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‘复古’新闻 17个
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传统市场成为韩国游客必游之地“这是迈尔斯·戴维斯在1989年法国‘巴黎爵士音乐节’上演出的录像,现代爵士历史上具有重要地位。我真的发现了珍贵的宝藏。” 在10月6日,记者在首尔钟路区东庙的二手唱片店遇见了乔·比克斯,他脸上洋溢着孩子般的笑容,自豪地介绍着他的“战利品”。他手中拿着的是被认为引领了20世纪中后期爵士音乐新风格的美国小号演奏家和作曲家戴维斯的专辑,价格仅为7000韩元。 来自英国伦敦的他作为交换生来到东国大学,他表示:“我想向来韩国旅行的朋友介绍韩国的多样性,所以来到了这个二手市场。我第一次在街上买了葱饼,味道很好。”他还说:“这将成为我难以忘怀的回忆。” 韩国正在吸引外国游客。今年截至8月,来韩国的外国游客人数达1504万,比去年同期的1237万增加了21.6%。在8月,由美国旅游专业媒体‘Trazee Travel’主办的‘2026年Trazees’评选中,首尔被评为“全球MZ最喜欢的城市”第一名,连续五年蝉联榜首。这项调查是由25至40岁的核心消费群体直接投票得出的,反映了高购买力的潮流引领者的偏好,具有重要意义。 外国游客偏好从著名旅游景点转向直接体验当地人的日常生活和文化,传统市场也因此成为不可或缺的“热地”。游客们在成水洞的快闪店和综合文化空间体验K时尚和K美容后,前往传统市场享受街头美食和东庙的复古购物。 前往首尔的外国游客的行程也从明洞和古宫等传统名胜扩展到传统市场、文化空间和城市登山景点。根据首尔AI基金会的分析,2025年主要旅游景点的外国游客人数,东大门设计广场较去年增加了12.1%,阿查山增加了11.8%,弘大和乐山公园分别增加了10.5%,广场市场增加了10.4%,观岳山增加了10.0%。 这种趋势的变化也促使传统市场进行转型。星巴克京东1960店被视为传统市场与民营企业合作,活化地方商业的典型公益型共生商店案例。 星巴克京东1960店于2022年12月开业,经过改造的老‘京东剧场’吸引了2030年轻人和外国游客的关注。 星巴克京东1960店有着特别的故事。它尽量保留了旧剧场空间的形态,展现了老剧场的魅力。店内的表演空间定期举办文化艺术演出。该店总面积为363.5坪,位于京东市场本馆的3层和4层,约有200个座位。 在店内遇到的日本女性梅小姐表示:“听说这里有一家改造自剧场的大型星巴克,所以和朋友一起来了。”她还说:“能感受到复古的氛围,令人感兴趣。” 位于广场市场的Olive Young广场市场店则以1960年代的复古风格装饰。来自印度尼西亚的奈拉在观看化妆品视频时挑选产品,她表示:“这家店很有特色,可以一边逛传统市场,一边购物化妆品,真不错。” 涌入的外国游客队伍为传统市场带来了经济效益。根据首尔市的数据,今年1月至8月,来首尔的外国游客累计信用卡消费额达7兆7813亿韩元,较去年同期的4兆8662亿韩元增长了59.9%。尤其在此期间,传统市场的外国人信用卡消费额较去年增长了50.1%,广场市场(127.4%)和南大门市场(67.9%)的消费增长幅度尤为显著。 政府也在改善外国游客在传统市场的支付便利性。通过支付宝等40多种海外支付应用,游客可以在传统市场的温暖商品券加盟店进行二维码支付,无需单独兑换货币。 尽管外国游客和2030年轻人的足迹逐渐转向传统市场,但能否弥补急剧减少的传统市场顾客数量仍然不确定。根据小商圈市场振兴公团的调查,2020年传统市场的年顾客数量曾达到20亿6000万,2021年为20亿3000万,2022年保持在19亿6000万,但2023年急剧下降至16亿6000万,预计2024年将仅为15亿7000万。 专家们认为,‘讲故事’是激活传统市场的关键字。政府正在推进的‘文化旅游型传统市场’项目等,需要为外国人注入能够吸引他们的韩国独特文化故事。 中小企业研究院研究员郑恩爱表示:“应支持市场上消费者所需的商品、活动和体验增多的方向,并利用空置店铺创造更想停留的场所。” 正如星巴克京东1960的案例所示,与大企业的共生合作可以为传统市场注入‘新故事’。中央大学经济学部教授李正熙表示:“企业需要积极发掘与传统市场共同成长的案例,如果能创造出多样的故事,大家都将受益。” 此外,关于全球表演和旅游等K内容对地方小商业的活化以及对小商家的销售产生积极影响的调查结果也相继出现。 中小企业部在6月12日至13日于釜山举行的防弹少年团(BTS)世界巡演‘阿里郎’演出前后,分析了釜山主要商业区的小商家销售变化,结果显示与去年同期相比增长了3.6%。这一数据远高于全国平均销售增长率(0.4%)和首尔地区的增长率(0.3%)。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-08 15:04:00 -
2026年首尔设计周将于14日开幕,连接东大门、成寿、延禧等设计路线首尔市与首尔设计基金会于10月1日宣布,2026年首尔设计周将于10月14日至25日在东大门设计广场(DDP)举行,为期12天。今年的首尔设计周以“设计配方”为主题,围绕DDP展开展览、市场和会议,并将成寿、延禧等地的设计空间与创作活动相结合。主要活动DDP设计市场将有79个国内生活方式品牌参与。展览空间将围绕观众的生活方式和喜好进行布置,同时还将设立年轻设计师特别展区,展示大学生设计师与企业合作的成果。在首尔设计周会议上,国内外设计及生活方式领域的专家将围绕首尔的设计与城市变革、K-设计的现状与未来方向进行讨论。会议将探讨从在首尔成长的设计与生活方式案例到海外设计现场的视角,审视首尔及K-设计的现状。参与者包括弘益大学城市建筑学系教授柳贤俊、弗里茨公司的代表金炳基、米兰家具展会主席玛丽亚·波罗、三星电子首席设计官毛罗·波尔奇尼,以及POLI.design院长安娜·巴巴拉等。DDP设计展将围绕设计师的成长过程、创作活动、当代设计趋势及国内外设计交流等主题,推出多种策划展览。在DDP设计市场,观众可以找到生活方式、复古、手工艺、时尚、珠宝、食品与饮料等多个领域的商品。此外,在DDP以外的首尔主要地区,还将开展与当地设计空间和创作活动相结合的外部联动项目。首尔设计基金会理事长车康熙表示:“今年的首尔设计周将展示首尔品牌和K-设计向全球扩展的可能性。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 23:44:00 -
新日电子推出以煤气为灵感的陶瓷加热器‘新日温暖’新日电子于21日宣布,将通过众筹平台Wadiz推出以温暖和回忆为象征的‘煤气’为灵感的陶瓷加热器‘新日温暖’。‘新日温暖’的设计灵感来源于煤气特有的形状,并结合现代取暖技术,旨在为中老年人带来童年时对煤气的温暖记忆和怀旧感,同时也为年轻一代传达新颖的复古设计和情感。与煤气相似的圆形发热体内部设有空气流通通道,采用辐射热与对流热相结合的立体加热结构。陶瓷发热体产生的辐射热向周围空间传递,同时内部加热的空气自然循环,使空间保持温暖。通过这种方式,既保留了煤气的熟悉形态,又融入了现代取暖技术。新产品采用了韩国远红外线应用评估研究院(KIFA)测量结果显示辐射率为89.6%的陶瓷发热体,能够提供柔和而深层的温热感,避免急剧升温,提供持续而舒适的取暖效果。由于热线未暴露在外,减少了强光造成的眩光,同时采用无需燃烧的电加热方式,使用时无异味和烟尘,确保舒适。此外,还应用了三重安全装置,增强了使用的便利性和安全性。新日电子已就有效传递高温热量的远红外线辐射热,同时阻止热量传递至本体的结构申请了专利和实用新型。新日电子于20日通过Wadiz开放预告页面首次公开了新产品‘新日温暖’,并提前介绍了产品的主要特点和众筹时间。此次众筹将于10月5日至16日进行。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-21 17:28:00 -
东京游戏展2026开幕,K游戏规模扩大,全球市场布局日本最大的游戏展览会“东京游戏展2026(TGS 2026)”于17日正式开幕。国内主要游戏公司将在日本这一迅速崛起的市场上展示大量新作,尤其是次文化类游戏。 随着国内游戏产业从以移动多角色扮演游戏(MMORPG)为主的模式向更广泛的类型和平台扩展,TGS将成为检验国内游戏公司在全球第三大市场日本的竞争力和市场潜力的重要舞台。 TGS 2026将于17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行。今年是TGS的30周年,展会时间延长至5天。共有540家日本公司和598家海外公司参与,展位总数达到3999个,创下历史新高。 国内游戏公司也积极参与东京游戏展。Nexon、NC、Netmarble、Smilegate、NHN、Shift Up等主要游戏公司展示了新作等多个项目。中小型和独立开发公司也前来现场,扩大与日本及全球市场用户的接触。 根据韩国内容振兴院发布的《2025年韩国游戏白皮书》,日本占全球游戏市场的10.0%,位居中国(24.2%)和美国(20.9%)之后,成为全球第三大市场。通过观察国内游戏公司的参展作品,可以发现次文化领域的游戏在日本市场的受欢迎程度显著提高。 Nexon Games和NC分别首次在此次TGS上展示了次文化新作“Paralydia”和“阿斯特拉·欧拉提欧”。Nexon Games的“Paralydia”是开发“蓝色档案”的IO部门的下一部作品,强调角色与用户之间的互动。 NC的“阿斯特拉·欧拉提欧”是由Dynamis开发的游戏,设定在1989年东京的虚构背景中,采用复古风格的模拟艺术。TGS上将展示其强调的艺术部分以及回合制战斗等游戏性元素。 Netmarble还展示了收集型RPG“Pearl in Blue”,这是Netmarble首款自主制作的次文化游戏。Smilegate则展示了次文化收集型角色扮演游戏“未来市:看不见的未来”。 平台扩展也十分显著。国内游戏公司不仅限于移动平台,还扩展至PC和主机及多平台开发。Shift Up将在世嘉·亚特拉斯展位首次演示“Stella Blade 完整版”任天堂Switch2版本。去年,Stella Blade的游戏平台从PlayStation 5扩展到PC,并推出了任天堂Switch2版本,积极进军当前世代的主机市场。Gravity也将在TGS首次公开其代表IP“拉格纳罗克”的主机扩展项目“拉格纳罗克主机项目”。 一些游戏公司也在利用现有的热门作品和知识产权(IP)进军日本市场。Nexon推出了“魔法大陆移动版”,Netmarble和Smilegate分别展示了基于日本热门漫画的“香格里拉前线:七大最强种族”和“死亡账户:两道蓝色火焰”。NHN PlayArt在2018年后时隔8年再次参加TGS,展示了包括3款新作在内的7个项目。 政府也通过TGS检查国内游戏公司的海外扩展现状。文化体育观光部部长崔辉永定于20日访问TGS现场,考察国内游戏公司的展位和主要参展作品,并听取行业的现场意见。这是文化体育观光部部长首次访问TGS。韩国内容振兴院为支持国内中小型游戏公司海外扩展而设立的韩国共同展位也将受到关注。在国内游戏公司不断扩大进入日本市场的背景下,政府也希望通过现场直接了解行业的海外扩展情况和面临的困难,寻求支持方案。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-17 23:28:10 -
东名大学成功举办‘反哈麦克节’...小巷经济火热东名大学地方内容重点大学事业团与海云台区政府、釜山经济振兴院于9月3日至5日在海云台区反也2洞市场成功举办了“2026反也折扣啤酒节”。 此次活动因将大学生地方创作者的创意理念融入到低迷的小巷经济中,促进了人流的涌入而受到高度评价。 地方政府、公共机构和大学各自分工,成功建立了有机联动的自生共赢模型,这是主要成果。 尤其是东名大学的学生们在深入分析市场的基础上,亲自策划和运营了5个结合市场独特氛围与最新潮流的特色快闪摊位,吸引了众多目光。 利用人工智能技术的复古摄影馆、商户与居民共同交流的反也2洞市场画板、通过升级产品践行环保与分享的反也2洞再市场、展示感性自创商品的FUN JAM 99、以及宠物汉服体验等结合最新生活方式的摊位,与商会准备的美食摊区相得益彰,吸引了大量游客的积极响应。 海云台区政府的积极行政支持、釜山经济振兴院对小商户的市场开拓与品牌支持,以及大学的创新现场策划能力,共同创造了传统市场复兴的实际解决方案。 罗成女东名大学地方内容重点大学事业团团长表示:“学生们在课堂上学习的理论和创意在现场得以直接实现,与商户和居民深入沟通,积累了宝贵的经验。未来,我们将继续基于与相关机构的紧密民官学治理,致力于培养能够为地方小巷经济注入可持续活力的专业地方创作者。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-09 01:24:10 -
三星物产在래미안갤러리推出第二季展览《A Part of 》三星物产建筑部门在래미안갤러리推出今年第二季展览《A Part of 》是一个可以亲身体验家中那些小而深刻的特别空间的展览,旨在为客户提供多样的生活方式体验,让品牌与客户通过个人品味更加贴近。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 01:20:20 -
LG电子举办首届独立‘家居生活方式博览会’LG电子将家居生活方式社区‘家居生活(Lifezip)’的活动场地从线上扩展到线下。基于拥有超过110万会员的家居生活,首次举办独立的家居生活方式博览会,超越家电产品销售,扩大品牌在客户品味和日常生活中的体验。LG电子宣布,从13日起在首尔三星洞COEX举办为期四天的‘2026家居档案:家居挖掘博览会(Home Digging Fair)’。这是家居生活首次独立举办的家居生活方式展览活动。展览总面积达到670坪,分为五个主题空间,比去年在首尔成树洞举办的家居生活快闪店大两倍以上。家居生活会员以及来自家具、照明、植物、文具、工艺等多个领域的约70个品牌参与其中。此次活动以‘家居挖掘’为主题,旨在体验在家中可以享受的各种活动,深入探索个人品味。展览区设有‘休闲’、‘创作’、‘关系’、‘收藏’、‘探索’等五个主题空间。在‘休闲’区,通过香气、茶和睡眠等方式提供休息和充电的建议;在‘创作’区,可以体验DIY和工艺;‘关系’区则通过家庭聚会等活动促进人与人之间的连接;‘收藏’区展示陶瓷、复古小物和艺术印刷品;‘探索’区介绍包括园艺在内的多种爱好。还设有家居生活会员直接参与的空间。约30名会员将经营一个桌面市场,出售自己亲手制作或收集的物品。此次活动并非LG电子单方面提供内容,而是让在线社区的用户在离线中也能成为内容生产者。LG电子的产品也自然地布置在展览区内。移动式生活方式屏幕‘LG StandByMe2 Max’、无线音响‘LG Xboom 360’、桌面空气净化器‘LG Puricare Aerofurniture’、植物生活家电‘LG Tiwun Mini’等展品,让访客能够在与实际生活空间相似的环境中体验产品。家居生活是一个以‘我们在家中可以做任何事情’为口号的社区,分享以家为主题的各种活动,如烹饪、室内设计、园艺、宠物、家庭露营等。自2022年以450名会员起步,经过约三年时间,会员人数已超过110万。每月活跃用户数约为30万,活动十分活跃。随着会员规模的快速增长,LG电子也将家居生活从在线社区扩展为线下平台,扩大客户体验。2024年在首尔成树洞首次举办的快闪店‘家居生活入宅’后,去年还参加了在首尔三星洞COEX举行的‘2025首尔生活设计博览会’。LG电子客户价值创新部门的正在雄表示:“家居生活正在通过快闪店和此次博览会等多种线下活动,扩大与客户的接触点。未来,我们将继续与客户共同创造新的家居生活方式文化,持续提供差异化的客户体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-13 19:04:10 -
卡西欧手表从廉价产品转型为时尚复古单品,超越G-Shock卡西欧的手表以其粗犷的方形表盘和纤细的金属表带,设计风格几乎保持了数十年不变。曾经被戏称为“便宜卡西欧”的低价手表,如今已超越了知名品牌G-Shock,成为日本手表制造商卡西欧的新增长点。这款曾因价格便宜而受到青睐的手表,如今已成为年轻消费者追捧的时尚复古单品。《日本经济新闻》6日报道,卡西欧的低价品牌“卡西欧手表”在G-Shock在中国市场表现不佳之际,成功吸引了女性和年轻消费者,推动了手表业务的业绩改善。 卡西欧手表的起源可以追溯到半个世纪前。1974年推出的数字手表“卡西欧tron”开启了这一品牌的历史,1989年推出的超低价畅销款“F-91W”使其在全球市场上声名鹊起。长期以来,它被视为“便宜实用但与时尚无缘”的代名词。 转机出现在2021年。卡西欧对品牌进行了重新整合,推出了一系列保留旧设计的新产品,老旧的外观开始被视为个性而非过时。越来越多的消费者将手表视为与服装搭配的配饰,而非仅仅是查看时间的工具,金属表带的复古款“ AQ-240”因此成为主打产品,并在印度和巴西等新兴市场的销量也有所上升。卡西欧社长高野信在上个月的新闻发布会上表示:“全球范围内,女性和年轻消费者的需求正在扩大。” 这一转变在数字上也得到了验证。今年1月至3月,卡西欧手表的销售中,G-Shock的占比为42%,比去年下降了2个百分点,而以卡西欧手表为主的其他品牌占比则上升至58%,增加了2个百分点。《日本经济新闻》指出,预计在2025财年(2025年4月至2026年3月),卡西欧手表的年销售额也将超过G-Shock。 “廉价”这一标签并未影响其盈利能力。卡西欧表示,卡西欧手表相比G-Shock能够控制广告等费用。由于长期以来以畅销款为主,最近的热销也主要源于复古潮流的口碑传播。SBI证券的高级分析师鹤尾光信表示,上一财年手表业务的销售量增长了6%,单价上涨了4%,而这些增长大部分归功于卡西欧手表。他指出:“由于促销费用负担较轻,盈利能力略高于G-Shock。”在欧洲,销售价格甚至出现了将带有通信功能的型号定价为80欧元,比原价高出40欧元的情况。 盈利改善也反映在业绩和股价上。手表业务的营业利润率在上一财年达到了15%,比前一年提高了约3个百分点,创下三年来的最高水平。因裁员等负面消息而低迷的股价在上个月也恢复到了近五年来的最高水平。 然而,与同行业相比,卡西欧的成绩单仍显得有些寒碜。最近三年,卡西欧的股价上涨了57%,而同一时期,精工集团的股价上涨了6.1倍,西铁城的股价上涨了2.7倍,卡西欧远远落后于这两家公司。其市值也一直位居“万年第三”。花旗集团证券的分析师藤原健郎指出,低的自有资本收益率(ROE)导致了市场的负面评价。 导致资本效率低下的主要原因是不断积累的现金。截至2026年3月底,卡西欧的现金及现金等价物达到了历史最高的1506亿日元(约合1421.8亿元人民币),是精工的三倍多。由于业务结构投资负担较轻,赚取的资金很难流出。 卡西欧也意识到了这个问题。在今年5月发布的新中期经营计划中,卡西欧计划到2029年3月将现金及现金等价物减少约500亿日元,其中300亿日元将用于海外广告、销售网络扩展以及并购(M&A)。然而,在上一个中期经营计划中,虽然也提出了250亿日元的投资计划,但由于网络攻击的应对,绝大部分未能执行。藤原分析师指出:“这次的执行力将面临考验。” 一位长期投资于卡西欧的日本机构投资者在《日本经济新闻》中表示:“卡西欧在新业务和新产品的创造上长期面临挑战,但随着卡西欧手表的崛起,局势发生了变化。”半个世纪以来未变的设计,如今正在改变公司的未来。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-07 02:16:00 -
首尔中区培育乙支明宝商圈 历史文化赋能城市旅游首尔市中区30日表示,乙支明宝胡同商街入选由韩国中小风险企业部主办的“2026年潜力胡同商圈培育项目”。 中区计划投入包括该项目获得的2.3亿韩元(约合人民币101万元)国费在内的共4.6亿韩元,将乙支明宝商圈打造成为集历史、文化与旅游于一体的停留型文化旅游商圈。 乙支明宝商圈位于连接明洞、忠武路和乙支路的市中心旅游带核心区域,拥有忠武公李舜臣故居旧址、忠武路电影街、首尔电影中心等丰富的历史文化资源。老字号店铺、特色胡同与乙支路特有的复古氛围相互交融,既深受当地居民和上班族喜爱,也吸引众多国内外游客前来探访。 为进一步提升商圈竞争力,中区将围绕商圈品牌建设和文创周边商品开发,打造历史文化体验项目,举办夜间停留型庆典活动,设置数字导览标识,并为商户提供提升商品竞争力及人工智能(AI)应用培训等支持。 其中,中区计划开发融入忠武公李舜臣故居旧址历史的故事化旅游内容,建设拍照打卡区和多语言二维码导览系统,持续提升游客游览体验。 此外,中区还将与首尔电影中心合作举办“本地庆典”和“同行庆典”,并邀请演员等大众文化人士参与电影放映、演出及街头活动,推动忠武路文化内容向周边胡同街区延伸,进一步提升商圈文化旅游吸引力。 中区区长金吉成表示,将全力打造可持续发展的停留型文化旅游商圈,为地区经济发展注入新动能。
2026-06-30 18:55:15 -
政府启动‘韩国名所发掘100X100项目’ 让小巷美食店成为名胜政府计划将个人多样化的偏好与全国隐藏的小巷资源相连接。文化体育观光部与韩国旅游公社宣布,从29日起至下月10日,将基于旅行记者和作家等相关领域专家发掘的主题名胜候选名单,开展全国范围的公众投票,名为‘韩国名胜发掘100X100项目’。 该项目自今年初开始策划和推进,旨在打破以往政府单方面指定名胜的方式,基于100位旅行专家提出的主题,由公众直接选择,最终形成1万个个性化名胜地图的参与性项目。 ◆ 摆脱名胜中心的‘100线’……以微观偏好主题重塑地方旅游地图 过去,政府发布的‘韩国旅游100线’等名胜多集中于知名的大型地标或自然景观。这导致难以体现最新的旅行趋势,如‘超个性化’和‘地方导向性’。 此次项目借助旅行记者、作家和地方旅游专家等100位专家的视角,打破了以往的名胜中心结构。超越了仅限于美食和自然的分类法,提出了涵盖生活方式和文化艺术等8个大类下的100个细分主题。 公开的候选地包括:△国汤·解酒汤100 △赤脚行走100 △宠物旅行100 △老奶奶的K甜点探访100 △适合发呆的100等,均与日常生活中的趋势紧密相关。 此外,针对韩流粉丝,项目还包括了△K-pop圣地巡礼 △复古时尚圣地等能够吸引外国游客的实用主题。这不仅是简单的空间介绍,更是将旅行者的消费倾向与地方的细分资源相连接,拓宽了名胜的范围。 ◆ 隐藏名胜由公众填补……参与投票者可获丰厚奖品 该项目的最终成果将由公众参与完成。在100个主题下,每个主题连接100个地方景点,最终形成一幅庞大的韩国偏好地图。 通过在线平台‘韩国各处’和‘旅行的月亮’网站开放的投票页面,任何人都可以无限制地自由参与。为了增加参与度,设置了移动电视、30万韩元的餐饮礼品券等受欢迎的奖品。 对于一些基础设施相对薄弱或稀缺的主题(如△歌词中的地方100 △感性火车站100 △校园游100等),项目还提供了候选空间,允许公众直接推荐和填补隐藏的秘密基地。 ◆ 鼓励现场访问认证……超越一次性旅行,确保地方经济自生力 文化体育观光部计划将此次发掘的1万个名胜基础设施,作为推动地方经济活力的助力,而非一次性展览内容。 针对消费倾向明显的爱好者,项目将常态化开展主题旅行的现场访问认证活动,并根据访问次数赠送纪念品。此外,还将与各领域的网红合作宣传,持续提高地方名胜的在线曝光率。 文化体育观光部旅游政策室长姜正源表示:“此次项目将减少旅行者在选择上的困惑,同时提升地方旅游的质量水平。特别是希望能够将集中在首尔及首都圈的外国游客的目光扩展到地方的微观空间,克服地方消亡危机,增强地方经济的自生力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-29 17:28:00
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传统市场成为韩国游客必游之地“这是迈尔斯·戴维斯在1989年法国‘巴黎爵士音乐节’上演出的录像,现代爵士历史上具有重要地位。我真的发现了珍贵的宝藏。” 在10月6日,记者在首尔钟路区东庙的二手唱片店遇见了乔·比克斯,他脸上洋溢着孩子般的笑容,自豪地介绍着他的“战利品”。他手中拿着的是被认为引领了20世纪中后期爵士音乐新风格的美国小号演奏家和作曲家戴维斯的专辑,价格仅为7000韩元。 来自英国伦敦的他作为交换生来到东国大学,他表示:“我想向来韩国旅行的朋友介绍韩国的多样性,所以来到了这个二手市场。我第一次在街上买了葱饼,味道很好。”他还说:“这将成为我难以忘怀的回忆。” 韩国正在吸引外国游客。今年截至8月,来韩国的外国游客人数达1504万,比去年同期的1237万增加了21.6%。在8月,由美国旅游专业媒体‘Trazee Travel’主办的‘2026年Trazees’评选中,首尔被评为“全球MZ最喜欢的城市”第一名,连续五年蝉联榜首。这项调查是由25至40岁的核心消费群体直接投票得出的,反映了高购买力的潮流引领者的偏好,具有重要意义。 外国游客偏好从著名旅游景点转向直接体验当地人的日常生活和文化,传统市场也因此成为不可或缺的“热地”。游客们在成水洞的快闪店和综合文化空间体验K时尚和K美容后,前往传统市场享受街头美食和东庙的复古购物。 前往首尔的外国游客的行程也从明洞和古宫等传统名胜扩展到传统市场、文化空间和城市登山景点。根据首尔AI基金会的分析,2025年主要旅游景点的外国游客人数,东大门设计广场较去年增加了12.1%,阿查山增加了11.8%,弘大和乐山公园分别增加了10.5%,广场市场增加了10.4%,观岳山增加了10.0%。 这种趋势的变化也促使传统市场进行转型。星巴克京东1960店被视为传统市场与民营企业合作,活化地方商业的典型公益型共生商店案例。 星巴克京东1960店于2022年12月开业,经过改造的老‘京东剧场’吸引了2030年轻人和外国游客的关注。 星巴克京东1960店有着特别的故事。它尽量保留了旧剧场空间的形态,展现了老剧场的魅力。店内的表演空间定期举办文化艺术演出。该店总面积为363.5坪,位于京东市场本馆的3层和4层,约有200个座位。 在店内遇到的日本女性梅小姐表示:“听说这里有一家改造自剧场的大型星巴克,所以和朋友一起来了。”她还说:“能感受到复古的氛围,令人感兴趣。” 位于广场市场的Olive Young广场市场店则以1960年代的复古风格装饰。来自印度尼西亚的奈拉在观看化妆品视频时挑选产品,她表示:“这家店很有特色,可以一边逛传统市场,一边购物化妆品,真不错。” 涌入的外国游客队伍为传统市场带来了经济效益。根据首尔市的数据,今年1月至8月,来首尔的外国游客累计信用卡消费额达7兆7813亿韩元,较去年同期的4兆8662亿韩元增长了59.9%。尤其在此期间,传统市场的外国人信用卡消费额较去年增长了50.1%,广场市场(127.4%)和南大门市场(67.9%)的消费增长幅度尤为显著。 政府也在改善外国游客在传统市场的支付便利性。通过支付宝等40多种海外支付应用,游客可以在传统市场的温暖商品券加盟店进行二维码支付,无需单独兑换货币。 尽管外国游客和2030年轻人的足迹逐渐转向传统市场,但能否弥补急剧减少的传统市场顾客数量仍然不确定。根据小商圈市场振兴公团的调查,2020年传统市场的年顾客数量曾达到20亿6000万,2021年为20亿3000万,2022年保持在19亿6000万,但2023年急剧下降至16亿6000万,预计2024年将仅为15亿7000万。 专家们认为,‘讲故事’是激活传统市场的关键字。政府正在推进的‘文化旅游型传统市场’项目等,需要为外国人注入能够吸引他们的韩国独特文化故事。 中小企业研究院研究员郑恩爱表示:“应支持市场上消费者所需的商品、活动和体验增多的方向,并利用空置店铺创造更想停留的场所。” 正如星巴克京东1960的案例所示,与大企业的共生合作可以为传统市场注入‘新故事’。中央大学经济学部教授李正熙表示:“企业需要积极发掘与传统市场共同成长的案例,如果能创造出多样的故事,大家都将受益。” 此外,关于全球表演和旅游等K内容对地方小商业的活化以及对小商家的销售产生积极影响的调查结果也相继出现。 中小企业部在6月12日至13日于釜山举行的防弹少年团(BTS)世界巡演‘阿里郎’演出前后,分析了釜山主要商业区的小商家销售变化,结果显示与去年同期相比增长了3.6%。这一数据远高于全国平均销售增长率(0.4%)和首尔地区的增长率(0.3%)。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-08 15:04:00 -
2026年首尔设计周将于14日开幕,连接东大门、成寿、延禧等设计路线首尔市与首尔设计基金会于10月1日宣布,2026年首尔设计周将于10月14日至25日在东大门设计广场(DDP)举行,为期12天。今年的首尔设计周以“设计配方”为主题,围绕DDP展开展览、市场和会议,并将成寿、延禧等地的设计空间与创作活动相结合。主要活动DDP设计市场将有79个国内生活方式品牌参与。展览空间将围绕观众的生活方式和喜好进行布置,同时还将设立年轻设计师特别展区,展示大学生设计师与企业合作的成果。在首尔设计周会议上,国内外设计及生活方式领域的专家将围绕首尔的设计与城市变革、K-设计的现状与未来方向进行讨论。会议将探讨从在首尔成长的设计与生活方式案例到海外设计现场的视角,审视首尔及K-设计的现状。参与者包括弘益大学城市建筑学系教授柳贤俊、弗里茨公司的代表金炳基、米兰家具展会主席玛丽亚·波罗、三星电子首席设计官毛罗·波尔奇尼,以及POLI.design院长安娜·巴巴拉等。DDP设计展将围绕设计师的成长过程、创作活动、当代设计趋势及国内外设计交流等主题,推出多种策划展览。在DDP设计市场,观众可以找到生活方式、复古、手工艺、时尚、珠宝、食品与饮料等多个领域的商品。此外,在DDP以外的首尔主要地区,还将开展与当地设计空间和创作活动相结合的外部联动项目。首尔设计基金会理事长车康熙表示:“今年的首尔设计周将展示首尔品牌和K-设计向全球扩展的可能性。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 23:44:00 -
新日电子推出以煤气为灵感的陶瓷加热器‘新日温暖’新日电子于21日宣布,将通过众筹平台Wadiz推出以温暖和回忆为象征的‘煤气’为灵感的陶瓷加热器‘新日温暖’。‘新日温暖’的设计灵感来源于煤气特有的形状,并结合现代取暖技术,旨在为中老年人带来童年时对煤气的温暖记忆和怀旧感,同时也为年轻一代传达新颖的复古设计和情感。与煤气相似的圆形发热体内部设有空气流通通道,采用辐射热与对流热相结合的立体加热结构。陶瓷发热体产生的辐射热向周围空间传递,同时内部加热的空气自然循环,使空间保持温暖。通过这种方式,既保留了煤气的熟悉形态,又融入了现代取暖技术。新产品采用了韩国远红外线应用评估研究院(KIFA)测量结果显示辐射率为89.6%的陶瓷发热体,能够提供柔和而深层的温热感,避免急剧升温,提供持续而舒适的取暖效果。由于热线未暴露在外,减少了强光造成的眩光,同时采用无需燃烧的电加热方式,使用时无异味和烟尘,确保舒适。此外,还应用了三重安全装置,增强了使用的便利性和安全性。新日电子已就有效传递高温热量的远红外线辐射热,同时阻止热量传递至本体的结构申请了专利和实用新型。新日电子于20日通过Wadiz开放预告页面首次公开了新产品‘新日温暖’,并提前介绍了产品的主要特点和众筹时间。此次众筹将于10月5日至16日进行。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-21 17:28:00 -
东京游戏展2026开幕,K游戏规模扩大,全球市场布局日本最大的游戏展览会“东京游戏展2026(TGS 2026)”于17日正式开幕。国内主要游戏公司将在日本这一迅速崛起的市场上展示大量新作,尤其是次文化类游戏。 随着国内游戏产业从以移动多角色扮演游戏(MMORPG)为主的模式向更广泛的类型和平台扩展,TGS将成为检验国内游戏公司在全球第三大市场日本的竞争力和市场潜力的重要舞台。 TGS 2026将于17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行。今年是TGS的30周年,展会时间延长至5天。共有540家日本公司和598家海外公司参与,展位总数达到3999个,创下历史新高。 国内游戏公司也积极参与东京游戏展。Nexon、NC、Netmarble、Smilegate、NHN、Shift Up等主要游戏公司展示了新作等多个项目。中小型和独立开发公司也前来现场,扩大与日本及全球市场用户的接触。 根据韩国内容振兴院发布的《2025年韩国游戏白皮书》,日本占全球游戏市场的10.0%,位居中国(24.2%)和美国(20.9%)之后,成为全球第三大市场。通过观察国内游戏公司的参展作品,可以发现次文化领域的游戏在日本市场的受欢迎程度显著提高。 Nexon Games和NC分别首次在此次TGS上展示了次文化新作“Paralydia”和“阿斯特拉·欧拉提欧”。Nexon Games的“Paralydia”是开发“蓝色档案”的IO部门的下一部作品,强调角色与用户之间的互动。 NC的“阿斯特拉·欧拉提欧”是由Dynamis开发的游戏,设定在1989年东京的虚构背景中,采用复古风格的模拟艺术。TGS上将展示其强调的艺术部分以及回合制战斗等游戏性元素。 Netmarble还展示了收集型RPG“Pearl in Blue”,这是Netmarble首款自主制作的次文化游戏。Smilegate则展示了次文化收集型角色扮演游戏“未来市:看不见的未来”。 平台扩展也十分显著。国内游戏公司不仅限于移动平台,还扩展至PC和主机及多平台开发。Shift Up将在世嘉·亚特拉斯展位首次演示“Stella Blade 完整版”任天堂Switch2版本。去年,Stella Blade的游戏平台从PlayStation 5扩展到PC,并推出了任天堂Switch2版本,积极进军当前世代的主机市场。Gravity也将在TGS首次公开其代表IP“拉格纳罗克”的主机扩展项目“拉格纳罗克主机项目”。 一些游戏公司也在利用现有的热门作品和知识产权(IP)进军日本市场。Nexon推出了“魔法大陆移动版”,Netmarble和Smilegate分别展示了基于日本热门漫画的“香格里拉前线:七大最强种族”和“死亡账户:两道蓝色火焰”。NHN PlayArt在2018年后时隔8年再次参加TGS,展示了包括3款新作在内的7个项目。 政府也通过TGS检查国内游戏公司的海外扩展现状。文化体育观光部部长崔辉永定于20日访问TGS现场,考察国内游戏公司的展位和主要参展作品,并听取行业的现场意见。这是文化体育观光部部长首次访问TGS。韩国内容振兴院为支持国内中小型游戏公司海外扩展而设立的韩国共同展位也将受到关注。在国内游戏公司不断扩大进入日本市场的背景下,政府也希望通过现场直接了解行业的海外扩展情况和面临的困难,寻求支持方案。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-17 23:28:10 -
东名大学成功举办‘反哈麦克节’...小巷经济火热东名大学地方内容重点大学事业团与海云台区政府、釜山经济振兴院于9月3日至5日在海云台区反也2洞市场成功举办了“2026反也折扣啤酒节”。 此次活动因将大学生地方创作者的创意理念融入到低迷的小巷经济中,促进了人流的涌入而受到高度评价。 地方政府、公共机构和大学各自分工,成功建立了有机联动的自生共赢模型,这是主要成果。 尤其是东名大学的学生们在深入分析市场的基础上,亲自策划和运营了5个结合市场独特氛围与最新潮流的特色快闪摊位,吸引了众多目光。 利用人工智能技术的复古摄影馆、商户与居民共同交流的反也2洞市场画板、通过升级产品践行环保与分享的反也2洞再市场、展示感性自创商品的FUN JAM 99、以及宠物汉服体验等结合最新生活方式的摊位,与商会准备的美食摊区相得益彰,吸引了大量游客的积极响应。 海云台区政府的积极行政支持、釜山经济振兴院对小商户的市场开拓与品牌支持,以及大学的创新现场策划能力,共同创造了传统市场复兴的实际解决方案。 罗成女东名大学地方内容重点大学事业团团长表示:“学生们在课堂上学习的理论和创意在现场得以直接实现,与商户和居民深入沟通,积累了宝贵的经验。未来,我们将继续基于与相关机构的紧密民官学治理,致力于培养能够为地方小巷经济注入可持续活力的专业地方创作者。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-09 01:24:10 -
三星物产在래미안갤러리推出第二季展览《A Part of 》三星物产建筑部门在래미안갤러리推出今年第二季展览《A Part of 》是一个可以亲身体验家中那些小而深刻的特别空间的展览,旨在为客户提供多样的生活方式体验,让品牌与客户通过个人品味更加贴近。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 01:20:20 -
LG电子举办首届独立‘家居生活方式博览会’LG电子将家居生活方式社区‘家居生活(Lifezip)’的活动场地从线上扩展到线下。基于拥有超过110万会员的家居生活,首次举办独立的家居生活方式博览会,超越家电产品销售,扩大品牌在客户品味和日常生活中的体验。LG电子宣布,从13日起在首尔三星洞COEX举办为期四天的‘2026家居档案:家居挖掘博览会(Home Digging Fair)’。这是家居生活首次独立举办的家居生活方式展览活动。展览总面积达到670坪,分为五个主题空间,比去年在首尔成树洞举办的家居生活快闪店大两倍以上。家居生活会员以及来自家具、照明、植物、文具、工艺等多个领域的约70个品牌参与其中。此次活动以‘家居挖掘’为主题,旨在体验在家中可以享受的各种活动,深入探索个人品味。展览区设有‘休闲’、‘创作’、‘关系’、‘收藏’、‘探索’等五个主题空间。在‘休闲’区,通过香气、茶和睡眠等方式提供休息和充电的建议;在‘创作’区,可以体验DIY和工艺;‘关系’区则通过家庭聚会等活动促进人与人之间的连接;‘收藏’区展示陶瓷、复古小物和艺术印刷品;‘探索’区介绍包括园艺在内的多种爱好。还设有家居生活会员直接参与的空间。约30名会员将经营一个桌面市场,出售自己亲手制作或收集的物品。此次活动并非LG电子单方面提供内容,而是让在线社区的用户在离线中也能成为内容生产者。LG电子的产品也自然地布置在展览区内。移动式生活方式屏幕‘LG StandByMe2 Max’、无线音响‘LG Xboom 360’、桌面空气净化器‘LG Puricare Aerofurniture’、植物生活家电‘LG Tiwun Mini’等展品,让访客能够在与实际生活空间相似的环境中体验产品。家居生活是一个以‘我们在家中可以做任何事情’为口号的社区,分享以家为主题的各种活动,如烹饪、室内设计、园艺、宠物、家庭露营等。自2022年以450名会员起步,经过约三年时间,会员人数已超过110万。每月活跃用户数约为30万,活动十分活跃。随着会员规模的快速增长,LG电子也将家居生活从在线社区扩展为线下平台,扩大客户体验。2024年在首尔成树洞首次举办的快闪店‘家居生活入宅’后,去年还参加了在首尔三星洞COEX举行的‘2025首尔生活设计博览会’。LG电子客户价值创新部门的正在雄表示:“家居生活正在通过快闪店和此次博览会等多种线下活动,扩大与客户的接触点。未来,我们将继续与客户共同创造新的家居生活方式文化,持续提供差异化的客户体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-13 19:04:10 -
卡西欧手表从廉价产品转型为时尚复古单品,超越G-Shock卡西欧的手表以其粗犷的方形表盘和纤细的金属表带,设计风格几乎保持了数十年不变。曾经被戏称为“便宜卡西欧”的低价手表,如今已超越了知名品牌G-Shock,成为日本手表制造商卡西欧的新增长点。这款曾因价格便宜而受到青睐的手表,如今已成为年轻消费者追捧的时尚复古单品。《日本经济新闻》6日报道,卡西欧的低价品牌“卡西欧手表”在G-Shock在中国市场表现不佳之际,成功吸引了女性和年轻消费者,推动了手表业务的业绩改善。 卡西欧手表的起源可以追溯到半个世纪前。1974年推出的数字手表“卡西欧tron”开启了这一品牌的历史,1989年推出的超低价畅销款“F-91W”使其在全球市场上声名鹊起。长期以来,它被视为“便宜实用但与时尚无缘”的代名词。 转机出现在2021年。卡西欧对品牌进行了重新整合,推出了一系列保留旧设计的新产品,老旧的外观开始被视为个性而非过时。越来越多的消费者将手表视为与服装搭配的配饰,而非仅仅是查看时间的工具,金属表带的复古款“ AQ-240”因此成为主打产品,并在印度和巴西等新兴市场的销量也有所上升。卡西欧社长高野信在上个月的新闻发布会上表示:“全球范围内,女性和年轻消费者的需求正在扩大。” 这一转变在数字上也得到了验证。今年1月至3月,卡西欧手表的销售中,G-Shock的占比为42%,比去年下降了2个百分点,而以卡西欧手表为主的其他品牌占比则上升至58%,增加了2个百分点。《日本经济新闻》指出,预计在2025财年(2025年4月至2026年3月),卡西欧手表的年销售额也将超过G-Shock。 “廉价”这一标签并未影响其盈利能力。卡西欧表示,卡西欧手表相比G-Shock能够控制广告等费用。由于长期以来以畅销款为主,最近的热销也主要源于复古潮流的口碑传播。SBI证券的高级分析师鹤尾光信表示,上一财年手表业务的销售量增长了6%,单价上涨了4%,而这些增长大部分归功于卡西欧手表。他指出:“由于促销费用负担较轻,盈利能力略高于G-Shock。”在欧洲,销售价格甚至出现了将带有通信功能的型号定价为80欧元,比原价高出40欧元的情况。 盈利改善也反映在业绩和股价上。手表业务的营业利润率在上一财年达到了15%,比前一年提高了约3个百分点,创下三年来的最高水平。因裁员等负面消息而低迷的股价在上个月也恢复到了近五年来的最高水平。 然而,与同行业相比,卡西欧的成绩单仍显得有些寒碜。最近三年,卡西欧的股价上涨了57%,而同一时期,精工集团的股价上涨了6.1倍,西铁城的股价上涨了2.7倍,卡西欧远远落后于这两家公司。其市值也一直位居“万年第三”。花旗集团证券的分析师藤原健郎指出,低的自有资本收益率(ROE)导致了市场的负面评价。 导致资本效率低下的主要原因是不断积累的现金。截至2026年3月底,卡西欧的现金及现金等价物达到了历史最高的1506亿日元(约合1421.8亿元人民币),是精工的三倍多。由于业务结构投资负担较轻,赚取的资金很难流出。 卡西欧也意识到了这个问题。在今年5月发布的新中期经营计划中,卡西欧计划到2029年3月将现金及现金等价物减少约500亿日元,其中300亿日元将用于海外广告、销售网络扩展以及并购(M&A)。然而,在上一个中期经营计划中,虽然也提出了250亿日元的投资计划,但由于网络攻击的应对,绝大部分未能执行。藤原分析师指出:“这次的执行力将面临考验。” 一位长期投资于卡西欧的日本机构投资者在《日本经济新闻》中表示:“卡西欧在新业务和新产品的创造上长期面临挑战,但随着卡西欧手表的崛起,局势发生了变化。”半个世纪以来未变的设计,如今正在改变公司的未来。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-07 02:16:00 -
首尔中区培育乙支明宝商圈 历史文化赋能城市旅游首尔市中区30日表示,乙支明宝胡同商街入选由韩国中小风险企业部主办的“2026年潜力胡同商圈培育项目”。 中区计划投入包括该项目获得的2.3亿韩元(约合人民币101万元)国费在内的共4.6亿韩元,将乙支明宝商圈打造成为集历史、文化与旅游于一体的停留型文化旅游商圈。 乙支明宝商圈位于连接明洞、忠武路和乙支路的市中心旅游带核心区域,拥有忠武公李舜臣故居旧址、忠武路电影街、首尔电影中心等丰富的历史文化资源。老字号店铺、特色胡同与乙支路特有的复古氛围相互交融,既深受当地居民和上班族喜爱,也吸引众多国内外游客前来探访。 为进一步提升商圈竞争力,中区将围绕商圈品牌建设和文创周边商品开发,打造历史文化体验项目,举办夜间停留型庆典活动,设置数字导览标识,并为商户提供提升商品竞争力及人工智能(AI)应用培训等支持。 其中,中区计划开发融入忠武公李舜臣故居旧址历史的故事化旅游内容,建设拍照打卡区和多语言二维码导览系统,持续提升游客游览体验。 此外,中区还将与首尔电影中心合作举办“本地庆典”和“同行庆典”,并邀请演员等大众文化人士参与电影放映、演出及街头活动,推动忠武路文化内容向周边胡同街区延伸,进一步提升商圈文化旅游吸引力。 中区区长金吉成表示,将全力打造可持续发展的停留型文化旅游商圈,为地区经济发展注入新动能。
2026-06-30 18:55:15 -
政府启动‘韩国名所发掘100X100项目’ 让小巷美食店成为名胜政府计划将个人多样化的偏好与全国隐藏的小巷资源相连接。文化体育观光部与韩国旅游公社宣布,从29日起至下月10日,将基于旅行记者和作家等相关领域专家发掘的主题名胜候选名单,开展全国范围的公众投票,名为‘韩国名胜发掘100X100项目’。 该项目自今年初开始策划和推进,旨在打破以往政府单方面指定名胜的方式,基于100位旅行专家提出的主题,由公众直接选择,最终形成1万个个性化名胜地图的参与性项目。 ◆ 摆脱名胜中心的‘100线’……以微观偏好主题重塑地方旅游地图 过去,政府发布的‘韩国旅游100线’等名胜多集中于知名的大型地标或自然景观。这导致难以体现最新的旅行趋势,如‘超个性化’和‘地方导向性’。 此次项目借助旅行记者、作家和地方旅游专家等100位专家的视角,打破了以往的名胜中心结构。超越了仅限于美食和自然的分类法,提出了涵盖生活方式和文化艺术等8个大类下的100个细分主题。 公开的候选地包括:△国汤·解酒汤100 △赤脚行走100 △宠物旅行100 △老奶奶的K甜点探访100 △适合发呆的100等,均与日常生活中的趋势紧密相关。 此外,针对韩流粉丝,项目还包括了△K-pop圣地巡礼 △复古时尚圣地等能够吸引外国游客的实用主题。这不仅是简单的空间介绍,更是将旅行者的消费倾向与地方的细分资源相连接,拓宽了名胜的范围。 ◆ 隐藏名胜由公众填补……参与投票者可获丰厚奖品 该项目的最终成果将由公众参与完成。在100个主题下,每个主题连接100个地方景点,最终形成一幅庞大的韩国偏好地图。 通过在线平台‘韩国各处’和‘旅行的月亮’网站开放的投票页面,任何人都可以无限制地自由参与。为了增加参与度,设置了移动电视、30万韩元的餐饮礼品券等受欢迎的奖品。 对于一些基础设施相对薄弱或稀缺的主题(如△歌词中的地方100 △感性火车站100 △校园游100等),项目还提供了候选空间,允许公众直接推荐和填补隐藏的秘密基地。 ◆ 鼓励现场访问认证……超越一次性旅行,确保地方经济自生力 文化体育观光部计划将此次发掘的1万个名胜基础设施,作为推动地方经济活力的助力,而非一次性展览内容。 针对消费倾向明显的爱好者,项目将常态化开展主题旅行的现场访问认证活动,并根据访问次数赠送纪念品。此外,还将与各领域的网红合作宣传,持续提高地方名胜的在线曝光率。 文化体育观光部旅游政策室长姜正源表示:“此次项目将减少旅行者在选择上的困惑,同时提升地方旅游的质量水平。特别是希望能够将集中在首尔及首都圈的外国游客的目光扩展到地方的微观空间,克服地方消亡危机,增强地方经济的自生力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-29 17:28:00