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CJ ENM实现首次盈利,推动IP与平台增长CJ ENM基于内容知识产权(IP)和平台竞争力,正式开始反弹。Tving自成立以来首次实现季度盈利,广告业务恢复和内容、音乐IP多样化相结合,预计将改善中长期盈利能力。 7日,CJ ENM在6日发布的第二季度业绩中表示,收入为1兆2033亿韩元,营业利润为334亿韩元。CJ ENM计划在此基础上增强IP竞争力,加速数字平台的增长。 最引人注目的成就是在线视频服务(OTT) Tving。今年第二季度营业利润达到60亿韩元,实现了盈利转变。这得益于韩国职业棒球(KBO)联赛的转播和原创内容的影响。用户数同比增长24.7%,月活跃用户数(MAU)超过970万。 值得关注的是广告收入。广告收入在同期增长52%,证明了其增长潜力。三星证券研究员崔敏河表示:“Tving首次实现季度盈利,确认了盈利改善的可能性和盈利能力。”他补充道:“下半年将基于整合广播、数字和户外广告的竞争力,重点扩大综合广告产品。”并预计广告收入规模将较上半年有所改善。 友信投资证券研究员李贤志也预测,下半年电视广告收入将较上半年改善30%。他认为:“通过扩大涵盖广播、数字和户外广告的综合广告产品,下半年电视广告收入有望实现正增长。” 内容IP的变现方式也在多样化。一个典型的例子是原创内容《厨师兵传奇》。CJ ENM在制作过程中利用人工智能(AI)和虚拟间接广告(VPPL)技术降低了制作成本。此外,衍生IP《味觉男孩》还扩展到音乐、餐饮(F&B)和颁奖典礼表演等领域。 在音乐业务方面,CJ ENM一方面回收利用现有IP,另一方面积极获取新IP。通过《Produce 101 Japan 新世界》、《恋孩子星球C:家乡赛》和《Modyssey》等项目,CJ ENM获得了新的粉丝群体,并通过Mnet Plus扩大原创内容和日本艺人粉丝俱乐部的在线化,增强全球粉丝基础。 证券界认为,Tving的首次盈利转变标志着CJ ENM长期投资的内容IP和数字平台逐渐与收益相连接。随着下半年广告市场的恢复和新IP的扩展,预计盈利改善趋势将持续。 兴国生命研究员黄成镇表示:“通过过去IP的重启成功实现了收入来源的多样化。”他展望道:“将通过优化IP组合,开始扩展中长期的盈利基础。”
2026-08-07 20:08:00 -
政府支持K-文化产业发展,推动超大IP项目为了将K-文化产业发展为新的经济增长引擎,政府将大幅扩大对电影、OTT、游戏等K-内容的支持,致力于培育“黄金蛋”超大型知识产权(IP)。通过扩大OTT制作费用支持和国际共同制作,积极获取国内IP,同时加快针对全球市场的大作游戏的活跃发展。政府还将加快推进应对K-POP演出需求的多功能圆顶场馆建设,促进内容与旅游的结合。 文化体育观光部于5日发布了包含上述内容的下半年工作报告。报告的核心是集中培育K-文化、体育和旅游,力争跃升为“不可替代的文化强国”。 崔辉永部长在当天青瓦台的工作报告中表示:“我们将加速K-文化的快速发展”,并表示将进一步扩大今年规模达15000亿韩元的融资、担保、基金等金融支持,同时加强以全球大作IP为中心的战略投资。 此次工作报告的重点是内容IP的获取。随着韩流内容的增长,带动了美容、食品、旅游等相关产业的出口,政府希望通过提高K-内容的竞争力,最大化增长效应。 李在明总统也表示:“文化将成为一个产业”,并指出:“虽然K-POP等现象已经显现,但这还不够。需要对文化艺术领域进行细致的支持。” 为此,政府首先将扩大对OTT内容制作费用的支持,以改善国内内容IP流向海外OTT平台的结构,并以此作为支持条件,鼓励国内制作公司获取IP。通过这种方式,国内制作公司将在与全球平台的谈判中获得主导权,并在长期内建立稳定的收益基础。 文化体育观光部副部长金英洙在前一天的简报中表示:“将辛苦打造的内容IP交给海外大型平台,停留在获得稳定收益的现状,长期来看将导致致命后果。”他表示,将以IP获取为条件来支持OTT内容制作费用。同时,政府还将支持国内OTT平台的海外拓展和全球发行,包括格式本地化、配音和字幕质量的提升。 电影产业的支持也将进一步加强。政府将扩大对电影制作的支持,同时增加国际共同制作,拓宽海外拓展的基础。计划于9月在法国共同举办全球电影产业相关人士参与的“吕米埃尔峰会”,以支持韩国电影的海外拓展。 关于电影在影院上映后到OTT公开之间设定一定时间的制度(Holdback),预计将在本月内得出最终结论。将根据相关行业的意见确定最终方案,并通过持续讨论来改善制度。对于进入重整程序的Megabox,政府将向委托放映厅及投资公司、发行公司等提供运营资金,以防止对电影产业整体产生负面影响。 支持全球竞争力的大作游戏开发。政府计划从以中小型和移动游戏为中心的支持转变,推动每款游戏最高支持600亿韩元,以发掘具有全球竞争力的超大型IP。 扩展演出基础设施。政府计划于明年12月举办涵盖K-POP、美食、美容等的大型文化活动“现象”,并加快建设能够同时举办体育和演出的多功能圆顶场馆。还在考虑增加中型规模的竞技场演出场馆的建设。 此外,围绕K-足球创新委员会推动体育界的创新,扩大基础艺术和独立内容的支持,以增强艺术家的创作基础。政府还将支持在AI时代下创作领域的AI应用,并建立学习数据,同时将尽快制定AI学习数据标准合同。 李在明总统表示:“在文化艺术领域、体育领域等公开征集预算申请的方案也值得考虑。”并指出:“在文化艺术领域,预算的安排无论供应方如何努力都存在明显的局限性,希望经过权重和优先级的考量,进行选择。”
2026-08-06 00:56:00 -
金允智:将成为内容企业海外拓展的坚实伙伴金允智 韩国内容振兴院院长在16日表示:“我们将成为内容企业和创作者在更广阔舞台上成长、走向世界市场的坚实伙伴。” 金院长在当天于首尔三星洞COEX举行的“2026角色授权博览会”上强调:“国内内容IP正在跨越行业和类型的界限,连接角色、游戏、动画、广播、音乐、食品、美容等多个领域,创造新的价值。” 内容IP的经济影响力日益增强。金院长参与的研究《科卡焦点214号,韩流产业出口的经济效应》指出,韩流内容出口每增加1亿美元,相关产业如化妆品、食品、旅游等的出口将增加2亿200万美元。国内生产的拉动效应也分析为约5亿7000万美元。内容正成为推动制造业和服务业增长的新动力。 尤其是角色不仅在动画、游戏、演出等领域,还与空间、流通、旅游等多种业务融合,扩展为新的体验和内容。这一变化在今年的角色授权博览会上得到了体现。本次以“拓展:内容IP”为主题的活动,展示了角色、游戏、广播、动画、音乐等多种内容IP及其在产业间的合作。 金院长强调:“此次博览会将确认内容IP的扩展性和未来可能性,成为创造新合作和商业机会的重要场所。”她还表示:“今年与国内代表性的桌游活动桌游展共同举办,将能看到角色与桌游的协同效应,观众将享受丰富的娱乐内容,产业界也将获得合作机会。” 实际上,角色授权博览会在过去三年中持续创造商业成果,已成为国内代表性的角色商业平台。去年通过1178场商业会议,记录了约660亿韩元的咨询额和约370亿韩元的合同预期额,分别较前一年增长约44%和约79%。这被评估为不仅是简单的展览,而是实质性合同和投资的商业平台。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-20 09:04:00 -
韩国内容振兴院院长金允智:K-内容将迈向更广阔的舞台,成为坚实的伙伴金允智韩国内容振兴院(以下简称内容振兴院)院长于16日表示:“我们将成为内容企业和创作者在更广阔舞台上成长、走向全球市场的坚实伙伴。” 金院长在当天于首尔三星洞COEX举行的‘2026角色授权博览会’上强调:“国内内容IP正在跨越行业和类型的界限,连接角色、游戏、动画、广播、音乐、食品、美容等多个领域,创造出新的价值。” 实际上,内容IP的经济影响力正在不断增强。金院长参与的研究《科卡焦点214号,韩流产业出口的经济效应》显示,韩流内容出口每增加1亿美元,相关产业如化妆品、食品、旅游等的出口将增加2亿200万美元。国内生产的拉动效应也分析为约5亿7000万美元。内容正逐渐成为推动制造业和服务业增长的新动力。 尤其是角色不仅在动画、游戏、演出等领域,还与空间、流通、旅游等多种业务融合,扩展为新的体验和内容。这一变化在今年的角色授权博览会上得到了充分体现。本次以“拓展:内容IP”为主题的活动,展示了角色、游戏、广播、动画、音乐等多种内容IP及其在各行业间的合作。 金院长强调:“此次博览会将确认内容IP的扩展性和未来可能性,成为创造新合作和商业机会的重要场所。”他还表示:“今年与国内代表性的桌游活动桌游展共同举办,观众将能体验到角色与桌游的协同效应,并承诺为产业界提供合作机会。” 实际上,角色授权博览会在过去三年中持续创造商业成果,已成为国内代表性的角色商业平台。去年通过1178场商业会议,咨询金额约为660亿韩元,预计合同金额约为370亿韩元。这分别比前一年增长了约44%和79%。这表明该博览会不仅是简单的展览,更是实质性合同和投资的商业平台。
2026-07-17 00:36:00 -
K-内容的未来:机器人训练与线下游戏空间扩展K-内容正在从机器人的大脑扩展到成水洞的体验空间,演变为新的增长动力。内容IP作为物理AI的核心资产被利用,越来越多的案例显示其向线下空间扩展并创造附加价值。 韩国内容振兴院于6月17日至19日在首尔光化门CKL舞台举办的'2026内容产业论坛'上,介绍了将内容IP与AI结合以发掘新业务,或在离线空间中实现游戏世界观以扩展粉丝体验的各种创新案例。可以看到内容不仅仅是消费品,而是推动整个产业的核心资产。 用游戏技术训练机器人,利用AI突破制作成本危机 NCsoft的NC AI正在将游戏开发过程中积累的生成型AI技术扩展为新的增长动力。NC AI开发了自动生成游戏中的建筑、道具和角色动画的技术。利用VARCO SyncFace等技术,生成与声音匹配的角色面孔、表情和手势,并自动化动画制作过程。 问题在于,游戏行业对生成型AI的使用仍然存在相当大的抵触情绪。开发者和用户都对AI在AAA游戏制作中的使用持谨慎态度。 NC AI并没有气馁,而是寻找新的突破口,即'物理AI'。NC AI负责人张汉勇表示:“内容AI生成技术目前正在物理AI领域得到应用”,并解释说这用于训练机器人自主判断并工作所需的'世界模型'。就像人类预测球的运动并判断如何抓住一样,机器人也需要在虚拟环境中预测未来情况并决定行动,而实现这一技术的内容技术正是用于3D游戏制作。 NC AI目前已在物流、国防、造船、钢铁等多个行业获得客户,提供世界模型技术。为制作NPC游戏而积累的数据和技术正在作为机器人学习和决策的核心资产被利用。 张负责人表示:“在物理AI时代,内容的重要性将更加突出”,并预测“通过生产力革命,休闲时间将会爆炸性增加,因此未来内容制作将变得更加重要”。 广播公司也在利用AI寻求生存战略。由于OTT的普及,电视剧制作成本急剧上升,但广告收入大幅下降,单靠传统制作方式已难以维持竞争力。 EBS去年组建了由PD、工程师、平面设计师、摄影师等组成的专门团队,开始进行基于AI的内容制作实验。今年,所有部门都参与了利用AI代理进行内容制作。 AI电视剧、AI教育内容、AI动画等多种项目正在推进中。编排中心制作了AI电视剧《复活授业》和AI人物韩国史儿童历史教育节目。融合技术总部正在制作将小说视频化的AI青少年文学馆,计划于8月开始播出。目前正在播出的结合AI技术与人文学科的科普节目《AI经典改变历史的100》目标是制作1000集。 EBS社长金裕烈表示:“动画的每分钟制作成本约为1400万韩元,但(利用AI后,制作成本)降低到40分之一”,并表示:“如果能够通过破坏电影、动画等领域进入多个领域,将有助于克服地面广播面临的危机”。他还表示:“如果合理使用AI技术,可能会大规模生产瞄准海外市场的内容”,并强调:“不进行破坏性创新就无法生存”。 “五感满足的体验是新的竞争力” 内容IP正在超越数字空间,扩展到现实世界。 克拉夫顿运营着将代表游戏《绝地求生》世界观扩展到线下的综合文化空间'PUBG成水'。自去年开业以来,6个月内吸引了约12万名游客,证明了游戏IP向线下扩展的可能性。 PUBG成水的特点是将《绝地求生》的世界观与成水洞独特的潮流文化相结合。它设有模拟电子竞技场的网吧、举办舞蹈比赛和会议的生存厅、利用游戏道具推出菜单的咖啡馆、屋顶和滑板空间等。 PUBG成水的导演郑贤燮强调:“随着AI的发展,数字文化的疲劳感逐渐显现”,并强调线下体验的重要性。他表示:“PUBG成水不仅扩大了与游戏用户的接触点,也是实验F&B(食品与饮料)和内容等IP扩展可能性的空间”,并称这是一个快速实验并收集洞察以发掘全球扩展要素的地方。 新世界集团也通过结合时尚、美容和食品饮料的体验型空间'超体验',将内容消费方式转变为以体验为中心。2023年在天安新世界百货中心城市店首次亮相,继去年大田店后,今年下半年还计划在天安牙山店开设新店。 新世界超体验团队的金昌鹿表示:“为了减少年轻一代在5月的户外活动,我们最近推出了可以在室内自然享受花园的超花园”,并表示:“通过将时尚与香水结合,营造出在室内享受户外感觉的空间”。 超体验还在BTS釜山演唱会期间运营了再现演出现场氛围的拍照区。新世界基于此在日本的阪急梅田、伊势丹新宿店、涩谷109等海外主要商业区开设快闪店,推动K-生活方式平台的扩展。计划于10月在日本涩谷地区的购物中心举办K-文化节,展示K-时尚、美容和食品饮料。 金团队表示:“创建一个满足五感的体验空间是我们的目标,也将发挥向海外推广韩国内容的作用”,并表示:“通过在线和离线各自的角色协调,必须不断挑战新的事物”。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-22 15:04:00 -
内容IP:从观看时代到体验时代的转变“如何‘体验’内容将变得更加重要。” 正现燮克拉夫顿PUBG成寿总监在18日于首尔光化门CKL舞台举行的‘2026内容产业论坛’上表示:“在疫情时代,线下体验的价值愈发凸显,最近人工智能(AI)的发展也让人们对数字文化感到疲惫。” 此次由韩国内容振兴院主办的论坛分析了内容IP正在向“体验空间”演变。各种K-内容IP,如游戏、时尚和演出,正在与线下空间结合,扩展为满足五感的体验型内容。 克拉夫顿运营着将其代表游戏‘绝地求生’世界观实现于线下的综合文化空间PUBG成寿。自去年7月在成寿洞开业以来,六个月内吸引了约12万名访客。 PUBG成寿的特点是将绝地求生的世界观与成寿洞独特的时尚文化相结合。它设有模拟电子竞技比赛气氛的网吧、举办舞蹈比赛和会议的生存厅、利用游戏道具推出菜单的咖啡馆、以及屋顶和滑板空间等。 正总监强调:“PUBG成寿不仅扩大了与游戏用户的接触点,也是实验F&B(食品饮料)和内容等IP扩展可能性的空间,是快速实验和收集见解以发现全球扩展要素的地方。” 时尚行业也将体验中心空间视为新的增长动力。新世界集团正在运营结合时尚、美容和F&B的体验型空间‘Hyperground’。自2023年在天安新世界百货中心城市店首次开业后,计划在去年大田店之后,今年下半年在天安亚山店再开一家。 新世界Hyperground团队的金昌禄表示:“为了减少年轻人5月的户外活动,我们最近推出了可以在室内自然享受花园的Hypergarden,并将时尚与香水结合,营造出室内凉爽空间的户外氛围。” Hyperground还在BTS釜山演唱会期间运营了再现演出场氛围的照片亭。新世界基于此,在日本的阪急梅田、伊势丹新宿店、涩谷109等海外主要商圈开设快闪店,推动K-生活方式平台的扩展。预计在10月将与日本涩谷地区的购物中心联动,举办展示K-时尚、美容和F&B的‘K-文化节’。 金团队表示:“我们的目标是创造满足五感的体验空间,同时也将承担向海外推广韩国内容的角色,并通过在线和线下各自的角色协调,不断挑战新的事物。” 演出行业也在向增强体验的方向发展。拥有国内首个大型室内竞技场的Inspire娱乐度假村,正专注于与艺术家IP结合的体验型内容扩展。 Inspire的李贤明董事表示:“通过与艺术家IP的合作,将酒店设施打造成艺术家粉丝的特色,或在客房中布置周边商品等套餐商品,目标是让观众的整天都成为幸福旅行的记忆。” 另一方面,2026内容产业论坛将持续到19日在光化门CKL舞台举行。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-19 20:24:00
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CJ ENM实现首次盈利,推动IP与平台增长CJ ENM基于内容知识产权(IP)和平台竞争力,正式开始反弹。Tving自成立以来首次实现季度盈利,广告业务恢复和内容、音乐IP多样化相结合,预计将改善中长期盈利能力。 7日,CJ ENM在6日发布的第二季度业绩中表示,收入为1兆2033亿韩元,营业利润为334亿韩元。CJ ENM计划在此基础上增强IP竞争力,加速数字平台的增长。 最引人注目的成就是在线视频服务(OTT) Tving。今年第二季度营业利润达到60亿韩元,实现了盈利转变。这得益于韩国职业棒球(KBO)联赛的转播和原创内容的影响。用户数同比增长24.7%,月活跃用户数(MAU)超过970万。 值得关注的是广告收入。广告收入在同期增长52%,证明了其增长潜力。三星证券研究员崔敏河表示:“Tving首次实现季度盈利,确认了盈利改善的可能性和盈利能力。”他补充道:“下半年将基于整合广播、数字和户外广告的竞争力,重点扩大综合广告产品。”并预计广告收入规模将较上半年有所改善。 友信投资证券研究员李贤志也预测,下半年电视广告收入将较上半年改善30%。他认为:“通过扩大涵盖广播、数字和户外广告的综合广告产品,下半年电视广告收入有望实现正增长。” 内容IP的变现方式也在多样化。一个典型的例子是原创内容《厨师兵传奇》。CJ ENM在制作过程中利用人工智能(AI)和虚拟间接广告(VPPL)技术降低了制作成本。此外,衍生IP《味觉男孩》还扩展到音乐、餐饮(F&B)和颁奖典礼表演等领域。 在音乐业务方面,CJ ENM一方面回收利用现有IP,另一方面积极获取新IP。通过《Produce 101 Japan 新世界》、《恋孩子星球C:家乡赛》和《Modyssey》等项目,CJ ENM获得了新的粉丝群体,并通过Mnet Plus扩大原创内容和日本艺人粉丝俱乐部的在线化,增强全球粉丝基础。 证券界认为,Tving的首次盈利转变标志着CJ ENM长期投资的内容IP和数字平台逐渐与收益相连接。随着下半年广告市场的恢复和新IP的扩展,预计盈利改善趋势将持续。 兴国生命研究员黄成镇表示:“通过过去IP的重启成功实现了收入来源的多样化。”他展望道:“将通过优化IP组合,开始扩展中长期的盈利基础。”
2026-08-07 20:08:00 -
政府支持K-文化产业发展,推动超大IP项目为了将K-文化产业发展为新的经济增长引擎,政府将大幅扩大对电影、OTT、游戏等K-内容的支持,致力于培育“黄金蛋”超大型知识产权(IP)。通过扩大OTT制作费用支持和国际共同制作,积极获取国内IP,同时加快针对全球市场的大作游戏的活跃发展。政府还将加快推进应对K-POP演出需求的多功能圆顶场馆建设,促进内容与旅游的结合。 文化体育观光部于5日发布了包含上述内容的下半年工作报告。报告的核心是集中培育K-文化、体育和旅游,力争跃升为“不可替代的文化强国”。 崔辉永部长在当天青瓦台的工作报告中表示:“我们将加速K-文化的快速发展”,并表示将进一步扩大今年规模达15000亿韩元的融资、担保、基金等金融支持,同时加强以全球大作IP为中心的战略投资。 此次工作报告的重点是内容IP的获取。随着韩流内容的增长,带动了美容、食品、旅游等相关产业的出口,政府希望通过提高K-内容的竞争力,最大化增长效应。 李在明总统也表示:“文化将成为一个产业”,并指出:“虽然K-POP等现象已经显现,但这还不够。需要对文化艺术领域进行细致的支持。” 为此,政府首先将扩大对OTT内容制作费用的支持,以改善国内内容IP流向海外OTT平台的结构,并以此作为支持条件,鼓励国内制作公司获取IP。通过这种方式,国内制作公司将在与全球平台的谈判中获得主导权,并在长期内建立稳定的收益基础。 文化体育观光部副部长金英洙在前一天的简报中表示:“将辛苦打造的内容IP交给海外大型平台,停留在获得稳定收益的现状,长期来看将导致致命后果。”他表示,将以IP获取为条件来支持OTT内容制作费用。同时,政府还将支持国内OTT平台的海外拓展和全球发行,包括格式本地化、配音和字幕质量的提升。 电影产业的支持也将进一步加强。政府将扩大对电影制作的支持,同时增加国际共同制作,拓宽海外拓展的基础。计划于9月在法国共同举办全球电影产业相关人士参与的“吕米埃尔峰会”,以支持韩国电影的海外拓展。 关于电影在影院上映后到OTT公开之间设定一定时间的制度(Holdback),预计将在本月内得出最终结论。将根据相关行业的意见确定最终方案,并通过持续讨论来改善制度。对于进入重整程序的Megabox,政府将向委托放映厅及投资公司、发行公司等提供运营资金,以防止对电影产业整体产生负面影响。 支持全球竞争力的大作游戏开发。政府计划从以中小型和移动游戏为中心的支持转变,推动每款游戏最高支持600亿韩元,以发掘具有全球竞争力的超大型IP。 扩展演出基础设施。政府计划于明年12月举办涵盖K-POP、美食、美容等的大型文化活动“现象”,并加快建设能够同时举办体育和演出的多功能圆顶场馆。还在考虑增加中型规模的竞技场演出场馆的建设。 此外,围绕K-足球创新委员会推动体育界的创新,扩大基础艺术和独立内容的支持,以增强艺术家的创作基础。政府还将支持在AI时代下创作领域的AI应用,并建立学习数据,同时将尽快制定AI学习数据标准合同。 李在明总统表示:“在文化艺术领域、体育领域等公开征集预算申请的方案也值得考虑。”并指出:“在文化艺术领域,预算的安排无论供应方如何努力都存在明显的局限性,希望经过权重和优先级的考量,进行选择。”
2026-08-06 00:56:00 -
金允智:将成为内容企业海外拓展的坚实伙伴金允智 韩国内容振兴院院长在16日表示:“我们将成为内容企业和创作者在更广阔舞台上成长、走向世界市场的坚实伙伴。” 金院长在当天于首尔三星洞COEX举行的“2026角色授权博览会”上强调:“国内内容IP正在跨越行业和类型的界限,连接角色、游戏、动画、广播、音乐、食品、美容等多个领域,创造新的价值。” 内容IP的经济影响力日益增强。金院长参与的研究《科卡焦点214号,韩流产业出口的经济效应》指出,韩流内容出口每增加1亿美元,相关产业如化妆品、食品、旅游等的出口将增加2亿200万美元。国内生产的拉动效应也分析为约5亿7000万美元。内容正成为推动制造业和服务业增长的新动力。 尤其是角色不仅在动画、游戏、演出等领域,还与空间、流通、旅游等多种业务融合,扩展为新的体验和内容。这一变化在今年的角色授权博览会上得到了体现。本次以“拓展:内容IP”为主题的活动,展示了角色、游戏、广播、动画、音乐等多种内容IP及其在产业间的合作。 金院长强调:“此次博览会将确认内容IP的扩展性和未来可能性,成为创造新合作和商业机会的重要场所。”她还表示:“今年与国内代表性的桌游活动桌游展共同举办,将能看到角色与桌游的协同效应,观众将享受丰富的娱乐内容,产业界也将获得合作机会。” 实际上,角色授权博览会在过去三年中持续创造商业成果,已成为国内代表性的角色商业平台。去年通过1178场商业会议,记录了约660亿韩元的咨询额和约370亿韩元的合同预期额,分别较前一年增长约44%和约79%。这被评估为不仅是简单的展览,而是实质性合同和投资的商业平台。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-20 09:04:00 -
韩国内容振兴院院长金允智:K-内容将迈向更广阔的舞台,成为坚实的伙伴金允智韩国内容振兴院(以下简称内容振兴院)院长于16日表示:“我们将成为内容企业和创作者在更广阔舞台上成长、走向全球市场的坚实伙伴。” 金院长在当天于首尔三星洞COEX举行的‘2026角色授权博览会’上强调:“国内内容IP正在跨越行业和类型的界限,连接角色、游戏、动画、广播、音乐、食品、美容等多个领域,创造出新的价值。” 实际上,内容IP的经济影响力正在不断增强。金院长参与的研究《科卡焦点214号,韩流产业出口的经济效应》显示,韩流内容出口每增加1亿美元,相关产业如化妆品、食品、旅游等的出口将增加2亿200万美元。国内生产的拉动效应也分析为约5亿7000万美元。内容正逐渐成为推动制造业和服务业增长的新动力。 尤其是角色不仅在动画、游戏、演出等领域,还与空间、流通、旅游等多种业务融合,扩展为新的体验和内容。这一变化在今年的角色授权博览会上得到了充分体现。本次以“拓展:内容IP”为主题的活动,展示了角色、游戏、广播、动画、音乐等多种内容IP及其在各行业间的合作。 金院长强调:“此次博览会将确认内容IP的扩展性和未来可能性,成为创造新合作和商业机会的重要场所。”他还表示:“今年与国内代表性的桌游活动桌游展共同举办,观众将能体验到角色与桌游的协同效应,并承诺为产业界提供合作机会。” 实际上,角色授权博览会在过去三年中持续创造商业成果,已成为国内代表性的角色商业平台。去年通过1178场商业会议,咨询金额约为660亿韩元,预计合同金额约为370亿韩元。这分别比前一年增长了约44%和79%。这表明该博览会不仅是简单的展览,更是实质性合同和投资的商业平台。
2026-07-17 00:36:00 -
K-内容的未来:机器人训练与线下游戏空间扩展K-内容正在从机器人的大脑扩展到成水洞的体验空间,演变为新的增长动力。内容IP作为物理AI的核心资产被利用,越来越多的案例显示其向线下空间扩展并创造附加价值。 韩国内容振兴院于6月17日至19日在首尔光化门CKL舞台举办的'2026内容产业论坛'上,介绍了将内容IP与AI结合以发掘新业务,或在离线空间中实现游戏世界观以扩展粉丝体验的各种创新案例。可以看到内容不仅仅是消费品,而是推动整个产业的核心资产。 用游戏技术训练机器人,利用AI突破制作成本危机 NCsoft的NC AI正在将游戏开发过程中积累的生成型AI技术扩展为新的增长动力。NC AI开发了自动生成游戏中的建筑、道具和角色动画的技术。利用VARCO SyncFace等技术,生成与声音匹配的角色面孔、表情和手势,并自动化动画制作过程。 问题在于,游戏行业对生成型AI的使用仍然存在相当大的抵触情绪。开发者和用户都对AI在AAA游戏制作中的使用持谨慎态度。 NC AI并没有气馁,而是寻找新的突破口,即'物理AI'。NC AI负责人张汉勇表示:“内容AI生成技术目前正在物理AI领域得到应用”,并解释说这用于训练机器人自主判断并工作所需的'世界模型'。就像人类预测球的运动并判断如何抓住一样,机器人也需要在虚拟环境中预测未来情况并决定行动,而实现这一技术的内容技术正是用于3D游戏制作。 NC AI目前已在物流、国防、造船、钢铁等多个行业获得客户,提供世界模型技术。为制作NPC游戏而积累的数据和技术正在作为机器人学习和决策的核心资产被利用。 张负责人表示:“在物理AI时代,内容的重要性将更加突出”,并预测“通过生产力革命,休闲时间将会爆炸性增加,因此未来内容制作将变得更加重要”。 广播公司也在利用AI寻求生存战略。由于OTT的普及,电视剧制作成本急剧上升,但广告收入大幅下降,单靠传统制作方式已难以维持竞争力。 EBS去年组建了由PD、工程师、平面设计师、摄影师等组成的专门团队,开始进行基于AI的内容制作实验。今年,所有部门都参与了利用AI代理进行内容制作。 AI电视剧、AI教育内容、AI动画等多种项目正在推进中。编排中心制作了AI电视剧《复活授业》和AI人物韩国史儿童历史教育节目。融合技术总部正在制作将小说视频化的AI青少年文学馆,计划于8月开始播出。目前正在播出的结合AI技术与人文学科的科普节目《AI经典改变历史的100》目标是制作1000集。 EBS社长金裕烈表示:“动画的每分钟制作成本约为1400万韩元,但(利用AI后,制作成本)降低到40分之一”,并表示:“如果能够通过破坏电影、动画等领域进入多个领域,将有助于克服地面广播面临的危机”。他还表示:“如果合理使用AI技术,可能会大规模生产瞄准海外市场的内容”,并强调:“不进行破坏性创新就无法生存”。 “五感满足的体验是新的竞争力” 内容IP正在超越数字空间,扩展到现实世界。 克拉夫顿运营着将代表游戏《绝地求生》世界观扩展到线下的综合文化空间'PUBG成水'。自去年开业以来,6个月内吸引了约12万名游客,证明了游戏IP向线下扩展的可能性。 PUBG成水的特点是将《绝地求生》的世界观与成水洞独特的潮流文化相结合。它设有模拟电子竞技场的网吧、举办舞蹈比赛和会议的生存厅、利用游戏道具推出菜单的咖啡馆、屋顶和滑板空间等。 PUBG成水的导演郑贤燮强调:“随着AI的发展,数字文化的疲劳感逐渐显现”,并强调线下体验的重要性。他表示:“PUBG成水不仅扩大了与游戏用户的接触点,也是实验F&B(食品与饮料)和内容等IP扩展可能性的空间”,并称这是一个快速实验并收集洞察以发掘全球扩展要素的地方。 新世界集团也通过结合时尚、美容和食品饮料的体验型空间'超体验',将内容消费方式转变为以体验为中心。2023年在天安新世界百货中心城市店首次亮相,继去年大田店后,今年下半年还计划在天安牙山店开设新店。 新世界超体验团队的金昌鹿表示:“为了减少年轻一代在5月的户外活动,我们最近推出了可以在室内自然享受花园的超花园”,并表示:“通过将时尚与香水结合,营造出在室内享受户外感觉的空间”。 超体验还在BTS釜山演唱会期间运营了再现演出现场氛围的拍照区。新世界基于此在日本的阪急梅田、伊势丹新宿店、涩谷109等海外主要商业区开设快闪店,推动K-生活方式平台的扩展。计划于10月在日本涩谷地区的购物中心举办K-文化节,展示K-时尚、美容和食品饮料。 金团队表示:“创建一个满足五感的体验空间是我们的目标,也将发挥向海外推广韩国内容的作用”,并表示:“通过在线和离线各自的角色协调,必须不断挑战新的事物”。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-22 15:04:00 -
内容IP:从观看时代到体验时代的转变“如何‘体验’内容将变得更加重要。” 正现燮克拉夫顿PUBG成寿总监在18日于首尔光化门CKL舞台举行的‘2026内容产业论坛’上表示:“在疫情时代,线下体验的价值愈发凸显,最近人工智能(AI)的发展也让人们对数字文化感到疲惫。” 此次由韩国内容振兴院主办的论坛分析了内容IP正在向“体验空间”演变。各种K-内容IP,如游戏、时尚和演出,正在与线下空间结合,扩展为满足五感的体验型内容。 克拉夫顿运营着将其代表游戏‘绝地求生’世界观实现于线下的综合文化空间PUBG成寿。自去年7月在成寿洞开业以来,六个月内吸引了约12万名访客。 PUBG成寿的特点是将绝地求生的世界观与成寿洞独特的时尚文化相结合。它设有模拟电子竞技比赛气氛的网吧、举办舞蹈比赛和会议的生存厅、利用游戏道具推出菜单的咖啡馆、以及屋顶和滑板空间等。 正总监强调:“PUBG成寿不仅扩大了与游戏用户的接触点,也是实验F&B(食品饮料)和内容等IP扩展可能性的空间,是快速实验和收集见解以发现全球扩展要素的地方。” 时尚行业也将体验中心空间视为新的增长动力。新世界集团正在运营结合时尚、美容和F&B的体验型空间‘Hyperground’。自2023年在天安新世界百货中心城市店首次开业后,计划在去年大田店之后,今年下半年在天安亚山店再开一家。 新世界Hyperground团队的金昌禄表示:“为了减少年轻人5月的户外活动,我们最近推出了可以在室内自然享受花园的Hypergarden,并将时尚与香水结合,营造出室内凉爽空间的户外氛围。” Hyperground还在BTS釜山演唱会期间运营了再现演出场氛围的照片亭。新世界基于此,在日本的阪急梅田、伊势丹新宿店、涩谷109等海外主要商圈开设快闪店,推动K-生活方式平台的扩展。预计在10月将与日本涩谷地区的购物中心联动,举办展示K-时尚、美容和F&B的‘K-文化节’。 金团队表示:“我们的目标是创造满足五感的体验空间,同时也将承担向海外推广韩国内容的角色,并通过在线和线下各自的角色协调,不断挑战新的事物。” 演出行业也在向增强体验的方向发展。拥有国内首个大型室内竞技场的Inspire娱乐度假村,正专注于与艺术家IP结合的体验型内容扩展。 Inspire的李贤明董事表示:“通过与艺术家IP的合作,将酒店设施打造成艺术家粉丝的特色,或在客房中布置周边商品等套餐商品,目标是让观众的整天都成为幸福旅行的记忆。” 另一方面,2026内容产业论坛将持续到19日在光化门CKL舞台举行。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-19 20:24:00