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컴투스홀딩스第一季度亏损扩大,受直播游戏表现不佳影响

安信慧 기자 2026-05-13 19:06
合并营业亏损转为亏损,较上季度增加25亿韩元 下半年将通过推出10余款移动、PC及主机新作提升业绩
컴투스홀딩스 CI 图片
컴투스홀딩스 CI [图片=컴투스홀딩스]

컴투스홀딩스在2026年第一季度因服务中的游戏收入下降,业绩不佳。公司计划将推出两年之久的《灵魂冲击》推向长期热销轨道,并在下半年推出10余款新作以恢复业绩。

컴투스홀딩스于5月13日公告,2026年第一季度合并基础收入为171亿韩元,同比下降26.1%。营业亏损为99亿韩元,较去年第一季度的营业亏损32亿韩元有所扩大,且较上季度的营业利润25亿韩元转为亏损。

公司相关人士表示:“由于合并基础关联企业评估损失等因素,导致营业亏损。”

按单独标准计算,收入为129亿韩元,营业利润为29亿韩元。单独标准的营业利润同比增长超过50%,并较上季度实现扭亏为盈。

컴투스홀딩斯通过在《灵魂冲击》中进行的合作活动等增强了粉丝群体。

自2024年1月推出以来,《灵魂冲击》的全球累计下载量已超过400万次。为了将《灵魂冲击》推向长期热销轨道,컴투스홀딩斯于3月进行了《基诺尼亚》知识产权的合作活动。

今年,公司还计划开展多种IP联动活动,并引入季节制,以持续推动《灵魂冲击》的增长。

第二季度,将推出以动画风格的图形和角色为特点的收集型角色扮演游戏(RPG)《星际水手》,并准备推出提供村庄装饰和多种迷你游戏的移动益智游戏《泡泡匹配》。

公司还在准备大型游戏及向PC和主机平台的扩展。컴투스홀딩斯下半年将推出的4款新作正在开发主机版本。

《阿瑞斯》将通过早期预览提升用户期待感,并扩大用户参与,建立粉丝群体。此外,游戏将全面改版以单人游戏为中心,强化动作性,计划在下半年全球市场推出。

以漫画风格的《渐隐回声》将针对亚洲市场推出PC及主机平台版本。地铁类动作RPG《致命之爪》也计划在下半年全球发布。《基诺尼亚1:记忆的丝线》和《厨师之路》也将纳入下半年PC及主机平台的阵容。

子公司컴투스平台的游戏后端服务“Hive”基于客户的云业务正在推动外部收入的增长。特别是与腾讯云扩大合作的人工智能(AI)基础的企业间交易(B2B)业务也在加速发展。

컴투스홀딩스相关人士表示:“通过推出多种类型的新作扩大游戏业务,并通过平台子公司的技术业务扩展增强增长动力。”



※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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