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Nexspace发布《2026年上半年报告》,《枫之谷宇宙》收益达3098万NXPCNexspace在区块链游戏生态《枫之谷宇宙》中,今年上半年创造了约3098万NXPC的收益。这一数字超过了同一时期分配给《枫之谷N》用户的约2814万NXPC的游戏奖励。Nexspace正在扩大用户创作内容的领域,加速《枫之谷宇宙》生态的扩展。9日,Nexon的区块链子公司Nexspace发布了《2026年上半年报告》,报告中详细介绍了《枫之谷宇宙》生态的链上经济现状。报告显示,今年上半年《枫之谷宇宙》的收益约为3098万NXPC。其中,包含用户自发消费的“核心游戏内容”所产生的收益占比约为95%。截至6月30日,《枫之谷宇宙》生态的累计协议收益总计为5822万NXPC。Nexspace还根据上半年的收益进行了两次NXPC的销毁。分别在5月21日销毁了约287万6500个NXPC,7月16日销毁了约332万5500个NXPC。自生态上线以来,累计销毁量约为1165万NXPC。每次销毁的数量是根据Nexspace去年11月实施的季度销毁政策计算的。公司将所有销毁记录公开在链上,以便外部进行验证。《枫之谷宇宙》内的交易也在持续进行。今年上半年,MSU市场共发生了274万笔交易,交易额(GTV)约为3210万NXPC。自生态上线以来,活跃的钱包数量约为85万5500个。其中,约66%(即56万4700个钱包)至少参与过一次链上内容交易。Nexspace正在围绕《枫之谷N》构建的生态系统向用户创作内容扩展。上个月与AI游戏制作平台Burst Eight合作举办的“枫之谷Vibe Camp”中,用户利用《枫之谷宇宙》的角色、怪物、物品、背景等官方资产,共制作了693款游戏。其中,435款经过审核后投入服务。制作的游戏涵盖实时战略游戏(RTS)、交易卡游戏(TCG)、放置类角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型。Nexspace表示,Vibe Camp吸引了来自114个国家的用户参与,共有2万9015人记录了8万8037次游戏体验。这使得《枫之谷》IP的应用范围从传统游戏扩展到用户创作内容。Nexspace计划在下半年继续按照现有的销毁政策,将季度收益的20%分配用于NXPC的销毁。同时,将改善NXPC的经济结构,并推动《枫之谷N》的主要内容更新和开放经济保护系统的强化。此外,Nexspace还将继续推进用户创作内容等《枫之谷宇宙》生态的整体扩展战略,并定期公开相关信息。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 01:16:00 -
短时游戏盛行,Nexspace举办《枫之谷Vibe营》第二季Nexspace于18日宣布,将于9月15日前举办《枫之谷Vibe营》第二季。本季将聚焦于短时游戏趋势,关注用户留存、重复游戏和游戏控制感等方面。《枫之谷Vibe营》第二季是一个利用《枫之谷》的官方知识产权(IP)资源和人工智能(AI)开发工具,旨在让任何人都能制作和享受游戏的比赛。本次营地将在Nexspace与AI基础游戏制作平台Burst Eight合作建立的专用空间'MSU空间'进行。《枫之谷Vibe营》是为了庆祝《枫之谷》宇宙服务一周年而启动的。AI技术降低了通过编程制作游戏的门槛,打破了玩家与制作之间的界限,允许用户自由开发《枫之谷》IP的技能、角色、动画、世界系统和音效元素。在6月进行的第一季中,三周内提交了693个游戏作品。公司表示,官方资产约使用了34万个,游戏播放次数超过8万8000次。第二季将顺应短时游戏趋势,招募挑战制作高沉浸感短时间游戏的创作者。在6月的第一季中,重点在于平台的类型多样性。Nexspace提出了三项游戏设计标准:短(Short)、简单(Simple)、紧张(Tense)。支持1至2分钟的短时间游戏环节,立即重试的结构,以及无需长时间说明即可在3秒内理解游戏的直观机制,强调玩家的操作技能对结果的影响。此外,第二季的MSU空间将引入一种进化的'AI头脑风暴角色',超越简单的命令基础代码生成。即使创作者没有想法,也可以通过与AI的对话发展游戏概念。AI将检查游戏玩法结构,提出新机制的变体,并为创作者的想法提供积极反馈。在此过程中,帮助《枫之谷》的世界观和角色、官方资产自然融入游戏是关键。总奖金为1.5万美元(约2100万韩元),将以NXPC代币发放。将进行官方选择、综合奖、各类别优秀奖、社区人气奖等多个奖项的颁发,并设立特别奖'金色Zengke奖',颁发给展现独特游戏性的作品。Nexspace代表黄善英表示:“如果第一季证明了任何人都可以利用《枫之谷》IP制作游戏的可能性,那么第二季将是证明游戏完成度能达到多高的挑战。”他还表示:“将直观的AI工具与20多年积累的《枫之谷》价值结合,支持创作者在快速游戏中实现丰富的叙事、深厚的世界观和扩展的游戏体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-19 02:40:10 -
游戏行业下半年战略:防御性应对新作效应减弱与GTA6发布在大型新作的成功推动下,第一季度和第二季度均取得了良好的业绩。然而,面对下半年,行业内的担忧加剧。新作的成功效应正在减弱,而全球最受期待的作品《侠盗猎车手6(GTA6)》即将发布,游戏公司不得不重新思考市场营销策略和发布日程。 13日,国内主要游戏公司的上半年业绩已基本出炉。Nexon第二季度的营收为1.139万亿韩元,营业利润为2943亿韩元,净利润为2788亿韩元。与第一季度的营收1.4213万亿韩元相比,下降了19.9%,营业利润则从5436亿韩元减少了45.9%。 《枫之谷》系列和去年10月推出的《阿克雷德斯》的成功,使得上半年累计营收达到2.5603万亿韩元,营业利润8379亿韩元,净利润8137亿韩元,创下了半年度历史新高。营收和营业利润分别同比增长17%和13%。 NC在第二季度的营收为7705亿韩元,营业利润1739亿韩元,净利润1312亿韩元。与去年同期相比,营收增长了101%,营业利润增长了1053%,净利润也实现了扭亏为盈。这主要得益于今年2月推出的《经典传奇》的成功,推动了PC游戏营收(3438亿韩元)创下历史新高。 Netmarble在今年第二季度的合并营收为7492亿韩元,营业利润801亿韩元,显示出与上一季度相比,营收(增长15.0%)和营业利润(增长50.8%)均大幅回升。得益于《七大罪:起源》的更新和新作MMORPG《Sol: Enchant》的初期成功,以及占总营收78%的海外市场增长,Netmarble实现了稳健的外部增长。 Krafton在第二季度的合并营收为1.2902万亿韩元,营业利润4109亿韩元,创下了第二季度的历史最高业绩。与去年同期相比,营收增长了94.9%,营业利润增长了67.0%。代表性IP《绝地求生》的稳定营收和新作《深海探险2》的全球成功,极大推动了业绩增长。 尽管主要游戏公司在上半年取得了显著成绩,但下半年形势严峻。今年初推出的新作游戏的营收和营业利润在第二季度开始减缓,行业正通过大规模新作发布和强化现有IP来应对挑战。 NC计划从下半年到明年推出约10款游戏,涵盖自主开发和发行,几乎每个月都有新作发布。Krafton则计划扩大《深海探险2》的早期访问版本,发布约25%至30%的正式版本故事内容,并推出4人合作模式。 Pearl Abyss也在为提升《红色沙漠》的销量而进行大规模更新,准备扩展至Switch2等平台,并销售下载内容(DLC)。 在下半年的新作竞争中,GTA6成为了新的变量。NC的《新城市》,Kakao Games的《阿基里斯编年史》和《上帝拯救伯明翰》等作品被认为可能与GTA6的发布时机重叠。 包括NC在内的准备推出新作的游戏公司,普遍认为应避开11月。与其正面竞争,不如调整发布时机的意见占据主导,因此新作的发布日期可能会大幅调整。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 02:00:20 -
넥스페이스举办‘枫之谷Vibe营’…无需编码即可开发游戏넥슨的区块链子公司넥스페이스正在举办“枫之谷Vibe营”,活动将持续至29日。随着人工智能技术降低了通过编码制作游戏的门槛,玩家与制作人之间的界限逐渐模糊,넥스페이스计划通过Vibe营和MSU空间生态系统来实现这一目标。活动将利用枫之谷宇宙的官方资源和人工智能(AI)开发工具。 此次Vibe营与AI基础的游戏制作平台Verse8合作进行。在专门构建的“枫之谷宇宙(MSU)空间”内开展。Verse8与国内游戏公司合作,创造了普通人也能开发区块链游戏的环境。 Vibe营为参与者提供了利用枫之谷宇宙的角色、怪物、物品、背景等官方素材,仅需输入自然语言提示即可制作和发布游戏。넥스페이스表示,任何喜欢枫之谷的用户都可以参与,无需具备开发者的身份。 此次Vibe营是为庆祝枫之谷宇宙服务一周年而举行的“MSU 2.0”的首次官方活动。넥스페이스通过Vibe营官网表示:“无论制作什么,枫之谷IP都已准备好技能、角色、动画、世界系统和声音等元素。只需带来创意,无需编码技能。”鼓励枫之谷用户积极参与。 根据넥스페이스的说法,枫之谷宇宙至今累计链上交易超过1.5亿笔,创造了约4910万NXPC(约3100万美元)的生态收益。 从MSU 2.0开始,넥스페이스正在构建一个知识产权(IP)基础的创作、流通和盈利有机连接的平台生态系统。为此,整合了链上许可和结算基础设施、AI基础的制作工具、社区参与结构等,降低了基于IP创作的门槛。 总奖金为6万美元(约900万元)。获奖者将获得以支付时的美元兑换金额相应的NXPC代币。NXPC是枫之谷宇宙的本地代币。넥스페이스计划为优秀项目提供未来参与枫之谷宇宙生态的机会。 넥스페이스的代表黄善英表示:“在过去的一年中,枫之谷宇宙证明了大型游戏经济能够在链上环境中成功运作。”她还表示:“支持更多用户参与生态构建过程是下一个目标。” Verse8的代表Kevin Lee表示:“长期以来,利用大型游戏IP进行创作几乎只限于专业工作室和官方合作伙伴。”他指出:“通过MSU空间和AI技术,现在更多创作者可以轻松利用枫之谷IP,并迅速将创意变为现实。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-09 03:42:00 -
넥슨与네이버合作推出네이버 ID登录,推动游戏与直播生态发展넥슨与네이버携手,正式推进用户便利性提升及游戏与直播生态的扩展。 넥슨于18日宣布,将与네이버共同推出“네이버登录会员”转化活动及치지직“N커넥트”项目。 “네이버登录会员”是指可以使用네이버 ID进行넥슨登录及네이버페이(Npay)支付的账户。年满14岁并完成身份认证的넥슨用户,可以将现有账户转换为네이버 ID。转换为“네이버登录会员”后,用户的游戏记录将保持不变,넥슨内的支付服务将通过네이버페이进行。 此外,넥슨还将与네이버的直播平台치지직合作,推动基于넥슨 IP的广播内容制作,开展N커넥트项目。N커넥트是一个连接用户、创作者与游戏的项目。通过活动、成长和影响奖励结构,提供反映치지직直播活动与观众参与的福利。同时,还将设立内容支持中心,支持创作者制作与넥슨游戏相关的内容。 넥슨计划基于N커넥트,支持치지직的合作伙伴、专业及新秀主播制作与넥슨游戏相关的内容和直播。此外,用户在观看自己喜欢的主播直播时,将能够自然地体验到游戏玩法的延续。치지직 N커넥트将于9月22日前进行预赛,正式赛季将于10月开始。 此次合作将加强用户数据连接,促进넥슨的游戏知识产权(IP)与네이버服务的有机结合。通过这一方式,计划为用户提供个性化的定制内容和扩展的游戏体验。 为庆祝“네이버登录会员”申请页面的开放,넥슨将为参与者提供福利。用户在7月20日前将登录账户更改为네이버 ID后,可以选择领取一款넥슨游戏的优惠券包,包括《地下城与勇士》、《枫之谷》、《魔法世界手游》等。在FC在线的8周年活动中,参与者也可获得奖励。 早在去年9月,넥슨与네이버便签署了战略合作协议,利用AI和数据结合“玩游戏”和“看游戏”,提供新内容。本次项目是协议签署后推出的首个关联服务。 预计通过此次账户联动,넥슨的游戏用户群体与네이버及치지직平台的用户群体将实现相互引流,增强游戏玩法与内容消费的锁定效应。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 05:39:00
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Nexspace发布《2026年上半年报告》,《枫之谷宇宙》收益达3098万NXPCNexspace在区块链游戏生态《枫之谷宇宙》中,今年上半年创造了约3098万NXPC的收益。这一数字超过了同一时期分配给《枫之谷N》用户的约2814万NXPC的游戏奖励。Nexspace正在扩大用户创作内容的领域,加速《枫之谷宇宙》生态的扩展。9日,Nexon的区块链子公司Nexspace发布了《2026年上半年报告》,报告中详细介绍了《枫之谷宇宙》生态的链上经济现状。报告显示,今年上半年《枫之谷宇宙》的收益约为3098万NXPC。其中,包含用户自发消费的“核心游戏内容”所产生的收益占比约为95%。截至6月30日,《枫之谷宇宙》生态的累计协议收益总计为5822万NXPC。Nexspace还根据上半年的收益进行了两次NXPC的销毁。分别在5月21日销毁了约287万6500个NXPC,7月16日销毁了约332万5500个NXPC。自生态上线以来,累计销毁量约为1165万NXPC。每次销毁的数量是根据Nexspace去年11月实施的季度销毁政策计算的。公司将所有销毁记录公开在链上,以便外部进行验证。《枫之谷宇宙》内的交易也在持续进行。今年上半年,MSU市场共发生了274万笔交易,交易额(GTV)约为3210万NXPC。自生态上线以来,活跃的钱包数量约为85万5500个。其中,约66%(即56万4700个钱包)至少参与过一次链上内容交易。Nexspace正在围绕《枫之谷N》构建的生态系统向用户创作内容扩展。上个月与AI游戏制作平台Burst Eight合作举办的“枫之谷Vibe Camp”中,用户利用《枫之谷宇宙》的角色、怪物、物品、背景等官方资产,共制作了693款游戏。其中,435款经过审核后投入服务。制作的游戏涵盖实时战略游戏(RTS)、交易卡游戏(TCG)、放置类角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型。Nexspace表示,Vibe Camp吸引了来自114个国家的用户参与,共有2万9015人记录了8万8037次游戏体验。这使得《枫之谷》IP的应用范围从传统游戏扩展到用户创作内容。Nexspace计划在下半年继续按照现有的销毁政策,将季度收益的20%分配用于NXPC的销毁。同时,将改善NXPC的经济结构,并推动《枫之谷N》的主要内容更新和开放经济保护系统的强化。此外,Nexspace还将继续推进用户创作内容等《枫之谷宇宙》生态的整体扩展战略,并定期公开相关信息。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 01:16:00 -
短时游戏盛行,Nexspace举办《枫之谷Vibe营》第二季Nexspace于18日宣布,将于9月15日前举办《枫之谷Vibe营》第二季。本季将聚焦于短时游戏趋势,关注用户留存、重复游戏和游戏控制感等方面。《枫之谷Vibe营》第二季是一个利用《枫之谷》的官方知识产权(IP)资源和人工智能(AI)开发工具,旨在让任何人都能制作和享受游戏的比赛。本次营地将在Nexspace与AI基础游戏制作平台Burst Eight合作建立的专用空间'MSU空间'进行。《枫之谷Vibe营》是为了庆祝《枫之谷》宇宙服务一周年而启动的。AI技术降低了通过编程制作游戏的门槛,打破了玩家与制作之间的界限,允许用户自由开发《枫之谷》IP的技能、角色、动画、世界系统和音效元素。在6月进行的第一季中,三周内提交了693个游戏作品。公司表示,官方资产约使用了34万个,游戏播放次数超过8万8000次。第二季将顺应短时游戏趋势,招募挑战制作高沉浸感短时间游戏的创作者。在6月的第一季中,重点在于平台的类型多样性。Nexspace提出了三项游戏设计标准:短(Short)、简单(Simple)、紧张(Tense)。支持1至2分钟的短时间游戏环节,立即重试的结构,以及无需长时间说明即可在3秒内理解游戏的直观机制,强调玩家的操作技能对结果的影响。此外,第二季的MSU空间将引入一种进化的'AI头脑风暴角色',超越简单的命令基础代码生成。即使创作者没有想法,也可以通过与AI的对话发展游戏概念。AI将检查游戏玩法结构,提出新机制的变体,并为创作者的想法提供积极反馈。在此过程中,帮助《枫之谷》的世界观和角色、官方资产自然融入游戏是关键。总奖金为1.5万美元(约2100万韩元),将以NXPC代币发放。将进行官方选择、综合奖、各类别优秀奖、社区人气奖等多个奖项的颁发,并设立特别奖'金色Zengke奖',颁发给展现独特游戏性的作品。Nexspace代表黄善英表示:“如果第一季证明了任何人都可以利用《枫之谷》IP制作游戏的可能性,那么第二季将是证明游戏完成度能达到多高的挑战。”他还表示:“将直观的AI工具与20多年积累的《枫之谷》价值结合,支持创作者在快速游戏中实现丰富的叙事、深厚的世界观和扩展的游戏体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-19 02:40:10 -
游戏行业下半年战略:防御性应对新作效应减弱与GTA6发布在大型新作的成功推动下,第一季度和第二季度均取得了良好的业绩。然而,面对下半年,行业内的担忧加剧。新作的成功效应正在减弱,而全球最受期待的作品《侠盗猎车手6(GTA6)》即将发布,游戏公司不得不重新思考市场营销策略和发布日程。 13日,国内主要游戏公司的上半年业绩已基本出炉。Nexon第二季度的营收为1.139万亿韩元,营业利润为2943亿韩元,净利润为2788亿韩元。与第一季度的营收1.4213万亿韩元相比,下降了19.9%,营业利润则从5436亿韩元减少了45.9%。 《枫之谷》系列和去年10月推出的《阿克雷德斯》的成功,使得上半年累计营收达到2.5603万亿韩元,营业利润8379亿韩元,净利润8137亿韩元,创下了半年度历史新高。营收和营业利润分别同比增长17%和13%。 NC在第二季度的营收为7705亿韩元,营业利润1739亿韩元,净利润1312亿韩元。与去年同期相比,营收增长了101%,营业利润增长了1053%,净利润也实现了扭亏为盈。这主要得益于今年2月推出的《经典传奇》的成功,推动了PC游戏营收(3438亿韩元)创下历史新高。 Netmarble在今年第二季度的合并营收为7492亿韩元,营业利润801亿韩元,显示出与上一季度相比,营收(增长15.0%)和营业利润(增长50.8%)均大幅回升。得益于《七大罪:起源》的更新和新作MMORPG《Sol: Enchant》的初期成功,以及占总营收78%的海外市场增长,Netmarble实现了稳健的外部增长。 Krafton在第二季度的合并营收为1.2902万亿韩元,营业利润4109亿韩元,创下了第二季度的历史最高业绩。与去年同期相比,营收增长了94.9%,营业利润增长了67.0%。代表性IP《绝地求生》的稳定营收和新作《深海探险2》的全球成功,极大推动了业绩增长。 尽管主要游戏公司在上半年取得了显著成绩,但下半年形势严峻。今年初推出的新作游戏的营收和营业利润在第二季度开始减缓,行业正通过大规模新作发布和强化现有IP来应对挑战。 NC计划从下半年到明年推出约10款游戏,涵盖自主开发和发行,几乎每个月都有新作发布。Krafton则计划扩大《深海探险2》的早期访问版本,发布约25%至30%的正式版本故事内容,并推出4人合作模式。 Pearl Abyss也在为提升《红色沙漠》的销量而进行大规模更新,准备扩展至Switch2等平台,并销售下载内容(DLC)。 在下半年的新作竞争中,GTA6成为了新的变量。NC的《新城市》,Kakao Games的《阿基里斯编年史》和《上帝拯救伯明翰》等作品被认为可能与GTA6的发布时机重叠。 包括NC在内的准备推出新作的游戏公司,普遍认为应避开11月。与其正面竞争,不如调整发布时机的意见占据主导,因此新作的发布日期可能会大幅调整。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 02:00:20 -
넥스페이스举办‘枫之谷Vibe营’…无需编码即可开发游戏넥슨的区块链子公司넥스페이스正在举办“枫之谷Vibe营”,活动将持续至29日。随着人工智能技术降低了通过编码制作游戏的门槛,玩家与制作人之间的界限逐渐模糊,넥스페이스计划通过Vibe营和MSU空间生态系统来实现这一目标。活动将利用枫之谷宇宙的官方资源和人工智能(AI)开发工具。 此次Vibe营与AI基础的游戏制作平台Verse8合作进行。在专门构建的“枫之谷宇宙(MSU)空间”内开展。Verse8与国内游戏公司合作,创造了普通人也能开发区块链游戏的环境。 Vibe营为参与者提供了利用枫之谷宇宙的角色、怪物、物品、背景等官方素材,仅需输入自然语言提示即可制作和发布游戏。넥스페이스表示,任何喜欢枫之谷的用户都可以参与,无需具备开发者的身份。 此次Vibe营是为庆祝枫之谷宇宙服务一周年而举行的“MSU 2.0”的首次官方活动。넥스페이스通过Vibe营官网表示:“无论制作什么,枫之谷IP都已准备好技能、角色、动画、世界系统和声音等元素。只需带来创意,无需编码技能。”鼓励枫之谷用户积极参与。 根据넥스페이스的说法,枫之谷宇宙至今累计链上交易超过1.5亿笔,创造了约4910万NXPC(约3100万美元)的生态收益。 从MSU 2.0开始,넥스페이스正在构建一个知识产权(IP)基础的创作、流通和盈利有机连接的平台生态系统。为此,整合了链上许可和结算基础设施、AI基础的制作工具、社区参与结构等,降低了基于IP创作的门槛。 总奖金为6万美元(约900万元)。获奖者将获得以支付时的美元兑换金额相应的NXPC代币。NXPC是枫之谷宇宙的本地代币。넥스페이스计划为优秀项目提供未来参与枫之谷宇宙生态的机会。 넥스페이스的代表黄善英表示:“在过去的一年中,枫之谷宇宙证明了大型游戏经济能够在链上环境中成功运作。”她还表示:“支持更多用户参与生态构建过程是下一个目标。” Verse8的代表Kevin Lee表示:“长期以来,利用大型游戏IP进行创作几乎只限于专业工作室和官方合作伙伴。”他指出:“通过MSU空间和AI技术,现在更多创作者可以轻松利用枫之谷IP,并迅速将创意变为现实。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-09 03:42:00 -
넥슨与네이버合作推出네이버 ID登录,推动游戏与直播生态发展넥슨与네이버携手,正式推进用户便利性提升及游戏与直播生态的扩展。 넥슨于18日宣布,将与네이버共同推出“네이버登录会员”转化活动及치지직“N커넥트”项目。 “네이버登录会员”是指可以使用네이버 ID进行넥슨登录及네이버페이(Npay)支付的账户。年满14岁并完成身份认证的넥슨用户,可以将现有账户转换为네이버 ID。转换为“네이버登录会员”后,用户的游戏记录将保持不变,넥슨内的支付服务将通过네이버페이进行。 此外,넥슨还将与네이버的直播平台치지직合作,推动基于넥슨 IP的广播内容制作,开展N커넥트项目。N커넥트是一个连接用户、创作者与游戏的项目。通过活动、成长和影响奖励结构,提供反映치지직直播活动与观众参与的福利。同时,还将设立内容支持中心,支持创作者制作与넥슨游戏相关的内容。 넥슨计划基于N커넥트,支持치지직的合作伙伴、专业及新秀主播制作与넥슨游戏相关的内容和直播。此外,用户在观看自己喜欢的主播直播时,将能够自然地体验到游戏玩法的延续。치지직 N커넥트将于9月22日前进行预赛,正式赛季将于10月开始。 此次合作将加强用户数据连接,促进넥슨的游戏知识产权(IP)与네이버服务的有机结合。通过这一方式,计划为用户提供个性化的定制内容和扩展的游戏体验。 为庆祝“네이버登录会员”申请页面的开放,넥슨将为参与者提供福利。用户在7月20日前将登录账户更改为네이버 ID后,可以选择领取一款넥슨游戏的优惠券包,包括《地下城与勇士》、《枫之谷》、《魔法世界手游》等。在FC在线的8周年活动中,参与者也可获得奖励。 早在去年9月,넥슨与네이버便签署了战略合作协议,利用AI和数据结合“玩游戏”和“看游戏”,提供新内容。本次项目是协议签署后推出的首个关联服务。 预计通过此次账户联动,넥슨的游戏用户群体与네이버及치지직平台的用户群体将实现相互引流,增强游戏玩法与内容消费的锁定效应。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 05:39:00