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Kakao宣布结束独立AI应用'卡纳纳',重塑AI战略聚焦于KakaoTalkKakao宣布将结束其独立的人工智能(AI)应用'卡纳纳'的测试服务,计划将AI服务的扩展重心转向KakaoTalk。Kakao于15日通过公告表示,卡纳纳应用和PC服务将于10月15日停止运营。卡纳纳是Kakao于2025年5月推出的对话式AI服务,最初以'卡纳'和'纳纳'两个AI助手为核心,旨在与用户进行对话并支持日常生活。在约1年6个月的运营期间,Kakao测试了多种AI功能,包括基于语音的对话、生成图像的'AI工作室'以及支持车辆维修预约的'特别助手'等。Kakao计划将其在测试服务中获得的技术能力和用户洞察应用于新的AI服务。卡纳纳所积累的技术和服务经验将被转移到Kakao的其他AI服务中。特别是Kakao的AI战略正在以用户接触点较大的KakaoTalk为中心进行具体化。Kakao不再单独吸引用户使用AI服务,而是计划在现有的KakaoTalk中整合AI助手、基于ChatGPT的功能以及外部合作伙伴的服务。例如,Kakao在3月正式推出的'卡纳纳在KakaoTalk中'就是这一战略的代表。Kakao还通过'ChatGPT for Kakao'和连接外部服务与AI代理的'PlayMC'等方式,扩大AI技术的实际服务应用范围。Kakao相关人士表示:“随着AI服务以多种形式迅速发展并融入用户的日常生活,我们计划努力提供更高级的AI体验。”
2026-09-16 00:32:00 -
成数洞聚集100个小品牌……Kakao Pay '一起商店'9月14日,首尔成数洞的Kakao Pay '长久一起商店'快闪店迎来了众多访客。走进店门,首先迎接他们的是淡淡的香气,这香气是与香氛专业小商户品牌'Rizel'共同制作的。店内的景观、明信片和购物袋等也都融入了参与品牌的设计。这个临时商店更像是一个由100个品牌共同打造的大型商店,而不仅仅是小商户产品的集合。'长久一起商店'是Kakao Pay与一起工作的基金会共同发起的支持小商户成长的共生活动。在过去三年中,共有264个品牌参与,线上线下的累计访客超过40万人。今年将有100个新品牌在10月31日之前与消费者见面。商店展示的内容首先关注品牌为何制作产品以及选择材料的背景,而非单纯的商品和价格。根据'真心、感官、日常、持续、地域'五个主题,展示了环保生活用品、地方农产品、文具和小物件等。空间设计更接近展览馆而非普通商店。首先是介绍Kakao Pay与小商户共同历程的区域,接着是从品牌原材料获得灵感的'工作室',以及销售、试吃、休息等六个区域,供访客依次参观。体验项目结合了Kakao Pay的支付技术。访客通过Kakao Pay支付1000元购买'长久使用券',即可参与抽奖和'长久一桌'活动。使用券的销售收益将全部用于支持小商户的成长。Kakao Pay CR团队负责人宋秀智表示:“我们希望为客户提供一个体验小品牌价值和发现新事物的平台。”Kakao Pay ESG委员会主席李允根表示:“我们将支持那些拥有自己故事的小品牌,让它们被更多消费者发现并成长。”
2026-09-15 23:24:10 -
两家企业合作支持青年创业,推出‘创业工作室’两家企业与首尔大学商学院合作,致力于支持青年创业。 运营数字资产交易所Upbit的两家企业于9月10日正式推出青年创业支持空间‘首尔大学与Upbit创业工作室’,并举行了入驻欢迎活动。 经过评审选出的入驻企业包括:△BreadCrumb △SteelCut △Iroori Labs △Beli Labs △ThetaOne Korea △PION △LeadAxis,共7家。 两家企业将以支持青年和人才成长为核心任务,与首尔大学共同推动入驻企业的发展。入驻企业将享受最长两年的免费专用办公室、共享空间及办公设备等支持。 此外,还将开展由法律、财务、会计、安全和营销等领域的专家参与的指导项目‘办公时间’,以及为企业量身定制的‘增值(Value UP)’项目,包括首席执行官圆桌会议等。 两家企业董事长宋致亨表示:“创业初期会面临难以预测的不确定性,我们将分享现场经验,发挥引导作用,帮助创新型初创企业持续成长。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-14 17:36:20 -
韩国游戏业加速全球布局 中国厂商加码韩国市场韩国大型游戏企业加速布局海外市场的同时,中国游戏厂商正在扩大在韩国最大游戏展G-STAR的存在感。韩国企业更多转向德国科隆游戏展(Gamescom)、东京电玩展(TGS)等海外展会,中国厂商则借助G-STAR进一步开拓韩国市场,游戏展参展格局正在发生变化。 韩国游戏业界25日消息显示,将于11月19日至22日在釜山会展中心(BEXCO)举行的“G-STAR 2026”,目前公布的第一展馆B2C首批主要参展企业中,包括米哈游、网易游戏旗下Joker工作室、哔哩哔哩和世纪游戏等至少4家中国游戏企业。韩国方面则有Webzen、Team42等参展。 值得注意的是,Nexon、Netmarble、NCSoft、Krafton和Kakao Games等韩国主要游戏厂商均未出现在首批名单中。不过,完整展位布局及新增参展企业将于9月公布,因此今年最终参展阵容及中国企业占比仍有待确认。 去年G-STAR B2C展区共有2106个展位,NCSoft、Krafton、Netmarble等韩国企业仍占据重要位置,中国大型游戏厂商参与相对有限。G-STAR组委会当时也曾将扩大中国开发商参与列为后续课题。 今年中国厂商存在感明显上升。近年来,中国游戏在全球市场影响力持续扩大,尤其在二次元等领域积极争夺韩国、日本用户。对于中国企业而言,G-STAR既是展示新作的平台,也是直接接触韩国玩家、观察市场反馈的重要渠道。 与此同时,韩国游戏企业的市场重心逐渐转向海外。随着越来越多新作从开发阶段便瞄准全球市场,企业更加倾向于前往目标用户集中的展会。面向欧美市场的PC和主机游戏主要选择科隆游戏展,瞄准日本市场的手游和二次元游戏则更加重视东京电玩展。 面对大型韩国游戏企业参展减少,G-STAR也开始调整定位。今年展会将内容进一步延伸至人工智能、漫画和移动出行等领域,Wrtn Technologies旗下AI角色对话服务“Crack”成为首个来自非游戏企业的主赞助项目,现代汽车也将在第二展馆设置特别展位。 韩国游戏企业加速走向海外,中国游戏厂商则进一步进入韩国市场。随着企业围绕目标用户重新选择展会,G-STAR能否摆脱对韩国大型游戏公司新作的依赖,并转型为连接韩国用户与全球游戏企业的平台,成为今年展会的一大看点。
2026-08-26 00:45:25 -
无信社公开AI开发创新案例,将于下月举行技术大会无信社将与外部开发者分享其在实际商业服务中应用人工智能(AI)所积累的技术成果和开发经验。无信社于19日宣布,将于下月18日在首尔广津区的本达宾奇博物馆举办“无信社2026技术大会”。此次活动旨在与开发者生态系统分享无信社在工程能力和产品开发经验方面的积累,重点介绍利用AI创新商业服务和产品开发方式的案例。大会将从开幕主题演讲开始,分为“工作室”和“系列”两个主题,共设16个会议。开幕主题演讲将由无信社首席技术官(CTO)全俊熙进行,他将发布无信社技术的愿景和战略。全俊熙CTO还将分享在实际服务中应用AI的过程所获得的实战经验,并展示在AI开发速度加快的情况下,如何解决可能出现的可靠性验证和上下文理解问题的案例。在“工作室”主题中,将公开将碎片化系统结构整合为一体的技术地图“星图(Star Map)”以及稳定处理大规模流量的综合数据平台等内容。在“系列”主题中,将介绍自引入AI以来,开发生产力和工作方式的变化。此外,无信社的技术领导和开发团队将亲自解释基于AI的库存平台设计、设计系统联动自动代码生成、数据架构优化、开发交付时间缩短等实务案例。大会对所有开发者和产品实务人员免费开放。无信社相关人士表示:“这将是一个分享在实际项目中应用AI所获得的具体成果和经验的机会,而不仅仅停留在理论或可能性上。”此外,无信社在6月推出了基于ChatGPT的无信社应用,计划逐步扩大与全球客户的技术接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-20 00:44:10 -
AI屏幕前10分钟,身体的“弱点”以数字形式显现2026年8月13日,首尔江南区狎鸥亭的Removing Company工作室。一名64岁的体验者站在该公司的基于人工智能(AI)的“身体功能·动作分析仪”前。当计算机屏幕上的示范动作开始时,体验者在垫子上抬起手臂,移动身体重心,按照指导进行动作。正前方的摄像头记录下了这些动作。 平时仅凭“走路没有不适”的感觉来判断身体状态,但测量结束后,屏幕上出现了完全不同的语言。肌力·肌耐力得分为45分,关节得分为59分,平衡·稳定性得分为68分,步态得分为90分,左右对称性得分为74分。 该解决方案的评估显示,肌力·肌耐力和关节需要“维持”,平衡·稳定性和左右对称性为“良好”,步态为“最佳”。最引人注目的是步态得分与肌力得分之间的差距。虽然外表看起来走路稳定,但支撑身体和重复动作的基础体力需要单独管理,这被视为一个信号。 教练立即开始运动指导 这名体验者的身体功能测量结果显示,步态得分90分最高,而肌力·肌耐力得分45分最低。这一数值并非医疗诊断,而是该AI系统对体验者运动功能的评估结果。 此次体验的核心在于“测量设备”本身,而在于测量后的结果。负责的教练根据结果,重点关注相对不足的肌力·肌耐力和关节活动性。教练逐步指导进行打开上半身的拉伸、向上伸展手臂以拉长身体的动作、悬挂和体重支撑动作等。每个动作都关注姿势、呼吸和活动范围,并没有强迫体验者超出合理范围。 体验者在完成运动后表示:“身体感觉像被拉伸了一样。”虽然一次体验无法判断疾病治疗或长期功能改善,但与单纯重复全身运动不同,确认不足的指标并集中在这些部分显然是有效的。数据并不是替代教练的观察,而是决定首先关注什么并进行运动的起点。 Removing Company的“测量-分析-运动-追踪” 根据Removing Company发布的产品说明,该解决方案通过观察屏幕进行约10分钟的动作,量化关节·动作·肌肉相关的身体指标,并根据分析结果提供个性化的运动视频。用户可以设置难度和运动时间,并记录执行记录,通过个人管理页面查看测量结果和变化。 该公司代表李贤洙表示:“基于对老年人一对一上门运动和私人教练工作室运营的经验,开发了这一动作分析解决方案。”该私人教练工作室位于首尔江南区狎鸥亭。该解决方案通过摄像头拍摄用户的动作,AI分析多个动作,提供各部位的功能水平和个性化运动内容。换句话说,该解决方案的流程是测量(屏幕动作执行)→分析(功能评分)→指导(教练个性化运动)→追踪(变化·执行记录)。 不是“康复治疗”,而是可以辅助康复的个性化运动 这种服务通过找到个人的薄弱指标来设计运动,可能会辅助康复目的的运动或功能恢复训练。特别是对老年人来说,反复测量重要的肌力、平衡、步态和关节活动性,可以帮助具体化运动目标并确认变化趋势。世界卫生组织(WHO)也指出,规律的身体活动对身体和心理健康有益,老年人需要包括肌力和平衡在内的多种活动。 然而,运动设施提供的功能评估和个性化运动并不等同于医疗机构的诊断·处方·物理治疗。对于疼痛严重、近期有手术·骨折·神经系统疾病或跌倒风险较大的用户,需先咨询医疗人员。 因此,不能简单地将其视为康复治疗效果,而应称之为辅助康复目的的基于数据的程序。该解决方案的评分也应被视为运动方向的参考指标,而不是疾病判定的检测结果。 江南受欢迎的原因……“运动个性化” 本报记者对该解决方案的报道背景是,江南地区对这种基于数据的个性化运动的关注。现场确认的竞争力在于个性化的流程,而非华丽的设备。用户可以通过数字和图表看到自己的薄弱之处,教练则结合结果和实际动作观察,确定运动的优先顺序。运动后,用户还留下了下次测量时的比较标准。 对于老年人或运动初学者,单纯要求多做运动可能反而成为门槛。相反,保持擅长的部分,集中于不足的部分的解释更容易理解。当天的体验者虽然步态为“最佳”,但肌力·肌耐力和关节则需要管理。一张五边形图表改变了运动的顺序。 身体功能·动作分析仪,提供身体状况的线索而非答案 通过现场体验确认的Removing Company解决方案的价值在于测量、人的指导和重复管理形成一个完整的过程。该解决方案并不能直接修复身体,但它将看不见的差异以数字形式呈现,教练将这些线索与实际动作结合。用户在了解自己不足的情况下参与运动。 该解决方案的效果在于持续性,而非一次的得分。在相同条件下的重新测量中,功能指标如何变化,是否能在没有疼痛或不适的情况下持续运动,日常动作是否真正变得更舒适都需要一起观察。要使数据驱动的个性化运动超越潮流,成为受信赖的健康管理方式,测量的准确性和可重复性、教练的专业性、长期用户的变化数据都需要持续积累。 当天的体验者在结束体验时表示,身体感觉轻松了许多。然而,这名体验者更重要的感受是:“我不仅仅是觉得自己走得好,而是意识到走路是我的强项,而肌力和关节需要更多管理。”
2026-08-18 21:04:00 -
大卫·霍克尼去世引发拍卖市场关注,国内外作品陆续展出现代艺术巨匠大卫·霍克尼(1937~2026)于11日去世,享年88岁,全球拍卖市场开始关注他的作品。国内外拍卖行纷纷展出霍克尼的作品,以评估未来市场价格的走向。 根据17日的拍卖行业消息,首尔拍卖行将在23日举行的第193届艺术品拍卖会上展出霍克尼的《工作室,2009年3月17日》。估价为3000万至8000万韩元。由于是版本作品,价格相对原作较低,评估为新收藏者可能感兴趣的作品。 首尔拍卖行表示,此次展出作品在霍克尼去世后首次出现在国内拍卖中,具有重要意义。该作品是霍克尼在iPad绘画系列之前的作品,结合了喷墨电脑绘画和照片拼贴。艺术家以自己的工作室为题材,将数十年的肖像系列压缩在同一画面中。 首尔拍卖行的相关人士表示:“作为霍克尼去世后首次出现在国内拍卖的作品,预计将成为市场反应的参考标准。”他补充道:“原作价格极高,因此在国内拍卖中不常出现,但版本作品则经常展出并持续交易。” 在海外拍卖市场,霍克尼的作品也在积极展出。菲利普斯拍卖行将在26日于伦敦举行的现代艺术拍卖会上推出代表作品《唯一的波浪(1991)》。估价为180万至250万英镑(约3680万至5110万韩元)。该作品展示了艺术家从具象向抽象转变的关键时刻,是在他刚刚在马里布购置住宅后创作的。霍克尼特有的万花筒色彩展现了海洋的动态,表达了他常常探讨的水的主题。 艺术市场预计对霍克尼作品的关注将进一步加大。由于长期以来保持着稳定的需求,且主要作品在市场上出现的机会较少,自2010年全球金融危机以来,尽管艺术市场曾一度低迷,霍克尼的作品需求依然持续,成为典型的蓝筹艺术家。 尤其是市场上交易的作品大多为版本作品,而绘画作品的稀缺性则相当高。随着他的去世,未来的稀缺性预计将进一步加剧。2018年,佳士得纽约拍卖会上,1972年的作品《艺术家的肖像》经过激烈竞标,以9030万美元(约1372亿韩元)成交,创下当时在世艺术家的最高拍卖价记录。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-17 18:40:00 -
音乐交流与社会包容的交汇…天堂城'亚洲流行音乐节·爱声音节'圆满落幕初夏的英勇岛上,音乐与包容相遇。天堂集团于上月30日至31日在天堂城举办了“2026年亚洲流行音乐节”和“第16届爱声音节”。此次活动吸引了来自亚洲七个国家的51个团队的艺术家和90个发展障碍青少年家庭参与,深刻传达了文化艺术带来的团结与共生的意义。 “亚洲流行音乐节”(以下简称“亚流节”)已进入第三届,由天堂文化基金会策划,旨在汇聚来自首尔、东京、台北、雅加达等亚洲主要城市的潮流音乐,促进音乐交流。现场吸引了40多位来自亚洲各国的全球代表,他们如同专业体育的选手猎头,代表各国音乐市场和音乐节,发掘新兴艺术家并推动交流。 天堂文化基金会通过国际音乐交流项目“天堂音乐实验室网络”,系统性地支持国内艺术家走向海外。在亚流节期间,基金会设立了“会面休息室”和“艺术家休息室”,为全球代表与国内艺术家的商务会议提供便利,并分发国内艺术家介绍手册及翻译服务。基金会计划通过相关支持项目,未来为受邀参加海外音乐节的艺术家提供机票和当地住宿费用的支持。演出结束后的1日凌晨,艺术家和相关人员参与了名为“AFT之夜”的交流活动,进一步加深了合作关系。 在晴朗的岛屿天气下,此次音乐节吸引了约1万名观众。天然草坪上,观众们在自由的氛围中享受音乐,年轻的音乐爱好者、带着孩子的家庭观众以及外国观众齐聚一堂。舞台表演也别具一格。日本城市流行音乐巨星小野田恵的首次韩国演出中,获得国际赞誉的女歌手青羽一子惊喜登场,带来了合作演出。韩国摇滚传奇金昌完乐队则以“顽皮鬼”作为安可曲,与2030观众们产生了共鸣。 在上月30日,天堂城会议中心的蓝宝石厅及会议室举行了“爱声音节”。爱声音节自2000年起举办,今年已是第16届,是天堂福利基金会的代表性社会公益项目。该活动旨在倾听残障儿童的内心声音和想法,成为一个共同享受文化艺术体验、游戏和表演的社会融合平台。去年,约2000名残障与非残障儿童及家庭参与了媒体艺术、休闲活动和体验型内容的活动。 今年的活动在原有的游戏和体验中心项目基础上进行了全面改版,采用“职业探索博览会”的形式,旨在帮助发展障碍青少年面对现实的职业选择和独立生活的困惑。福利基金会从关注残障青少年职业与未来的现实问题出发,帮助参与者通过具体探索职业世界,享受酒店晚餐和娱乐设施,体验完整的休闲过程,从而设计出健康的生活方式。与KIMU工作室、AI Works、Heart Heart Art and Culture、Peach Market、Goodwill Store、天堂城等六家合作企业和组织共同制定了有效的职业体验项目。 参与的青少年通过绘画实践、人工智能(AI)数据处理实践、打击乐演奏体验、职业准备教育、捐赠商店销售职业体验等多样化的环节逐步掌握工作技能。在部分项目中,专家还为参与者提供了个性化的报告,分析其适应性和特征。此外,天堂城的员工志愿者团队“Gaon-gil”还进行了酒店餐饮服务及餐桌礼仪培训,帮助青少年培养社会交往所需的基本礼仪和能力。 此次节日的亮点是通过两项活动的整合,打破了残障与非残障之间的界限。30日晚,参与爱声音节的残障青少年及其家庭移步至亚流节的演出现场,共同观赏金昌完乐队等的表演,分享节日的热情。天堂方面为确保他们的顺利和安全观赏,启动了系统的无障碍支持项目。在主要通道安排了经过专业培训的无障碍经理,提供移动便利,并为对视觉、听觉等感官刺激敏感的观众提供感官地图和耳机等感官缓解工具。 天堂福利基金会理事长崔允贞表示:“今年的节日是让孩子们接触各种职业世界、描绘梦想的职业探索平台,我们将始终陪伴我们的朋友们,以各自的速度和色彩自信地走向世界。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 03:30:00 -
优衣库重返明洞,销售回暖因反日运动和新冠疫情影响而离开明洞的优衣库,时隔五年重返该商圈。随着外国游客数量的回升和日韩关系的改善,优衣库计划以国内最大规模的门店重新进军明洞。 明洞的“优衣库明洞店”将于22日正式开业,19日对媒体开放的门店面积为3254.8㎡,相当于约1000坪,是国内最大的门店,提供女性、男性、儿童和婴儿商品。此前位于同一商圈的乐天百货本店优衣库门店已于上月底停止营业,因此明洞店将成为首尔市中心核心商圈的代表门店。 一楼设有图案T恤专区UT(优衣库T恤),将推出与明洞地区企业如巴夫(HBAF)、乙支咖啡等合作的限量版T恤。 门店还设有在线购买商品的取货柜台。优衣库相关人士表示:“取货柜台是指消费者在网上购买的商品可在一小时后到指定门店取货的服务,旨在加强线上线下购物的联动。”试衣间在1至3层共设置了54个,其中2层女性内衣店附近设有专用女性试衣间。 三楼设有国内第三个“Re.Uniqlo工作室”。该处设有回收消费者穿过的衣物的回收箱,并提供约100种刺绣图案的定制服务和服装修补服务。目前,Re.Uniqlo工作室除了明洞店外,还在首尔松坡区乐天世界商城和大邱东城路店运营。 优衣库重返明洞的原因与商圈的复苏密切相关。此前,优衣库因2019年日韩贸易争端后蔓延的反日运动和新冠疫情导致明洞商圈萎缩,销售额急剧下降。2019年销售额达到1.378万亿韩元,2020年降至6298亿韩元,2021年进一步降至5824亿韩元。最终,优衣库于2021年撤出了位于明洞站6号出口前的门店。 然而,最近的情况有所改变。随着来韩外国游客的增加,明洞商圈逐渐复苏,对日本品牌的消费者抵触情绪也有所缓解。优衣库的销售额也在回暖。运营韩国优衣库的FRL Korea去年销售额达到1.3524万亿韩元,同比增长27.5%。 因此,优衣库计划以明洞店为核心,继续在国内市场保持增长。桑原隆夫,FRL Korea共同代表表示:“我们期待为韩国客户和前来明洞的全球客户提供优衣库生活服饰的全系列产品和差异化的品牌体验及客户服务,使明洞成为新的地标。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-20 00:51:00 -
三星电子推出3D显示屏,推动体验式零售【经济日报】三星电子正在加速扩展无眼镜3D显示屏产品线,旨在占领商用显示市场。这一策略不仅仅是推出新产品,更是将线下零售环境转变为体验中心。据业内消息,三星电子宣布推出32英寸无眼镜3D显示屏‘空间标牌’新产品。随着在线购物的普及,零售业正在经历结构性变化。传统的商品陈列型线下商店竞争力减弱,转而加速向体验型空间转变,以延长消费者停留时间并提供体验。在此过程中,数字标牌成为设计客户体验的关键元素。尤其是3D显示屏,因其能够极大提升视觉沉浸感,成为提升品牌关注度的重要工具。三星此次推出的32英寸‘空间标牌’相比85英寸产品,安装灵活性大大提高。大尺寸产品通常限于购物中心、展览馆等特定空间,而32英寸产品可应用于店铺货架或狭小空间,应用范围显著扩大。这表明3D显示屏正从特殊设备转向普通店铺解决方案。此外,能够360度展示鞋类、珠宝等小型产品的特点,使其成为区别于传统平面显示屏的营销手段。新产品的核心是‘无眼镜3D’技术。通过三星的‘3D板’技术,无需额外设备即可实现立体感,提高用户可及性。结合内容制作与运营的综合解决方案战略,商用显示平台‘三星VXT’提供远程管理、内容制作、实时运营功能,最近还增加了AI内容制作功能。这显示了显示市场从硬件性能向‘内容+运营平台’扩展的趋势。三星电子的举措被解读为建立数字标牌生态系统的战略。过去主要是提供显示设备,现在则转变为包括内容制作、远程运营、数据管理的综合解决方案。特别是AI内容生成功能,降低了客户制作广告内容的门槛。全球标牌市场快速增长,竞争加剧。在LCD显示屏基础上,OLED、Micro LED等技术竞争持续,沉浸式体验成为核心差异化因素。尽管3D显示屏在此趋势中备受关注,但由于价格和安装限制,其应用一直有限。三星电子的小型产品扩展被视为降低这些限制的尝试。从中长期来看,商用显示屏可能从简单的信息传递装置演变为设计消费者体验的界面。在此过程中,结合3D、AI、内容平台的显示屏将成为主要竞争焦点。三星电子的‘空间标牌’在此趋势中可能成为加速零售环境数字化转型的工具。特别是通过扩展不同尺寸的产品线,3D显示屏的普及可能性也将提高。三星电子相关人士表示:“利用AI工作室,即使不是专业制作人员,也能轻松实现立体感的3D内容。过去2D标牌主要关注信息传递,而‘空间标牌’则通过强调产品细节和立体感,增强鞋类、珠宝、服装等特定商品的视觉沉浸感。目前主要在零售领域验证应用可能性,但未来也在多角度考虑扩展至其他行业。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-28 19:48:00
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Kakao宣布结束独立AI应用'卡纳纳',重塑AI战略聚焦于KakaoTalkKakao宣布将结束其独立的人工智能(AI)应用'卡纳纳'的测试服务,计划将AI服务的扩展重心转向KakaoTalk。Kakao于15日通过公告表示,卡纳纳应用和PC服务将于10月15日停止运营。卡纳纳是Kakao于2025年5月推出的对话式AI服务,最初以'卡纳'和'纳纳'两个AI助手为核心,旨在与用户进行对话并支持日常生活。在约1年6个月的运营期间,Kakao测试了多种AI功能,包括基于语音的对话、生成图像的'AI工作室'以及支持车辆维修预约的'特别助手'等。Kakao计划将其在测试服务中获得的技术能力和用户洞察应用于新的AI服务。卡纳纳所积累的技术和服务经验将被转移到Kakao的其他AI服务中。特别是Kakao的AI战略正在以用户接触点较大的KakaoTalk为中心进行具体化。Kakao不再单独吸引用户使用AI服务,而是计划在现有的KakaoTalk中整合AI助手、基于ChatGPT的功能以及外部合作伙伴的服务。例如,Kakao在3月正式推出的'卡纳纳在KakaoTalk中'就是这一战略的代表。Kakao还通过'ChatGPT for Kakao'和连接外部服务与AI代理的'PlayMC'等方式,扩大AI技术的实际服务应用范围。Kakao相关人士表示:“随着AI服务以多种形式迅速发展并融入用户的日常生活,我们计划努力提供更高级的AI体验。”
2026-09-16 00:32:00 -
成数洞聚集100个小品牌……Kakao Pay '一起商店'9月14日,首尔成数洞的Kakao Pay '长久一起商店'快闪店迎来了众多访客。走进店门,首先迎接他们的是淡淡的香气,这香气是与香氛专业小商户品牌'Rizel'共同制作的。店内的景观、明信片和购物袋等也都融入了参与品牌的设计。这个临时商店更像是一个由100个品牌共同打造的大型商店,而不仅仅是小商户产品的集合。'长久一起商店'是Kakao Pay与一起工作的基金会共同发起的支持小商户成长的共生活动。在过去三年中,共有264个品牌参与,线上线下的累计访客超过40万人。今年将有100个新品牌在10月31日之前与消费者见面。商店展示的内容首先关注品牌为何制作产品以及选择材料的背景,而非单纯的商品和价格。根据'真心、感官、日常、持续、地域'五个主题,展示了环保生活用品、地方农产品、文具和小物件等。空间设计更接近展览馆而非普通商店。首先是介绍Kakao Pay与小商户共同历程的区域,接着是从品牌原材料获得灵感的'工作室',以及销售、试吃、休息等六个区域,供访客依次参观。体验项目结合了Kakao Pay的支付技术。访客通过Kakao Pay支付1000元购买'长久使用券',即可参与抽奖和'长久一桌'活动。使用券的销售收益将全部用于支持小商户的成长。Kakao Pay CR团队负责人宋秀智表示:“我们希望为客户提供一个体验小品牌价值和发现新事物的平台。”Kakao Pay ESG委员会主席李允根表示:“我们将支持那些拥有自己故事的小品牌,让它们被更多消费者发现并成长。”
2026-09-15 23:24:10 -
两家企业合作支持青年创业,推出‘创业工作室’两家企业与首尔大学商学院合作,致力于支持青年创业。 运营数字资产交易所Upbit的两家企业于9月10日正式推出青年创业支持空间‘首尔大学与Upbit创业工作室’,并举行了入驻欢迎活动。 经过评审选出的入驻企业包括:△BreadCrumb △SteelCut △Iroori Labs △Beli Labs △ThetaOne Korea △PION △LeadAxis,共7家。 两家企业将以支持青年和人才成长为核心任务,与首尔大学共同推动入驻企业的发展。入驻企业将享受最长两年的免费专用办公室、共享空间及办公设备等支持。 此外,还将开展由法律、财务、会计、安全和营销等领域的专家参与的指导项目‘办公时间’,以及为企业量身定制的‘增值(Value UP)’项目,包括首席执行官圆桌会议等。 两家企业董事长宋致亨表示:“创业初期会面临难以预测的不确定性,我们将分享现场经验,发挥引导作用,帮助创新型初创企业持续成长。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-14 17:36:20 -
韩国游戏业加速全球布局 中国厂商加码韩国市场韩国大型游戏企业加速布局海外市场的同时,中国游戏厂商正在扩大在韩国最大游戏展G-STAR的存在感。韩国企业更多转向德国科隆游戏展(Gamescom)、东京电玩展(TGS)等海外展会,中国厂商则借助G-STAR进一步开拓韩国市场,游戏展参展格局正在发生变化。 韩国游戏业界25日消息显示,将于11月19日至22日在釜山会展中心(BEXCO)举行的“G-STAR 2026”,目前公布的第一展馆B2C首批主要参展企业中,包括米哈游、网易游戏旗下Joker工作室、哔哩哔哩和世纪游戏等至少4家中国游戏企业。韩国方面则有Webzen、Team42等参展。 值得注意的是,Nexon、Netmarble、NCSoft、Krafton和Kakao Games等韩国主要游戏厂商均未出现在首批名单中。不过,完整展位布局及新增参展企业将于9月公布,因此今年最终参展阵容及中国企业占比仍有待确认。 去年G-STAR B2C展区共有2106个展位,NCSoft、Krafton、Netmarble等韩国企业仍占据重要位置,中国大型游戏厂商参与相对有限。G-STAR组委会当时也曾将扩大中国开发商参与列为后续课题。 今年中国厂商存在感明显上升。近年来,中国游戏在全球市场影响力持续扩大,尤其在二次元等领域积极争夺韩国、日本用户。对于中国企业而言,G-STAR既是展示新作的平台,也是直接接触韩国玩家、观察市场反馈的重要渠道。 与此同时,韩国游戏企业的市场重心逐渐转向海外。随着越来越多新作从开发阶段便瞄准全球市场,企业更加倾向于前往目标用户集中的展会。面向欧美市场的PC和主机游戏主要选择科隆游戏展,瞄准日本市场的手游和二次元游戏则更加重视东京电玩展。 面对大型韩国游戏企业参展减少,G-STAR也开始调整定位。今年展会将内容进一步延伸至人工智能、漫画和移动出行等领域,Wrtn Technologies旗下AI角色对话服务“Crack”成为首个来自非游戏企业的主赞助项目,现代汽车也将在第二展馆设置特别展位。 韩国游戏企业加速走向海外,中国游戏厂商则进一步进入韩国市场。随着企业围绕目标用户重新选择展会,G-STAR能否摆脱对韩国大型游戏公司新作的依赖,并转型为连接韩国用户与全球游戏企业的平台,成为今年展会的一大看点。
2026-08-26 00:45:25 -
无信社公开AI开发创新案例,将于下月举行技术大会无信社将与外部开发者分享其在实际商业服务中应用人工智能(AI)所积累的技术成果和开发经验。无信社于19日宣布,将于下月18日在首尔广津区的本达宾奇博物馆举办“无信社2026技术大会”。此次活动旨在与开发者生态系统分享无信社在工程能力和产品开发经验方面的积累,重点介绍利用AI创新商业服务和产品开发方式的案例。大会将从开幕主题演讲开始,分为“工作室”和“系列”两个主题,共设16个会议。开幕主题演讲将由无信社首席技术官(CTO)全俊熙进行,他将发布无信社技术的愿景和战略。全俊熙CTO还将分享在实际服务中应用AI的过程所获得的实战经验,并展示在AI开发速度加快的情况下,如何解决可能出现的可靠性验证和上下文理解问题的案例。在“工作室”主题中,将公开将碎片化系统结构整合为一体的技术地图“星图(Star Map)”以及稳定处理大规模流量的综合数据平台等内容。在“系列”主题中,将介绍自引入AI以来,开发生产力和工作方式的变化。此外,无信社的技术领导和开发团队将亲自解释基于AI的库存平台设计、设计系统联动自动代码生成、数据架构优化、开发交付时间缩短等实务案例。大会对所有开发者和产品实务人员免费开放。无信社相关人士表示:“这将是一个分享在实际项目中应用AI所获得的具体成果和经验的机会,而不仅仅停留在理论或可能性上。”此外,无信社在6月推出了基于ChatGPT的无信社应用,计划逐步扩大与全球客户的技术接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-20 00:44:10 -
AI屏幕前10分钟,身体的“弱点”以数字形式显现2026年8月13日,首尔江南区狎鸥亭的Removing Company工作室。一名64岁的体验者站在该公司的基于人工智能(AI)的“身体功能·动作分析仪”前。当计算机屏幕上的示范动作开始时,体验者在垫子上抬起手臂,移动身体重心,按照指导进行动作。正前方的摄像头记录下了这些动作。 平时仅凭“走路没有不适”的感觉来判断身体状态,但测量结束后,屏幕上出现了完全不同的语言。肌力·肌耐力得分为45分,关节得分为59分,平衡·稳定性得分为68分,步态得分为90分,左右对称性得分为74分。 该解决方案的评估显示,肌力·肌耐力和关节需要“维持”,平衡·稳定性和左右对称性为“良好”,步态为“最佳”。最引人注目的是步态得分与肌力得分之间的差距。虽然外表看起来走路稳定,但支撑身体和重复动作的基础体力需要单独管理,这被视为一个信号。 教练立即开始运动指导 这名体验者的身体功能测量结果显示,步态得分90分最高,而肌力·肌耐力得分45分最低。这一数值并非医疗诊断,而是该AI系统对体验者运动功能的评估结果。 此次体验的核心在于“测量设备”本身,而在于测量后的结果。负责的教练根据结果,重点关注相对不足的肌力·肌耐力和关节活动性。教练逐步指导进行打开上半身的拉伸、向上伸展手臂以拉长身体的动作、悬挂和体重支撑动作等。每个动作都关注姿势、呼吸和活动范围,并没有强迫体验者超出合理范围。 体验者在完成运动后表示:“身体感觉像被拉伸了一样。”虽然一次体验无法判断疾病治疗或长期功能改善,但与单纯重复全身运动不同,确认不足的指标并集中在这些部分显然是有效的。数据并不是替代教练的观察,而是决定首先关注什么并进行运动的起点。 Removing Company的“测量-分析-运动-追踪” 根据Removing Company发布的产品说明,该解决方案通过观察屏幕进行约10分钟的动作,量化关节·动作·肌肉相关的身体指标,并根据分析结果提供个性化的运动视频。用户可以设置难度和运动时间,并记录执行记录,通过个人管理页面查看测量结果和变化。 该公司代表李贤洙表示:“基于对老年人一对一上门运动和私人教练工作室运营的经验,开发了这一动作分析解决方案。”该私人教练工作室位于首尔江南区狎鸥亭。该解决方案通过摄像头拍摄用户的动作,AI分析多个动作,提供各部位的功能水平和个性化运动内容。换句话说,该解决方案的流程是测量(屏幕动作执行)→分析(功能评分)→指导(教练个性化运动)→追踪(变化·执行记录)。 不是“康复治疗”,而是可以辅助康复的个性化运动 这种服务通过找到个人的薄弱指标来设计运动,可能会辅助康复目的的运动或功能恢复训练。特别是对老年人来说,反复测量重要的肌力、平衡、步态和关节活动性,可以帮助具体化运动目标并确认变化趋势。世界卫生组织(WHO)也指出,规律的身体活动对身体和心理健康有益,老年人需要包括肌力和平衡在内的多种活动。 然而,运动设施提供的功能评估和个性化运动并不等同于医疗机构的诊断·处方·物理治疗。对于疼痛严重、近期有手术·骨折·神经系统疾病或跌倒风险较大的用户,需先咨询医疗人员。 因此,不能简单地将其视为康复治疗效果,而应称之为辅助康复目的的基于数据的程序。该解决方案的评分也应被视为运动方向的参考指标,而不是疾病判定的检测结果。 江南受欢迎的原因……“运动个性化” 本报记者对该解决方案的报道背景是,江南地区对这种基于数据的个性化运动的关注。现场确认的竞争力在于个性化的流程,而非华丽的设备。用户可以通过数字和图表看到自己的薄弱之处,教练则结合结果和实际动作观察,确定运动的优先顺序。运动后,用户还留下了下次测量时的比较标准。 对于老年人或运动初学者,单纯要求多做运动可能反而成为门槛。相反,保持擅长的部分,集中于不足的部分的解释更容易理解。当天的体验者虽然步态为“最佳”,但肌力·肌耐力和关节则需要管理。一张五边形图表改变了运动的顺序。 身体功能·动作分析仪,提供身体状况的线索而非答案 通过现场体验确认的Removing Company解决方案的价值在于测量、人的指导和重复管理形成一个完整的过程。该解决方案并不能直接修复身体,但它将看不见的差异以数字形式呈现,教练将这些线索与实际动作结合。用户在了解自己不足的情况下参与运动。 该解决方案的效果在于持续性,而非一次的得分。在相同条件下的重新测量中,功能指标如何变化,是否能在没有疼痛或不适的情况下持续运动,日常动作是否真正变得更舒适都需要一起观察。要使数据驱动的个性化运动超越潮流,成为受信赖的健康管理方式,测量的准确性和可重复性、教练的专业性、长期用户的变化数据都需要持续积累。 当天的体验者在结束体验时表示,身体感觉轻松了许多。然而,这名体验者更重要的感受是:“我不仅仅是觉得自己走得好,而是意识到走路是我的强项,而肌力和关节需要更多管理。”
2026-08-18 21:04:00 -
大卫·霍克尼去世引发拍卖市场关注,国内外作品陆续展出现代艺术巨匠大卫·霍克尼(1937~2026)于11日去世,享年88岁,全球拍卖市场开始关注他的作品。国内外拍卖行纷纷展出霍克尼的作品,以评估未来市场价格的走向。 根据17日的拍卖行业消息,首尔拍卖行将在23日举行的第193届艺术品拍卖会上展出霍克尼的《工作室,2009年3月17日》。估价为3000万至8000万韩元。由于是版本作品,价格相对原作较低,评估为新收藏者可能感兴趣的作品。 首尔拍卖行表示,此次展出作品在霍克尼去世后首次出现在国内拍卖中,具有重要意义。该作品是霍克尼在iPad绘画系列之前的作品,结合了喷墨电脑绘画和照片拼贴。艺术家以自己的工作室为题材,将数十年的肖像系列压缩在同一画面中。 首尔拍卖行的相关人士表示:“作为霍克尼去世后首次出现在国内拍卖的作品,预计将成为市场反应的参考标准。”他补充道:“原作价格极高,因此在国内拍卖中不常出现,但版本作品则经常展出并持续交易。” 在海外拍卖市场,霍克尼的作品也在积极展出。菲利普斯拍卖行将在26日于伦敦举行的现代艺术拍卖会上推出代表作品《唯一的波浪(1991)》。估价为180万至250万英镑(约3680万至5110万韩元)。该作品展示了艺术家从具象向抽象转变的关键时刻,是在他刚刚在马里布购置住宅后创作的。霍克尼特有的万花筒色彩展现了海洋的动态,表达了他常常探讨的水的主题。 艺术市场预计对霍克尼作品的关注将进一步加大。由于长期以来保持着稳定的需求,且主要作品在市场上出现的机会较少,自2010年全球金融危机以来,尽管艺术市场曾一度低迷,霍克尼的作品需求依然持续,成为典型的蓝筹艺术家。 尤其是市场上交易的作品大多为版本作品,而绘画作品的稀缺性则相当高。随着他的去世,未来的稀缺性预计将进一步加剧。2018年,佳士得纽约拍卖会上,1972年的作品《艺术家的肖像》经过激烈竞标,以9030万美元(约1372亿韩元)成交,创下当时在世艺术家的最高拍卖价记录。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-17 18:40:00 -
音乐交流与社会包容的交汇…天堂城'亚洲流行音乐节·爱声音节'圆满落幕初夏的英勇岛上,音乐与包容相遇。天堂集团于上月30日至31日在天堂城举办了“2026年亚洲流行音乐节”和“第16届爱声音节”。此次活动吸引了来自亚洲七个国家的51个团队的艺术家和90个发展障碍青少年家庭参与,深刻传达了文化艺术带来的团结与共生的意义。 “亚洲流行音乐节”(以下简称“亚流节”)已进入第三届,由天堂文化基金会策划,旨在汇聚来自首尔、东京、台北、雅加达等亚洲主要城市的潮流音乐,促进音乐交流。现场吸引了40多位来自亚洲各国的全球代表,他们如同专业体育的选手猎头,代表各国音乐市场和音乐节,发掘新兴艺术家并推动交流。 天堂文化基金会通过国际音乐交流项目“天堂音乐实验室网络”,系统性地支持国内艺术家走向海外。在亚流节期间,基金会设立了“会面休息室”和“艺术家休息室”,为全球代表与国内艺术家的商务会议提供便利,并分发国内艺术家介绍手册及翻译服务。基金会计划通过相关支持项目,未来为受邀参加海外音乐节的艺术家提供机票和当地住宿费用的支持。演出结束后的1日凌晨,艺术家和相关人员参与了名为“AFT之夜”的交流活动,进一步加深了合作关系。 在晴朗的岛屿天气下,此次音乐节吸引了约1万名观众。天然草坪上,观众们在自由的氛围中享受音乐,年轻的音乐爱好者、带着孩子的家庭观众以及外国观众齐聚一堂。舞台表演也别具一格。日本城市流行音乐巨星小野田恵的首次韩国演出中,获得国际赞誉的女歌手青羽一子惊喜登场,带来了合作演出。韩国摇滚传奇金昌完乐队则以“顽皮鬼”作为安可曲,与2030观众们产生了共鸣。 在上月30日,天堂城会议中心的蓝宝石厅及会议室举行了“爱声音节”。爱声音节自2000年起举办,今年已是第16届,是天堂福利基金会的代表性社会公益项目。该活动旨在倾听残障儿童的内心声音和想法,成为一个共同享受文化艺术体验、游戏和表演的社会融合平台。去年,约2000名残障与非残障儿童及家庭参与了媒体艺术、休闲活动和体验型内容的活动。 今年的活动在原有的游戏和体验中心项目基础上进行了全面改版,采用“职业探索博览会”的形式,旨在帮助发展障碍青少年面对现实的职业选择和独立生活的困惑。福利基金会从关注残障青少年职业与未来的现实问题出发,帮助参与者通过具体探索职业世界,享受酒店晚餐和娱乐设施,体验完整的休闲过程,从而设计出健康的生活方式。与KIMU工作室、AI Works、Heart Heart Art and Culture、Peach Market、Goodwill Store、天堂城等六家合作企业和组织共同制定了有效的职业体验项目。 参与的青少年通过绘画实践、人工智能(AI)数据处理实践、打击乐演奏体验、职业准备教育、捐赠商店销售职业体验等多样化的环节逐步掌握工作技能。在部分项目中,专家还为参与者提供了个性化的报告,分析其适应性和特征。此外,天堂城的员工志愿者团队“Gaon-gil”还进行了酒店餐饮服务及餐桌礼仪培训,帮助青少年培养社会交往所需的基本礼仪和能力。 此次节日的亮点是通过两项活动的整合,打破了残障与非残障之间的界限。30日晚,参与爱声音节的残障青少年及其家庭移步至亚流节的演出现场,共同观赏金昌完乐队等的表演,分享节日的热情。天堂方面为确保他们的顺利和安全观赏,启动了系统的无障碍支持项目。在主要通道安排了经过专业培训的无障碍经理,提供移动便利,并为对视觉、听觉等感官刺激敏感的观众提供感官地图和耳机等感官缓解工具。 天堂福利基金会理事长崔允贞表示:“今年的节日是让孩子们接触各种职业世界、描绘梦想的职业探索平台,我们将始终陪伴我们的朋友们,以各自的速度和色彩自信地走向世界。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 03:30:00 -
优衣库重返明洞,销售回暖因反日运动和新冠疫情影响而离开明洞的优衣库,时隔五年重返该商圈。随着外国游客数量的回升和日韩关系的改善,优衣库计划以国内最大规模的门店重新进军明洞。 明洞的“优衣库明洞店”将于22日正式开业,19日对媒体开放的门店面积为3254.8㎡,相当于约1000坪,是国内最大的门店,提供女性、男性、儿童和婴儿商品。此前位于同一商圈的乐天百货本店优衣库门店已于上月底停止营业,因此明洞店将成为首尔市中心核心商圈的代表门店。 一楼设有图案T恤专区UT(优衣库T恤),将推出与明洞地区企业如巴夫(HBAF)、乙支咖啡等合作的限量版T恤。 门店还设有在线购买商品的取货柜台。优衣库相关人士表示:“取货柜台是指消费者在网上购买的商品可在一小时后到指定门店取货的服务,旨在加强线上线下购物的联动。”试衣间在1至3层共设置了54个,其中2层女性内衣店附近设有专用女性试衣间。 三楼设有国内第三个“Re.Uniqlo工作室”。该处设有回收消费者穿过的衣物的回收箱,并提供约100种刺绣图案的定制服务和服装修补服务。目前,Re.Uniqlo工作室除了明洞店外,还在首尔松坡区乐天世界商城和大邱东城路店运营。 优衣库重返明洞的原因与商圈的复苏密切相关。此前,优衣库因2019年日韩贸易争端后蔓延的反日运动和新冠疫情导致明洞商圈萎缩,销售额急剧下降。2019年销售额达到1.378万亿韩元,2020年降至6298亿韩元,2021年进一步降至5824亿韩元。最终,优衣库于2021年撤出了位于明洞站6号出口前的门店。 然而,最近的情况有所改变。随着来韩外国游客的增加,明洞商圈逐渐复苏,对日本品牌的消费者抵触情绪也有所缓解。优衣库的销售额也在回暖。运营韩国优衣库的FRL Korea去年销售额达到1.3524万亿韩元,同比增长27.5%。 因此,优衣库计划以明洞店为核心,继续在国内市场保持增长。桑原隆夫,FRL Korea共同代表表示:“我们期待为韩国客户和前来明洞的全球客户提供优衣库生活服饰的全系列产品和差异化的品牌体验及客户服务,使明洞成为新的地标。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-20 00:51:00 -
三星电子推出3D显示屏,推动体验式零售【经济日报】三星电子正在加速扩展无眼镜3D显示屏产品线,旨在占领商用显示市场。这一策略不仅仅是推出新产品,更是将线下零售环境转变为体验中心。据业内消息,三星电子宣布推出32英寸无眼镜3D显示屏‘空间标牌’新产品。随着在线购物的普及,零售业正在经历结构性变化。传统的商品陈列型线下商店竞争力减弱,转而加速向体验型空间转变,以延长消费者停留时间并提供体验。在此过程中,数字标牌成为设计客户体验的关键元素。尤其是3D显示屏,因其能够极大提升视觉沉浸感,成为提升品牌关注度的重要工具。三星此次推出的32英寸‘空间标牌’相比85英寸产品,安装灵活性大大提高。大尺寸产品通常限于购物中心、展览馆等特定空间,而32英寸产品可应用于店铺货架或狭小空间,应用范围显著扩大。这表明3D显示屏正从特殊设备转向普通店铺解决方案。此外,能够360度展示鞋类、珠宝等小型产品的特点,使其成为区别于传统平面显示屏的营销手段。新产品的核心是‘无眼镜3D’技术。通过三星的‘3D板’技术,无需额外设备即可实现立体感,提高用户可及性。结合内容制作与运营的综合解决方案战略,商用显示平台‘三星VXT’提供远程管理、内容制作、实时运营功能,最近还增加了AI内容制作功能。这显示了显示市场从硬件性能向‘内容+运营平台’扩展的趋势。三星电子的举措被解读为建立数字标牌生态系统的战略。过去主要是提供显示设备,现在则转变为包括内容制作、远程运营、数据管理的综合解决方案。特别是AI内容生成功能,降低了客户制作广告内容的门槛。全球标牌市场快速增长,竞争加剧。在LCD显示屏基础上,OLED、Micro LED等技术竞争持续,沉浸式体验成为核心差异化因素。尽管3D显示屏在此趋势中备受关注,但由于价格和安装限制,其应用一直有限。三星电子的小型产品扩展被视为降低这些限制的尝试。从中长期来看,商用显示屏可能从简单的信息传递装置演变为设计消费者体验的界面。在此过程中,结合3D、AI、内容平台的显示屏将成为主要竞争焦点。三星电子的‘空间标牌’在此趋势中可能成为加速零售环境数字化转型的工具。特别是通过扩展不同尺寸的产品线,3D显示屏的普及可能性也将提高。三星电子相关人士表示:“利用AI工作室,即使不是专业制作人员,也能轻松实现立体感的3D内容。过去2D标牌主要关注信息传递,而‘空间标牌’则通过强调产品细节和立体感,增强鞋类、珠宝、服装等特定商品的视觉沉浸感。目前主要在零售领域验证应用可能性,但未来也在多角度考虑扩展至其他行业。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-28 19:48:00