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‘G-STAR’新闻 4个
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韩国游戏展G-STAR 2025在釜山即将开幕 多款新作全球首发据G-STAR组织委员会12日消息,韩国游戏展“G-STAR 2025”将于13日在釜山BEXCO盛大开幕,为期四天。包括恩希软件(NCsoft)、重力社(Gravity)、网石(Netmarble)、网禅(WEBZEN)和魁匠团(Krafton)等韩国主要游戏公司,将在第一展馆设立展位,公开今年底至明年计划推出的新作信息。 恩希软件设立300个展位,公开即将于本月19日发售的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《永恒之塔2》。同时,还将展示子公司BigFire Games正在开发中的战术竞技型射击类沙盒游戏《CINDER CITY》,以及作为发行作品推出的《Time Takers》、VIC GAME STUDIOS的《Limit Zero Breakers》。 网石将设立112个展位、145台试玩机,展示包括《Project Evilbane》《我独自升级:KARMA》《七大罪:Origin》《MonGIL:Star Dive》等四款新作。其中,《Project Evilbane》和《我独自升级:KARMA》将于本届G-STAR上首次向全球公开。此外,网石还将在G-STAR现场运营未公开新作《SOL: enchant》的户外体验展位。 魁匠团则计划在本次展会上首次公开新作《Palworld Mobile》。该游戏由PUBG工作室基于日本游戏开发商Pocket Pair公司的人气作品《Palworld》IP进行开发,备受业界关注。 网禅将展示二次元新作《Gate of Gates》,并首次公开基于代表作《奇迹MU》IP自主开发的新作《Project G》预告片。重力社也将在现场展示“仙境传说”系列多款新作,包括《Ragnarok Online Project 1.5》《Ragnarok 3》《Ragnarok Abyss》等共18款作品。 此外,DevSisters将在Google Play展区展出《姜饼人大乱斗国际服》;新游游戏(Neowiz)则将公开《闪避刺客》衍生新作《闪避刺客外传:被鬼附身的那天》。 第二展馆则以“全球化”为主题,主要包括Warhorse Studios、世嘉·ATLUS、Bandai Namco Entertainment、Unity、暴雪娱乐等海外知名游戏厂商与发行商设立的展台,并为粉丝带来多种互动活动。 此外,便携式游戏平台Steam Deck开发商Valve也将通过发行商Komodo连续第二年参展,参与Indie Showcase 2.0:Galaxy展区。 G-STAR主会议G-CON以叙事为主题,探讨游戏、电影、漫画等多种大众文化内容中的故事讲述方式。届时,日本国民级游戏《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二、《尼尔:自动人形》导演横尾太郎,以及电影《凶降喜讯》导演卞成贤等知名创作者将出席展会,为观众带来跨界交流与灵感碰撞。
2025-11-12 19:22:07 -
T1三连冠助推政策调整 李在明力挺游戏产业发展电子竞技俱乐部T1在英雄联盟S15全球总决赛中实现三连冠后,韩国总统李在明再次强调将推动游戏产业发展。业内普遍期待,这一表态有望为长期停滞的政策议题带来突破,为韩国游戏产业注入新的增长动力。 近日,李在明在脸书发文称:“衷心祝贺T1战队及全体相关人员成功实现英雄联盟历史首个三连冠,这将成为电子竞技史上值得铭记的时刻。”李在明还表示,政府将积极支持包括电子竞技在内的文化产业发展,承诺将提供政策层面的助力。 这已经是李在明自就任以来第二次公开表明扶持游戏产业的立场。上月15日,李在明出席韩国游戏产业座谈会,并强调:“过去政府将游戏与毒品等归类为‘四大成瘾物’,采取压制性政策,导致韩国游戏产业被中国反超。游戏并不是成瘾物,而是韩国重要产业之一” 这一表态后,政府政策方向出现明显转变。据悉,政府正倾向于不再将游戏列为“疾病”类别。上月在国政监察上,主管国家标准疾病分类(KCD)的国家数据处处长安亨埈在回应共同民主党议员赵承来的“应在社会共识达成后推进游戏是否归类为疾病”提问时表示同意。自2019年世界卫生组织(WHO)将“游戏使用障碍”正式列入疾病分类以来,韩国社会就此争论不休,而李在明的发言似乎为这一争议画上了句号。 此外,李在明的发言在业界引发强烈反响。游戏业界人士表示:“这表明政府不再将游戏产业视为监管对象,并明确拥有政策支持意愿。这为业界与政府就核心议题展开对话提供了新动力。” 目前,业界期待在“游戏列入疾病分类”问题得以解决的前提下,进一步推动包括游戏制作税收优惠、扩大弹性工作制度等政策落地。业内普遍认为,若相关制度改革得以落实,韩国游戏产业有望迎来发展契机。 业界指出,在韩国游戏出口自2023年起出现下滑、整体市场持续低迷的背景下,政策支持已成为当务之急。随着疫情期间的“特需效应”消失,市场需求明显减弱,不少企业连续多个季度出现亏损。预计在釜山BEXCO举办的“G-STAR 2025”游戏展上也将反映出这一趋势,展位规模较去年的3359个略微减少,预计约为3260个。
2025-11-12 00:26:51 -
NCSoft推出《永恒之塔2》 借次世代引擎开启MMORPG新篇章韩国互动娱乐软件公司NCSoft旗下代表作《永恒之塔(AION)》续作——《永恒之塔2(AION 2)》即将上线。如果说2008年问世的前作改写了韩国大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的历史,本次新作则以前作200年后的世界为背景,再次展开天族与魔族的对立之战。 不同于以往鲜明的正邪对立,《永恒之塔2》以生存与信念为冲突点,承接飞行系统与战斗结构的同时,基于Unreal Engine 5引擎全面升级游戏的画面感与沉浸度。 玩家进入游戏后,首先需自定义角色外表。角色包含200余种选项,玩家可精细调整体型、肤色、虹膜纹理乃至瞳孔反光等细节,同时也为新手准备了预设模板。角色定制已超越外表装饰范畴,成为玩家展示个性的新文化。不少玩家会将自己的角色形象分享到社交媒体(SNS)与游戏社区,并展开激烈讨论。 操作上,《永恒之塔2》坚持手动操作,摒弃自动战斗模式,并引入“后判定系统”。这一系统是在实际命中瞬间开始进行伤害计算,使战斗时机把握与距离调控更为关键。配合支持移动中释放多数技能的流畅设计,不仅强化操作手感,更保障战斗节奏的连贯性。新手玩家亦能直观感受“亲临战局”的实战氛围。 本次游戏的创新点在于“Urugugu 峡谷”为地洞副本(Instance Dungeon),即为特定玩家或队伍单独生成的独立区域,共分为三大区域。玩家在首个区域可自行选择前进路线,应对不同的中级Boss。“在第二区域中,击败“风术师Urugugu”后将开启新的气流通道,玩家可借此滑翔至下一区域。飞行与滑翔是《AION2》的主要乐趣之一,玩家可以充分体验到操控爽感。 终极boss将在第三区域登场。玩家需精准把握滑翔入场时机,否则将坠入“减益区”陷入劣势。终极boss会掀起旋风、击飞玩家或重击地面,战斗节奏紧凑刺激。整个副本以移动、操作与时机紧密联动的设计,完美诠释了“拒绝自动战斗”的游戏理念。 据悉,《永恒之塔2》将于11月16日在釜山BEXCO举办的“G-STAR 2025”游戏展上首次面向公众开放体验,现场玩家可直接试玩副本。同日,官方将开启预下载及角色创建服务,游戏预计于11月19日0时在韩国与台湾同步上线。 本作采用PC与移动端互通的跨平台架构,玩家可在家用电脑畅玩,外出时通过手机无缝接续冒险。NCsoft方面表示,《永恒之塔2》不仅是画面革新之作,更是以沉浸式操作重新定义韩式MMORPG的挑战之作。
2025-11-11 18:23:28 -
釜山国际电影节迎来30周年 首次设立官方竞赛单元亚洲最大电影盛会——釜山国际电影节(BIFF)迎来第30届,将于17日正式开幕。开幕式定于当日下午6时在电影殿堂露天剧场举行,随后为期十天的活动将在电影殿堂、釜山新世界百货Centum City店及南浦洞等地陆续展开。 本届电影节将展映来自64个国家的241部官方邀请作品,同时呈现87部“Community BIFF”和32部“BIFF Everywhere”作品。官方邀请片较去年增加17部,其中全球首映作品多达90部。 作为第30届的重要里程碑,本届电影节自创办以来首次设立官方竞赛单元,14部亚洲重点作品受邀参赛,预计将在国际影坛引发关注。同时,新设的“釜山奖(Busan Award)”将评选出大奖、导演奖、评审特别奖、表演奖和艺术贡献奖五个奖项。 开幕片为韩国导演朴赞郁的最新力作《无可奈何》,闭幕片则由“釜山奖”大奖获奖作品担纲。与此同时,“Community BIFF”和“BIFF Everywhere”的规模将进一步扩大,露天影院、演员之家、大师班和特别对谈等观众互动活动也将同步展开。 与此同时,2025年亚洲内容与电影市场(ACFM)将于20日至23日在BEXCO第二展馆及线上平台举办,进一步强化釜山作为国际影视产业交流中心的地位。 釜山市长朴亨埈表示:“第30届釜山国际电影节不仅将见证釜山成长为世界电影之都的历程,也将成为迈向未来30年的新起点。釜山将以电影节为起点,迎来烟花庆典、韩国国际游戏展(G-STAR)等丰富多彩的秋季庆典活动。”
2025-09-16 19:10:58
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韩国游戏展G-STAR 2025在釜山即将开幕 多款新作全球首发据G-STAR组织委员会12日消息,韩国游戏展“G-STAR 2025”将于13日在釜山BEXCO盛大开幕,为期四天。包括恩希软件(NCsoft)、重力社(Gravity)、网石(Netmarble)、网禅(WEBZEN)和魁匠团(Krafton)等韩国主要游戏公司,将在第一展馆设立展位,公开今年底至明年计划推出的新作信息。 恩希软件设立300个展位,公开即将于本月19日发售的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《永恒之塔2》。同时,还将展示子公司BigFire Games正在开发中的战术竞技型射击类沙盒游戏《CINDER CITY》,以及作为发行作品推出的《Time Takers》、VIC GAME STUDIOS的《Limit Zero Breakers》。 网石将设立112个展位、145台试玩机,展示包括《Project Evilbane》《我独自升级:KARMA》《七大罪:Origin》《MonGIL:Star Dive》等四款新作。其中,《Project Evilbane》和《我独自升级:KARMA》将于本届G-STAR上首次向全球公开。此外,网石还将在G-STAR现场运营未公开新作《SOL: enchant》的户外体验展位。 魁匠团则计划在本次展会上首次公开新作《Palworld Mobile》。该游戏由PUBG工作室基于日本游戏开发商Pocket Pair公司的人气作品《Palworld》IP进行开发,备受业界关注。 网禅将展示二次元新作《Gate of Gates》,并首次公开基于代表作《奇迹MU》IP自主开发的新作《Project G》预告片。重力社也将在现场展示“仙境传说”系列多款新作,包括《Ragnarok Online Project 1.5》《Ragnarok 3》《Ragnarok Abyss》等共18款作品。 此外,DevSisters将在Google Play展区展出《姜饼人大乱斗国际服》;新游游戏(Neowiz)则将公开《闪避刺客》衍生新作《闪避刺客外传:被鬼附身的那天》。 第二展馆则以“全球化”为主题,主要包括Warhorse Studios、世嘉·ATLUS、Bandai Namco Entertainment、Unity、暴雪娱乐等海外知名游戏厂商与发行商设立的展台,并为粉丝带来多种互动活动。 此外,便携式游戏平台Steam Deck开发商Valve也将通过发行商Komodo连续第二年参展,参与Indie Showcase 2.0:Galaxy展区。 G-STAR主会议G-CON以叙事为主题,探讨游戏、电影、漫画等多种大众文化内容中的故事讲述方式。届时,日本国民级游戏《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二、《尼尔:自动人形》导演横尾太郎,以及电影《凶降喜讯》导演卞成贤等知名创作者将出席展会,为观众带来跨界交流与灵感碰撞。
2025-11-12 19:22:07 -
T1三连冠助推政策调整 李在明力挺游戏产业发展电子竞技俱乐部T1在英雄联盟S15全球总决赛中实现三连冠后,韩国总统李在明再次强调将推动游戏产业发展。业内普遍期待,这一表态有望为长期停滞的政策议题带来突破,为韩国游戏产业注入新的增长动力。 近日,李在明在脸书发文称:“衷心祝贺T1战队及全体相关人员成功实现英雄联盟历史首个三连冠,这将成为电子竞技史上值得铭记的时刻。”李在明还表示,政府将积极支持包括电子竞技在内的文化产业发展,承诺将提供政策层面的助力。 这已经是李在明自就任以来第二次公开表明扶持游戏产业的立场。上月15日,李在明出席韩国游戏产业座谈会,并强调:“过去政府将游戏与毒品等归类为‘四大成瘾物’,采取压制性政策,导致韩国游戏产业被中国反超。游戏并不是成瘾物,而是韩国重要产业之一” 这一表态后,政府政策方向出现明显转变。据悉,政府正倾向于不再将游戏列为“疾病”类别。上月在国政监察上,主管国家标准疾病分类(KCD)的国家数据处处长安亨埈在回应共同民主党议员赵承来的“应在社会共识达成后推进游戏是否归类为疾病”提问时表示同意。自2019年世界卫生组织(WHO)将“游戏使用障碍”正式列入疾病分类以来,韩国社会就此争论不休,而李在明的发言似乎为这一争议画上了句号。 此外,李在明的发言在业界引发强烈反响。游戏业界人士表示:“这表明政府不再将游戏产业视为监管对象,并明确拥有政策支持意愿。这为业界与政府就核心议题展开对话提供了新动力。” 目前,业界期待在“游戏列入疾病分类”问题得以解决的前提下,进一步推动包括游戏制作税收优惠、扩大弹性工作制度等政策落地。业内普遍认为,若相关制度改革得以落实,韩国游戏产业有望迎来发展契机。 业界指出,在韩国游戏出口自2023年起出现下滑、整体市场持续低迷的背景下,政策支持已成为当务之急。随着疫情期间的“特需效应”消失,市场需求明显减弱,不少企业连续多个季度出现亏损。预计在釜山BEXCO举办的“G-STAR 2025”游戏展上也将反映出这一趋势,展位规模较去年的3359个略微减少,预计约为3260个。
2025-11-12 00:26:51 -
NCSoft推出《永恒之塔2》 借次世代引擎开启MMORPG新篇章韩国互动娱乐软件公司NCSoft旗下代表作《永恒之塔(AION)》续作——《永恒之塔2(AION 2)》即将上线。如果说2008年问世的前作改写了韩国大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的历史,本次新作则以前作200年后的世界为背景,再次展开天族与魔族的对立之战。 不同于以往鲜明的正邪对立,《永恒之塔2》以生存与信念为冲突点,承接飞行系统与战斗结构的同时,基于Unreal Engine 5引擎全面升级游戏的画面感与沉浸度。 玩家进入游戏后,首先需自定义角色外表。角色包含200余种选项,玩家可精细调整体型、肤色、虹膜纹理乃至瞳孔反光等细节,同时也为新手准备了预设模板。角色定制已超越外表装饰范畴,成为玩家展示个性的新文化。不少玩家会将自己的角色形象分享到社交媒体(SNS)与游戏社区,并展开激烈讨论。 操作上,《永恒之塔2》坚持手动操作,摒弃自动战斗模式,并引入“后判定系统”。这一系统是在实际命中瞬间开始进行伤害计算,使战斗时机把握与距离调控更为关键。配合支持移动中释放多数技能的流畅设计,不仅强化操作手感,更保障战斗节奏的连贯性。新手玩家亦能直观感受“亲临战局”的实战氛围。 本次游戏的创新点在于“Urugugu 峡谷”为地洞副本(Instance Dungeon),即为特定玩家或队伍单独生成的独立区域,共分为三大区域。玩家在首个区域可自行选择前进路线,应对不同的中级Boss。“在第二区域中,击败“风术师Urugugu”后将开启新的气流通道,玩家可借此滑翔至下一区域。飞行与滑翔是《AION2》的主要乐趣之一,玩家可以充分体验到操控爽感。 终极boss将在第三区域登场。玩家需精准把握滑翔入场时机,否则将坠入“减益区”陷入劣势。终极boss会掀起旋风、击飞玩家或重击地面,战斗节奏紧凑刺激。整个副本以移动、操作与时机紧密联动的设计,完美诠释了“拒绝自动战斗”的游戏理念。 据悉,《永恒之塔2》将于11月16日在釜山BEXCO举办的“G-STAR 2025”游戏展上首次面向公众开放体验,现场玩家可直接试玩副本。同日,官方将开启预下载及角色创建服务,游戏预计于11月19日0时在韩国与台湾同步上线。 本作采用PC与移动端互通的跨平台架构,玩家可在家用电脑畅玩,外出时通过手机无缝接续冒险。NCsoft方面表示,《永恒之塔2》不仅是画面革新之作,更是以沉浸式操作重新定义韩式MMORPG的挑战之作。
2025-11-11 18:23:28 -
釜山国际电影节迎来30周年 首次设立官方竞赛单元亚洲最大电影盛会——釜山国际电影节(BIFF)迎来第30届,将于17日正式开幕。开幕式定于当日下午6时在电影殿堂露天剧场举行,随后为期十天的活动将在电影殿堂、釜山新世界百货Centum City店及南浦洞等地陆续展开。 本届电影节将展映来自64个国家的241部官方邀请作品,同时呈现87部“Community BIFF”和32部“BIFF Everywhere”作品。官方邀请片较去年增加17部,其中全球首映作品多达90部。 作为第30届的重要里程碑,本届电影节自创办以来首次设立官方竞赛单元,14部亚洲重点作品受邀参赛,预计将在国际影坛引发关注。同时,新设的“釜山奖(Busan Award)”将评选出大奖、导演奖、评审特别奖、表演奖和艺术贡献奖五个奖项。 开幕片为韩国导演朴赞郁的最新力作《无可奈何》,闭幕片则由“釜山奖”大奖获奖作品担纲。与此同时,“Community BIFF”和“BIFF Everywhere”的规模将进一步扩大,露天影院、演员之家、大师班和特别对谈等观众互动活动也将同步展开。 与此同时,2025年亚洲内容与电影市场(ACFM)将于20日至23日在BEXCO第二展馆及线上平台举办,进一步强化釜山作为国际影视产业交流中心的地位。 釜山市长朴亨埈表示:“第30届釜山国际电影节不仅将见证釜山成长为世界电影之都的历程,也将成为迈向未来30年的新起点。釜山将以电影节为起点,迎来烟花庆典、韩国国际游戏展(G-STAR)等丰富多彩的秋季庆典活动。”
2025-09-16 19:10:58