主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘游戏’新闻 34个
-
韩国"订阅经济"加速渗透社交平台 促进数字服务新升级
订阅经济正逐步向社交平台领域拓展。为了满足用户渴望与他人建立更加便捷且深度互动的需求,社交平台行业积极推出多样化付费服务,吸引愿意为此付费的消费者。 据IT业界15日消息,2025年韩国国内订阅经济市场规模预计将突破100万亿韩元(约合人民币5150亿元)。订阅服务正从传统的电商和在线视频服务(OTT)领域,逐步向社交平台延伸,开启新的增长赛道。 其中,全球视频聊天平台Azar推出了Azar Plus、Azar Premium和Azar Supreme三档订阅服务。用户通过付费可筛选匹配对象的性别和国家,并增加视频通话次数,从而实现更深入的交流。 社交网络平台Snapchat则以每月3.99美元的价格推出高级订阅服务Snapchat Plus。该服务包括定制主题、应用图标设置、个性化表情符号、连续提醒以及人工智能(AI)字幕支持等多项便捷功能。此外,Snapchat Plus还支持固定最亲密好友和展示“Friend Solar System”等社交关系管理工具,精准满足MZ世代(1980年代初至2000年代初出生)对亲密互动的需求。 游戏通讯软件Discord为其高级订阅服务Nitro用户提供多达19项高级权益。Nitro的核心功能包括高清流媒体播放、大幅提升的文件共享容量(从50MB扩展至最高500MB)以及自定义表情符号等,满足用户多样化的使用需求。 业界分析指出,随着社交平台订阅服务的不断扩展,用户黏性和付费转化率持续上升,订阅经济正逐步成为韩国数字服务升级的重要动力。未来,伴随AI、大数据等技术的融合发展,社交平台订阅服务将更精准地满足个性化需求,推动市场规模持续扩大,并引领数字消费模式的创新升级。
2025-05-16 00:02:57 -
韩国四大银行举办单身联谊活动 助力缓解低生育率难题
近期, KB国民银行、韩亚银行、友利银行和新韩银行积极举办单身员工联谊活动,旨在为员工提供脱单机会。这一举措不仅有助于提振员工士气,也被视为缓解低结婚率与低出生率等社会问题的积极尝试。 据韩国金融界消息,KB国民银行、韩亚银行和友利银行于本月26日在首尔乙支路韩亚银行综合文化空间联合举办了一场题为“我是SOLO——到底要单到什么时候!”的单身联谊活动。 三家银行此前已完成内部报名程序,参与员工需提交包含兴趣爱好、MBTI性格类型及报名动机等内容的自我介绍。经筛选后,各银行分别选出5名男性与5名女性,共计30人参与本次活动。活动从上午11点持续至晚上9点,内容包括自我介绍、第一印象好感度投票、组队配对、制定约会路线、午餐与任务挑战、团体游戏、轮换约会、晚餐及最终配对等多个环节,相关费用由各银行全额承担。 值得一提的是, 值得一提的是,此类联谊活动在韩国银行业内早已屡见不鲜。韩亚银行去年曾面向单身员工举办联谊活动;新韩银行则运营员工交友项目;地方银行BNK金融集团也曾组织员工与韩国资产管理公司职员安排相亲活动。 在银行业内,银行员工之间结婚被称为“对调”,与其他银行员工结婚则被称为“交换”,同行业结婚早已成为普遍现象。鉴于银行业普遍薪资较高,有分析指出,银行职员夫妻的年收入可高达2亿韩元(约合人民币100万元)。据统计,2023年韩国四大商业银行员工人均年薪为1.184亿韩元,较前一年增长约200万韩元。其中,韩亚银行以1.2061亿韩元居首,其次为KB国民银行(1.2亿韩元)、新韩银行(1.19亿韩元)及友利银行(1.14亿韩元)。 当前韩国多家商业银行正积极推出多项鼓励结婚与生育的政策,此类联谊活动亦是希望通过拓宽员工的交友渠道,缓解婚恋难题。业内人士指出,从长期来看,结婚率与出生率持续下滑将对金融业产生负面影响。传统银行盈利模式依赖于存贷利差,在经济快速增长时期可实现稳定收益,但在人口减少、劳动力缩减的背景下,整体经济增速放缓,银行盈利基础面临挑战。 与此同时,人口减少还将抑制房地产市场需求,对以房地产贷款为主要利润来源的商业银行构成更大冲击。以日本为例,其在经历人口老龄化后,金融市场步入长期低增长、低利率、利差收窄及信贷需求下降的阶段。 为应对上述趋势,韩国四大商业银行纷纷推出高利率储蓄产品和优惠贷款,支持多子女家庭。截至目前,据韩国银行联合会数据显示,商业银行已推出近30款应对低出生率的专项金融产品。同时,银行也通过缩短工时、发放生育礼金、结婚奖励金等方式,积极鼓励员工结婚与生育。 业内人士表示,当前低出生率与大龄未婚问题已成为韩国社会亟待解决的重大课题,银行业正积极响应,努力承担社会责任。目前,相关各方正协力寻求解决方案,并不断强化支持举措。 【图片提供 Gettyimagesbank】
2025-05-05 23:24:33 -
中韩移动游戏"高地争夺战" 守住阵地还是改写规则?
随着韩国移动游戏市场竞争加剧,中韩两国游戏公司正在展开一场激烈的“高地争夺战”,不仅正面交锋在收入榜单上,更在市场生态、法律环境、消费者舆论等多个层面引发连锁反应。 据市场调查机构Mobile Index近日发布的数据,在韩国Google Play平台移动游戏收入排行榜前十名中,韩国和中国游戏各占五席。作为韩国移动游戏收入最大的平台,Google Play的榜单变化被广泛视为市场趋势的晴雨表。 年初时,中国游戏曾一度占据榜单七席,几乎形成压倒性优势。如今,随着韩国本土新作陆续上市,韩国游戏成功守住部分阵地,显示出一定程度的反攻势头。 其中,网石(Netmarble)公司新推出的《RF Online Next》自上月发布以来迅速登顶榜首。该游戏以2004年推出的经典IP《RF Online》为基础,讲述三国在宇宙中通过战争与外交生存竞争的故事。 乐线(Nexon)公司的《洛奇Mobile》则在上市后迅速攀升至第三,目前排名第四。该作沿袭了原作童话般的画风,并强化了社交互动功能,深受Z世代玩家喜爱。 此外,恩希软件(NCSoft)的《天堂M》、娱美德(Wemade)的《Legend of YMIR》、Lionheart Studio的《奥丁:神叛》也分别占据第二、第八、第十位。 尽管韩国本土游戏奋力反击,中国游戏的攻势依然强劲。米哈游的《崩坏:星穹铁道》位居第三,其它如《寒霜启示录》(Whiteout Survival)、《末日争霸》(Last War)、《I9:地狱九号》(Inferno Nine)等也牢牢占据前十席位。 然而,中国游戏的迅猛扩张也伴随着诸多争议。在韩国市场,中国游戏多次因历史争议、发布低俗虚假广告、服务突然中断后卷款跑路等问题引发舆论风暴。 《最后的战争:生存游戏》的运营商First Fun公司因拒绝履行消费者合法退款要求,限制退款用户继续游戏,被指违反韩国电子商务法。与此同时,《I9:地狱九号》则因未经授权擅自使用韩国Nexon公司《HIT2》游戏画面制作广告,遭到著作权侵权举报。 尽管存在诸多问题,这些游戏依然在韩国市场高调运营,持续创造可观收益。 中国游戏公司以极为激进的市场策略著称,尤其在SNS广告投入方面几乎“不计成本”。面对整体市场增长放缓的趋势,中国公司主导的“零和博弈”策略加剧了行业内部竞争,使韩国本土中小型游戏公司的生存空间进一步收缩。 近期,中国多家游戏公司还对Google Play收取的高额手续费表达不满,酝酿集体提起诉讼。这一动向可能对全球移动应用分发生态带来新的震动。 业内人士指出,在中韩移动游戏竞争中,韩国企业虽凭借强大的IP资源和本土玩家基础暂时稳住阵脚,但在资本实力、全球化运营和市场推广能力方面,与中国游戏公司仍存在不小差距。 当前,韩国移动游戏市场正在经历一次深刻的结构性变化。短期来看,韩国本土游戏凭借新作热潮与爱国消费情绪守住阵地,但长期而言,如何在全球化浪潮下提升自身竞争力,抵御外来冲击,成为摆在韩国游戏产业面前的一道严峻课题。 对于韩国消费者而言,既希望本土游戏能带来情感认同与优质体验,同时也难以抗拒更高性价比、更新颖玩法的外来产品。这种矛盾心态正在悄然重塑整个市场。 可以预见,未来中韩在移动游戏领域的较量将更加复杂和持久,不仅是技术和内容的竞争,也是法律、文化、市场规则等多维度的全面较量。 位于京畿道的乐线公司总部【图片来源 乐线】
2025-04-28 00:11:40 -
【파고파자 중국경제】中国首部3A大作《黑神话:悟空》开发商——游戏科学
游戏科学是由一群对游戏充满热情的资深开发者创立的游戏公司。去年推出的《黑神话:悟空》已经上线便迅速在全球游戏市场引发风潮。游戏科学专注于高品质游戏开发,独特的开发理念,注重融合中国传统文化与现代游戏设计,力求在全球游戏市场中打造出独具特色的产品。
2025-04-23 22:56:51 -
娱美德追讨8400亿韩元版税未果 呼吁政府介入中方执行仲裁
据游戏行业22日消息,韩国游戏公司娱美德(Wemade)前日在位于京畿道城南市的总部召开诉讼相关说明会称,公司尚未能收回中国游戏企业总计8400亿韩元(约合人民币43亿元)的游戏版权使用费,并呼吁政府提供支援。 娱美德2000年从亚拓士(Actoz)分离后独立,当时双方约定共同拥有正在开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《传奇2》的著作权,并在2001年与中国的盛趣游戏(原盛大游戏)签订授权协议。 《传奇2》在中国市场推出后大获成功,但盛趣游戏在2002年至2005年期间未按照协议向娱美德支付版权使用费,双方矛盾因此加剧。2005年,盛趣游戏收购亚拓士,导致纠纷演变为娱美德对盛趣游戏和亚拓士的局面。 自2014年起,盛趣游戏在未征得娱美德同意的情况下,与中国第三方擅自签订授权合同,并提供“传奇”相关知识产权(IP)。娱美德对此提出抗议,但盛趣游戏始终未支付任何版权费用。 国际商会(ICC)在娱美德提出仲裁后,2023年裁定盛趣游戏应赔偿娱美德15亿元人民币,亚拓士则需承担其中1500亿韩元(约合人民币7.7亿元)的连带责任。盛趣游戏在裁决后依旧拒绝支付赔偿金,因此娱美德今年2月向中国法院申请承认仲裁裁决并强制执行。 娱美德方面还指出,2016至2018年间,中国大型游戏公司恺英网络(Kingnet)在使用“传奇”IP开发《蓝月传奇》《龙城战歌》《传奇来了》三款游戏时,未支付版权费用。ICC仲裁认定恺英网络子公司浙江欢游应就《蓝月传奇》支付960亿韩元的赔偿金,但中国法院迟迟未执行该裁决。 此外,《龙城战歌》和《传奇来了》分别获得3400亿韩元和1000亿韩元的赔偿判决,娱美德表示中国法院同样在没有合理理由的情况下拖延执行,并指责恺英网络在此过程中有意转移收益,规避赔偿义务。 娱美德相关人士表示:“公司会竭尽全力采取一切可行的法律措施,以维护韩国游戏企业的正当权益。我们也希望政府能出面呼吁中方确保司法体系的正常运作。” 中国盛趣游戏(原盛大游戏)引进《传奇2》后2002年更名为《热血传奇》【图片来源 网络】
2025-04-22 23:25:17 -
挑战特斯拉与现代 比亚迪韩国"中端战局"胜算几何?
随着中国比亚迪(BYD)和美国特斯拉等全球电动车巨头新车型相继登陆韩国市场,原本由本土品牌主导的韩国电动车市场正迅速进入竞争白热化阶段。面对电动车需求暂时放缓的“低谷期”,本土整车厂商也加快推出亲民车型,全力应对市场挑战。 ▲海外强敌来袭:比亚迪打出“性价比”牌 比亚迪韩国法人本月14日正式启动其首款在韩销售车型——紧凑型纯电动SUV ATTO 3的交付工作。作为2023年全球电动车销量第一的中国品牌,比亚迪在全球市场成功的核心在于通过磷酸铁锂(LFP)电池与垂直整合的自产系统,实现了极致的成本控制和价格优势。 ATTO 3标准版在韩售价为3150万韩元(约合人民币16.18万元),高配“Plus”版为3330万韩元。根据韩国政府电动车补贴制度,叠加145万韩元的中央政府补贴及各地方政策额外补贴后,实际购车价格不到3000万韩元,极具价格吸引力。 比亚迪不仅布局新车销售,还计划进军二手车业务,意在构建完整的电动车生态系统。比亚迪近日设立了“BYD Korea Auto”,该公司独立于此前负责新车销售的BYD Korea(比亚迪韩国法人),其业务范围涵盖二手车的进口、流通、销售及中介。这是比亚迪首次在韩明确提出开展二手车业务。业内普遍认为,比亚迪此举意在复制其在东南亚和欧洲市场的成功经验,在韩国掀起“性价比风暴”。 ▲特斯拉改款亮相 价格策略精准卡位 与比亚迪几乎同步,美国电动车巨头特斯拉也发布了其热门车型“Model Y”的中期改款版本“Juniper”系列,并将后轮驱动(RWD)版的起售价从5999万韩元下调至5299万韩元,恰好压在可享受韩国全额补贴的5300万韩元门槛之下。 据韩国进口汽车协会(KAIDA)数据,2024年Model Y在韩销量达1.8717万辆,居进口车销量榜首。此次改款在设计与配置上进行全面升级,进一步巩固其市场地位。 首批“Launch”限量车型将于本月内开始交付,其他版本计划自5月起陆续交车。业内指出,特斯拉此次不仅通过产品提升增加市场竞争力,还展现出对韩国市场的强烈攻势意图。 ▲韩系品牌迎战 主打中端市场守势 在外资品牌双重压力下,现代与起亚等本土整车企业迅速反应,加速推出价格更具吸引力的主流车型。 数据显示,今年2月,现代与起亚在韩国国内电动车市场的合计市占率达70.4%,相比2024年全年(60.1%)提高10.3个百分点。其中,现代艾尼氪(IONIQ) 5销量达1463辆,同比激增六倍;起亚EV3销量更是以2257辆位居当月榜首。新晋上市的现代Casper Electric也售出1061辆,表现亮眼。 此外,现代推出了旗舰电动SUV IONIQ 9,起亚也即将交付其新款紧凑型电动轿车EV4,持续强化产品线布局。 ▲“中端价格区间”成关键战场 谁将成为“游戏规则改变者”? 分析认为,决定电动车市场主导权的关键并非高端旗舰产品,而是售价在3000万至5000万韩元之间的中端车型。比亚迪ATTO 3与特斯拉Model Y新版本精准定位于该区间,使其成为竞争最为激烈的价格带。Model Y和ATTO 3的价格定位正在冲击中端市场,这将迫使其他品牌重新审视自身定价与产品策略。 虽然比亚迪在价格竞争方面具有显著优势,但韩国市场对充电基础设施、服务网络(A/S)及品牌信任度的重视程度亦不容忽视。特斯拉则在品牌影响力与软件生态上依然占优。 业内普遍认为,未来决定电动车市场格局的,不仅是单一产品性能,更是品牌整体战略、服务体验与本地化能力的综合较量。 韩国电动车市场竞争正步入新阶段,谁能脱颖而出成为“游戏规则改变者”,仍需时间检验。 4月3日,在京畿道高阳市KINTEX举行的"2025首尔移动出行展媒体日"活动上,"BYD SEAL"正式在韩国亮相。【摄影 记者 崔锦宁】
2025-04-15 23:53:58 -
海外韩流调查:K-POP成韩国代名词 BTS连续7年登顶人气榜首
根据韩国文化体育观光部和国际文化交流振兴院7日发布的《2025年海外韩流现况调查》(以2024年为基准)结果,在接触过韩流内容的海外受访者中,17.8%表示提到韩国时最先联想到的是K-POP。其后依次为韩国食品(11.8%)、电视剧(8.7%)、美妆产品(6.4%)和电影(5.6%)。信息技术(IT)产品及品牌则以5.1%的占比,自2012年以来首次跌出前五名。 在韩流明星中,演员李敏镐以7%的支持率连续12年蝉联最受欢迎榜首。K-POP歌手方面,防弹少年团(BTS)以24.6%的支持率连续7年稳居第一,BLACKPINK以12.3%紧随其后,连续6年位列第二。BTS成员柾国(1.8%)与BLACKPINK成员Lisa(1.7%)也以个人身份表现突出,跻身前列。 BTS成员柾国【图片来源 BigHit Music】 在电视剧领域,奈飞(Netflix)原创剧《鱿鱼游戏》以9.7%的支持率连续四年蝉联榜首,其后为《泪之女王》(6.5%)和《爱的迫降》(2.2%)。2024年播出的《背着宰善跑》《从地狱来的法官》《妈妈朋友的儿子》和《请和我的老公结婚》等新剧也受到关注。 电影方面,奉俊昊执导的《寄生虫》以8.3%的支持率连续五年蝉联最受欢迎韩国电影,《釜山行》(6.5%)位列第二。2024年上映的《破墓》(4.1%)在亚太地区反响强烈,排名第三。 韩流内容整体好感度达70.3%,同比提升1.5个百分点。首次纳入调查的“韩语”领域好感度高达75.4%,超过整体平均水平。在菲律宾(88.9%)、印度尼西亚(86.5%)和泰国(82.7%)等东南亚国家,整体好感度表现尤为突出。 受访者每月平均观看韩国文化内容的时间为14小时,同比增加2.4小时。其中,电视剧(17.5小时)、综艺节目(17小时)、游戏(15.4小时)和网漫(14.5小时)最受欢迎。菲律宾(24小时)、泰国(20.1小时)和阿联酋(19.2小时)等国家的观看时长位居前列。 在消费层面,58.9%的韩流体验者表示未来有意购买韩国产品或服务,同比提升8.2个百分点。尤其在沙特阿拉伯(80.7%)、埃及(79.4%)、印度(78.8%)和阿联酋(77.3%)等中东及亚洲国家,消费意愿尤为强烈。最受欢迎的品类包括食品(66.2%)、韩国旅游(64.1%)、餐厅用餐(64%)和化妆品(57.1%)。 另有63.8%的受访者认为韩流对其购买韩国产品或服务具有影响力,同比上升5.9个百分点。其中,印尼(82.7%)、菲律宾(81.6%)与印度(79.5%)的影响程度尤为显著。 然而,随着韩流影响力的扩大,相关负面认知也有所上升。认为“韩流存在负面因素”的受访者比例达37.5%,同比上升4.9个百分点,创下近五年新高。主要原因包括“过于商业化”(15%)、“朝鲜带来的国际威胁”(13.2%)以及“需保护本国文化内容”(11.8%)等。 本次调查于2024年11月29日至12月27日以在线问卷形式进行,覆盖全球28个国家,面向2.64万名曾接触韩国文化内容的海外受访者。其中,菲律宾与中国香港首次被纳入调查范围。 文化体育观光部表示,将以本次调查结果为基础,推动《韩流产业振兴基本法》的具体落实,并为相关产业提供制度保障。未来还计划举办三场韩流综合博览会,并在阿联酋迪拜设立常设韩流宣传馆,进一步扩大韩流在全球的影响力。 电影《寄生虫》剧照【图片来源 釜山国际电影节】
2025-04-07 20:18:23 -
腾讯加深与韩国游戏娱乐产业合作 继续扩展在韩市场影响力
中国互联网巨头腾讯在韩国游戏和娱乐产业的影响力依然强大,预计今年将继续加强与本地公司的合作。 据相关行业日前消息,网石(Netmarble)将在本月31日召开定期股东大会,宣布腾讯游戏商务部负责人李纳川担任“其他非常任理事”。李纳川的任命是为了填补腾讯游戏副总经理Kelis Piao离职后产生的空缺。 Kelis Piao,韩国裔中国人,曾在腾讯韩国担任初期总经理,并曾在Kakao Games担任副社长,成功将《地下城与勇士》《穿越火线》等热门游戏引入中国市场。2014年,网石从腾讯获得投资,并任命Kelis Piao为非常任理事。Kelis Piao在该职位上任职近10年,直到离职。 腾讯与网石的合作历史悠久,腾讯在网石的持股比例为17.5%。腾讯在韩国的影响力不仅体现在游戏领域,还涵盖了娱乐产业。通过其子公司和关联公司,腾讯持有Shift Up(34.9%)、魁匠团(KRAFTON,14.6%)、网石(17.5%)和Kakao游戏(3%)等公司的股份。同时,腾讯在娱乐行业的投资也进一步加深,持有YG娱乐(4.3%)和Kakao娱乐(4.6%)的股份。 腾讯的投资加深了其在韩国市场的影响力,尤其对中国市场的拓展起到了重要作用。随着“限韩令”的解除,腾讯在韩国的角色愈发重要。近期,Shift Up计划在今年上半年推出《胜利女神:妮姬》,恩希软件(NCSoft)也将在下月推出《刀剑2》,腾讯将负责这两款游戏在中国的发行。此外,乐线将在本月底推出的《第一狂战士:卡赞》也已由腾讯负责中国发行工作,尽管该游戏的中国版号尚未获得批准。 【图片来源 网络】
2025-03-17 20:26:48 -
韩国游戏大厂NEXUS成立广州分公司 助力中国游戏出海
韩国游戏开发公司NEXUS(原Action Square)日前在中国广州市成立分公司,加快开拓全球市场。 NEXUS中国分公司计划以采购中国游戏资源起步,之后还将推进吸引资本,并以此为中国游戏开发企业提供打开国际市场的机会。 NEXUS代表张贤国日前在X发文称:“我们已在中国成立分公司,目标位将中国游戏同新兴海外市场联动。中国是全球最大的游戏市场,游戏产业飞速发展壮大,新的强者需要新的挑战。” 本次成立中国分公司是张贤国在今年1月就任NEXUS代表时,提出的全球扩展战略一部分。广州是中国第三大城市,拥有众多游戏开发与IT企业,是中国经济发展重要前沿基地。 NEXUS计划通过中国分公司加强同中国游戏开发企业的合作,并积极支持有意将区块链游戏扩展到海外市场的当地企业。 业界对NEXUS的战略持乐观态度,认为有望挖掘中国有潜力的游戏,极有可能在全球市场推出具有竞争力的爆款游戏。 中国近年来对区块链游戏关注度增加,预计NEXUS将抓住这一市场变化机遇,助力中国区块链游戏的海外扩展。 NEXUS开发的游戏《地下城追踪者》 【图片来源 网络】
2025-03-14 19:16:57 -
跟着游戏去旅行!韩国推出《黑色沙漠》主题旅游
12日,韩国文化体育观光部和韩国观光公社(旅游发展局)与韩国游戏公司珍艾碧丝(Pearl Abyss)及客路旅行(Klook)合作,针对外籍游客推出与在线游戏《黑色沙漠》联动的旅游产品,该产品将运营至今年年底。 《黑色沙漠》是由珍艾碧丝于2015年推出的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。自2015年上线以来,已在全球150多个国家(地区)运营,累计注册用户数达到5000万。 据悉,旅游发展局于去年11月与珍艾碧丝签署了业务合作协议,并携手Klook推出了此次旅游产品。该产品以朝鲜时代的韩国为背景,围绕《黑色沙漠》“晨曦之国”中的主要场景设计,共包含4条主题路线,涵盖首尔(景福宫、韩国民俗村等)、南浦关门(清州上党山城、报恩法住寺等)、干热风(水原华城、富川原尾山等)以及达别(恩平韩屋村、坡州甘岳山等)。 游客可以通过沉浸式的体验活动,获得在线游戏中使用的优惠券和周边商品。旅游产品价格从最低40美元至最高72美元不等,参与者还可以选择英语、日语、中文等外语导游服务。 旅游发展局主题旅游组组长潘浩哲(音)表示:“此次旅游产品以韩国游戏背景地为特色,为游客提供了跨越线上与线下的独特体验。未来,我们将继续开发更多创新旅游产品,丰富访韩旅游路线。” 在线游戏《黑色沙漠》联动的旅游产品形象【图片提供 韩国旅游发展局】
2025-03-12 19:29:54
-
韩国"订阅经济"加速渗透社交平台 促进数字服务新升级
订阅经济正逐步向社交平台领域拓展。为了满足用户渴望与他人建立更加便捷且深度互动的需求,社交平台行业积极推出多样化付费服务,吸引愿意为此付费的消费者。 据IT业界15日消息,2025年韩国国内订阅经济市场规模预计将突破100万亿韩元(约合人民币5150亿元)。订阅服务正从传统的电商和在线视频服务(OTT)领域,逐步向社交平台延伸,开启新的增长赛道。 其中,全球视频聊天平台Azar推出了Azar Plus、Azar Premium和Azar Supreme三档订阅服务。用户通过付费可筛选匹配对象的性别和国家,并增加视频通话次数,从而实现更深入的交流。 社交网络平台Snapchat则以每月3.99美元的价格推出高级订阅服务Snapchat Plus。该服务包括定制主题、应用图标设置、个性化表情符号、连续提醒以及人工智能(AI)字幕支持等多项便捷功能。此外,Snapchat Plus还支持固定最亲密好友和展示“Friend Solar System”等社交关系管理工具,精准满足MZ世代(1980年代初至2000年代初出生)对亲密互动的需求。 游戏通讯软件Discord为其高级订阅服务Nitro用户提供多达19项高级权益。Nitro的核心功能包括高清流媒体播放、大幅提升的文件共享容量(从50MB扩展至最高500MB)以及自定义表情符号等,满足用户多样化的使用需求。 业界分析指出,随着社交平台订阅服务的不断扩展,用户黏性和付费转化率持续上升,订阅经济正逐步成为韩国数字服务升级的重要动力。未来,伴随AI、大数据等技术的融合发展,社交平台订阅服务将更精准地满足个性化需求,推动市场规模持续扩大,并引领数字消费模式的创新升级。
2025-05-16 00:02:57 -
韩国四大银行举办单身联谊活动 助力缓解低生育率难题
近期, KB国民银行、韩亚银行、友利银行和新韩银行积极举办单身员工联谊活动,旨在为员工提供脱单机会。这一举措不仅有助于提振员工士气,也被视为缓解低结婚率与低出生率等社会问题的积极尝试。 据韩国金融界消息,KB国民银行、韩亚银行和友利银行于本月26日在首尔乙支路韩亚银行综合文化空间联合举办了一场题为“我是SOLO——到底要单到什么时候!”的单身联谊活动。 三家银行此前已完成内部报名程序,参与员工需提交包含兴趣爱好、MBTI性格类型及报名动机等内容的自我介绍。经筛选后,各银行分别选出5名男性与5名女性,共计30人参与本次活动。活动从上午11点持续至晚上9点,内容包括自我介绍、第一印象好感度投票、组队配对、制定约会路线、午餐与任务挑战、团体游戏、轮换约会、晚餐及最终配对等多个环节,相关费用由各银行全额承担。 值得一提的是, 值得一提的是,此类联谊活动在韩国银行业内早已屡见不鲜。韩亚银行去年曾面向单身员工举办联谊活动;新韩银行则运营员工交友项目;地方银行BNK金融集团也曾组织员工与韩国资产管理公司职员安排相亲活动。 在银行业内,银行员工之间结婚被称为“对调”,与其他银行员工结婚则被称为“交换”,同行业结婚早已成为普遍现象。鉴于银行业普遍薪资较高,有分析指出,银行职员夫妻的年收入可高达2亿韩元(约合人民币100万元)。据统计,2023年韩国四大商业银行员工人均年薪为1.184亿韩元,较前一年增长约200万韩元。其中,韩亚银行以1.2061亿韩元居首,其次为KB国民银行(1.2亿韩元)、新韩银行(1.19亿韩元)及友利银行(1.14亿韩元)。 当前韩国多家商业银行正积极推出多项鼓励结婚与生育的政策,此类联谊活动亦是希望通过拓宽员工的交友渠道,缓解婚恋难题。业内人士指出,从长期来看,结婚率与出生率持续下滑将对金融业产生负面影响。传统银行盈利模式依赖于存贷利差,在经济快速增长时期可实现稳定收益,但在人口减少、劳动力缩减的背景下,整体经济增速放缓,银行盈利基础面临挑战。 与此同时,人口减少还将抑制房地产市场需求,对以房地产贷款为主要利润来源的商业银行构成更大冲击。以日本为例,其在经历人口老龄化后,金融市场步入长期低增长、低利率、利差收窄及信贷需求下降的阶段。 为应对上述趋势,韩国四大商业银行纷纷推出高利率储蓄产品和优惠贷款,支持多子女家庭。截至目前,据韩国银行联合会数据显示,商业银行已推出近30款应对低出生率的专项金融产品。同时,银行也通过缩短工时、发放生育礼金、结婚奖励金等方式,积极鼓励员工结婚与生育。 业内人士表示,当前低出生率与大龄未婚问题已成为韩国社会亟待解决的重大课题,银行业正积极响应,努力承担社会责任。目前,相关各方正协力寻求解决方案,并不断强化支持举措。 【图片提供 Gettyimagesbank】
2025-05-05 23:24:33 -
中韩移动游戏"高地争夺战" 守住阵地还是改写规则?
随着韩国移动游戏市场竞争加剧,中韩两国游戏公司正在展开一场激烈的“高地争夺战”,不仅正面交锋在收入榜单上,更在市场生态、法律环境、消费者舆论等多个层面引发连锁反应。 据市场调查机构Mobile Index近日发布的数据,在韩国Google Play平台移动游戏收入排行榜前十名中,韩国和中国游戏各占五席。作为韩国移动游戏收入最大的平台,Google Play的榜单变化被广泛视为市场趋势的晴雨表。 年初时,中国游戏曾一度占据榜单七席,几乎形成压倒性优势。如今,随着韩国本土新作陆续上市,韩国游戏成功守住部分阵地,显示出一定程度的反攻势头。 其中,网石(Netmarble)公司新推出的《RF Online Next》自上月发布以来迅速登顶榜首。该游戏以2004年推出的经典IP《RF Online》为基础,讲述三国在宇宙中通过战争与外交生存竞争的故事。 乐线(Nexon)公司的《洛奇Mobile》则在上市后迅速攀升至第三,目前排名第四。该作沿袭了原作童话般的画风,并强化了社交互动功能,深受Z世代玩家喜爱。 此外,恩希软件(NCSoft)的《天堂M》、娱美德(Wemade)的《Legend of YMIR》、Lionheart Studio的《奥丁:神叛》也分别占据第二、第八、第十位。 尽管韩国本土游戏奋力反击,中国游戏的攻势依然强劲。米哈游的《崩坏:星穹铁道》位居第三,其它如《寒霜启示录》(Whiteout Survival)、《末日争霸》(Last War)、《I9:地狱九号》(Inferno Nine)等也牢牢占据前十席位。 然而,中国游戏的迅猛扩张也伴随着诸多争议。在韩国市场,中国游戏多次因历史争议、发布低俗虚假广告、服务突然中断后卷款跑路等问题引发舆论风暴。 《最后的战争:生存游戏》的运营商First Fun公司因拒绝履行消费者合法退款要求,限制退款用户继续游戏,被指违反韩国电子商务法。与此同时,《I9:地狱九号》则因未经授权擅自使用韩国Nexon公司《HIT2》游戏画面制作广告,遭到著作权侵权举报。 尽管存在诸多问题,这些游戏依然在韩国市场高调运营,持续创造可观收益。 中国游戏公司以极为激进的市场策略著称,尤其在SNS广告投入方面几乎“不计成本”。面对整体市场增长放缓的趋势,中国公司主导的“零和博弈”策略加剧了行业内部竞争,使韩国本土中小型游戏公司的生存空间进一步收缩。 近期,中国多家游戏公司还对Google Play收取的高额手续费表达不满,酝酿集体提起诉讼。这一动向可能对全球移动应用分发生态带来新的震动。 业内人士指出,在中韩移动游戏竞争中,韩国企业虽凭借强大的IP资源和本土玩家基础暂时稳住阵脚,但在资本实力、全球化运营和市场推广能力方面,与中国游戏公司仍存在不小差距。 当前,韩国移动游戏市场正在经历一次深刻的结构性变化。短期来看,韩国本土游戏凭借新作热潮与爱国消费情绪守住阵地,但长期而言,如何在全球化浪潮下提升自身竞争力,抵御外来冲击,成为摆在韩国游戏产业面前的一道严峻课题。 对于韩国消费者而言,既希望本土游戏能带来情感认同与优质体验,同时也难以抗拒更高性价比、更新颖玩法的外来产品。这种矛盾心态正在悄然重塑整个市场。 可以预见,未来中韩在移动游戏领域的较量将更加复杂和持久,不仅是技术和内容的竞争,也是法律、文化、市场规则等多维度的全面较量。 位于京畿道的乐线公司总部【图片来源 乐线】
2025-04-28 00:11:40 -
【파고파자 중국경제】中国首部3A大作《黑神话:悟空》开发商——游戏科学
游戏科学是由一群对游戏充满热情的资深开发者创立的游戏公司。去年推出的《黑神话:悟空》已经上线便迅速在全球游戏市场引发风潮。游戏科学专注于高品质游戏开发,独特的开发理念,注重融合中国传统文化与现代游戏设计,力求在全球游戏市场中打造出独具特色的产品。
2025-04-23 22:56:51 -
娱美德追讨8400亿韩元版税未果 呼吁政府介入中方执行仲裁
据游戏行业22日消息,韩国游戏公司娱美德(Wemade)前日在位于京畿道城南市的总部召开诉讼相关说明会称,公司尚未能收回中国游戏企业总计8400亿韩元(约合人民币43亿元)的游戏版权使用费,并呼吁政府提供支援。 娱美德2000年从亚拓士(Actoz)分离后独立,当时双方约定共同拥有正在开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《传奇2》的著作权,并在2001年与中国的盛趣游戏(原盛大游戏)签订授权协议。 《传奇2》在中国市场推出后大获成功,但盛趣游戏在2002年至2005年期间未按照协议向娱美德支付版权使用费,双方矛盾因此加剧。2005年,盛趣游戏收购亚拓士,导致纠纷演变为娱美德对盛趣游戏和亚拓士的局面。 自2014年起,盛趣游戏在未征得娱美德同意的情况下,与中国第三方擅自签订授权合同,并提供“传奇”相关知识产权(IP)。娱美德对此提出抗议,但盛趣游戏始终未支付任何版权费用。 国际商会(ICC)在娱美德提出仲裁后,2023年裁定盛趣游戏应赔偿娱美德15亿元人民币,亚拓士则需承担其中1500亿韩元(约合人民币7.7亿元)的连带责任。盛趣游戏在裁决后依旧拒绝支付赔偿金,因此娱美德今年2月向中国法院申请承认仲裁裁决并强制执行。 娱美德方面还指出,2016至2018年间,中国大型游戏公司恺英网络(Kingnet)在使用“传奇”IP开发《蓝月传奇》《龙城战歌》《传奇来了》三款游戏时,未支付版权费用。ICC仲裁认定恺英网络子公司浙江欢游应就《蓝月传奇》支付960亿韩元的赔偿金,但中国法院迟迟未执行该裁决。 此外,《龙城战歌》和《传奇来了》分别获得3400亿韩元和1000亿韩元的赔偿判决,娱美德表示中国法院同样在没有合理理由的情况下拖延执行,并指责恺英网络在此过程中有意转移收益,规避赔偿义务。 娱美德相关人士表示:“公司会竭尽全力采取一切可行的法律措施,以维护韩国游戏企业的正当权益。我们也希望政府能出面呼吁中方确保司法体系的正常运作。” 中国盛趣游戏(原盛大游戏)引进《传奇2》后2002年更名为《热血传奇》【图片来源 网络】
2025-04-22 23:25:17 -
挑战特斯拉与现代 比亚迪韩国"中端战局"胜算几何?
随着中国比亚迪(BYD)和美国特斯拉等全球电动车巨头新车型相继登陆韩国市场,原本由本土品牌主导的韩国电动车市场正迅速进入竞争白热化阶段。面对电动车需求暂时放缓的“低谷期”,本土整车厂商也加快推出亲民车型,全力应对市场挑战。 ▲海外强敌来袭:比亚迪打出“性价比”牌 比亚迪韩国法人本月14日正式启动其首款在韩销售车型——紧凑型纯电动SUV ATTO 3的交付工作。作为2023年全球电动车销量第一的中国品牌,比亚迪在全球市场成功的核心在于通过磷酸铁锂(LFP)电池与垂直整合的自产系统,实现了极致的成本控制和价格优势。 ATTO 3标准版在韩售价为3150万韩元(约合人民币16.18万元),高配“Plus”版为3330万韩元。根据韩国政府电动车补贴制度,叠加145万韩元的中央政府补贴及各地方政策额外补贴后,实际购车价格不到3000万韩元,极具价格吸引力。 比亚迪不仅布局新车销售,还计划进军二手车业务,意在构建完整的电动车生态系统。比亚迪近日设立了“BYD Korea Auto”,该公司独立于此前负责新车销售的BYD Korea(比亚迪韩国法人),其业务范围涵盖二手车的进口、流通、销售及中介。这是比亚迪首次在韩明确提出开展二手车业务。业内普遍认为,比亚迪此举意在复制其在东南亚和欧洲市场的成功经验,在韩国掀起“性价比风暴”。 ▲特斯拉改款亮相 价格策略精准卡位 与比亚迪几乎同步,美国电动车巨头特斯拉也发布了其热门车型“Model Y”的中期改款版本“Juniper”系列,并将后轮驱动(RWD)版的起售价从5999万韩元下调至5299万韩元,恰好压在可享受韩国全额补贴的5300万韩元门槛之下。 据韩国进口汽车协会(KAIDA)数据,2024年Model Y在韩销量达1.8717万辆,居进口车销量榜首。此次改款在设计与配置上进行全面升级,进一步巩固其市场地位。 首批“Launch”限量车型将于本月内开始交付,其他版本计划自5月起陆续交车。业内指出,特斯拉此次不仅通过产品提升增加市场竞争力,还展现出对韩国市场的强烈攻势意图。 ▲韩系品牌迎战 主打中端市场守势 在外资品牌双重压力下,现代与起亚等本土整车企业迅速反应,加速推出价格更具吸引力的主流车型。 数据显示,今年2月,现代与起亚在韩国国内电动车市场的合计市占率达70.4%,相比2024年全年(60.1%)提高10.3个百分点。其中,现代艾尼氪(IONIQ) 5销量达1463辆,同比激增六倍;起亚EV3销量更是以2257辆位居当月榜首。新晋上市的现代Casper Electric也售出1061辆,表现亮眼。 此外,现代推出了旗舰电动SUV IONIQ 9,起亚也即将交付其新款紧凑型电动轿车EV4,持续强化产品线布局。 ▲“中端价格区间”成关键战场 谁将成为“游戏规则改变者”? 分析认为,决定电动车市场主导权的关键并非高端旗舰产品,而是售价在3000万至5000万韩元之间的中端车型。比亚迪ATTO 3与特斯拉Model Y新版本精准定位于该区间,使其成为竞争最为激烈的价格带。Model Y和ATTO 3的价格定位正在冲击中端市场,这将迫使其他品牌重新审视自身定价与产品策略。 虽然比亚迪在价格竞争方面具有显著优势,但韩国市场对充电基础设施、服务网络(A/S)及品牌信任度的重视程度亦不容忽视。特斯拉则在品牌影响力与软件生态上依然占优。 业内普遍认为,未来决定电动车市场格局的,不仅是单一产品性能,更是品牌整体战略、服务体验与本地化能力的综合较量。 韩国电动车市场竞争正步入新阶段,谁能脱颖而出成为“游戏规则改变者”,仍需时间检验。 4月3日,在京畿道高阳市KINTEX举行的"2025首尔移动出行展媒体日"活动上,"BYD SEAL"正式在韩国亮相。【摄影 记者 崔锦宁】
2025-04-15 23:53:58 -
海外韩流调查:K-POP成韩国代名词 BTS连续7年登顶人气榜首
根据韩国文化体育观光部和国际文化交流振兴院7日发布的《2025年海外韩流现况调查》(以2024年为基准)结果,在接触过韩流内容的海外受访者中,17.8%表示提到韩国时最先联想到的是K-POP。其后依次为韩国食品(11.8%)、电视剧(8.7%)、美妆产品(6.4%)和电影(5.6%)。信息技术(IT)产品及品牌则以5.1%的占比,自2012年以来首次跌出前五名。 在韩流明星中,演员李敏镐以7%的支持率连续12年蝉联最受欢迎榜首。K-POP歌手方面,防弹少年团(BTS)以24.6%的支持率连续7年稳居第一,BLACKPINK以12.3%紧随其后,连续6年位列第二。BTS成员柾国(1.8%)与BLACKPINK成员Lisa(1.7%)也以个人身份表现突出,跻身前列。 BTS成员柾国【图片来源 BigHit Music】 在电视剧领域,奈飞(Netflix)原创剧《鱿鱼游戏》以9.7%的支持率连续四年蝉联榜首,其后为《泪之女王》(6.5%)和《爱的迫降》(2.2%)。2024年播出的《背着宰善跑》《从地狱来的法官》《妈妈朋友的儿子》和《请和我的老公结婚》等新剧也受到关注。 电影方面,奉俊昊执导的《寄生虫》以8.3%的支持率连续五年蝉联最受欢迎韩国电影,《釜山行》(6.5%)位列第二。2024年上映的《破墓》(4.1%)在亚太地区反响强烈,排名第三。 韩流内容整体好感度达70.3%,同比提升1.5个百分点。首次纳入调查的“韩语”领域好感度高达75.4%,超过整体平均水平。在菲律宾(88.9%)、印度尼西亚(86.5%)和泰国(82.7%)等东南亚国家,整体好感度表现尤为突出。 受访者每月平均观看韩国文化内容的时间为14小时,同比增加2.4小时。其中,电视剧(17.5小时)、综艺节目(17小时)、游戏(15.4小时)和网漫(14.5小时)最受欢迎。菲律宾(24小时)、泰国(20.1小时)和阿联酋(19.2小时)等国家的观看时长位居前列。 在消费层面,58.9%的韩流体验者表示未来有意购买韩国产品或服务,同比提升8.2个百分点。尤其在沙特阿拉伯(80.7%)、埃及(79.4%)、印度(78.8%)和阿联酋(77.3%)等中东及亚洲国家,消费意愿尤为强烈。最受欢迎的品类包括食品(66.2%)、韩国旅游(64.1%)、餐厅用餐(64%)和化妆品(57.1%)。 另有63.8%的受访者认为韩流对其购买韩国产品或服务具有影响力,同比上升5.9个百分点。其中,印尼(82.7%)、菲律宾(81.6%)与印度(79.5%)的影响程度尤为显著。 然而,随着韩流影响力的扩大,相关负面认知也有所上升。认为“韩流存在负面因素”的受访者比例达37.5%,同比上升4.9个百分点,创下近五年新高。主要原因包括“过于商业化”(15%)、“朝鲜带来的国际威胁”(13.2%)以及“需保护本国文化内容”(11.8%)等。 本次调查于2024年11月29日至12月27日以在线问卷形式进行,覆盖全球28个国家,面向2.64万名曾接触韩国文化内容的海外受访者。其中,菲律宾与中国香港首次被纳入调查范围。 文化体育观光部表示,将以本次调查结果为基础,推动《韩流产业振兴基本法》的具体落实,并为相关产业提供制度保障。未来还计划举办三场韩流综合博览会,并在阿联酋迪拜设立常设韩流宣传馆,进一步扩大韩流在全球的影响力。 电影《寄生虫》剧照【图片来源 釜山国际电影节】
2025-04-07 20:18:23 -
腾讯加深与韩国游戏娱乐产业合作 继续扩展在韩市场影响力
中国互联网巨头腾讯在韩国游戏和娱乐产业的影响力依然强大,预计今年将继续加强与本地公司的合作。 据相关行业日前消息,网石(Netmarble)将在本月31日召开定期股东大会,宣布腾讯游戏商务部负责人李纳川担任“其他非常任理事”。李纳川的任命是为了填补腾讯游戏副总经理Kelis Piao离职后产生的空缺。 Kelis Piao,韩国裔中国人,曾在腾讯韩国担任初期总经理,并曾在Kakao Games担任副社长,成功将《地下城与勇士》《穿越火线》等热门游戏引入中国市场。2014年,网石从腾讯获得投资,并任命Kelis Piao为非常任理事。Kelis Piao在该职位上任职近10年,直到离职。 腾讯与网石的合作历史悠久,腾讯在网石的持股比例为17.5%。腾讯在韩国的影响力不仅体现在游戏领域,还涵盖了娱乐产业。通过其子公司和关联公司,腾讯持有Shift Up(34.9%)、魁匠团(KRAFTON,14.6%)、网石(17.5%)和Kakao游戏(3%)等公司的股份。同时,腾讯在娱乐行业的投资也进一步加深,持有YG娱乐(4.3%)和Kakao娱乐(4.6%)的股份。 腾讯的投资加深了其在韩国市场的影响力,尤其对中国市场的拓展起到了重要作用。随着“限韩令”的解除,腾讯在韩国的角色愈发重要。近期,Shift Up计划在今年上半年推出《胜利女神:妮姬》,恩希软件(NCSoft)也将在下月推出《刀剑2》,腾讯将负责这两款游戏在中国的发行。此外,乐线将在本月底推出的《第一狂战士:卡赞》也已由腾讯负责中国发行工作,尽管该游戏的中国版号尚未获得批准。 【图片来源 网络】
2025-03-17 20:26:48 -
韩国游戏大厂NEXUS成立广州分公司 助力中国游戏出海
韩国游戏开发公司NEXUS(原Action Square)日前在中国广州市成立分公司,加快开拓全球市场。 NEXUS中国分公司计划以采购中国游戏资源起步,之后还将推进吸引资本,并以此为中国游戏开发企业提供打开国际市场的机会。 NEXUS代表张贤国日前在X发文称:“我们已在中国成立分公司,目标位将中国游戏同新兴海外市场联动。中国是全球最大的游戏市场,游戏产业飞速发展壮大,新的强者需要新的挑战。” 本次成立中国分公司是张贤国在今年1月就任NEXUS代表时,提出的全球扩展战略一部分。广州是中国第三大城市,拥有众多游戏开发与IT企业,是中国经济发展重要前沿基地。 NEXUS计划通过中国分公司加强同中国游戏开发企业的合作,并积极支持有意将区块链游戏扩展到海外市场的当地企业。 业界对NEXUS的战略持乐观态度,认为有望挖掘中国有潜力的游戏,极有可能在全球市场推出具有竞争力的爆款游戏。 中国近年来对区块链游戏关注度增加,预计NEXUS将抓住这一市场变化机遇,助力中国区块链游戏的海外扩展。 NEXUS开发的游戏《地下城追踪者》 【图片来源 网络】
2025-03-14 19:16:57 -
跟着游戏去旅行!韩国推出《黑色沙漠》主题旅游
12日,韩国文化体育观光部和韩国观光公社(旅游发展局)与韩国游戏公司珍艾碧丝(Pearl Abyss)及客路旅行(Klook)合作,针对外籍游客推出与在线游戏《黑色沙漠》联动的旅游产品,该产品将运营至今年年底。 《黑色沙漠》是由珍艾碧丝于2015年推出的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。自2015年上线以来,已在全球150多个国家(地区)运营,累计注册用户数达到5000万。 据悉,旅游发展局于去年11月与珍艾碧丝签署了业务合作协议,并携手Klook推出了此次旅游产品。该产品以朝鲜时代的韩国为背景,围绕《黑色沙漠》“晨曦之国”中的主要场景设计,共包含4条主题路线,涵盖首尔(景福宫、韩国民俗村等)、南浦关门(清州上党山城、报恩法住寺等)、干热风(水原华城、富川原尾山等)以及达别(恩平韩屋村、坡州甘岳山等)。 游客可以通过沉浸式的体验活动,获得在线游戏中使用的优惠券和周边商品。旅游产品价格从最低40美元至最高72美元不等,参与者还可以选择英语、日语、中文等外语导游服务。 旅游发展局主题旅游组组长潘浩哲(音)表示:“此次旅游产品以韩国游戏背景地为特色,为游客提供了跨越线上与线下的独特体验。未来,我们将继续开发更多创新旅游产品,丰富访韩旅游路线。” 在线游戏《黑色沙漠》联动的旅游产品形象【图片提供 韩国旅游发展局】
2025-03-12 19:29:54