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长寿IP,放置类游戏迎来第二幕…以验证品牌延长生命周期国内游戏公司纷纷推出基于长寿游戏知识产权(IP)的放置类养成游戏。通过将验证过的角色和世界观与简单的成长结构结合,旨在吸引新用户并延长IP的生命周期。 根据游戏行业的消息,开发姐妹和Wemade Max于上月分别推出了《饼干人养成-饼干人:崩溃》(以下简称《饼干人:崩溃》)和《风之跑者养成》。如果再加上Netmarble在3月推出的《石器时代养成》,今年推出的基于长寿IP的放置类游戏共有三款。 新作在发布初期便登上了应用市场的前列。《饼干人:崩溃》在9日的国内Google Play收入中排名第5,热门榜第2,Apple App Store热门榜第1。《风之跑者养成》在发布4天内便登上了两大应用市场的热门榜第1位。 《饼干人》自2009年推出移动跑酷游戏《烤箱突破》以来,今年迎来了17周年。此后,它通过社交角色扮演游戏(RPG)、益智游戏、合作动作等多种形式进行变革,并通过《饼干人:崩溃》首次扩展至放置类游戏。 2013年推出的《风之跑者》全球累计下载超过2500万次,重新结合了原作的跑酷乐趣与放置类成长系统,焕发新生。《石器时代养成》则将1999年推出的原作中的宠物捕捉、收集与养成元素重新构建为简洁的成长结构。 放置类游戏被认为是一种即使不登录也能让角色成长的类型,降低了玩家的负担。从开发者的角度来看,相较于大型MMORPG,开发周期和成本的压力相对较小。利用知名度高的IP也能降低进入门槛。 长寿游戏的IP转向放置类养成的原因在于放置类RPG市场的增长。市场调研机构Sensor Tower的数据显示,国内移动RPG收入中,多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的比重从2020年上半年78.8%下降至2024年上半年56.2%。而放置类RPG在同一时期则从1.7%上升至16%。 Netmarble于2023年推出的《七骑士养成》成功后,放置类RPG开始受到大型游戏公司的IP扩展战略的关注。过去,放置类RPG被视为中小型及独立开发者的细分市场。基于《七骑士》IP的《七骑士养成》在发布5天内便在国内Google Play收入中排名第2,Apple App Store收入中排名第1,并在55天内全球累计收入达4000万美元(约合520亿元)。 放置类RPG的热销潜力通过Nexon的《枫之养成》再次得到了验证。去年11月推出的《枫之养成》在45天内全球累计估计收入突破1亿美元(约合146亿元)。在9日,该游戏在国内Google Play收入中排名第4,持续保持长期热销。 游戏公司也在加速开发基于长寿IP的放置类新作。Nexon计划在年内推出《地下城与勇士养成》,而Neople也在开发同一IP的放置类《项目DL》。 然而,业内人士认为,长寿IP的知名度对初期用户引入有效,但并不能保证长期热销。Netmarble在《七骑士养成》之后的后续放置类游戏未能再现同样的成绩。《风之跑者养成》虽然在发布4天内登上了两大应用市场的热门榜第1位,但发布一周后,收入排名在Apple App Store中为第57位,Google Play中为第93位。
2026-08-10 02:36:00 -
《饼干跑》新作《碎屑》预注册人数突破100万开发姐妹凭借《饼干跑》知识产权(IP)推出的新作,初期的热度不断上升。 开发姐妹旗下的开发工作室Studio Kingdom表示,正在开发的手机新作《饼干跑:放置-饼干跑:碎屑》(以下简称《饼干跑:碎屑》)的预注册人数已突破100万。自上个月29日开始预注册以来,用户持续涌入,三天后的本月2日达成了这一记录。 《饼干跑:碎屑》是一款基于全球累计用户达3亿的《饼干跑》IP的手机放置型角色扮演游戏(RPG)。游戏采用易于上手的放置系统,结合快速成长、丰厚奖励和生动的战斗演出,力求与传统放置型RPG区分开来。 游戏中引入了烤箱形式的自动装备抽取系统,减少了重复刷怪的负担。此外,游戏设定了独特的世界观,玩家将处理“碎屑”,并且新形象的饼干角色将跨越时间线出现,旨在吸引现有的《饼干跑》粉丝以及放置型RPG用户。 在全球发布前,官方YouTube频道将逐步发布介绍游戏核心内容和世界观的视频,以扩大与用户的接触。 视频评论区中,国内外用户的期待感不断升温。用户们表示:“《饼干跑》变成放置型RPG真让人期待”、“轻松的氛围反而让人觉得新鲜”、“搞笑的演出应该会很有趣”、“新饼干的个性我很喜欢”等,表达了对《饼干跑》IP扩展和新角色设定的期待。
2026-07-08 17:56:00
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长寿IP,放置类游戏迎来第二幕…以验证品牌延长生命周期国内游戏公司纷纷推出基于长寿游戏知识产权(IP)的放置类养成游戏。通过将验证过的角色和世界观与简单的成长结构结合,旨在吸引新用户并延长IP的生命周期。 根据游戏行业的消息,开发姐妹和Wemade Max于上月分别推出了《饼干人养成-饼干人:崩溃》(以下简称《饼干人:崩溃》)和《风之跑者养成》。如果再加上Netmarble在3月推出的《石器时代养成》,今年推出的基于长寿IP的放置类游戏共有三款。 新作在发布初期便登上了应用市场的前列。《饼干人:崩溃》在9日的国内Google Play收入中排名第5,热门榜第2,Apple App Store热门榜第1。《风之跑者养成》在发布4天内便登上了两大应用市场的热门榜第1位。 《饼干人》自2009年推出移动跑酷游戏《烤箱突破》以来,今年迎来了17周年。此后,它通过社交角色扮演游戏(RPG)、益智游戏、合作动作等多种形式进行变革,并通过《饼干人:崩溃》首次扩展至放置类游戏。 2013年推出的《风之跑者》全球累计下载超过2500万次,重新结合了原作的跑酷乐趣与放置类成长系统,焕发新生。《石器时代养成》则将1999年推出的原作中的宠物捕捉、收集与养成元素重新构建为简洁的成长结构。 放置类游戏被认为是一种即使不登录也能让角色成长的类型,降低了玩家的负担。从开发者的角度来看,相较于大型MMORPG,开发周期和成本的压力相对较小。利用知名度高的IP也能降低进入门槛。 长寿游戏的IP转向放置类养成的原因在于放置类RPG市场的增长。市场调研机构Sensor Tower的数据显示,国内移动RPG收入中,多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的比重从2020年上半年78.8%下降至2024年上半年56.2%。而放置类RPG在同一时期则从1.7%上升至16%。 Netmarble于2023年推出的《七骑士养成》成功后,放置类RPG开始受到大型游戏公司的IP扩展战略的关注。过去,放置类RPG被视为中小型及独立开发者的细分市场。基于《七骑士》IP的《七骑士养成》在发布5天内便在国内Google Play收入中排名第2,Apple App Store收入中排名第1,并在55天内全球累计收入达4000万美元(约合520亿元)。 放置类RPG的热销潜力通过Nexon的《枫之养成》再次得到了验证。去年11月推出的《枫之养成》在45天内全球累计估计收入突破1亿美元(约合146亿元)。在9日,该游戏在国内Google Play收入中排名第4,持续保持长期热销。 游戏公司也在加速开发基于长寿IP的放置类新作。Nexon计划在年内推出《地下城与勇士养成》,而Neople也在开发同一IP的放置类《项目DL》。 然而,业内人士认为,长寿IP的知名度对初期用户引入有效,但并不能保证长期热销。Netmarble在《七骑士养成》之后的后续放置类游戏未能再现同样的成绩。《风之跑者养成》虽然在发布4天内登上了两大应用市场的热门榜第1位,但发布一周后,收入排名在Apple App Store中为第57位,Google Play中为第93位。
2026-08-10 02:36:00 -
《饼干跑》新作《碎屑》预注册人数突破100万开发姐妹凭借《饼干跑》知识产权(IP)推出的新作,初期的热度不断上升。 开发姐妹旗下的开发工作室Studio Kingdom表示,正在开发的手机新作《饼干跑:放置-饼干跑:碎屑》(以下简称《饼干跑:碎屑》)的预注册人数已突破100万。自上个月29日开始预注册以来,用户持续涌入,三天后的本月2日达成了这一记录。 《饼干跑:碎屑》是一款基于全球累计用户达3亿的《饼干跑》IP的手机放置型角色扮演游戏(RPG)。游戏采用易于上手的放置系统,结合快速成长、丰厚奖励和生动的战斗演出,力求与传统放置型RPG区分开来。 游戏中引入了烤箱形式的自动装备抽取系统,减少了重复刷怪的负担。此外,游戏设定了独特的世界观,玩家将处理“碎屑”,并且新形象的饼干角色将跨越时间线出现,旨在吸引现有的《饼干跑》粉丝以及放置型RPG用户。 在全球发布前,官方YouTube频道将逐步发布介绍游戏核心内容和世界观的视频,以扩大与用户的接触。 视频评论区中,国内外用户的期待感不断升温。用户们表示:“《饼干跑》变成放置型RPG真让人期待”、“轻松的氛围反而让人觉得新鲜”、“搞笑的演出应该会很有趣”、“新饼干的个性我很喜欢”等,表达了对《饼干跑》IP扩展和新角色设定的期待。
2026-07-08 17:56:00