主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘Unity’新闻 4个
-
面对危机,'G-Star'组织委员会通过自有内容寻求突破随着国内游戏行业环境的变化,主要游戏公司的参展数量减少,国际游戏展览会'G-Star'面临危机论。对此,G-Star组织委员会决定以自有内容为主打,寻求突破。组织委员会不再仅依赖参展公司设置的大型展位吸引观众,而是加强自有的'分销网络',通过线上线下向用户宣传国内外游戏公司的参展作品,寻找新的出路。 据业内消息,G-Star组织委员会(以下简称组织委员会)近日公布了G-Star 2026的展览布局和主要项目。 今年G-Star的一个亮点是组织委员会直接策划的内容。G-Star过去主要在釜山BEXCO BTC馆(面向普通消费者)集中展示游戏公司的大型展位和新作试玩,同时还举办了专门的BTB馆(面向企业)和会议等附属活动。 然而,今年的展会将自有的全球游戏展示、在线展示和全球平台推广等活动整合在一起。组织委员会不仅将游戏集中在展览上,还通过线上介绍参展作品,并连接全球平台,扩大了以游戏为中心的内容范围,同时将用户接触点从展会现场扩展到线上线下。 AI软件公司鲁顿科技的AI角色对话服务'克拉克'作为主要赞助商参与,也展示了今年G-Star内容外延扩展的趋势。克拉克成为首个非游戏公司的主要赞助商,在第一展馆设置了超过100个展位的大型展区。 业内人士表示,鲁顿科技也在展示其内容服务能力的同时,思考如何扩大与前来G-Star的游戏用户的接触点。 组织委员会在新冠疫情期间在线举办G-Star的经验,以及通过G-CON等自有项目积累的海外游戏公司和全球创作者的招募及项目运营能力,成为今年线上线下内容扩展的基础。 在8月G-Star 2026的初步轮廓公布时,业界也表达了不少担忧。因为首批参展公司名单中没有包括Nexon、NC、Netmarble等国内主要游戏公司。这反映出国内游戏公司在将移动平台作为主力的同时,逐渐将重心转向PC和主机,并加大对北美等海外市场的攻势,导致对国内游戏展的参与度降低。 因此,组织委员会提出了应对这一行业变化的'外延扩展'和'内部内容扩展'作为今年的运营方向。 实际上,在两个月后具体化的G-Star上,游戏内容得到了加强。第一展馆中,原本不在首批名单中的克拉夫顿也加入,和克拉克、Hoyoverse、Google Play、Webzen、Team 42等共同设置了大型展位。 特别是在第二展馆,G-Star首次推出了由组织委员会直接构建的'全球游戏展示'。世嘉、光荣特库摩、网易游戏、CD Projekt Red等参与展示了'全面战争:战锤40000'、'仁王3'、'演运'等主要游戏。独立游戏展示也扩大到106家国内外公司和250个展位,并与Devolver Digital、Unity等合作,介绍多款独立游戏。 线下展览与线上展示相连。Steam和'G-Star特别促销页面'将向全球用户宣传参展作品和独立游戏,并在开幕前一天的11月18日推出介绍主要新作和参展作品的在线展示'G-Star首映'。 业界关注,G-Star的展览规模和话题性往往取决于大型游戏公司的参展情况,而今年通过自有策划内容和线上线下用户接触点的增加,能否获得新的竞争力,值得期待。 业界一位相关人士表示:“此次G-Star不仅扩大了国内游戏,还与海外游戏公司和多样化内容接轨,正在思考如何运营现场展位。虽然目前尚不清楚实际现场的情况,但在吸引新用户群体方面令人期待。”
2026-10-02 19:28:00 -
Unity发布AI游戏开发平台'Unity 7'Unity发布了将生成型人工智能(AI)应用于游戏开发的下一代游戏引擎。AI编程助手与开发者的协作将提升游戏制作的速度和生产力,正式推进向AI时代的游戏开发平台转型。 Unity于7月21日在首尔三星洞COEX举行的年度开发者大会'Unity Seoul 2026'上发布了基于AI的游戏制作平台'Unity 7'。 Unity首席执行官马修·布隆伯格表示:“未来,竞争力将不再取决于最大的开发团队,而是依赖于利用新技术创造独特内容并吸引玩家的团队。”他进一步指出,“Unity 7是一个开放平台,旨在让开发者、艺术家、制作人和AI编程助手在游戏开发的整个过程中进行协作。” Unity 7的最大特点是通过AI协作提升了开发速度。它支持下一代图形和基于AI的盈利模式。此外,用户可以在不重新构建的情况下将Unity 6中制作的项目直接迁移到新版本。 当天的活动中,国内游戏开发公司也分享了使用Unity引擎的开发经验。 MintRocket的代表黄在浩介绍了《潜水员戴夫》的开发案例,他表示:“一个30人的小型开发团队在中国市场上销售超过100万份,得益于Unity引擎的灵活性,使我们能够适应Steam、任天堂Switch、PlayStation和移动等多个平台。” Line Games的导演金钟旭以《Amber & Blade》为例,介绍了Unity的最新图形技术。他指出,在同一空间中自然实现了昼、夕、夜的光照变化,并在数百只怪物出现的战斗中减少了渲染负担,保持了稳定的性能。 Unity计划将AI进一步应用于整个平台。将围绕AI开发工具'Unity AI'和广告及盈利平台'Unity Vector',将AI融入从游戏制作到运营、用户获取的各个环节,以同时提高开发者的生产力和商业竞争力。Unity 7将于12月开始进行Beta测试,并计划在明年第一季度正式发布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-22 00:40:00 -
Unity发布下一代游戏开发平台'Unity 7'路线图游戏引擎公司Unity在其下一代游戏制作平台'Unity 7'的路线图中,显著增强了基于人工智能(AI)的协作功能。 Unity于21日在首尔三星洞COEX举行的全球开发者大会'Unity大会2026'上发布了这一下一代制作平台的路线图。 Unity总裁兼首席执行官马修·布隆伯格表示:“游戏开发正以前所未有的速度发生变化。未来,竞争力将不再取决于最大的开发团队,而是依赖于利用新技术创造独特内容并吸引玩家的团队,而Unity 7正是为应对这一变化而设计的平台。” Unity 7是一个开放平台,旨在使开发者、艺术家、制作人以及AI编码代理能够在同一开发环境中协作。它的特点是能够与开发者现有的AI工具集成,缩短将创意转化为实际游戏的过程,并支持从开发到运营和盈利的整个周期。 现有的Unity 6用户可以在不需要重新构建项目或学习新编程语言的情况下,直接转向Unity 7。它保持了与现有项目和代码的兼容性,最大限度地减少了升级的负担。 Unity 7将围绕五个核心功能进行开发:提升开发速度、开放协作生态、下一代图形、基于AI的增长与盈利,以及与Unity 6的兼容性。 Unity 7预计将在12月开始初步的Beta测试,正式版本将于明年第一季度发布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-21 20:12:00 -
卡卡游戏确认《项目OQ》正式名称为《妖怪的世界》卡卡游戏于近日宣布,正在由超级猫开发的新作多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)《项目OQ》的正式名称已确定为《妖怪的世界》。 《妖怪的世界》是一款基于复古风格的点阵图形的2.5D MMORPG。游戏采用Unity引擎和超级猫自有的图形技术,展现了独特的视觉效果,并强调了易于上手的直观游戏性。 该游戏的特点在于将韩国传统故事和妖怪等多种传统元素融入整体世界观。玩家将在独特的氛围中体验冒险与成长的乐趣。 游戏内设有无职业限制的技能组合系统,玩家可以根据自己的游戏风格自由构建战斗方式,同时也可以选择参与以门派为中心的合作内容(PvE)和大规模玩家间的战斗(PvP)内容。 卡卡游戏计划在今年第三季度推出《妖怪的世界》,并将在7月开始预注册。公司将逐步公开游戏内容和服务日程等相关信息。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 01:03:00
-
面对危机,'G-Star'组织委员会通过自有内容寻求突破随着国内游戏行业环境的变化,主要游戏公司的参展数量减少,国际游戏展览会'G-Star'面临危机论。对此,G-Star组织委员会决定以自有内容为主打,寻求突破。组织委员会不再仅依赖参展公司设置的大型展位吸引观众,而是加强自有的'分销网络',通过线上线下向用户宣传国内外游戏公司的参展作品,寻找新的出路。 据业内消息,G-Star组织委员会(以下简称组织委员会)近日公布了G-Star 2026的展览布局和主要项目。 今年G-Star的一个亮点是组织委员会直接策划的内容。G-Star过去主要在釜山BEXCO BTC馆(面向普通消费者)集中展示游戏公司的大型展位和新作试玩,同时还举办了专门的BTB馆(面向企业)和会议等附属活动。 然而,今年的展会将自有的全球游戏展示、在线展示和全球平台推广等活动整合在一起。组织委员会不仅将游戏集中在展览上,还通过线上介绍参展作品,并连接全球平台,扩大了以游戏为中心的内容范围,同时将用户接触点从展会现场扩展到线上线下。 AI软件公司鲁顿科技的AI角色对话服务'克拉克'作为主要赞助商参与,也展示了今年G-Star内容外延扩展的趋势。克拉克成为首个非游戏公司的主要赞助商,在第一展馆设置了超过100个展位的大型展区。 业内人士表示,鲁顿科技也在展示其内容服务能力的同时,思考如何扩大与前来G-Star的游戏用户的接触点。 组织委员会在新冠疫情期间在线举办G-Star的经验,以及通过G-CON等自有项目积累的海外游戏公司和全球创作者的招募及项目运营能力,成为今年线上线下内容扩展的基础。 在8月G-Star 2026的初步轮廓公布时,业界也表达了不少担忧。因为首批参展公司名单中没有包括Nexon、NC、Netmarble等国内主要游戏公司。这反映出国内游戏公司在将移动平台作为主力的同时,逐渐将重心转向PC和主机,并加大对北美等海外市场的攻势,导致对国内游戏展的参与度降低。 因此,组织委员会提出了应对这一行业变化的'外延扩展'和'内部内容扩展'作为今年的运营方向。 实际上,在两个月后具体化的G-Star上,游戏内容得到了加强。第一展馆中,原本不在首批名单中的克拉夫顿也加入,和克拉克、Hoyoverse、Google Play、Webzen、Team 42等共同设置了大型展位。 特别是在第二展馆,G-Star首次推出了由组织委员会直接构建的'全球游戏展示'。世嘉、光荣特库摩、网易游戏、CD Projekt Red等参与展示了'全面战争:战锤40000'、'仁王3'、'演运'等主要游戏。独立游戏展示也扩大到106家国内外公司和250个展位,并与Devolver Digital、Unity等合作,介绍多款独立游戏。 线下展览与线上展示相连。Steam和'G-Star特别促销页面'将向全球用户宣传参展作品和独立游戏,并在开幕前一天的11月18日推出介绍主要新作和参展作品的在线展示'G-Star首映'。 业界关注,G-Star的展览规模和话题性往往取决于大型游戏公司的参展情况,而今年通过自有策划内容和线上线下用户接触点的增加,能否获得新的竞争力,值得期待。 业界一位相关人士表示:“此次G-Star不仅扩大了国内游戏,还与海外游戏公司和多样化内容接轨,正在思考如何运营现场展位。虽然目前尚不清楚实际现场的情况,但在吸引新用户群体方面令人期待。”
2026-10-02 19:28:00 -
Unity发布AI游戏开发平台'Unity 7'Unity发布了将生成型人工智能(AI)应用于游戏开发的下一代游戏引擎。AI编程助手与开发者的协作将提升游戏制作的速度和生产力,正式推进向AI时代的游戏开发平台转型。 Unity于7月21日在首尔三星洞COEX举行的年度开发者大会'Unity Seoul 2026'上发布了基于AI的游戏制作平台'Unity 7'。 Unity首席执行官马修·布隆伯格表示:“未来,竞争力将不再取决于最大的开发团队,而是依赖于利用新技术创造独特内容并吸引玩家的团队。”他进一步指出,“Unity 7是一个开放平台,旨在让开发者、艺术家、制作人和AI编程助手在游戏开发的整个过程中进行协作。” Unity 7的最大特点是通过AI协作提升了开发速度。它支持下一代图形和基于AI的盈利模式。此外,用户可以在不重新构建的情况下将Unity 6中制作的项目直接迁移到新版本。 当天的活动中,国内游戏开发公司也分享了使用Unity引擎的开发经验。 MintRocket的代表黄在浩介绍了《潜水员戴夫》的开发案例,他表示:“一个30人的小型开发团队在中国市场上销售超过100万份,得益于Unity引擎的灵活性,使我们能够适应Steam、任天堂Switch、PlayStation和移动等多个平台。” Line Games的导演金钟旭以《Amber & Blade》为例,介绍了Unity的最新图形技术。他指出,在同一空间中自然实现了昼、夕、夜的光照变化,并在数百只怪物出现的战斗中减少了渲染负担,保持了稳定的性能。 Unity计划将AI进一步应用于整个平台。将围绕AI开发工具'Unity AI'和广告及盈利平台'Unity Vector',将AI融入从游戏制作到运营、用户获取的各个环节,以同时提高开发者的生产力和商业竞争力。Unity 7将于12月开始进行Beta测试,并计划在明年第一季度正式发布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-22 00:40:00 -
Unity发布下一代游戏开发平台'Unity 7'路线图游戏引擎公司Unity在其下一代游戏制作平台'Unity 7'的路线图中,显著增强了基于人工智能(AI)的协作功能。 Unity于21日在首尔三星洞COEX举行的全球开发者大会'Unity大会2026'上发布了这一下一代制作平台的路线图。 Unity总裁兼首席执行官马修·布隆伯格表示:“游戏开发正以前所未有的速度发生变化。未来,竞争力将不再取决于最大的开发团队,而是依赖于利用新技术创造独特内容并吸引玩家的团队,而Unity 7正是为应对这一变化而设计的平台。” Unity 7是一个开放平台,旨在使开发者、艺术家、制作人以及AI编码代理能够在同一开发环境中协作。它的特点是能够与开发者现有的AI工具集成,缩短将创意转化为实际游戏的过程,并支持从开发到运营和盈利的整个周期。 现有的Unity 6用户可以在不需要重新构建项目或学习新编程语言的情况下,直接转向Unity 7。它保持了与现有项目和代码的兼容性,最大限度地减少了升级的负担。 Unity 7将围绕五个核心功能进行开发:提升开发速度、开放协作生态、下一代图形、基于AI的增长与盈利,以及与Unity 6的兼容性。 Unity 7预计将在12月开始初步的Beta测试,正式版本将于明年第一季度发布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-21 20:12:00 -
卡卡游戏确认《项目OQ》正式名称为《妖怪的世界》卡卡游戏于近日宣布,正在由超级猫开发的新作多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)《项目OQ》的正式名称已确定为《妖怪的世界》。 《妖怪的世界》是一款基于复古风格的点阵图形的2.5D MMORPG。游戏采用Unity引擎和超级猫自有的图形技术,展现了独特的视觉效果,并强调了易于上手的直观游戏性。 该游戏的特点在于将韩国传统故事和妖怪等多种传统元素融入整体世界观。玩家将在独特的氛围中体验冒险与成长的乐趣。 游戏内设有无职业限制的技能组合系统,玩家可以根据自己的游戏风格自由构建战斗方式,同时也可以选择参与以门派为中心的合作内容(PvE)和大规模玩家间的战斗(PvP)内容。 卡卡游戏计划在今年第三季度推出《妖怪的世界》,并将在7月开始预注册。公司将逐步公开游戏内容和服务日程等相关信息。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 01:03:00