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成南产业振兴院支持国内独立游戏开发商海外拓展

朴宰千 기자 2026-09-15 10:00
国内外合作伙伴44家·开发商82家参与 进行240余场一对一商务会议 全球游戏企业参与扩大海外拓展机会
照片成南产业振兴院
[照片=成南产业振兴院]
 

京畿道成南产业振兴院为支持国内独立游戏开发商的海外拓展,举办的出口咨询会吸引了126家国内外游戏企业和开发商的参与。
 
根据成南产业振兴院的消息,成南市与成南产业振兴院、韩国移动游戏协会于11日在Gravity朝鲜首尔版桥Autograph Collection Space Ballroom举行了“2026连接博览会-K-Game出口咨询会”。
 
此次活动是成南市主办,成南产业振兴院与韩国移动游戏协会共同承办的“2026独立创作”的一部分。

 
活动中,44家国内外投资公司和发行商等合作伙伴,以及约82家国内独立游戏开发商参与。通过事前匹配,统计出240余场商务会议。
 
会场设有超过30个咨询桌,参与者以30分钟为单位进行一对一商务会议,交流游戏内容、投资、发行及海外拓展等话题。
 
国内参与的合作伙伴包括NC、Nexon、Netmarble、Kakao Games、Com2us等。海外则有日本的Cygames、独立游戏专业发行商Phoenixx、新加坡移动游戏发行商Habby、中国游戏分发平台TapTap、台湾游戏开发与发行公司Softstar Entertainment、越南游戏发行商GAMOTA、西班牙独立游戏开发商DALOAR Studios等参与。
 
一位参与的海外合作伙伴表示:“能够直接接触到韩国优秀的独立游戏非常有意义,希望与开发商进行更多交流,建立文化和商业上的良好机会。”
 
国内开发商也积极评价能够在准备海外拓展的过程中与国内外合作伙伴面对面交流的机会。

 

照片成南产业振兴院
[照片=成南产业振兴院]



一位参与的开发商代表表示:“在准备海外拓展的阶段,能够直接与多家合作伙伴见面非常有帮助,希望未来能继续举办为独立开发商提供实质性机会的活动。”
 
咨询会后,微软合作的派对也举行,参与者之间的网络交流持续进行。
 
今年的独立创作与成南市最大的游戏文化节“GXG 2026”也进行了合作。
 
最近在版桥站附近举行的GXG 2026活动中,设置了线下展览,向市民和游戏产业相关人士介绍了国内独立游戏。
 
李周妍成南产业振兴院院长表示:“首次举办的连接博览会在规模和成果上都取得了有意义的结果,显示了全球市场对K-独立游戏的关注。”并表示:“未来将制定多种支持方案,帮助独立游戏开发商在全球市场上成长。”
 
黄成益韩国移动游戏协会会长表示:“此次连接博览会是国内独立和中小型游戏开发商与全球合作伙伴直接见面的机会,将持续支持K-独立游戏的全球拓展和成功。”





※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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