코인정보

金融应用争夺用户停留时间,推出迷你游戏和短视频

金志润 기자 2026-07-15 07:04
结合游戏、购物和内容,增强用户粘性 金融应用向“日常综合平台”快速演变
Toss购物信息流界面 [图片来源=金志允记者]
Toss购物信息流界面 [图片来源=金志允记者]
金融平台们在推出迷你游戏后,开始重视短视频内容,以争夺用户在应用中的停留时间。随着非面对面金融服务的普及,用户在应用中停留的时间成为核心竞争力,因此金融服务正在向“日常综合平台”转型。

根据金融行业的消息,Toss最近通过“购物创作者”服务,将在社交网络上受欢迎的短视频放置在Toss购物信息流中。创作者提交在Instagram、YouTube和TikTok上获得高观看量的视频,经过审核后选择曝光对象,并将短视频内容插入到“特价”商品之间。

通过审核的视频将根据其原有的观看量区间发放奖励。观看量达到500万次以上的Instagram短视频和300万次以上的YouTube短视频,最低可获得300万韩元的奖励,最低奖励为10万韩元。这种方式吸引了年轻人,将其视为新的副业。

Toss为短视频内容提供高额奖励,旨在提升购物竞争力,同时增加用户在应用中的停留时间。通过获取已经在社交网络上验证过的热门内容,积累用户反应数据,并引导用户在同一屏幕上同时消费商品和内容。购物信息流采用无限滚动的方式,也是为了延长用户的内容消费时间。

Toss相关人士表示:“在购物信息流中加入短视频内容,是为了让更多用户喜爱Toss购物的实验性尝试。”他还表示:“我们正在审核有趣且有益的信息视频,排除广告和赞助内容,以便注册用户感兴趣的内容。”

其他金融平台也在扩大迷你游戏和奖励内容,以增加用户的停留时间。KakaoPay在应用内运营迷你游戏,用户在游戏中玩30秒以上或达到访问次数后,将获得一定积分。NaverPay通过活动型游戏“幸运球”和基于积分的角色培养服务“新支付宠物养成”来引导用户访问应用。

实际效果也开始显现。根据IGAWORKS的移动指数,Toss在今年上半年月活跃用户数(MAU)平均达到2184万,位居金融和银行行业第一。KakaoPay在5月份的MAU达到了1187万,创下应用发布以来的最高用户数,而NaverPay的MAU为653万,同比增长15%。

业内分析认为,金融平台的竞争焦点正在从汇款和支付等金融服务扩展到内容竞争。用户在应用中停留的时间越长,连接购物、储蓄、贷款和投资等核心金融服务的可能性就越高。

一位业内人士表示:“未来金融市场的生存将取决于平台竞争,停留时间的争夺将更加激烈。”




※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

《 亚洲日报 》 所有作品受版权保护,未经授权,禁止转载。