我亲自体验了备受关注和争议的游戏《使命召唤:现代战争4》。在平静的首尔街头,闪光灯一闪,所有灯光瞬间熄灭。随之而来的爆炸声,场面惨不忍睹。等我回过神来,发现首尔市区已被坦克和装甲车占领。与南侵的朝鲜军队短暂交火后,游戏的舞台转移到了虚构的朝鲜城市哈津。
接下来是令人震惊的场景。为了寻找反动分子,朝鲜军队威胁儿童并抓捕邻里居民。还有一幕是将绳子挂在树上自缢。随后,游戏的主角普赖斯上尉出现,暂时脱离了朝鲜的场景。我松了一口气。或许是因为这种情景可能发生,或者在某个地方已经发生。整个周末我都沉浸在这个虚构的战场中。
在政治圈内引发热议,讽刺的是,我们的政治对文化内容的看法是多么的倒退。有些人认为,既然朝鲜是如此危险的团体,总统也应该玩玩这个游戏。也有人质疑,游戏中是否应该拿起枪来杀死同胞朝鲜军队。人们只看他们想看的,听他们想听的。
游戏并不涉及意识形态。它只是游戏而已。是基于想象力和虚构创作的作品。如果在角色身上联想到现实中的某个人,那就是错误的想法。普赖斯上尉更像是我们曾经看过的间谍电影中的主角之一。
在国外,几乎没有围绕游戏进行政治争论的现象。虽然故意的历史扭曲或美化战争的游戏和电影可能成为某些政治争论的对象,但大多数情况下,政治圈对此毫无关注。
作为游戏中的韩国军人,面对朝鲜军队时的感受是,现实中并不存在这样的情况,真是幸事。对此提出“安全意识麻痹”或“美国的心理战”的阴谋论是荒谬的。这只是贬低了享受游戏的公众文化主体性。
政治人物们嬉笑着订购游戏标题并在社交媒体上进行政治攻势,实在令人失望。游戏并不是政治人物们所需的安全教材,也不是反美或反朝的宣传品。我们需要以成熟的态度来消费内容。
文化产业的真正成熟意味着社会成员具备区分虚构与现实的灵活性和自主性。过去大众音乐或电影被旧道德标准束缚的时代应该结束。
此次作品的制作团队专注于对韩国文化和军生活的严格考证和细节把握。这是因为对韩国的关注度显著提高。因此,可以认为这是符合韩国市场标准的优秀类型成就。我们不应将其解读为激发不必要的安全焦虑。
就像看电影时将电影视为电影,阅读小说时将小说视为小说一样,游戏也应当被视为虚拟世界的娱乐。我们不应以肤浅的政治标准来干预虚构的战场。我们的大众文化水平已经足够高。政治应当专注于政治,而游戏则应当被当作游戏来对待。
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


