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‘克拉夫顿’新闻 43个
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尽管面临结构调整,AI人才招聘却依然火热随着生成型人工智能(AI)的高度发展,结构调整已全面展开,招聘机会也在缩减,但对于AI人才而言,这却是另一个世界的故事。越来越多的游戏公司开始在工作中全面应用AI,因此对能够将AI实际应用于工作中解决问题的新型人才的需求也在增加。 据游戏行业消息,克拉夫顿最近启动了超过100人的大规模新员工招聘。这是克拉夫顿历史上最大规模的公开招聘,采用招聘关联型实习生的方式。该公司计划全公司范围内招募和培养能够在工作中应用AI解决问题的“AI原生”人才。 招聘领域不仅限于AI研究,还涵盖技术、支持、业务、游戏开发等六个职能。AI原生招聘的特点在于,不仅限于招聘专门从事AI技术的人才,而是将各职能中应用AI进行工作和解决问题的能力作为主要评估因素。 此次大规模新员工招聘是在克拉夫顿去年10月宣布转型为“AI优先”企业约一年后进行的。“AI优先”是指将AI作为工作中解决问题的首要手段的经营方针。此后,克拉夫顿还针对希望寻求新职业的员工,临时推出了自愿离职选择程序,以适应以AI为中心的业务方向,调整组织和人力资源的运作。 克拉夫顿还在持续扩大与AI相关的组织和业务。该公司正在考虑根据各工作室和组织的需求配置新员工。同时,克拉夫顿还设立了支持全公司范围内AI应用的AI转型组织,并正在审查利用在游戏开发过程中积累的AI技术进行新业务和商业化的方案。 克拉夫顿相关人士表示:“在确定以AI为中心的业务方向的过程中,我们认为需要更多的人力,因此决定定期进行新员工招聘。” Nexon也在开发者招聘中反映了AI应用能力。今年,该公司通过第六年举办的招聘型实习项目“NexTorial”,选拔了双位数规模的人才。特别是今年,Nexon针对游戏程序员职能进行招聘,并在评估过程中积极反映实际工作中应用AI的能力。 Pearl Abyss则更注重职能专业性,而非AI应用能力。该公司并未将AI应用能力作为核心评估标准,而是重点评估各职能所需的开发能力和专业性。 随着AI技术的发展,中小型游戏公司的人员构成和招聘方式也发生了明显变化。一些公司以熟悉AI应用的现有员工为中心运营组织,减少新员工招聘,而另一些公司则开始利用能够快速适应新工作方式的新员工。 AI技术的发展正在改变游戏制作方式和开发者角色,这一趋势在全球游戏行业中也有所体现。最近,Epic Games与迪士尼共同准备的新作开发被推迟,原因是制作体系正在大幅度重组,以更好地利用生成型AI,因此也调整了发布时间。 据彭博社报道,该项目将围绕Anthropic的生成型AI“Claude”进行开发。在此过程中,开发团队的角色将调整为管理和监督AI所执行的任务。 韩国移动游戏协会副会长金贤圭表示:“各企业的情况不同,但在中小型开发公司中,许多公司以熟悉AI的现有员工为中心运营组织,同时减少新员工招聘。为了降低人力成本等固定费用,有些公司缩减组织规模并利用AI,而有些公司则因能够快速适应新工作方式而增加对AI熟悉的新员工的招聘。”
2026-10-16 17:56:10 -
克拉夫顿创历史新高,计划招聘100名AI领域新人才克拉夫顿计划在各个职能部门招聘100名以上具备人工智能(AI)应用能力的新人才。这是克拉夫顿历史上规模最大的公开招聘。 克拉夫顿于13日宣布,将开展‘2027招聘关联型实习’,旨在全公司范围内招募和培养与此相关的‘AI原生’新人才。 克拉夫顿基于在游戏开发和运营过程中积累的技术和专业知识,正在推进AI新业务,扩大业务领域。 克拉夫顿去年宣布转型为AI优先企业,推动将AI作为解决工作中各种问题的手段进行组织创新。公司观察了AI对现有工作方式的影响,并认为当传统组织的专业性与AI应用能力相结合时,可以提升协同效应。 为此,克拉夫顿计划从今年起每年投入约3亿韩元,支持员工使用AI工具,并营造鼓励AI学习和实验的工作环境。 此次招聘的职能包括:△AI研究 △技术 △支持 △业务 △游戏开发(编程) △游戏开发(策划)等六个领域。申请资格为国内外大学毕业生及应届毕业生。 评估将围绕AI应用能力、通用思维能力和全球能力进行,特别关注利用AI快速学习和解决问题的潜力。选拔流程包括书面申请、心理测试、AI能力评估和面试。AI能力评估将使用克拉夫顿自主开发的AI原生招聘与评估解决方案‘科法探测(Cofa-Probe)’。 申请时间为即日起至23日,在克拉夫顿招聘官网进行。随后将在11月至12月进行测试和面试,预计在2027年1月公布最终合格者。合格者将于2027年2月入职,进行为期五个月的实际工作,评估结果将决定是否在7月转为正式员工。 克拉夫顿人力资源总部的韩素英表示:“随着克拉夫顿基于AI的新业务的扩大,对能够共同推动这些业务的人才需求增加,因此我们扩大了为年轻人提供的就业和成长机会。此次公开招聘将结合AI原生初级人才的能力与现有组织的专业性,创造新的商业机会。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-13 23:12:00 -
元大证券:尽管克拉夫顿业绩预期下调,新作仍是关键…目标价下调元大证券于13日表示,因PC销售下降和成本增加,已将克拉夫顿的目标股价从38万韩元下调至33万韩元。然而,投资意见仍维持“买入”,并认为要实现股价的进一步重估,需要确认《PUBG》以外新作的市场表现。 元大证券研究员崔志云表示:“预计第三季度的销售额和营业利润分别为1.117万亿韩元和2611亿韩元。”他指出,虽然由于ADK的合并效应,整体业绩有所增长,但由于PC销售下降和成本增加,预计将出现同比下降,营业利润也将低于市场共识。 他进一步表示:“《PUBG》PC在第三季度的大型活动空白,以及《亚特兰蒂斯2》的初期销售集中后销量下降将同时反映出来。”同时,预计广告宣传费用和支付佣金也将因参加游戏展、制作优质模式及新作开发而增加。 不过,崔研究员预计第四季度PC销售将会恢复。他表示:“第四季度将陆续推出车辆与偶像的合作以及两款优质模式,主要活动集中在第四季度,因此预计PC销售将较上一季度有所恢复。” 他认为新作的表现将是未来股价重估的关键。他提到:“2027年将推出《佩尔世界移动版》、《享乐》等5款在游戏展上公开的新作。”他表示,由于多款新作的具体发布时间尚未公布,未来日程的具体化将使新作的势头逐渐显现。 此外,他分析认为:“预计2027年《PUBG》的业绩仍将保持稳健,但要实现进一步的重新评级,需要确认《PUBG》以外新作的市场表现。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-13 17:52:00 -
克拉夫顿推出《升华》任天堂Switch 2终极版预售克拉夫顿于6日宣布,动作射击角色扮演游戏《升华》的任天堂Switch 2版本‘终极版’已开始预售。 《升华》是克拉夫顿旗下创意工作室Neon Giant开发的游戏,背景设定在一个由大型企业主导的赛博朋克世界‘维勒斯’中。这是一款支持单人和最多4人合作的动作射击RPG,玩家可以组合各种武器和赛博科技,打造自己的战斗风格。自2021年发布以来,全球已有超过1200万名玩家参与游戏。 任天堂Switch 2版本将以‘终极版’形式发布,包含《升华》本篇及主要DLC,如故事扩展内容‘赛博抢劫’、‘赛博性包’和‘赛博战士包’。该版本预计于12月3日以数字专属形式正式发布。 此次任天堂Switch 2的发布是为了庆祝《升华》发布五周年而进行的平台扩展。Neon Giant在7月公布的五周年路线图中表示,将计划扩大服务范围至新平台。《升华》自2021年首次在PC和Xbox上发布以来,已扩展至PlayStation等其他平台。 新预告片也已发布。视频展示了在霓虹灯照耀的维勒斯街道和工业设施中,玩家利用武器、装备和赛博科技与敌人作战的场景。战斗场面中,爆炸和能量攻击不断交替,展示了《升华》的动作和合作玩法。 在正式发布之前,现有平台将于11月19日进行遗留补丁更新。更新内容包括本地化质量提升、HDR支持、合作玩法中的传送和遭遇系统,以及修复保存和进程中出现的主要问题。这些内容也将反映在任天堂Switch 2版本中。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-06 20:16:10 -
越南选手因‘放屏’争议遭遇风波,韩国队也选择退出由克拉夫顿主办的绝地求生国际赛事因公正性问题引发争议,韩国队选择不参赛,赞助商也暂停了赞助活动。越南选手承认在比赛中接收了外部信息,但围绕道歉和主办方的反应引发了用户的不满。 据游戏行业消息,争议始于9月17日举行的‘PUBG亚洲明星2026’首日比赛。该赛事共有来自韩国、中国、日本、泰国、中华台北和越南等亚洲六个地区的48名选手参赛,比赛将于17、19、20日进行,最终根据三天的得分确定排名。 越南代表HIMASS和TANVUU在联合道歉信中表示,他们在比赛中通过辅助显示器查看了自己的直播聊天,并在此过程中接收了一些游戏外的信息。两名选手对此表示歉意,认为这些信息可能给他们带来了优势,或影响了其他队伍。 然而,他们并未承认直接观看对手的直播画面,即所谓的‘放屏’。两名选手认为,当时查看直播聊天并未违反规则,且事先没有具体的指导方针。克拉夫顿对此表示,未能充分明确公正性保障的运营标准,主办方对此负有责任。 克拉夫顿于19日决定将两名选手排除在剩余比赛之外,并采取了主要比赛直播延迟、重新说明运营标准、加强监控等措施。然而,外部信息对首日比赛结果的具体影响以及已获得分数的处理情况并未公开,后续调查也已预告。 韩国队因对主办方的反应和选手的道歉内容表示不满,于19日的第二天比赛中全员缺席。韩国队参赛者金成泰指出,在道歉信公开前,他曾从克拉夫顿方面得知越南选手将发布承认‘放屏’的道歉信,但实际的道歉信内容与此不同。 此次事件还波及到赞助商。官方赞助商百亿咖啡于20日在其官网上表示,已收到客户对赛事的失望和担忧,将在确认事实和主办方的反应后决定后续措施。在审查期间,相关的赞助活动,包括CM、菜单和活动等,将暂时中止。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-21 02:16:00 -
尽管KOSPI指数达到6900点,部分大型股却比一年前便宜KOSPI指数在一年内翻了一番,达到6900点,但并非所有投资者都享受到了这一上涨带来的红利。在指数创下历史新高的同时,部分大型股的交易价格却低于一年前的水平。 根据韩国交易所的数据,KOSPI在11日收盘时为6909.91点。与去年同日的收盘价3344.20点相比,涨幅达到106.62%。从指数来看,确实是上涨了两倍以上。 然而,个别股票的表现却大相径庭。NAVER的股价从去年9月11日的23万3000韩元跌至11日的20万6500韩元,年收益率为-11.37%。与KOSPI超过100%的涨幅形成鲜明对比。 克拉夫顿的跌幅更为明显。去年9月11日的股价为32万4500韩元,而在11日收盘时为21万2500韩元,年跌幅达到34.51%。假设一年前持有1000万韩元的股票,现在的评估价值约为655万韩元。 LG化学的股价也未能恢复到一年前的水平,从去年9月11日的29万韩元跌至11日的27万3000韩元,跌幅为5.86%。 而半导体大型股的走势则截然相反。三星电子的股价从去年9月11日的7万3400韩元飙升至11日的25万9500韩元,涨幅为253.54%。同一时期,SK海力士的股价从30万7000韩元上涨至181万2000韩元,涨幅达到490.23%。 这种差异与KOSPI指数的计算方式有关,KOSPI并不是简单的个股平均,而是采用市值加权的方式。当市值较大的股票价格大幅上涨时,即使其他多数股票的收益率相对较低,整体指数仍然可以大幅上涨。 仅仅因为当前股价低于一年前的水平,并不能认为该股票被低估。企业的业绩、增长前景、行业状况和估值等因素都会影响合理的股价水平。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-14 01:32:00 -
克拉夫顿张炳圭与印度总理莫迪会谈,探讨游戏与新技术合作克拉夫顿董事长张炳圭与印度总理纳伦德拉·莫迪会面,讨论了促进印度游戏及新技术领域发展的合作方案。 克拉夫顿于7日透露,张炳圭于9月4日在印度新德里与莫迪进行了会谈。 此次会谈中,双方讨论了扩大两国间合作机会,以及促进印度游戏和新技术领域发展的合作方案。特别是针对如何支持印度制作的游戏和数字内容进入全球市场进行了交流。 印度政府在“先进印度”(Viksit Bharat)愿景下,推动“在印度制造,为印度制造,面向全球制造”的方向,以促进制造业和技术、内容产业的发展。 克拉夫顿也在扩大对印度市场的投资。目前已在印度投资约2.5亿美元,未来3至4年内计划再投资2.5亿美元。这样,克拉夫顿在印度的总投资预计将达到约5亿美元。 此外,克拉夫顿还与NAVER和未来资产共同设立了规模为6.7亿美元的“独角兽增长基金”(UGF),以支持印度游戏知识产权(IP)和初创企业的发展,同时投资当地游戏生态系统,并计划将投资范围扩大到人工智能、机器人技术和深科技等新技术领域。 张炳圭表示:“印度是一个在游戏、技术和创新领域拥有优秀人才的主要市场。克拉夫顿的持续投资体现了我们对印度的长期信任,以及对印度数字经济的贡献意愿。” 他还补充道:“通过投资和人才培养项目,以及对新技术的关注,我们将与印度的创作者、开发者和创业者共同创造出具有全球影响力的经验和技术。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-07 18:16:20 -
克拉夫顿确认参加2026年G-STAR展会,十年来首次与国内用户见面克拉夫顿将连续第十年参加韩国最大的游戏展会“G-STAR”。 克拉夫顿于3日宣布,将参加于11月在釜山BEXCO举办的国际游戏展“G-STAR 2026”。 自2017年以来,克拉夫顿每年都参加G-STAR,与国内用户保持联系。每年通过G-STAR介绍主要作品和新作,并展示游戏试玩和各种互动内容。 在过去十年中,克拉夫顿的展品也随着游戏组合的扩展而多样化。从现有的主要知识产权(IP)到正在开发的新作,涵盖了多种类型的作品,让用户能够在现场亲自体验每款游戏的核心乐趣和游戏体验。 今年,克拉夫顿将在BEXCO第一展馆的BTC展区设立展位。展品、展位构成和现场活动等详细信息将随后公布。 克拉夫顿最近还参加了在德国科隆举行的全球最大游戏展Gamescom 2026,介绍了新作阵容。当时,克拉夫顿通过《No Low》、《Project Zeta》、《Age Twister》、《Tangle: Unbound》和《PUBG: Deadnet》等新作,向全球用户介绍了各项目的开发背景和游戏性,扩大了与全球用户的接触。 克拉夫顿计划在参加Gamescom后,再次参加G-STAR,通过国内外主要游戏展展示多种类型的新作和主要作品。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-03 20:16:10 -
K-游戏在游戏展上展示未来增长战略,'红色沙漠'未获奖国内主要游戏公司在全球最大游戏展‘游戏展2026’上全面展示了未来的增长战略。通过新作和新类型,具体化了全球市场的攻势,并在现有的代表知识产权(IP)和主力类型之外,寻求新的增长动力。主要游戏公司的高管也亲自到场,观察全球市场的变化和用户反应,评估新作的市场潜力和票房可能性。这被解读为为未来的开发与发行战略做准备的举措。 29日,游戏行业消息称,‘游戏展2026’在闭幕前一天,克拉夫顿、NC、佩尔阿比斯、卡卡游戏、NEXON等国内主要游戏公司展示了新作和主要阵容,增强了全球市场的攻势。今年的游戏展吸引了来自67个国家的1700多家企业参展,创下历史最大规模。任天堂、Xbox、育碧、万代南梦宫等全球主要游戏公司也大规模参展。 国内游戏公司在游戏展上接连展示了新作和主要阵容。克拉夫顿推出了代表知识产权(IP)的PUBG系列新作‘PUBG: DEADNET’,以及‘NO LAW’、‘项目ZETA’、‘时代扭曲’、‘缠绕:未解’等五款新作。 NC展示了‘艾欧尼亚2’和开放世界射击游戏‘新城’,以及团队合作生存FPS‘生死时速’。卡卡游戏则推出了僵尸生存游戏‘上帝拯救伯明翰’,而NEXON则运营了由瑞典子公司Ember Studio开发的‘弧光掠夺者’展位,与全球用户保持联系。 佩尔阿比斯在游戏展开发者会议上展示了与今年3月发布的‘红色沙漠’相关的开放世界构建过程和开发经验。同时也展示了改善故事情节和新增语音语言及阿拉伯语字幕的‘红色沙漠增强版’。 国内主要游戏公司重视游戏展的原因在于可以观察全球用户的反应并寻找海外商业机会。游戏展是欧洲最大的游戏展,能够直接与北美和欧洲用户见面,并且全球发行商、平台运营商和投资者齐聚一堂,共同确认新作反应和市场动态。尤其是今年,参展企业中70%为德国以外的海外企业。 随着国内游戏公司的海外战略从以移动和MMORPG为中心,扩展到PC、主机、射击和开放世界等领域,游戏展的重要性也在增加。针对北美和欧洲市场的新作不断增加,直接确认当地用户反应的必要性也随之提高。 NEXON韩国代表金正旭、克拉夫顿代表金昌汉、微笑大门代表成俊浩等主要游戏公司高管也亲自到游戏展现场,观察当地用户反应和市场变化,检查未来战略。业界消息称,成俊浩在游戏展现场表示:“这是与全球合作伙伴讨论商业机会并直接确认新作用户反应的良机,未来计划中的新作全球发布准备也将是一个很好的机会。” 国内游戏公司通过游戏展具体化了全球市场攻势战略。克拉夫顿提出了在PUBG之后持续打造全球品牌的出版愿景。计划通过挑战新类型的新作、与外部创意工作室的合作以及对现有IP的重新诠释,扩大下一代品牌候选阵容。 NC在以MMORPG为中心的现有产品组合中加快了类型扩展。通过艾欧尼亚2和新城、生命与死亡的前景,扩大了射击类型的领域。佩尔阿比斯则在‘红色沙漠’发布后,扩大内容并推动长期IP化。 另一方面,佩尔阿比斯在此次游戏展颁奖中,凭借‘红色沙漠’获得了‘最佳PC游戏’和‘最具史诗性’的提名,尽管引发了期待,但最终未能获奖。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-29 20:28:00 -
克拉夫顿在游戏展上公布新发布战略,培育超越《PUBG》的新系列克拉夫顿在德国科隆举行的全球最大游戏展“游戏展2026”上举办了“克拉夫顿媒体日”,并宣布了持续打造全球系列的愿景。公司计划通过推出多种类型的新作、与创意工作室的合作以及对现有知识产权的重新诠释,持续发掘和培育超越《PUBG》的新全球系列。 此次媒体日于26日(当地时间)在科隆展览中心的莱茵展厅举行。克拉夫顿介绍了五款新作的开发背景和核心玩法,分别是:诺罗、项目泽塔、时代扭曲、缠绕:无束缚、PUBG:死亡网。 克拉夫顿还阐述了其发布方向。公司计划通过挑战现有类型规范、与独特的创意工作室合作以及重新诠释现有系列,发掘新的乐趣并与全球粉丝建立联系。 克拉夫顿全球发布总监兼PUBG系列总监张泰锡介绍了公司的发布愿景。他表示,基于十年的经验,克拉夫顿将继续与不同类型和个性的创意工作室合作,努力与更多期待新乐趣的粉丝见面。 在第一场会议上,Neon Giant的首席执行官克拉斯·阿夫·比尤林介绍了沉浸式开放世界第一人称视角角色扮演游戏“诺罗”。Neon Giant的目标是创造一种高度沉浸的开放世界体验,让玩家能够自主创造自己的玩法和故事,而不是遵循固定的方式或答案。 Nervana的首席执行官金南锡介绍了多队战术竞技场(MTA)游戏“项目泽塔”。Nervana专注于寻找MOBA玩家所期望的新紧张感和乐趣,而不是简单重复现有类型的公式。该游戏取消了传统在线竞技场(MOBA)类型的对线结构,采用由四个三人团队组成的结构,游戏初期即围绕核心目标展开对抗。 Piccolo Studio的联合创始人兼导演乔尔迪·米尼斯特拉尔和亚历克西斯·科罗米纳斯介绍了双人合作冒险游戏“时代扭曲”。游戏中,祖父与孙女在儿童、青年、成人和老年四个年龄段之间穿梭冒险,通过不同年龄段的能力和变化的对话,将代际差异融入游戏玩法和叙事中。 Boundary的首席执行官具仁英介绍了东方黑暗幻想动作角色扮演游戏“缠绕:无束缚”。该游戏结合了以佛教的六道轮回和业力为核心的世界观,以及15至17世纪东亚文化的美学和想象力。Boundary致力于打破西方中世纪文化背景下的传统黑暗幻想规范,将东方神话和文化想象融入世界观、战斗和叙事中,创造新的黑暗幻想体验。 PUBG工作室创意总监戴夫·库德在最后一场会议中介绍了PUBG系列的新作“PUBG:死亡网”。该游戏基于《PUBG:大逃杀》积累的生存和竞争经验,重新诠释了传统大逃杀的玩法,背景设定在受1990年代美国太平洋西北部启发的“1996年的卡斯卡迪亚”新世界。该作旨在以另一种方式扩展PUBG的身份,挑战系列的可能性。 克拉夫顿在游戏展2026现场也展示了新作,设立了展位并展出了五款新作,提供了玩家亲自体验的空间。 其中,Piccolo Studio开发的“时代扭曲”入围了“游戏展2026”的“最温馨”奖。该奖项旨在表彰为用户提供温暖和积极体验的游戏。获奖作品将于28日公布。
2026-08-27 18:00:00
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尽管面临结构调整,AI人才招聘却依然火热随着生成型人工智能(AI)的高度发展,结构调整已全面展开,招聘机会也在缩减,但对于AI人才而言,这却是另一个世界的故事。越来越多的游戏公司开始在工作中全面应用AI,因此对能够将AI实际应用于工作中解决问题的新型人才的需求也在增加。 据游戏行业消息,克拉夫顿最近启动了超过100人的大规模新员工招聘。这是克拉夫顿历史上最大规模的公开招聘,采用招聘关联型实习生的方式。该公司计划全公司范围内招募和培养能够在工作中应用AI解决问题的“AI原生”人才。 招聘领域不仅限于AI研究,还涵盖技术、支持、业务、游戏开发等六个职能。AI原生招聘的特点在于,不仅限于招聘专门从事AI技术的人才,而是将各职能中应用AI进行工作和解决问题的能力作为主要评估因素。 此次大规模新员工招聘是在克拉夫顿去年10月宣布转型为“AI优先”企业约一年后进行的。“AI优先”是指将AI作为工作中解决问题的首要手段的经营方针。此后,克拉夫顿还针对希望寻求新职业的员工,临时推出了自愿离职选择程序,以适应以AI为中心的业务方向,调整组织和人力资源的运作。 克拉夫顿还在持续扩大与AI相关的组织和业务。该公司正在考虑根据各工作室和组织的需求配置新员工。同时,克拉夫顿还设立了支持全公司范围内AI应用的AI转型组织,并正在审查利用在游戏开发过程中积累的AI技术进行新业务和商业化的方案。 克拉夫顿相关人士表示:“在确定以AI为中心的业务方向的过程中,我们认为需要更多的人力,因此决定定期进行新员工招聘。” Nexon也在开发者招聘中反映了AI应用能力。今年,该公司通过第六年举办的招聘型实习项目“NexTorial”,选拔了双位数规模的人才。特别是今年,Nexon针对游戏程序员职能进行招聘,并在评估过程中积极反映实际工作中应用AI的能力。 Pearl Abyss则更注重职能专业性,而非AI应用能力。该公司并未将AI应用能力作为核心评估标准,而是重点评估各职能所需的开发能力和专业性。 随着AI技术的发展,中小型游戏公司的人员构成和招聘方式也发生了明显变化。一些公司以熟悉AI应用的现有员工为中心运营组织,减少新员工招聘,而另一些公司则开始利用能够快速适应新工作方式的新员工。 AI技术的发展正在改变游戏制作方式和开发者角色,这一趋势在全球游戏行业中也有所体现。最近,Epic Games与迪士尼共同准备的新作开发被推迟,原因是制作体系正在大幅度重组,以更好地利用生成型AI,因此也调整了发布时间。 据彭博社报道,该项目将围绕Anthropic的生成型AI“Claude”进行开发。在此过程中,开发团队的角色将调整为管理和监督AI所执行的任务。 韩国移动游戏协会副会长金贤圭表示:“各企业的情况不同,但在中小型开发公司中,许多公司以熟悉AI的现有员工为中心运营组织,同时减少新员工招聘。为了降低人力成本等固定费用,有些公司缩减组织规模并利用AI,而有些公司则因能够快速适应新工作方式而增加对AI熟悉的新员工的招聘。”
2026-10-16 17:56:10 -
克拉夫顿创历史新高,计划招聘100名AI领域新人才克拉夫顿计划在各个职能部门招聘100名以上具备人工智能(AI)应用能力的新人才。这是克拉夫顿历史上规模最大的公开招聘。 克拉夫顿于13日宣布,将开展‘2027招聘关联型实习’,旨在全公司范围内招募和培养与此相关的‘AI原生’新人才。 克拉夫顿基于在游戏开发和运营过程中积累的技术和专业知识,正在推进AI新业务,扩大业务领域。 克拉夫顿去年宣布转型为AI优先企业,推动将AI作为解决工作中各种问题的手段进行组织创新。公司观察了AI对现有工作方式的影响,并认为当传统组织的专业性与AI应用能力相结合时,可以提升协同效应。 为此,克拉夫顿计划从今年起每年投入约3亿韩元,支持员工使用AI工具,并营造鼓励AI学习和实验的工作环境。 此次招聘的职能包括:△AI研究 △技术 △支持 △业务 △游戏开发(编程) △游戏开发(策划)等六个领域。申请资格为国内外大学毕业生及应届毕业生。 评估将围绕AI应用能力、通用思维能力和全球能力进行,特别关注利用AI快速学习和解决问题的潜力。选拔流程包括书面申请、心理测试、AI能力评估和面试。AI能力评估将使用克拉夫顿自主开发的AI原生招聘与评估解决方案‘科法探测(Cofa-Probe)’。 申请时间为即日起至23日,在克拉夫顿招聘官网进行。随后将在11月至12月进行测试和面试,预计在2027年1月公布最终合格者。合格者将于2027年2月入职,进行为期五个月的实际工作,评估结果将决定是否在7月转为正式员工。 克拉夫顿人力资源总部的韩素英表示:“随着克拉夫顿基于AI的新业务的扩大,对能够共同推动这些业务的人才需求增加,因此我们扩大了为年轻人提供的就业和成长机会。此次公开招聘将结合AI原生初级人才的能力与现有组织的专业性,创造新的商业机会。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-13 23:12:00 -
元大证券:尽管克拉夫顿业绩预期下调,新作仍是关键…目标价下调元大证券于13日表示,因PC销售下降和成本增加,已将克拉夫顿的目标股价从38万韩元下调至33万韩元。然而,投资意见仍维持“买入”,并认为要实现股价的进一步重估,需要确认《PUBG》以外新作的市场表现。 元大证券研究员崔志云表示:“预计第三季度的销售额和营业利润分别为1.117万亿韩元和2611亿韩元。”他指出,虽然由于ADK的合并效应,整体业绩有所增长,但由于PC销售下降和成本增加,预计将出现同比下降,营业利润也将低于市场共识。 他进一步表示:“《PUBG》PC在第三季度的大型活动空白,以及《亚特兰蒂斯2》的初期销售集中后销量下降将同时反映出来。”同时,预计广告宣传费用和支付佣金也将因参加游戏展、制作优质模式及新作开发而增加。 不过,崔研究员预计第四季度PC销售将会恢复。他表示:“第四季度将陆续推出车辆与偶像的合作以及两款优质模式,主要活动集中在第四季度,因此预计PC销售将较上一季度有所恢复。” 他认为新作的表现将是未来股价重估的关键。他提到:“2027年将推出《佩尔世界移动版》、《享乐》等5款在游戏展上公开的新作。”他表示,由于多款新作的具体发布时间尚未公布,未来日程的具体化将使新作的势头逐渐显现。 此外,他分析认为:“预计2027年《PUBG》的业绩仍将保持稳健,但要实现进一步的重新评级,需要确认《PUBG》以外新作的市场表现。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-13 17:52:00 -
克拉夫顿推出《升华》任天堂Switch 2终极版预售克拉夫顿于6日宣布,动作射击角色扮演游戏《升华》的任天堂Switch 2版本‘终极版’已开始预售。 《升华》是克拉夫顿旗下创意工作室Neon Giant开发的游戏,背景设定在一个由大型企业主导的赛博朋克世界‘维勒斯’中。这是一款支持单人和最多4人合作的动作射击RPG,玩家可以组合各种武器和赛博科技,打造自己的战斗风格。自2021年发布以来,全球已有超过1200万名玩家参与游戏。 任天堂Switch 2版本将以‘终极版’形式发布,包含《升华》本篇及主要DLC,如故事扩展内容‘赛博抢劫’、‘赛博性包’和‘赛博战士包’。该版本预计于12月3日以数字专属形式正式发布。 此次任天堂Switch 2的发布是为了庆祝《升华》发布五周年而进行的平台扩展。Neon Giant在7月公布的五周年路线图中表示,将计划扩大服务范围至新平台。《升华》自2021年首次在PC和Xbox上发布以来,已扩展至PlayStation等其他平台。 新预告片也已发布。视频展示了在霓虹灯照耀的维勒斯街道和工业设施中,玩家利用武器、装备和赛博科技与敌人作战的场景。战斗场面中,爆炸和能量攻击不断交替,展示了《升华》的动作和合作玩法。 在正式发布之前,现有平台将于11月19日进行遗留补丁更新。更新内容包括本地化质量提升、HDR支持、合作玩法中的传送和遭遇系统,以及修复保存和进程中出现的主要问题。这些内容也将反映在任天堂Switch 2版本中。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-06 20:16:10 -
越南选手因‘放屏’争议遭遇风波,韩国队也选择退出由克拉夫顿主办的绝地求生国际赛事因公正性问题引发争议,韩国队选择不参赛,赞助商也暂停了赞助活动。越南选手承认在比赛中接收了外部信息,但围绕道歉和主办方的反应引发了用户的不满。 据游戏行业消息,争议始于9月17日举行的‘PUBG亚洲明星2026’首日比赛。该赛事共有来自韩国、中国、日本、泰国、中华台北和越南等亚洲六个地区的48名选手参赛,比赛将于17、19、20日进行,最终根据三天的得分确定排名。 越南代表HIMASS和TANVUU在联合道歉信中表示,他们在比赛中通过辅助显示器查看了自己的直播聊天,并在此过程中接收了一些游戏外的信息。两名选手对此表示歉意,认为这些信息可能给他们带来了优势,或影响了其他队伍。 然而,他们并未承认直接观看对手的直播画面,即所谓的‘放屏’。两名选手认为,当时查看直播聊天并未违反规则,且事先没有具体的指导方针。克拉夫顿对此表示,未能充分明确公正性保障的运营标准,主办方对此负有责任。 克拉夫顿于19日决定将两名选手排除在剩余比赛之外,并采取了主要比赛直播延迟、重新说明运营标准、加强监控等措施。然而,外部信息对首日比赛结果的具体影响以及已获得分数的处理情况并未公开,后续调查也已预告。 韩国队因对主办方的反应和选手的道歉内容表示不满,于19日的第二天比赛中全员缺席。韩国队参赛者金成泰指出,在道歉信公开前,他曾从克拉夫顿方面得知越南选手将发布承认‘放屏’的道歉信,但实际的道歉信内容与此不同。 此次事件还波及到赞助商。官方赞助商百亿咖啡于20日在其官网上表示,已收到客户对赛事的失望和担忧,将在确认事实和主办方的反应后决定后续措施。在审查期间,相关的赞助活动,包括CM、菜单和活动等,将暂时中止。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-21 02:16:00 -
尽管KOSPI指数达到6900点,部分大型股却比一年前便宜KOSPI指数在一年内翻了一番,达到6900点,但并非所有投资者都享受到了这一上涨带来的红利。在指数创下历史新高的同时,部分大型股的交易价格却低于一年前的水平。 根据韩国交易所的数据,KOSPI在11日收盘时为6909.91点。与去年同日的收盘价3344.20点相比,涨幅达到106.62%。从指数来看,确实是上涨了两倍以上。 然而,个别股票的表现却大相径庭。NAVER的股价从去年9月11日的23万3000韩元跌至11日的20万6500韩元,年收益率为-11.37%。与KOSPI超过100%的涨幅形成鲜明对比。 克拉夫顿的跌幅更为明显。去年9月11日的股价为32万4500韩元,而在11日收盘时为21万2500韩元,年跌幅达到34.51%。假设一年前持有1000万韩元的股票,现在的评估价值约为655万韩元。 LG化学的股价也未能恢复到一年前的水平,从去年9月11日的29万韩元跌至11日的27万3000韩元,跌幅为5.86%。 而半导体大型股的走势则截然相反。三星电子的股价从去年9月11日的7万3400韩元飙升至11日的25万9500韩元,涨幅为253.54%。同一时期,SK海力士的股价从30万7000韩元上涨至181万2000韩元,涨幅达到490.23%。 这种差异与KOSPI指数的计算方式有关,KOSPI并不是简单的个股平均,而是采用市值加权的方式。当市值较大的股票价格大幅上涨时,即使其他多数股票的收益率相对较低,整体指数仍然可以大幅上涨。 仅仅因为当前股价低于一年前的水平,并不能认为该股票被低估。企业的业绩、增长前景、行业状况和估值等因素都会影响合理的股价水平。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-14 01:32:00 -
克拉夫顿张炳圭与印度总理莫迪会谈,探讨游戏与新技术合作克拉夫顿董事长张炳圭与印度总理纳伦德拉·莫迪会面,讨论了促进印度游戏及新技术领域发展的合作方案。 克拉夫顿于7日透露,张炳圭于9月4日在印度新德里与莫迪进行了会谈。 此次会谈中,双方讨论了扩大两国间合作机会,以及促进印度游戏和新技术领域发展的合作方案。特别是针对如何支持印度制作的游戏和数字内容进入全球市场进行了交流。 印度政府在“先进印度”(Viksit Bharat)愿景下,推动“在印度制造,为印度制造,面向全球制造”的方向,以促进制造业和技术、内容产业的发展。 克拉夫顿也在扩大对印度市场的投资。目前已在印度投资约2.5亿美元,未来3至4年内计划再投资2.5亿美元。这样,克拉夫顿在印度的总投资预计将达到约5亿美元。 此外,克拉夫顿还与NAVER和未来资产共同设立了规模为6.7亿美元的“独角兽增长基金”(UGF),以支持印度游戏知识产权(IP)和初创企业的发展,同时投资当地游戏生态系统,并计划将投资范围扩大到人工智能、机器人技术和深科技等新技术领域。 张炳圭表示:“印度是一个在游戏、技术和创新领域拥有优秀人才的主要市场。克拉夫顿的持续投资体现了我们对印度的长期信任,以及对印度数字经济的贡献意愿。” 他还补充道:“通过投资和人才培养项目,以及对新技术的关注,我们将与印度的创作者、开发者和创业者共同创造出具有全球影响力的经验和技术。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-07 18:16:20 -
克拉夫顿确认参加2026年G-STAR展会,十年来首次与国内用户见面克拉夫顿将连续第十年参加韩国最大的游戏展会“G-STAR”。 克拉夫顿于3日宣布,将参加于11月在釜山BEXCO举办的国际游戏展“G-STAR 2026”。 自2017年以来,克拉夫顿每年都参加G-STAR,与国内用户保持联系。每年通过G-STAR介绍主要作品和新作,并展示游戏试玩和各种互动内容。 在过去十年中,克拉夫顿的展品也随着游戏组合的扩展而多样化。从现有的主要知识产权(IP)到正在开发的新作,涵盖了多种类型的作品,让用户能够在现场亲自体验每款游戏的核心乐趣和游戏体验。 今年,克拉夫顿将在BEXCO第一展馆的BTC展区设立展位。展品、展位构成和现场活动等详细信息将随后公布。 克拉夫顿最近还参加了在德国科隆举行的全球最大游戏展Gamescom 2026,介绍了新作阵容。当时,克拉夫顿通过《No Low》、《Project Zeta》、《Age Twister》、《Tangle: Unbound》和《PUBG: Deadnet》等新作,向全球用户介绍了各项目的开发背景和游戏性,扩大了与全球用户的接触。 克拉夫顿计划在参加Gamescom后,再次参加G-STAR,通过国内外主要游戏展展示多种类型的新作和主要作品。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-03 20:16:10 -
K-游戏在游戏展上展示未来增长战略,'红色沙漠'未获奖国内主要游戏公司在全球最大游戏展‘游戏展2026’上全面展示了未来的增长战略。通过新作和新类型,具体化了全球市场的攻势,并在现有的代表知识产权(IP)和主力类型之外,寻求新的增长动力。主要游戏公司的高管也亲自到场,观察全球市场的变化和用户反应,评估新作的市场潜力和票房可能性。这被解读为为未来的开发与发行战略做准备的举措。 29日,游戏行业消息称,‘游戏展2026’在闭幕前一天,克拉夫顿、NC、佩尔阿比斯、卡卡游戏、NEXON等国内主要游戏公司展示了新作和主要阵容,增强了全球市场的攻势。今年的游戏展吸引了来自67个国家的1700多家企业参展,创下历史最大规模。任天堂、Xbox、育碧、万代南梦宫等全球主要游戏公司也大规模参展。 国内游戏公司在游戏展上接连展示了新作和主要阵容。克拉夫顿推出了代表知识产权(IP)的PUBG系列新作‘PUBG: DEADNET’,以及‘NO LAW’、‘项目ZETA’、‘时代扭曲’、‘缠绕:未解’等五款新作。 NC展示了‘艾欧尼亚2’和开放世界射击游戏‘新城’,以及团队合作生存FPS‘生死时速’。卡卡游戏则推出了僵尸生存游戏‘上帝拯救伯明翰’,而NEXON则运营了由瑞典子公司Ember Studio开发的‘弧光掠夺者’展位,与全球用户保持联系。 佩尔阿比斯在游戏展开发者会议上展示了与今年3月发布的‘红色沙漠’相关的开放世界构建过程和开发经验。同时也展示了改善故事情节和新增语音语言及阿拉伯语字幕的‘红色沙漠增强版’。 国内主要游戏公司重视游戏展的原因在于可以观察全球用户的反应并寻找海外商业机会。游戏展是欧洲最大的游戏展,能够直接与北美和欧洲用户见面,并且全球发行商、平台运营商和投资者齐聚一堂,共同确认新作反应和市场动态。尤其是今年,参展企业中70%为德国以外的海外企业。 随着国内游戏公司的海外战略从以移动和MMORPG为中心,扩展到PC、主机、射击和开放世界等领域,游戏展的重要性也在增加。针对北美和欧洲市场的新作不断增加,直接确认当地用户反应的必要性也随之提高。 NEXON韩国代表金正旭、克拉夫顿代表金昌汉、微笑大门代表成俊浩等主要游戏公司高管也亲自到游戏展现场,观察当地用户反应和市场变化,检查未来战略。业界消息称,成俊浩在游戏展现场表示:“这是与全球合作伙伴讨论商业机会并直接确认新作用户反应的良机,未来计划中的新作全球发布准备也将是一个很好的机会。” 国内游戏公司通过游戏展具体化了全球市场攻势战略。克拉夫顿提出了在PUBG之后持续打造全球品牌的出版愿景。计划通过挑战新类型的新作、与外部创意工作室的合作以及对现有IP的重新诠释,扩大下一代品牌候选阵容。 NC在以MMORPG为中心的现有产品组合中加快了类型扩展。通过艾欧尼亚2和新城、生命与死亡的前景,扩大了射击类型的领域。佩尔阿比斯则在‘红色沙漠’发布后,扩大内容并推动长期IP化。 另一方面,佩尔阿比斯在此次游戏展颁奖中,凭借‘红色沙漠’获得了‘最佳PC游戏’和‘最具史诗性’的提名,尽管引发了期待,但最终未能获奖。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-29 20:28:00 -
克拉夫顿在游戏展上公布新发布战略,培育超越《PUBG》的新系列克拉夫顿在德国科隆举行的全球最大游戏展“游戏展2026”上举办了“克拉夫顿媒体日”,并宣布了持续打造全球系列的愿景。公司计划通过推出多种类型的新作、与创意工作室的合作以及对现有知识产权的重新诠释,持续发掘和培育超越《PUBG》的新全球系列。 此次媒体日于26日(当地时间)在科隆展览中心的莱茵展厅举行。克拉夫顿介绍了五款新作的开发背景和核心玩法,分别是:诺罗、项目泽塔、时代扭曲、缠绕:无束缚、PUBG:死亡网。 克拉夫顿还阐述了其发布方向。公司计划通过挑战现有类型规范、与独特的创意工作室合作以及重新诠释现有系列,发掘新的乐趣并与全球粉丝建立联系。 克拉夫顿全球发布总监兼PUBG系列总监张泰锡介绍了公司的发布愿景。他表示,基于十年的经验,克拉夫顿将继续与不同类型和个性的创意工作室合作,努力与更多期待新乐趣的粉丝见面。 在第一场会议上,Neon Giant的首席执行官克拉斯·阿夫·比尤林介绍了沉浸式开放世界第一人称视角角色扮演游戏“诺罗”。Neon Giant的目标是创造一种高度沉浸的开放世界体验,让玩家能够自主创造自己的玩法和故事,而不是遵循固定的方式或答案。 Nervana的首席执行官金南锡介绍了多队战术竞技场(MTA)游戏“项目泽塔”。Nervana专注于寻找MOBA玩家所期望的新紧张感和乐趣,而不是简单重复现有类型的公式。该游戏取消了传统在线竞技场(MOBA)类型的对线结构,采用由四个三人团队组成的结构,游戏初期即围绕核心目标展开对抗。 Piccolo Studio的联合创始人兼导演乔尔迪·米尼斯特拉尔和亚历克西斯·科罗米纳斯介绍了双人合作冒险游戏“时代扭曲”。游戏中,祖父与孙女在儿童、青年、成人和老年四个年龄段之间穿梭冒险,通过不同年龄段的能力和变化的对话,将代际差异融入游戏玩法和叙事中。 Boundary的首席执行官具仁英介绍了东方黑暗幻想动作角色扮演游戏“缠绕:无束缚”。该游戏结合了以佛教的六道轮回和业力为核心的世界观,以及15至17世纪东亚文化的美学和想象力。Boundary致力于打破西方中世纪文化背景下的传统黑暗幻想规范,将东方神话和文化想象融入世界观、战斗和叙事中,创造新的黑暗幻想体验。 PUBG工作室创意总监戴夫·库德在最后一场会议中介绍了PUBG系列的新作“PUBG:死亡网”。该游戏基于《PUBG:大逃杀》积累的生存和竞争经验,重新诠释了传统大逃杀的玩法,背景设定在受1990年代美国太平洋西北部启发的“1996年的卡斯卡迪亚”新世界。该作旨在以另一种方式扩展PUBG的身份,挑战系列的可能性。 克拉夫顿在游戏展2026现场也展示了新作,设立了展位并展出了五款新作,提供了玩家亲自体验的空间。 其中,Piccolo Studio开发的“时代扭曲”入围了“游戏展2026”的“最温馨”奖。该奖项旨在表彰为用户提供温暖和积极体验的游戏。获奖作品将于28日公布。
2026-08-27 18:00:00