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长寿IP,放置类游戏迎来第二幕…以验证品牌延长生命周期

安信慧 기자 2026-08-09 17:52
《石器时代·放置》、 《风之跑者·放置》、 《饼干人·放置》三款新作今年发布 国内移动RPG收入中放置类占比16%…《七骑士》与《枫之谷》热销 IP知名度对初期用户引入有效…长期热销关键在于游戏性与运营能力
国内长寿知识产权IP的放置类游戏制作现状
国内长寿知识产权(IP)的放置类游戏制作现状 [照片=杰米奈形成图]


国内游戏公司纷纷推出基于长寿游戏知识产权(IP)的放置类养成游戏。通过将验证过的角色和世界观与简单的成长结构结合,旨在吸引新用户并延长IP的生命周期。

根据游戏行业的消息,开发姐妹和Wemade Max于上月分别推出了《饼干人养成-饼干人:崩溃》(以下简称《饼干人:崩溃》)和《风之跑者养成》。如果再加上Netmarble在3月推出的《石器时代养成》,今年推出的基于长寿IP的放置类游戏共有三款。

新作在发布初期便登上了应用市场的前列。《饼干人:崩溃》在9日的国内Google Play收入中排名第5,热门榜第2,Apple App Store热门榜第1。《风之跑者养成》在发布4天内便登上了两大应用市场的热门榜第1位。

《饼干人》自2009年推出移动跑酷游戏《烤箱突破》以来,今年迎来了17周年。此后,它通过社交角色扮演游戏(RPG)、益智游戏、合作动作等多种形式进行变革,并通过《饼干人:崩溃》首次扩展至放置类游戏。

2013年推出的《风之跑者》全球累计下载超过2500万次,重新结合了原作的跑酷乐趣与放置类成长系统,焕发新生。《石器时代养成》则将1999年推出的原作中的宠物捕捉、收集与养成元素重新构建为简洁的成长结构。

放置类游戏被认为是一种即使不登录也能让角色成长的类型,降低了玩家的负担。从开发者的角度来看,相较于大型MMORPG,开发周期和成本的压力相对较小。利用知名度高的IP也能降低进入门槛。

长寿游戏的IP转向放置类养成的原因在于放置类RPG市场的增长。市场调研机构Sensor Tower的数据显示,国内移动RPG收入中,多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的比重从2020年上半年78.8%下降至2024年上半年56.2%。而放置类RPG在同一时期则从1.7%上升至16%。

Netmarble于2023年推出的《七骑士养成》成功后,放置类RPG开始受到大型游戏公司的IP扩展战略的关注。过去,放置类RPG被视为中小型及独立开发者的细分市场。基于《七骑士》IP的《七骑士养成》在发布5天内便在国内Google Play收入中排名第2,Apple App Store收入中排名第1,并在55天内全球累计收入达4000万美元(约合520亿元)。

放置类RPG的热销潜力通过Nexon的《枫之养成》再次得到了验证。去年11月推出的《枫之养成》在45天内全球累计估计收入突破1亿美元(约合146亿元)。在9日,该游戏在国内Google Play收入中排名第4,持续保持长期热销。

游戏公司也在加速开发基于长寿IP的放置类新作。Nexon计划在年内推出《地下城与勇士养成》,而Neople也在开发同一IP的放置类《项目DL》。

然而,业内人士认为,长寿IP的知名度对初期用户引入有效,但并不能保证长期热销。Netmarble在《七骑士养成》之后的后续放置类游戏未能再现同样的成绩。《风之跑者养成》虽然在发布4天内登上了两大应用市场的热门榜第1位,但发布一周后,收入排名在Apple App Store中为第57位,Google Play中为第93位。





※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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