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AI推动游戏行业变革,监管滞后20年,崔辉英:需尽快出台指导方针

기자 2026-04-30 14:27
游戏分科第二次会议召开 行业称仍受20年前监管限制 崔辉英:逐步解决问题
崔辉英文化体育观光部长在国立现代美术馆首尔馆举行的文化艺术政策咨询委员会游戏分科第二次会议上,与相关委员讨论‘K游戏’相关主要课题和政策。
崔辉英文化体育观光部长在国立现代美术馆首尔馆举行的文化艺术政策咨询委员会游戏分科第二次会议上,与相关委员讨论‘K游戏’相关主要课题和政策。[图片=文体部]

“需要有指导方针才能行动,但一直在审查,游戏公司只能问‘到底是让我们营销还是不让’。”(崔辉英文化体育观光部长)


崔辉英部长在30日的会议上表示,必须尽快为行业提供指导,即使是“这次能做到这里”或“请咨询”的形式,也要在可能的范围内尽量提供指导,并批评了文体部游戏部门。


会议上,文体部官员、行业代表(裴秀贞、刘承贤、林秀珍)、学界(李承勋、黄承欽)、协会及团体(赵永基、黄成益、金永满)讨论了游戏相关的主要课题和政策。


委员们表示,20年前的“海洋故事”事件仍然束缚着游戏行业,因博彩性框架在奖品等营销方面遇到困难。


韩国电竞协会会长金永满指出,“电竞也提供奖品,与博彩性无关”,并表示“台湾和日本的游戏行业提供奖励,希望文体部和公众的意愿能尽快解决这些问题”。


崔部长回应称,“正在考虑放宽监管,但也有副作用的问题”,并表示“在社会可接受的范围内逐步推进解决方案”。


安阳大学游戏内容学教授李承勋指出,游戏公司因奖品问题难以积累用户数据。他表示,“谷歌和苹果不向开发商公开用户信息,因奖品问题导致相关营销费用增加,但无法积累用户数据”。


关于人工智能(AI)的讨论也很活跃。崔部长表示,“IT技术发展的前沿产业是游戏”,并请求行业提供建议以便政府支持游戏行业不落后于AI技术成就。


行业批评称,相关支持项目的标准仍停留在过去。Wonder Potion公司代表刘承贤表示,“AI的发展使得小团队也能制作游戏,但韩国内容振兴院的支持项目仍以过去的标准为准”,并建议“应根据时代变化放宽标准”。


会议还讨论了非法游戏私服的根除、游戏领域每周52小时制度的灵活化、游戏制作费用税收减免等第一分科会议提出的主要课题的后续进展。


崔部长表示,对于非法游戏私服,将通过引入紧急阻断权立即阻止,游戏制作费用税收减免将于明年引入。此外,由Nexon出资600亿韩元设立的1200亿韩元游戏基金将集中支持中小型游戏公司和独立游戏公司。





※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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