
“需要有指导方针才能行动,但一直在审查,游戏公司只能问‘到底是让我们营销还是不让’。”(崔辉英文化体育观光部长)
崔辉英部长在30日的会议上表示,必须尽快为行业提供指导,即使是“这次能做到这里”或“请咨询”的形式,也要在可能的范围内尽量提供指导,并批评了文体部游戏部门。
会议上,文体部官员、行业代表(裴秀贞、刘承贤、林秀珍)、学界(李承勋、黄承欽)、协会及团体(赵永基、黄成益、金永满)讨论了游戏相关的主要课题和政策。
委员们表示,20年前的“海洋故事”事件仍然束缚着游戏行业,因博彩性框架在奖品等营销方面遇到困难。
韩国电竞协会会长金永满指出,“电竞也提供奖品,与博彩性无关”,并表示“台湾和日本的游戏行业提供奖励,希望文体部和公众的意愿能尽快解决这些问题”。
崔部长回应称,“正在考虑放宽监管,但也有副作用的问题”,并表示“在社会可接受的范围内逐步推进解决方案”。
安阳大学游戏内容学教授李承勋指出,游戏公司因奖品问题难以积累用户数据。他表示,“谷歌和苹果不向开发商公开用户信息,因奖品问题导致相关营销费用增加,但无法积累用户数据”。
关于人工智能(AI)的讨论也很活跃。崔部长表示,“IT技术发展的前沿产业是游戏”,并请求行业提供建议以便政府支持游戏行业不落后于AI技术成就。
行业批评称,相关支持项目的标准仍停留在过去。Wonder Potion公司代表刘承贤表示,“AI的发展使得小团队也能制作游戏,但韩国内容振兴院的支持项目仍以过去的标准为准”,并建议“应根据时代变化放宽标准”。
会议还讨论了非法游戏私服的根除、游戏领域每周52小时制度的灵活化、游戏制作费用税收减免等第一分科会议提出的主要课题的后续进展。
崔部长表示,对于非法游戏私服,将通过引入紧急阻断权立即阻止,游戏制作费用税收减免将于明年引入。此外,由Nexon出资600亿韩元设立的1200亿韩元游戏基金将集中支持中小型游戏公司和独立游戏公司。
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


