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克拉夫顿在游戏展上公布新发布战略,培育超越《PUBG》的新系列

安信慧 기자 2026-08-28 21:48
发布五款新作:诺罗、项目泽塔、时代扭曲、缠绕、PUBG:死亡网 挑战游戏类型规范,与创意工作室合作,重新诠释现有知识产权 《时代扭曲》入围游戏展颁奖典礼“最温馨”奖,获奖作品将于28日公布
克拉夫顿在游戏展2026上展示全球系列愿景
克拉夫顿在游戏展2026上展示全球系列愿景 [照片=克拉夫顿]


克拉夫顿在德国科隆举行的全球最大游戏展“游戏展2026”上举办了“克拉夫顿媒体日”,并宣布了持续打造全球系列的愿景。公司计划通过推出多种类型的新作、与创意工作室的合作以及对现有知识产权的重新诠释,持续发掘和培育超越《PUBG》的新全球系列。

此次媒体日于26日(当地时间)在科隆展览中心的莱茵展厅举行。克拉夫顿介绍了五款新作的开发背景和核心玩法,分别是:诺罗、项目泽塔、时代扭曲、缠绕:无束缚、PUBG:死亡网。

克拉夫顿还阐述了其发布方向。公司计划通过挑战现有类型规范、与独特的创意工作室合作以及重新诠释现有系列,发掘新的乐趣并与全球粉丝建立联系。

克拉夫顿全球发布总监兼PUBG系列总监张泰锡介绍了公司的发布愿景。他表示,基于十年的经验,克拉夫顿将继续与不同类型和个性的创意工作室合作,努力与更多期待新乐趣的粉丝见面。

在第一场会议上,Neon Giant的首席执行官克拉斯·阿夫·比尤林介绍了沉浸式开放世界第一人称视角角色扮演游戏“诺罗”。Neon Giant的目标是创造一种高度沉浸的开放世界体验,让玩家能够自主创造自己的玩法和故事,而不是遵循固定的方式或答案。

Nervana的首席执行官金南锡介绍了多队战术竞技场(MTA)游戏“项目泽塔”。Nervana专注于寻找MOBA玩家所期望的新紧张感和乐趣,而不是简单重复现有类型的公式。该游戏取消了传统在线竞技场(MOBA)类型的对线结构,采用由四个三人团队组成的结构,游戏初期即围绕核心目标展开对抗。

Piccolo Studio的联合创始人兼导演乔尔迪·米尼斯特拉尔和亚历克西斯·科罗米纳斯介绍了双人合作冒险游戏“时代扭曲”。游戏中,祖父与孙女在儿童、青年、成人和老年四个年龄段之间穿梭冒险,通过不同年龄段的能力和变化的对话,将代际差异融入游戏玩法和叙事中。

Boundary的首席执行官具仁英介绍了东方黑暗幻想动作角色扮演游戏“缠绕:无束缚”。该游戏结合了以佛教的六道轮回和业力为核心的世界观,以及15至17世纪东亚文化的美学和想象力。Boundary致力于打破西方中世纪文化背景下的传统黑暗幻想规范,将东方神话和文化想象融入世界观、战斗和叙事中,创造新的黑暗幻想体验。

PUBG工作室创意总监戴夫·库德在最后一场会议中介绍了PUBG系列的新作“PUBG:死亡网”。该游戏基于《PUBG:大逃杀》积累的生存和竞争经验,重新诠释了传统大逃杀的玩法,背景设定在受1990年代美国太平洋西北部启发的“1996年的卡斯卡迪亚”新世界。该作旨在以另一种方式扩展PUBG的身份,挑战系列的可能性。

克拉夫顿在游戏展2026现场也展示了新作,设立了展位并展出了五款新作,提供了玩家亲自体验的空间。

其中,Piccolo Studio开发的“时代扭曲”入围了“游戏展2026”的“最温馨”奖。该奖项旨在表彰为用户提供温暖和积极体验的游戏。获奖作品将于28日公布。





※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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