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人工智能打破内容与游戏的界限

白緖现 기자 2026-10-15 09:16
基于文本的游戏互动…人工智能改变内容消费方式 游戏的本质是规则还是用户获得的乐趣…专家观点不一
鲁顿
鲁顿

如何看待游戏与内容的界限?这一问题因人工智能(AI)的出现而再次引发讨论。内容行业内关于是否可以将与AI角色实时对话并共同创造故事的内容纳入游戏范畴的争论持续不断。

15日,游戏行业消息称,现行《游戏产业振兴法》对“游戏”的定义为利用信息处理技术或机械装置制作的娱乐影像作品。从社会通念来看,它指的是在虚拟世界中给予用户目的和目标,并促使其达成的行为。

尽管角色扮演、动作、益智、冒险等游戏类型各异,但实现目标一直是游戏的本质。然而,随着AI根据用户输入生成故事并进行互动的服务出现,单凭传统游戏概念来解释新内容的难度逐渐增大。

东洋大学游戏学教授金正泰表示,AI角色聊天也可以视为游戏。他指出,文本基础的MUD(多用户地下城)游戏中,用户通过文字交流探索虚拟空间并创造情境,这与AI对话生成故事的行为相似。

金教授表示:“通过文本进行互动并创造游戏体验的过程,AI对话生成故事的行为也可以被视为游戏的一部分。”他还指出,AI对话服务若要发展为传递游戏正功能的内容,需有相关学术研究和研发的支持。

游戏行业认为,尽管将AI角色聊天纳入传统游戏范畴较为困难,但若应用扩展的概念,则可以将其归入游戏类别。

某游戏公司相关人士表示:“从传统观点来看,游戏是用户按照开发者设定的规则进行游戏并获得乐趣的过程。”他指出,若依此标准,AI角色聊天难以被视为游戏。然而,他也提出:“如果用户通过AI直接创造故事并从中获得乐趣,那么这也可以被解读为游戏。”

反之游戏公司代表李宇元则将游戏与AI内容的区分标准归结为开发者的设计意图。他表示:“游戏是为了向用户传达预期的体验或情感而设计的结果。”他认为,角色聊天同样是为了引导用户体验而设计,因此与游戏相似。

这种争论也引发了关于游戏产业外延扩展的思考。非游戏公司的AI企业鲁顿科技成为国内最大游戏展会G-STAR的主要赞助商,引发了关于游戏展会身份的争议。人们担心传统游戏展会的特色可能会减弱,但也有人认为这是一个扩展至包括AI等新技术和内容的机会。



※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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