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‘泡泡匹配’新闻 5个
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游戏行业扩大小型游戏发掘方式韩国游戏公司正在多样化小型游戏的发掘策略。从组建内部开发团队,到通过专业的发行组织发掘游戏,再到支持外部独立开发者的发行和全球市场拓展,方法各异。 据游戏行业消息,컴투스홀딩스推出了专门发掘独立和中小型开发者游戏的发行品牌‘拉텔’。拉텔并不是一个独立法人,而是컴투스홀딩스内部约10人的团队。 컴투스홀딩스表示,‘拉텔’是为了正式启动独立和小型游戏的发掘与发行而设立的品牌,未来将作为独立游戏业务战略的宣言。当前,‘拉텔’品牌下已经推出了《泡泡匹配》和《颜色清扫者》等游戏,在北美还推出了《乌当当跑者》。 通过内部开发团队发掘小型游戏的趋势仍在继续。民特火箭是넥슨于2022年以小规模精英开发团队为基础成立的游戏开发品牌,旨在推出独特的游戏,由当时负责新游戏开发的副社长金大勋主导成立。 民特火箭的代表作《潜水员戴夫》自2023年正式发布以来,累计销量已超过800万,在PC和主机市场上取得了全球成功。此后,넥슨于2024年将民特火箭独立为法人,以扩大其开发自主权。 还有一些公司直接支持外部开发者。스마일게이트围绕游戏平台스토브,支持独立开发者的游戏发行、营销和全球市场拓展,继续进行外部游戏的发掘。 根据스토브인디的数据显示,目前스토브商店入驻的游戏数量已超过1500款,游戏销售量较去年增长了304%。스마일게이트与艾艾克斯实验室签署了《小巷:鬼魂》的全球发行合同,继续支持外部开发者的游戏发掘和全球市场拓展。 游戏公司积极发掘小型游戏的原因在于,开发大型项目需要长时间和大量人力投入的压力加大,同时全球发行环境的扩大也为小型游戏的市场进入提供了更多机会。 市场调研机构VGI的数据显示,Steam游戏销售中独立游戏的比例从2018年的24%扩大到2024年的48%。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-18 16:56:00 -
Com2us Holdings推出的拼图游戏《泡泡匹配》,在KakaoTalk和KakaoPay上提前发布Com2us Holdings于6日宣布,移动拼图游戏《泡泡匹配》通过KakaoTalk和KakaoPay提前发布。公司计划在今年下半年全球正式发布之前,首先向国内用户展示游戏,以提高其知名度。 《泡泡匹配》将在KakaoTalk的新服务“游戏玩法”和KakaoPay的“迷你游戏”中提供。其特点是无需下载即可快速游戏。 《泡泡匹配》是一款三消拼图游戏。公司根据平台特性,轻度优化了KakaoTalk和KakaoPay版本的内容构成。除了拼图外,还将迷你游戏、活动内容和相册收集系统等内容有机结合。每完成一个关卡,玩家可以收集到动物角色的新主题图像。通过完成个人相册的过程,增强用户的沉浸感。 《泡泡匹配》于今年2月在拼图游戏偏好的美国和印度尼西亚地区进行了软启动。Com2us Holdings计划在第三季度正式推出全球市场。 此外,Kakao于上月19日在KakaoTalk中新增了该标签,提供25种休闲游戏。游戏币是基于HTML5的游戏平台,使KakaoTalk用户无需单独安装应用程序即可使用游戏。Kakao计划在年内提供超过50种游戏。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 19:44:00 -
Com2us Holdings推出的拼图游戏《泡泡匹配》,在KakaoTalk和KakaoPay上首发Com2us Holdings于6日宣布,其移动拼图游戏《泡泡匹配》已通过KakaoTalk和KakaoPay进行首发。公司计划在今年下半年全球正式发布前,首先向国内用户展示游戏,以提升其知名度。 《泡泡匹配》将在KakaoTalk的新服务“游戏玩法”和KakaoPay的“迷你游戏”中提供,特点是无需下载即可快速游戏。 《泡泡匹配》是一款三消拼图游戏。公司根据平台特性,对KakaoTalk和KakaoPay版本的内容进行了轻量化优化。除了拼图,游戏还结合了迷你游戏、活动内容和专辑收集系统等多种内容。玩家在完成每个关卡时,可以收集动物角色的新主题图像,提升玩家的沉浸感。 《泡泡匹配》于今年2月在拼图游戏受欢迎的美国和印度尼西亚地区进行了软启动。Com2us Holdings计划在第三季度正式推出全球市场。 此外,Kakao在上个月19日为KakaoTalk新设了该标签,提供25种休闲游戏。游戏币是基于HTML5的游戏平台,使KakaoTalk用户无需额外安装应用即可使用游戏。Kakao计划在今年内提供超过50种游戏。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 19:44:00 -
컴투스홀딩스第一季度亏损扩大,受直播游戏表现不佳影响컴투스홀딩스在2026年第一季度因服务中的游戏收入下降,业绩不佳。公司计划将推出两年之久的《灵魂冲击》推向长期热销轨道,并在下半年推出10余款新作以恢复业绩。 컴투스홀딩스于5月13日公告,2026年第一季度合并基础收入为171亿韩元,同比下降26.1%。营业亏损为99亿韩元,较去年第一季度的营业亏损32亿韩元有所扩大,且较上季度的营业利润25亿韩元转为亏损。 公司相关人士表示:“由于合并基础关联企业评估损失等因素,导致营业亏损。” 按单独标准计算,收入为129亿韩元,营业利润为29亿韩元。单独标准的营业利润同比增长超过50%,并较上季度实现扭亏为盈。 컴투스홀딩斯通过在《灵魂冲击》中进行的合作活动等增强了粉丝群体。 自2024年1月推出以来,《灵魂冲击》的全球累计下载量已超过400万次。为了将《灵魂冲击》推向长期热销轨道,컴투스홀딩斯于3月进行了《基诺尼亚》知识产权的合作活动。 今年,公司还计划开展多种IP联动活动,并引入季节制,以持续推动《灵魂冲击》的增长。 第二季度,将推出以动画风格的图形和角色为特点的收集型角色扮演游戏(RPG)《星际水手》,并准备推出提供村庄装饰和多种迷你游戏的移动益智游戏《泡泡匹配》。 公司还在准备大型游戏及向PC和主机平台的扩展。컴투스홀딩斯下半年将推出的4款新作正在开发主机版本。 《阿瑞斯》将通过早期预览提升用户期待感,并扩大用户参与,建立粉丝群体。此外,游戏将全面改版以单人游戏为中心,强化动作性,计划在下半年全球市场推出。 以漫画风格的《渐隐回声》将针对亚洲市场推出PC及主机平台版本。地铁类动作RPG《致命之爪》也计划在下半年全球发布。《基诺尼亚1:记忆的丝线》和《厨师之路》也将纳入下半年PC及主机平台的阵容。 子公司컴투스平台的游戏后端服务“Hive”基于客户的云业务正在推动外部收入的增长。特别是与腾讯云扩大合作的人工智能(AI)基础的企业间交易(B2B)业务也在加速发展。 컴투스홀딩스相关人士表示:“通过推出多种类型的新作扩大游戏业务,并通过平台子公司的技术业务扩展增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 04:06:40 -
컴투스홀딩스第一季度营业亏损99亿韩元,计划通过十余款新作实现反弹컴투스홀딩스在今年第一季度报告了合并营业亏损。然而,单独标准上成功实现盈利,并计划在年底前逐步推出十余款新作以实现业绩反弹。 컴투스홀딩스于5月13日表示,2026年第一季度合并收入为171亿韩元,营业亏损为99亿韩元,当期净亏损为116亿韩元。收入较去年同期下降29.6%,较上季度下降38.7%。关联企业评估损失等因素对合并业绩造成了压力。 单独标准的业绩有所改善。单独收入为129亿韩元,营业利润为29亿韩元。营业利润较去年同期增长超过50%,并从上季度的亏损转为盈利。 컴투스홀딩스的方针是巩固现有游戏的长期热销基础,同时通过新作发布提升游戏业务的竞争力。代表性知识产权(IP)《灵魂打击》将通过合作等方式继续扩大用户基础。 第二季度将推出收集型RPG《星际水手》进入全球市场。该游戏以动画风格的图形和角色性格为特色。同时,还将推出结合村庄装饰和迷你游戏元素的手机益智游戏《泡泡匹配》。 下半年计划推出9款新作,其中4款将支持主机平台。《阿瑞斯》将以单人游戏为中心,全面改进系统并增强动作性,准备在手机和PC上全球发布。 PC和主机阵容也将扩大。以漫画风格视觉为特点的《渐隐回声》将瞄准亚洲市场。地铁恶魔类动作RPG《致命之锁》也即将全球发布。《记忆的丝线》和《论厨师》也将在下半年以PC和主机平台发布。 子公司컴투스平台将基于游戏后端服务《Hive》扩大云业务的外部收入。并基于与腾讯云的合作,推动AI基础的企业间交易业务。 컴투스홀딩斯今年的任务是恢复合并业绩。虽然单独标准的盈利能力有所改善,但关联企业评估损失和收入下降对合并业绩造成了压力。如果下半年新作发布按计划进行,且PC和主机阵容取得成果,将可能成为业绩反弹的契机。 컴투스홀딩斯相关人士表示:“将通过多种类型的新作发布扩大游戏业务,并提升平台子公司的技术业务,以增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:24:56
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游戏行业扩大小型游戏发掘方式韩国游戏公司正在多样化小型游戏的发掘策略。从组建内部开发团队,到通过专业的发行组织发掘游戏,再到支持外部独立开发者的发行和全球市场拓展,方法各异。 据游戏行业消息,컴투스홀딩스推出了专门发掘独立和中小型开发者游戏的发行品牌‘拉텔’。拉텔并不是一个独立法人,而是컴투스홀딩스内部约10人的团队。 컴투스홀딩스表示,‘拉텔’是为了正式启动独立和小型游戏的发掘与发行而设立的品牌,未来将作为独立游戏业务战略的宣言。当前,‘拉텔’品牌下已经推出了《泡泡匹配》和《颜色清扫者》等游戏,在北美还推出了《乌当当跑者》。 通过内部开发团队发掘小型游戏的趋势仍在继续。民特火箭是넥슨于2022年以小规模精英开发团队为基础成立的游戏开发品牌,旨在推出独特的游戏,由当时负责新游戏开发的副社长金大勋主导成立。 民特火箭的代表作《潜水员戴夫》自2023年正式发布以来,累计销量已超过800万,在PC和主机市场上取得了全球成功。此后,넥슨于2024年将民特火箭独立为法人,以扩大其开发自主权。 还有一些公司直接支持外部开发者。스마일게이트围绕游戏平台스토브,支持独立开发者的游戏发行、营销和全球市场拓展,继续进行外部游戏的发掘。 根据스토브인디的数据显示,目前스토브商店入驻的游戏数量已超过1500款,游戏销售量较去年增长了304%。스마일게이트与艾艾克斯实验室签署了《小巷:鬼魂》的全球发行合同,继续支持外部开发者的游戏发掘和全球市场拓展。 游戏公司积极发掘小型游戏的原因在于,开发大型项目需要长时间和大量人力投入的压力加大,同时全球发行环境的扩大也为小型游戏的市场进入提供了更多机会。 市场调研机构VGI的数据显示,Steam游戏销售中独立游戏的比例从2018年的24%扩大到2024年的48%。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-18 16:56:00 -
Com2us Holdings推出的拼图游戏《泡泡匹配》,在KakaoTalk和KakaoPay上提前发布Com2us Holdings于6日宣布,移动拼图游戏《泡泡匹配》通过KakaoTalk和KakaoPay提前发布。公司计划在今年下半年全球正式发布之前,首先向国内用户展示游戏,以提高其知名度。 《泡泡匹配》将在KakaoTalk的新服务“游戏玩法”和KakaoPay的“迷你游戏”中提供。其特点是无需下载即可快速游戏。 《泡泡匹配》是一款三消拼图游戏。公司根据平台特性,轻度优化了KakaoTalk和KakaoPay版本的内容构成。除了拼图外,还将迷你游戏、活动内容和相册收集系统等内容有机结合。每完成一个关卡,玩家可以收集到动物角色的新主题图像。通过完成个人相册的过程,增强用户的沉浸感。 《泡泡匹配》于今年2月在拼图游戏偏好的美国和印度尼西亚地区进行了软启动。Com2us Holdings计划在第三季度正式推出全球市场。 此外,Kakao于上月19日在KakaoTalk中新增了该标签,提供25种休闲游戏。游戏币是基于HTML5的游戏平台,使KakaoTalk用户无需单独安装应用程序即可使用游戏。Kakao计划在年内提供超过50种游戏。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 19:44:00 -
Com2us Holdings推出的拼图游戏《泡泡匹配》,在KakaoTalk和KakaoPay上首发Com2us Holdings于6日宣布,其移动拼图游戏《泡泡匹配》已通过KakaoTalk和KakaoPay进行首发。公司计划在今年下半年全球正式发布前,首先向国内用户展示游戏,以提升其知名度。 《泡泡匹配》将在KakaoTalk的新服务“游戏玩法”和KakaoPay的“迷你游戏”中提供,特点是无需下载即可快速游戏。 《泡泡匹配》是一款三消拼图游戏。公司根据平台特性,对KakaoTalk和KakaoPay版本的内容进行了轻量化优化。除了拼图,游戏还结合了迷你游戏、活动内容和专辑收集系统等多种内容。玩家在完成每个关卡时,可以收集动物角色的新主题图像,提升玩家的沉浸感。 《泡泡匹配》于今年2月在拼图游戏受欢迎的美国和印度尼西亚地区进行了软启动。Com2us Holdings计划在第三季度正式推出全球市场。 此外,Kakao在上个月19日为KakaoTalk新设了该标签,提供25种休闲游戏。游戏币是基于HTML5的游戏平台,使KakaoTalk用户无需额外安装应用即可使用游戏。Kakao计划在今年内提供超过50种游戏。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 19:44:00 -
컴투스홀딩스第一季度亏损扩大,受直播游戏表现不佳影响컴투스홀딩스在2026年第一季度因服务中的游戏收入下降,业绩不佳。公司计划将推出两年之久的《灵魂冲击》推向长期热销轨道,并在下半年推出10余款新作以恢复业绩。 컴투스홀딩스于5月13日公告,2026年第一季度合并基础收入为171亿韩元,同比下降26.1%。营业亏损为99亿韩元,较去年第一季度的营业亏损32亿韩元有所扩大,且较上季度的营业利润25亿韩元转为亏损。 公司相关人士表示:“由于合并基础关联企业评估损失等因素,导致营业亏损。” 按单独标准计算,收入为129亿韩元,营业利润为29亿韩元。单独标准的营业利润同比增长超过50%,并较上季度实现扭亏为盈。 컴투스홀딩斯通过在《灵魂冲击》中进行的合作活动等增强了粉丝群体。 自2024年1月推出以来,《灵魂冲击》的全球累计下载量已超过400万次。为了将《灵魂冲击》推向长期热销轨道,컴투스홀딩斯于3月进行了《基诺尼亚》知识产权的合作活动。 今年,公司还计划开展多种IP联动活动,并引入季节制,以持续推动《灵魂冲击》的增长。 第二季度,将推出以动画风格的图形和角色为特点的收集型角色扮演游戏(RPG)《星际水手》,并准备推出提供村庄装饰和多种迷你游戏的移动益智游戏《泡泡匹配》。 公司还在准备大型游戏及向PC和主机平台的扩展。컴투스홀딩斯下半年将推出的4款新作正在开发主机版本。 《阿瑞斯》将通过早期预览提升用户期待感,并扩大用户参与,建立粉丝群体。此外,游戏将全面改版以单人游戏为中心,强化动作性,计划在下半年全球市场推出。 以漫画风格的《渐隐回声》将针对亚洲市场推出PC及主机平台版本。地铁类动作RPG《致命之爪》也计划在下半年全球发布。《基诺尼亚1:记忆的丝线》和《厨师之路》也将纳入下半年PC及主机平台的阵容。 子公司컴투스平台的游戏后端服务“Hive”基于客户的云业务正在推动外部收入的增长。特别是与腾讯云扩大合作的人工智能(AI)基础的企业间交易(B2B)业务也在加速发展。 컴투스홀딩스相关人士表示:“通过推出多种类型的新作扩大游戏业务,并通过平台子公司的技术业务扩展增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 04:06:40 -
컴투스홀딩스第一季度营业亏损99亿韩元,计划通过十余款新作实现反弹컴투스홀딩스在今年第一季度报告了合并营业亏损。然而,单独标准上成功实现盈利,并计划在年底前逐步推出十余款新作以实现业绩反弹。 컴투스홀딩스于5月13日表示,2026年第一季度合并收入为171亿韩元,营业亏损为99亿韩元,当期净亏损为116亿韩元。收入较去年同期下降29.6%,较上季度下降38.7%。关联企业评估损失等因素对合并业绩造成了压力。 单独标准的业绩有所改善。单独收入为129亿韩元,营业利润为29亿韩元。营业利润较去年同期增长超过50%,并从上季度的亏损转为盈利。 컴투스홀딩스的方针是巩固现有游戏的长期热销基础,同时通过新作发布提升游戏业务的竞争力。代表性知识产权(IP)《灵魂打击》将通过合作等方式继续扩大用户基础。 第二季度将推出收集型RPG《星际水手》进入全球市场。该游戏以动画风格的图形和角色性格为特色。同时,还将推出结合村庄装饰和迷你游戏元素的手机益智游戏《泡泡匹配》。 下半年计划推出9款新作,其中4款将支持主机平台。《阿瑞斯》将以单人游戏为中心,全面改进系统并增强动作性,准备在手机和PC上全球发布。 PC和主机阵容也将扩大。以漫画风格视觉为特点的《渐隐回声》将瞄准亚洲市场。地铁恶魔类动作RPG《致命之锁》也即将全球发布。《记忆的丝线》和《论厨师》也将在下半年以PC和主机平台发布。 子公司컴투스平台将基于游戏后端服务《Hive》扩大云业务的外部收入。并基于与腾讯云的合作,推动AI基础的企业间交易业务。 컴투스홀딩斯今年的任务是恢复合并业绩。虽然单独标准的盈利能力有所改善,但关联企业评估损失和收入下降对合并业绩造成了压力。如果下半年新作发布按计划进行,且PC和主机阵容取得成果,将可能成为业绩反弹的契机。 컴투스홀딩斯相关人士表示:“将通过多种类型的新作发布扩大游戏业务,并提升平台子公司的技术业务,以增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:24:56