪店展示了130多种角色商品,并举办了“影子牛奶饼干”和“永恒糖饼干”见面活动,以及3米高的气球拍照区和建筑外墙3D视频等体验内容。根据Devsisters的数据,开业首日就有大量游客排队,开业两天内累计访客超过1万人。特别是Devsisters的TCG游戏“Cookie Run: 勇者卡牌游戏”补充包、“野兽饼干”模型和纽约主题毛绒玩具等产品受到了欢迎,开业首个周末售出超过1.8万件。Devsisters还在扩大商品业务的同时,加强线下粉丝活动。4月11日至12日,Devsisters在S Factory举办了“Cookie Run: 勇者卡牌游戏世界锦标赛”,除了主赛事外,还举办了“勇者联盟”和“2对2”等附加比赛及多种体验活动。此外,还设有卡牌收藏体验区、卡牌交换活动、饼干绘画区和讲习会等互动项目,不仅吸引了Cookie Run粉丝,也吸引了普通游客。现场还进行了限量商品销售和印章集会活动。最近,Devsisters不仅举办快闪店和全球比赛,还加速扩展线下IP业务,如“Cookie Run in 乐天世界水族馆:海洋探险展”和“Cookie Run: 王国艺术合作项目特别展”。通过将以游戏为中心的Cookie Run粉丝群扩展到角色商品、TCG和活动等多个领域,Devsisters正在多元化其IP业务结构。特别是在北美市场运营快闪店和举办全球比赛等策略,进一步扩大海外粉丝群。Devsisters计划未来扩大Cookie Run商店的海外配送区域,并开设官方亚马逊商店。此外,还将参加5月的授权博览会,以寻求全球合作伙伴关系。随着从游戏为中心的IP向角色商品和线下活动为中心的业务结构扩展,Devsisters的Cookie Run IP扩展策略在全球市场上的表现备受关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-22 23:54:00
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Nexspace发布《2026年上半年报告》,《枫之谷宇宙》收益达3098万NXPCNexspace在区块链游戏生态《枫之谷宇宙》中,今年上半年创造了约3098万NXPC的收益。这一数字超过了同一时期分配给《枫之谷N》用户的约2814万NXPC的游戏奖励。Nexspace正在扩大用户创作内容的领域,加速《枫之谷宇宙》生态的扩展。9日,Nexon的区块链子公司Nexspace发布了《2026年上半年报告》,报告中详细介绍了《枫之谷宇宙》生态的链上经济现状。报告显示,今年上半年《枫之谷宇宙》的收益约为3098万NXPC。其中,包含用户自发消费的“核心游戏内容”所产生的收益占比约为95%。截至6月30日,《枫之谷宇宙》生态的累计协议收益总计为5822万NXPC。Nexspace还根据上半年的收益进行了两次NXPC的销毁。分别在5月21日销毁了约287万6500个NXPC,7月16日销毁了约332万5500个NXPC。自生态上线以来,累计销毁量约为1165万NXPC。每次销毁的数量是根据Nexspace去年11月实施的季度销毁政策计算的。公司将所有销毁记录公开在链上,以便外部进行验证。《枫之谷宇宙》内的交易也在持续进行。今年上半年,MSU市场共发生了274万笔交易,交易额(GTV)约为3210万NXPC。自生态上线以来,活跃的钱包数量约为85万5500个。其中,约66%(即56万4700个钱包)至少参与过一次链上内容交易。Nexspace正在围绕《枫之谷N》构建的生态系统向用户创作内容扩展。上个月与AI游戏制作平台Burst Eight合作举办的“枫之谷Vibe Camp”中,用户利用《枫之谷宇宙》的角色、怪物、物品、背景等官方资产,共制作了693款游戏。其中,435款经过审核后投入服务。制作的游戏涵盖实时战略游戏(RTS)、交易卡游戏(TCG)、放置类角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型。Nexspace表示,Vibe Camp吸引了来自114个国家的用户参与,共有2万9015人记录了8万8037次游戏体验。这使得《枫之谷》IP的应用范围从传统游戏扩展到用户创作内容。Nexspace计划在下半年继续按照现有的销毁政策,将季度收益的20%分配用于NXPC的销毁。同时,将改善NXPC的经济结构,并推动《枫之谷N》的主要内容更新和开放经济保护系统的强化。此外,Nexspace还将继续推进用户创作内容等《枫之谷宇宙》生态的整体扩展战略,并定期公开相关信息。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 01:16:00 -
信保与波兰、泰国政策金融机构分享信用担保与金融创新信保基金于7日宣布,与波兰开发银行(BGK)和泰国信用担保公司(TCG)举行了实务协商会,分享了信用担保制度和金融创新案例。 信保基金于上月24日至28日举行了‘第二届波兰实务协商会’,并于上月31日至本月4日举行了‘第20届泰国实务协商会’。 波兰实务协商会是根据去年与BGK签署的担保领域知识交流合作协议而设立的。代表团包括首席副行长玛尔塔·波斯图瓦等,双方分享了各自的主要业务和信用担保制度,并讨论了风险管理、数字转型和创新初创企业金融等议题。在代表会议上,双方还探讨了韩波经济合作及机构间的合作扩展方案。 随后举行的与TCG的协商会上,信保基金介绍了其50年的信用担保历史以及基于人工智能(AI)和数据的金融创新案例。双方还讨论了加强两国企业全球竞争力和支持海外拓展的方案。泰国财政部下属的公营金融机构TCG自2004年起与信保基金保持定期实务协商。 两机构代表团还参观了初创企业专业孵化空间‘NEST广津’和教育宣传馆‘Credium’,了解了创业企业成长支持的现场情况及信保基金的主要成就。 信保基金理事长强承俊表示:“未来将通过与全球合作伙伴机构的紧密交流,巩固经济合作,并进一步发展各国的信用担保制度。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-07 18:04:20 -
AI游戏普及,用户即开发者……‘我制作的游戏我来玩’的时代生成型人工智能(AI)正在降低游戏开发的门槛,开启了用户直接制作并享受游戏的时代。通过AI编写代码的“Vibe Coding”迅速扩展到游戏制作领域。快速反应的游戏公司正在基于自身拥有的知识产权(IP)开发用户可以直接制作和享受游戏的平台。 根据游戏行业的消息,Nexon的区块链子公司Nexspace和Nexthas等国内游戏公司正在构建AI游戏生态系统。它们利用生成型AI提供用户可以直接制作游戏的环境,并将其与现有游戏IP或分发平台连接起来。 AI游戏的普及正在改变游戏市场的参与结构。与开发者和用户角色明显分离的传统模式不同,AI使得用户可以参与游戏的制作、分享和分发。 Nexthas在8月推出了One Store的AI游戏专栏“AI Games”,允许用户将AI制作的游戏分发给其他用户。公司计划通过这一平台连接AI游戏制作、One Store的分发和支付。 Nexthas的代表张贤国预测,AI游戏的普及将导致新游戏市场的出现。他表示,AI不仅是降低开发时间和成本的工具,还能改变游戏制作的主体和消费方式。 张代表指出:“随着游戏开发变得更简单,用户的接触也更容易,游戏数量将持续增加。AI将进一步促进这一现象。”他还表示:“虽然现有热门知识产权(IP)游戏仍将受欢迎,但在另一个领域,将会出现‘我制作的游戏我来玩’的新市场。” 专业开发者的制作方式也在发生变化。开发《天堂》的开发者宋在京作为Nexthas顾问,正在利用生成型AI独自开发多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)的“开放MMO”项目。 Nexspace正在尝试扩大长期服务的游戏IP的利用方式。它通过向用户开放代表性IP《冒险岛》的官方资产,支持新的游戏制作。为此,他们还举办了基于AI的Vibe Coding游戏制作大赛“冒险岛Vibe Camp”。这一尝试不仅限于推出新的续作,还鼓励用户利用现有IP直接制作内容,旨在将IP扩展为一个创作生态系统。 这些尝试是Nexspace在现有区块链游戏生态系统基础上的延续。尽管主要游戏公司的区块链业务热度有所减退,Nexspace通过《冒险岛》宇宙将重点放在游戏体验和用户间交易上,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中获得的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。 《冒险岛》宇宙关注的是游戏中形成的游戏体验和用户间交易,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中创造的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。根据Vibe Camp的数据,基于《冒险岛》宇宙的693款游戏已被制作,其中435款通过审核并投入服务。随着RTS、TCG、放置型RPG等多种类型的出现,用户创作正实际转化为游戏供应。 在此基础上,AI游戏制作的加入也在扩大《冒险岛》IP的利用范围。过去用户只是玩游戏和交易资产,而现在则增加了直接制作新游戏和内容的结构。 全球AI企业也在关注利用生成型AI进行游戏开发。OpenAI将于31日举办“OpenAI游戏开发者大会”,测试利用编码代理“Codex”进行游戏开发的可能性。参与者将使用Codex制作游戏,并与Com2us的游戏后端平台“Hive”对接,应用实际发布和运营所需的功能。 业界认为,AI游戏要想在新市场中立足,不仅需要降低游戏制作的门槛,还需要建立将用户制作的游戏与其他用户连接的分发结构。张代表表示:“我们需要让制作变得更简单、更方便,制作完成后也要让分发变得更方便。这个结构需要由我们来建立。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 00:56:00 -
德布姐妹公司第二季度营业亏损达160亿韩元,转为亏损开发《饼干跑》系列的德布姐妹公司因对在线游戏的调整导致收入下降,第二季度转为亏损。公司计划从第三季度开始,通过成本效率化、新作品发布和现有标题的全球扩展来改善业绩。 德布姐妹公司于7日公告,2026年第二季度合并营业亏损为160亿韩元,同比转为亏损。收入为527亿韩元,同比下降42.7%。 按地区划分,国内收入为149亿韩元,同比下降27.4%;海外收入为316亿韩元,下降53.7%。海外收入的下降幅度大于国内,导致整体业绩下滑。 德布姐妹公司解释称,在线游戏的调整阶段导致了短期收入下降,影响了业绩。然而,随着管理改革和成本效率化的并行推进,亏损规模有所减轻。 公司预计,从第三季度开始,通过固定费用管理和成本控制,财务结构将得到显著改善。新作品发布和现有游戏的全球服务扩展也被视为下半年业绩反弹的主要动力。 特别是于6月25日启动全球服务的《饼干跑经典》,其业绩将在第三季度得到充分反映。公司表示,《饼干跑经典》在全球服务一个月内累计收入超过100亿韩元,并在泰国苹果应用商店保持热门排名第一和收入排名第三。 公司还表示,上个月30日发布的新作《饼干跑养成-饼干跑:崩溃》也展现出初期的热销潜力,持续增长。 游戏以外的知识产权(IP)业务也被视为下半年的增长动力。德布姐妹公司在交易卡游戏(TCG)和角色商品等非游戏领域取得了成果,并计划在下半年扩大以北美市场为中心的授权业务。 德布姐妹公司表示,将在下半年继续保持全公司的成本效率化方针,通过新作热销、现有核心标题的重新崛起和IP业务扩展,推动业绩的扭转。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-07 22:16:00 -
넥스페이스推出用户创作平台,三周内制作700款游戏,扩展《冒险岛》IP넥슨通过其子公司넥스페이스,开始基于用户创作的《冒险岛》生态系统扩展。向用户开放《冒险岛》宇宙(MSU)的官方资产和人工智能(AI)开发工具,结果在Vibe营中制作的游戏中,有435款通过审核并上线。评估认为,通过用户拓宽知识产权(IP)的使用范围,创造新的类型和内容,并长期延长IP的生命周期。 根据游戏行业的消息,넥슨的区块链子公司넥스페이스上个月举办了任何人都可以制作游戏的《冒险岛》Vibe营。 营会结果显示,基于《冒险岛》宇宙IP制作了693款游戏,其中435款通过审核并上线。公司表示,审核标准包括用户留存率、游戏内沉浸感、总游戏次数等。此外,制作了实时战略游戏(RTS)、交易卡游戏(TCG)、放置型角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型的游戏。 《冒险岛》Vibe营是넥스페이스与基于AI的游戏制作平台Burst Eight的合作,在专用空间《冒险岛宇宙(MSU)空间》中进行。넥스페이스允许用户自由使用MSU的角色、怪物、道具、背景等官方资产。用户可以通过自然语言提示制作游戏,这是其特点。 根据넥스페이스的数据,来自114个国家的29,015名用户进行了88,037次游戏体验。表现最好的标题的用户回访率从35%上升到70%。 此次Vibe营被解读为确认了《冒险岛》IP的扩展可能性。《冒险岛》服务已超过20年,面对现有游戏IP的长期化挑战,넥슨一直在探索通过用户创作生态和类型扩展来延长IP的生命周期。 此次制作的游戏中,原作的怪物、技能、地图、非玩家角色(NPC)、音效等IP资产以新的方式重新诠释。特别是制作了实时战略、交易卡、放置型RPG、视觉小说、自动战斗、地下城探险、模拟经营、故事驱动冒险等多种类型的游戏。넥스페이스强调:“《冒险岛》在过去23年中未曾尝试过的多种类型的游戏得以制作。” 公司预计,营会结束后,MSU的生态系统将持续发展。根据넥스페이스的数据,营会奖金发放后,目前有1,250名创作者正在进行约3,000个项目,MSU空间得以活跃。 为此,넥스페이스计划通过游戏播放产生的收益回馈给创作者,以维持《冒险岛》宇宙的链上经济系统。为此,Vibe营的奖金以NXPC形式发放。 넥스페이스表示:“在过去23年中,《冒险岛》的内容一直是由一家公司制作,数百万玩家进行单向体验。但在此次营会期间,数千名用户在其他平台上扩展了《冒险岛》IP。这将是变革的开始。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-14 03:16:00 -
Nexters将在年内推出9款新游戏Nexters于7日宣布,将在年内向其区块链游戏平台'ONE'推出9款新游戏。首款独占发行的游戏《冰霜王国》将于23日发布,随后将陆续推出其他游戏。 此次游戏阵容以多角色扮演游戏(MMORPG)为主,涵盖策略模拟游戏(SLG)、收集型角色扮演游戏(RPG)和交易卡游戏(TCG)等多种类型。 公司表示,这9款新游戏主要基于已经在市场上验证过的知识产权(IP),以吸引广泛的MMORPG玩家群体。 《拉佩尔兹M》是继承PC MMORPG《拉佩尔兹》的移动版,强调自由度高的成长和大规模战斗。《阿斯特利亚M》则延续了正统MMORPG《阿斯特利亚》的世界观,核心在于60多种召唤兽'阿斯特'的组合战斗,以及骑士、刺客、弓箭手、法师等5个职业的卡组构建。 《梅廷:毁灭的前奏》(由世西软件开发)是将2000年推出的PC在线游戏《梅廷》重制为移动版,凭借其强烈的打击感赢得了众多玩家的支持。《树之守护者M》(由IMC游戏开发)则是全球版本的《树之守护者M》,以其童话风格的画面和砍杀战斗而受到好评。 除了MMORPG外,还有5款其他类型的游戏。《冰霜王国》是Nexters独占发行的游戏,定位为Web3 SLG,结合了中世纪背景的策略模拟和建筑、兵力合成的'合并'玩法。 新作中还包括结合人工智能(AI)的游戏。《元素战士》是一款基于元素系统的战略性玩家对战(PVP)卡牌游戏,玩家可以通过输入文本提示自行制作卡牌皮肤,展现AI驱动的用户生成内容(UGC)。 此外,带有亚文化情感的收集型RPG《双子种子》,讲述神与妖怪故事的《神之化身》,以及强调竞争内容和动作性的《天界编年史》等也将在年内发布。 Nexters正在进行与自家平台'ONE'和国内应用市场'One Store'的技术整合,目标是在年内进行更新。计划将'One Store'的功能扩展到全球版本,并在与Nexters整合的过程中引入区块链技术。 为此,Nexters计划在跨生态系统层面将主网CROSS转换为ONEChain,将本地代币CROSS($CROSS)转换为ONE($ONE)。 Nexters的代表张贤国表示:“我们将通过'ONE'平台展示多样化、高质量的游戏,并将持续扩大内容,以便更多游戏能够与玩家见面。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-08 02:32:00 -
德布姐妹公司推出《饼干跑:勇敢者卡牌游戏》,正式进军全球市场TCG玩家德布姐妹公司于6月25日宣布,其交易卡牌游戏(TCG)《饼干跑:勇敢者卡牌游戏》(以下简称饼干跑卡牌游戏)已于6月24日(当地时间)在全球最大的TCG单卡交易平台“TCG玩家”正式上线。 通过TCG玩家,饼干跑卡牌游戏将与《口袋妖怪》、《万智牌》、《游戏王》等其他知名标题一起进行交易。TCG玩家是由eBay运营的专注于TCG的全球市场平台,负责卡牌价格的形成和流通基础设施。目前,已有超过2000个TCG标题在该平台上进行交易,包括《口袋妖怪》、《万智牌》和《游戏王》。 公司表示,此次上线标志着饼干跑卡牌游戏正式进入主要的TCG生态系统。在TCG市场中,建立稳固的玩家基础和吸引喜欢收集卡牌的收藏者群体对于提升知识产权(IP)的价值以及活跃单卡交易市场至关重要。 因此,公司期待此次上线将成为未来二级单卡市场、玩家社区建设以及流通和销售渠道扩展的重要转折点。去年,全球流通合同的卡牌数量超过5000万张。在去年7月进入北美市场后,通过3500万张以上的流通合同奠定了增长基础。
2026-06-25 22:16:00 -
德布姐妹公司第一季度营业损失达174亿韩元,实施高强度管理改革德布姐妹公司(代表赵基贤)为应对业绩下滑,决定实施高强度的管理改革。代表与董事会共同主席将进入无薪管理,主要高管的薪酬也将减半。同时,公司将实施全员希望退休和冻结新招聘。 德布姐妹公司于11日公布,2026年第一季度合并营业收入为585亿韩元,营业损失为174亿韩元,当期净损失为151亿韩元。营业收入较上季度下降2%,由于新项目开发和IP扩展的投资持续,营业损失扩大。 业绩不佳的原因在于主力游戏和新作的表现疲软。《饼干跑:王国》五周年更新效果未达预期,而于3月底推出的手机对战动作游戏《饼干跑:烤箱冲击》初期表现也不佳。在外部增长停滞的情况下,开发和运营成本的负担首先反映出来。 公司决定在确保经营稳定之前,赵基贤代表与李志勋、金钟熙董事会共同主席的薪水全部不领取。主要高管的薪酬也将削减50%。公司将设立代表董事直属的“成本管理TF”,对全公司资源分配和执行成本进行常态检查和控制。 组织重组也将同步进行。德布姐妹公司将暂时冻结除必要岗位外的新招聘,并通过内部人员调动来应对需要补充的组织。同时,公司还将实施全员希望退休计划,转型为以核心人才为中心的精简组织,以降低成本结构。 游戏和知识产权业务的投资组合也将全面重新审视。公司将根据盈利能力和成长性重新确定项目投资的优先顺序,并集中资源于核心标题。饼干跑IP也将围绕核心游戏阵容和实际成果确认的IP业务进行投资,新项目将经过更严格的商业性验证。 在工作效率化方面,公司将积极利用AI等新技术。德布姐妹公司计划在需要IP独特创意的领域之外,全面引入基于AI的工作系统,并通过内部研发将已应用的新技术基础设施扩展到开发和非开发组织。 下半年的增长动力将来自新作和IP扩展。德布姐妹公司将在第三季度全球推出手机儿童RPG《饼干跑:崩溃》。该游戏结合了饼干跑世界观中的多样角色的收集与快速战斗,提高了初期的可接触性,并设计了长期服务结构。 饼干跑卡牌游戏《饼干跑:勇士》也将推进全球扩展。公司正在准备今年夏天在全球单卡交易平台上架,目前已进入全球1000多家卡牌商店。下半年还将准备进入欧洲市场。第三季度还将推出基于罗布乐思的游戏《饼干跑卡片收藏》,尝试扩展TCG生态系统。 角色商品业务也将作为收益多元化的重点。德布姐妹公司表示,在韩国和美国线下活动中展示的商品已带动在线后续购买,计划扩大饼干跑商店的海外配送区域,并加强官方亚马逊商店的本地配送。本月还将通过授权博览会寻求以美国为中心的合作伙伴关系。 此次改革不仅是简单的成本削减,更是对饼干跑IP中心业务结构的可持续性进行重新审视的工作。饼干跑仍然是德布姐妹公司的核心资产,但单一IP的依赖度高被视为风险因素。如果新作的表现未达预期,开发和营销费用的负担将直接反映在损益中。 高管无薪和高管薪酬削减是明确责任经营的信息。然而,业绩恢复不仅仅依靠成本削减。饼干跑:王国的再反弹以及饼干跑:崩溃的全球落地、卡牌游戏、商品、授权业务的盈利化都必须同步进行,才能恢复财务稳定。 德布姐妹公司相关人士表示:“通过此次管理改革,我们将优化公司根基的游戏开发和运营方式,推动组织和成员的能力最大化的结构性转型,并确保财务稳定性,建立可持续的增长基础。”
2026-05-11 22:40:43 -
Devsisters多元化Cookie Run IP业务Devsisters正在加速扩展其代表游戏IP“Cookie Run”的线下业务。通过全球快闪店和交易卡牌游戏(TCG)世界锦标赛,Devsisters正从游戏为中心的业务结构扩展到角色商品和线下活动。22日,Devsisters宣布在美国纽约时代广场的Line Friends商店开设了“纽约与Cookie Run”快闪店,旨在进军北美市场。Devsisters表示,此次快闪店是由于海外粉丝对角色商品的兴趣和线下销售需求增加而策划的。通过在北美地区展示多样商品,扩大与全球消费者的接触。快闪店展示了130多种角色商品,并举办了“影子牛奶饼干”和“永恒糖饼干”见面活动,以及3米高的气球拍照区和建筑外墙3D视频等体验内容。根据Devsisters的数据,开业首日就有大量游客排队,开业两天内累计访客超过1万人。特别是Devsisters的TCG游戏“Cookie Run: 勇者卡牌游戏”补充包、“野兽饼干”模型和纽约主题毛绒玩具等产品受到了欢迎,开业首个周末售出超过1.8万件。Devsisters还在扩大商品业务的同时,加强线下粉丝活动。4月11日至12日,Devsisters在S Factory举办了“Cookie Run: 勇者卡牌游戏世界锦标赛”,除了主赛事外,还举办了“勇者联盟”和“2对2”等附加比赛及多种体验活动。此外,还设有卡牌收藏体验区、卡牌交换活动、饼干绘画区和讲习会等互动项目,不仅吸引了Cookie Run粉丝,也吸引了普通游客。现场还进行了限量商品销售和印章集会活动。最近,Devsisters不仅举办快闪店和全球比赛,还加速扩展线下IP业务,如“Cookie Run in 乐天世界水族馆:海洋探险展”和“Cookie Run: 王国艺术合作项目特别展”。通过将以游戏为中心的Cookie Run粉丝群扩展到角色商品、TCG和活动等多个领域,Devsisters正在多元化其IP业务结构。特别是在北美市场运营快闪店和举办全球比赛等策略,进一步扩大海外粉丝群。Devsisters计划未来扩大Cookie Run商店的海外配送区域,并开设官方亚马逊商店。此外,还将参加5月的授权博览会,以寻求全球合作伙伴关系。随着从游戏为中心的IP向角色商品和线下活动为中心的业务结构扩展,Devsisters的Cookie Run IP扩展策略在全球市场上的表现备受关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-22 23:54:00