Com2us发布了新作多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》。该游戏以希腊罗马神话为熟悉的题材,旨在降低现有MMORPG的竞争疲劳,并实现多样化的竞争参与方式。
Com2us于7日在首尔东大门广场万豪酒店举行了发布会,公开了由艾伯顿开发的《宙斯:傲慢之神》的开发方向、核心内容、服务及运营计划。《宙斯:傲慢之神》将于8月26日中午12时正式上线。
《宙斯:傲慢之神》以希腊神话中的最高神宙斯的绝对权力与傲慢导致世界裂变为背景。玩家将分享神的力量,抵御混乱,并在合作与对抗交织的旅程中证明自己的力量与资格。该游戏基于虚幻引擎5,重塑了希腊神话的世界,展现了古老建筑和大规模战场。
开发团队提出的核心方向是“顶级图形”、“增强便利性”和“人人都能享受的竞争”。
艾伯顿代表金大焕指出,尽管竞争是MMORPG的本质乐趣,但过于偏向高端用户的竞争导致新用户的进入壁垒和付费差距加大。因此,开发团队专注于创造一个让尽可能多的用户以各自方式体验竞争的MMORPG,而非仅为部分用户设计的竞争内容。
竞争内容也被设计为不集中于特定高端用户。代表内容“奥德赛”,以及“阿卡迪亚占领战”、公会内容、利用人工智能(AI)个体“人格”的1对1内容“角斗场”等,提供从个人挑战到公会间合作与对抗的多样竞争方式。
特别是人格作为一种机制,降低了实时对战的负担,同时保持了竞争的乐趣。在某些内容中,利用反映玩家外观和战斗能力的AI个体,即使不进行实时对战,玩家也能基于自身的战斗能力参与竞争内容。
经济系统也与以战斗为中心的MMORPG有所区别。通过经济专属职业“工匠”,连接采集、制作和交易,并通过“米达斯的金库”等货币回收系统和综合交易所,设计了游戏内的生产、消费和交易。玩家通过非战斗活动也能在游戏世界和社区中获得角色和成就。
为了减少重复狩猎和移动的负担,提供了便利功能。利用AI模式,玩家可以在未登录游戏的情况下,根据设置继续狩猎和成长。服务器维护结束后,AI模式会自动重新启动,且在AI模式进行中,玩家也能管理制作、强化、收藏、交易等主要活动。
发布后的更新计划也将持续进行。Com2us在发布会上公开了发布后主要内容和服务计划的更新方向,展现了长期在线服务的蓝图。
此外,发布会上,担任核心非玩家角色(NPC)“潘多拉”的演员朴智贤作为惊喜嘉宾出席。朴智贤参与了游戏中潘多拉角色的面部捕捉和声音录制,并在活动中分享了参与游戏的感受。
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


