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现代汽车在《更大车:摩托节》中推出越野电动SUV现代汽车于8日宣布,在游戏开发公司育碧的开放世界赛车游戏《更大车:摩托节》中发布了紧凑型电动运动型多用途汽车(SUV)“克雷特概念”。 《更大车:摩托节》是一款以夏威夷为背景的赛车游戏,玩家可以驾驶各种车辆自由探索。现代汽车在以越野探险为主题的第11季中展示了克雷特概念车。 克雷特概念车是由现代汽车美国技术研究所(HATCI)设计的越野电动SUV概念车,体现了现代汽车越野专用车型“XRT”的设计方向和冒险驾驶特性。 XRT是以美国市场为中心的越野车型。最近,现代汽车在美国纽约发布了“全新途胜XRT”。 游戏玩家可以亲自驾驶克雷特概念车,体验多种越野功能。提供了在泥泞或岩石等艰难路况下使用的“绞盘”功能,以及改变车辆外观和性能的定制调校功能。玩家还可以利用“轨道构建”功能,自己制作越野驾驶课程并与其他玩家分享。 现代汽车计划借此合作机会扩大基于游戏的品牌营销。早在2021年,现代汽车通过全球游戏平台“Roblox”证明了虚拟空间的潜力。此外,还与《 asphalt legends》、《堡垒之夜》、《火箭联盟》等多款游戏进行了合作。未来,现代汽车将在《更大车:摩托节》的下一季中推出更多车型。 现代汽车品牌营销总部副总裁池成源表示:“以越野探险为主题的此次合作是向全球展示克雷特概念车及未来XRT系列方向的良好契机。” 与此同时,现代汽车最近在现代汽车工作室首尔展示了即将在全球商业综合体(GBC)内展出的科学馆部分展品,进一步扩大与用户的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-08 18:28:00 -
NC移动休闲游戏收入达1697亿,成为全新增长动力NC正在将移动休闲游戏发展为新的增长动力。基于全球移动游戏平台“JustPlay”的增长势头及平台间的协同效应,NC计划从下半年开始提升业务水平,并在明年实现规模和竞争力的飞跃。 NC首席财务官(CFO)洪元俊在11日举行的第二季度业绩发布电话会议上表示:“移动休闲业务在第二季度的合并业绩中显示出显著增长,占本季度总收入的20%以上,名副其实地成为新的增长支柱。” NC第二季度的移动休闲游戏收入为1697亿韩元,占总收入的22%。本季度,全球移动游戏平台JustPlay首次纳入合并业绩,进一步扩大了移动休闲业务的规模。 NC计划从下半年开始,以JustPlay为中心,全面实现移动休闲业务之间的协同效应。洪CFO表示:“我们将与利乎乎、春云等公司实现协同,并引入视频及其他内容元素和第三方元素,执行平台自身的提升及增长战略。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 01:32:00 -
NCSOFT第二季度营业利润达1739亿韩元,同比增长1053% 确认《天堂》IP实力NCSOFT凭借《天堂》知识产权(IP)基础上的PC游戏热销和海外营收增长,显著提升了第二季度业绩。 NCSOFT于11日发布公告,第二季度合并营收为7705亿韩元,营业利润为1739亿韩元。营收较上季度增长38%,营业利润增长53%。与去年同期相比,营收和营业利润分别增长了101%和1053%。营业利润率为23%。 PC游戏营收为3438亿韩元,再次创下季度最高营收记录。自3月发布的《天堂经典》推动了业绩增长。《天堂经典》在第二季度实现了1855亿韩元的营收,截至6月底,发布后140天的累计营收达2691亿韩元。 现有的《天堂》IP竞争力依然强劲。在移动游戏市场竞争加剧的情况下,《天堂M》的营收也较上季度增长4%,保持了稳定的增长态势。 从地区营收来看,海外业务的增长尤为显著。第二季度营收占比为韩国48%,亚洲25%,北美和欧洲等27%。海外营收占比达52%,首次超过国内营收占比。海外营收占比已连续四个季度增长。 移动游戏营收为1853亿韩元,较上季度略有增长。移动休闲游戏营收为1697亿韩元,占总营收的22%。全球移动游戏平台《JustPlay》首次纳入本季度合并业绩,使得移动休闲业务成为NCSOFT新的增长点。 NCSOFT计划在下半年通过全球新作继续保持增长。将参加于26日在德国科隆举行的全球游戏展《Gamescom 2026》,展示《艾欧尼亚2》、《新城市》和《项目本火》等新作阵容。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-11 23:08:00 -
넥써쓰收购原商店,转型为全球Web3·AI游戏平台넥써쓰将收购韩国本土应用市场原商店。此举旨在结合넥써쓰的Web3和人工智能(AI)技术,将原商店扩展为“全球Web3·AI原生游戏平台”。넥써쓰的首席执行官张贤国曾在其任职于Wemade期间就强调过的区块链游戏平台构想,预计将在收购原商店后得以实现。 根据6月19日的信息技术(IT)和游戏行业的消息,넥써쓰于前一天召开董事会,决定以约626亿韩元收购原商店的20247990股股份(占89.03%)。SK平方、NAVER和克拉夫顿在出售原商店股份后,将作为넥써쓰的战略投资者(SI)继续保持合作关系。 据悉,넥써쓰决定收购原商店是为了扩大其自建的区块链游戏平台的分发渠道。自去年以来,넥써쓰已建立了自己的主网(区块链网络)、钱包、社区平台、网络商店及基于稳定币的支付系统。 张贤国在6月18日通过公司YouTube频道强调,为了使这些功能在实际市场中运作,需要拥有大规模用户的分发基础设施。尽管넥써쓰已构建了主网、钱包、奖励系统等后端服务(BaaS)技术,但缺乏用户进入平台的“商店”功能仍然是一个挑战。因此,收购原商店这一在国内安装量超过3800万的应用市场,预计将加速其区块链生态系统的扩展。 넥써쓰计划在国内和海外市场以不同方式利用原商店。在国内,将其作为Web2游戏的全栈游戏中心;在全球市场,则以Web3游戏商店为主。넥써쓰计划在原商店的全球版本中集成钱包、稳定币、去中心化交易所(DEX)、质押、桥接等Web3功能,以连接游戏分发、支付和交易功能。 公司认为,随着AI的普及,游戏内容的生产量将增加,分析和推荐适合用户的游戏的策展能力将成为平台竞争力的核心。对于开发者,原商店将提供游戏运营所需的网络商店、支付、营销、奖励等功能,旨在构建一个开发者能够全面管理游戏服务的结构。 为此,넥써쓰将首先进行原商店的品牌整合,改变其身份。计划将链上游戏平台的主网名称从“크로쓰”更改为“원체인(ONEchain)”,将原生代币更名为“원(ONE)”。 张贤国表示:“由于监管原因,国内市场的Web3生态受到限制,我们将实施以后端为中心的‘Web2全栈游戏中心’战略,而在海外市场则构建钱包、DEX和原代币生态的‘Web3游戏商店’。”他还提到,原商店将继续保持与现有游戏、应用、网络漫画和网络小说分发业务及电信公司的合作关系。 넥써쓰相关人士表示:“在收购公告后,品牌整合阶段的讨论已展开,未来将具体化크로쓰与原商店的整合及业务方向。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-20 01:24:00 -
Nexthas因收购OneStore股权暴跌20%…面临大规模融资压力区块链基础平台公司Nexthas因收购OneStore经营权的消息,股价暴跌超过20%。 根据19日韩国交易所的数据,截至上午9时40分,Nexthas的股价下跌560韩元(20.82%),报2130韩元。 此次股价大幅下跌被解读为因收购资金筹集所需的大规模增资和可转换债券(CB)发行引发的股东价值稀释担忧。 前一天,Nexthas公告将以626亿2703万韩元收购SK Square、NAVER、Krafton和Steel Number One持有的OneStore 84.63%的股份。收购完成后,Nexthas在OneStore的持股比例将提高至89.03%,成为最大股东,获得经营权。 Nexthas计划通过此次收购将OneStore发展为游戏中心平台,结合区块链基础的游戏平台和人工智能(AI)技术,扩展为全球游戏平台。 同日,Nexthas公告将针对SK Square、NAVER、Krafton等进行约395亿韩元规模的第三方配售增资,并发行212亿韩元规模的可转换债券。 通过增资和可转换债券筹集的总金额为607亿韩元,接近OneStore的收购金额。由于股票价值稀释和财务负担加重的担忧加剧,导致股价下跌。 此外,此次增资将由SK Square、NAVER和Krafton作为战略投资者参与。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-19 18:48:00 -
넥써쓰收购原商店,目标打造全球‘Web3游戏商店’넥써쓰宣布收购国内应用市场原商店,计划将其与公司的游戏平台、区块链及人工智能技术结合,转型为全球Web3及AI原生游戏平台。 在6月18日的董事会上,넥써쓰公告以约626亿韩元收购原商店2,024,7990股,持股比例达到89.03%。此次出售的股东包括SK平方(45.78%)、NAVER(24.06%)、Steel Number One First(17.02%)和克拉夫顿(2.17%)。 原商店是由SK电信、KT、LG Uplus三大国内电信公司及NAVER于2016年共同成立的本土应用市场。 预计收购将在6月29日完成,届时넥써쓰的原商店持股比例将达到89.03%。넥써쓰表示,收购的目的是“通过控制权股份的收购实现核心业务间的协同效应及未来增长动力的获取”。 在此次收购过程中,SK平方、NAVER和克拉夫顿将作为战略投资者参与,既出售原商店股份给넥써쓰,又购买넥써쓰的新股和公司债券。 넥써쓰计划通过新的愿景和战略来推动原商店的业务增长。 首先,将在国内市场上将已安装超过3800万次的原商店转型为“游戏中心”,并将넥써쓰的业务整合到原商店中。넥써쓰已经构建了包括网店、支付、社区、任务平台、主播平台和奖励系统等全栈游戏平台,为游戏开发者提供从用户获取到社区运营、游戏经济管理和增长的“一站式运营解决方案”。 넥써쓰提出的原商店蓝图是全球首个“Web3游戏商店”。以区块链为核心的游戏中心战略将向全球扩展,重点打造一个整合游戏、链和市场的全球平台。 公司认为,与政策限制较多的传统应用市场不同,Web3原生体验将支持其进入海外市场。因此,넥써쓰计划在未来为原商店配备钱包、稳定币、去中心化交易所(DEX)、质押和桥接等所有Web3功能,力争成为Web3游戏产业的单一全球构建平台,推动未来游戏市场的发展。 此外,原商店还将发展为应对下一代内容创作时代的“AI原生游戏平台”。该战略旨在实时分析和策划由人类和人工智能(AI)共同创作的大量游戏,并将其连接给用户。随着内容生产量的急剧增加,现有的审核方式将难以应对,因此采用AI原生方式势在必行。 公司还将进行品牌整合。链上游戏平台的主网“CROSS”将更名为“ONEChain”,原生代币“CROSS($CROSS)”将更名为“ONE($ONE)”。通过构建与原商店和ONE($ONE)相连的统一品牌形象,旨在将国内外业务整合为一个统一的身份。 收购后,原商店的现有业务结构和合作关系将继续保持。游戏、应用、网络漫画、网络小说等内容分发业务将稳定进行,同时与电信公司及主要合作伙伴的现有合作关系也将持续,以增强原商店本身的业务竞争力。 넥써쓰的代表张贤国表示:“我们将为玩家提供更愉快的体验,为游戏开发者提供更强大的解决方案,并在AI和区块链技术带来的范式转变中,努力实现全球第一游戏平台的愿景。”
2026-06-19 06:36:00 -
Naver与Nexon合作构建游戏生态系统,整合登录与支付服务Naver与Nexon正在扩大其平台合作,整合登录、支付、游戏直播及社区服务。这一战略旨在有机连接游戏、直播及内容消费体验,以增强用户停留时间和粉丝竞争力。 18日,Naver与Nexon宣布,作为战略合作协议(MOU)的一部分,启动“Naver登录会员”转换服务,并将在游戏、直播及支付领域进一步扩大合作。 “Naver登录会员”是基于Naver ID的账户体系,用户可以使用Nexon游戏登录和Naver Pay支付。年满14岁并完成身份验证的Nexon用户,可以轻松将现有账户转换为Naver ID,同时保留原有的游戏记录和数据。 此次合作不仅限于简单的登录功能整合,更是Naver与Nexon在用户数据和内容消费流整合方面的战略联盟。Naver计划基于整合账户,针对用户对Nexon游戏IP的兴趣,在直播和Clip等平台上加强个性化内容推荐。 特别是双方将围绕Naver的游戏直播平台“直播”积极扩展游戏直播生态。双方共同运营“N连接”项目,以促进基于Nexon IP的直播内容制作。 “N连接”是一个连接用户、创作者和游戏的项目,采用活动、成长和影响三大支柱的奖励结构,提供反映主播直播活动和观众参与的福利。同时,还将运营支持Nexon游戏内容制作的“内容支持中心”。 双方表示,将积极支持直播伙伴及职业、初级主播制作基于Nexon游戏的直播内容,并强化用户在观看主播直播后自然转向游戏的连接结构。“直播”N连接将于9月22日前以预赛形式运营,正式赛季将于10月开始。 Naver最近将“直播”、Clip、游戏休闲、咖啡馆、Npay等多种服务与游戏IP连接,扩大平台竞争力。根据Naver的数据,从去年1月到今年3月,Nexon IP相关的直播节目总共进行了55万次,显示出基于Nexon IP的游戏直播在“直播”平台上持续增长。 此次合作也可能与Naver的体育内容战略相关。Naver最近获得了2026年和2030年FIFA世界杯的转播权,预计将通过与拥有热门体育游戏IP的Nexon合作,进一步扩大体育与游戏粉丝的协同效应。 Naver与Nexon计划在未来继续加强用户数据连接,将游戏IP与平台服务有机结合,提供定制化内容和扩展的游戏体验。 Naver娱乐服务部门负责人李在后表示:“Naver将以此次账户转换为起点,与Nexon共同推动整合账户的扩展,强化用户数据连接,拓展线上线下的内容生态。未来,我们将继续有机连接Naver的多种服务与Nexon的游戏IP,提供独特的内容和福利,持续扩大合作伙伴关系。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-18 22:13:06
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现代汽车在《更大车:摩托节》中推出越野电动SUV现代汽车于8日宣布,在游戏开发公司育碧的开放世界赛车游戏《更大车:摩托节》中发布了紧凑型电动运动型多用途汽车(SUV)“克雷特概念”。 《更大车:摩托节》是一款以夏威夷为背景的赛车游戏,玩家可以驾驶各种车辆自由探索。现代汽车在以越野探险为主题的第11季中展示了克雷特概念车。 克雷特概念车是由现代汽车美国技术研究所(HATCI)设计的越野电动SUV概念车,体现了现代汽车越野专用车型“XRT”的设计方向和冒险驾驶特性。 XRT是以美国市场为中心的越野车型。最近,现代汽车在美国纽约发布了“全新途胜XRT”。 游戏玩家可以亲自驾驶克雷特概念车,体验多种越野功能。提供了在泥泞或岩石等艰难路况下使用的“绞盘”功能,以及改变车辆外观和性能的定制调校功能。玩家还可以利用“轨道构建”功能,自己制作越野驾驶课程并与其他玩家分享。 现代汽车计划借此合作机会扩大基于游戏的品牌营销。早在2021年,现代汽车通过全球游戏平台“Roblox”证明了虚拟空间的潜力。此外,还与《 asphalt legends》、《堡垒之夜》、《火箭联盟》等多款游戏进行了合作。未来,现代汽车将在《更大车:摩托节》的下一季中推出更多车型。 现代汽车品牌营销总部副总裁池成源表示:“以越野探险为主题的此次合作是向全球展示克雷特概念车及未来XRT系列方向的良好契机。” 与此同时,现代汽车最近在现代汽车工作室首尔展示了即将在全球商业综合体(GBC)内展出的科学馆部分展品,进一步扩大与用户的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-08 18:28:00 -
NC移动休闲游戏收入达1697亿,成为全新增长动力NC正在将移动休闲游戏发展为新的增长动力。基于全球移动游戏平台“JustPlay”的增长势头及平台间的协同效应,NC计划从下半年开始提升业务水平,并在明年实现规模和竞争力的飞跃。 NC首席财务官(CFO)洪元俊在11日举行的第二季度业绩发布电话会议上表示:“移动休闲业务在第二季度的合并业绩中显示出显著增长,占本季度总收入的20%以上,名副其实地成为新的增长支柱。” NC第二季度的移动休闲游戏收入为1697亿韩元,占总收入的22%。本季度,全球移动游戏平台JustPlay首次纳入合并业绩,进一步扩大了移动休闲业务的规模。 NC计划从下半年开始,以JustPlay为中心,全面实现移动休闲业务之间的协同效应。洪CFO表示:“我们将与利乎乎、春云等公司实现协同,并引入视频及其他内容元素和第三方元素,执行平台自身的提升及增长战略。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 01:32:00 -
NCSOFT第二季度营业利润达1739亿韩元,同比增长1053% 确认《天堂》IP实力NCSOFT凭借《天堂》知识产权(IP)基础上的PC游戏热销和海外营收增长,显著提升了第二季度业绩。 NCSOFT于11日发布公告,第二季度合并营收为7705亿韩元,营业利润为1739亿韩元。营收较上季度增长38%,营业利润增长53%。与去年同期相比,营收和营业利润分别增长了101%和1053%。营业利润率为23%。 PC游戏营收为3438亿韩元,再次创下季度最高营收记录。自3月发布的《天堂经典》推动了业绩增长。《天堂经典》在第二季度实现了1855亿韩元的营收,截至6月底,发布后140天的累计营收达2691亿韩元。 现有的《天堂》IP竞争力依然强劲。在移动游戏市场竞争加剧的情况下,《天堂M》的营收也较上季度增长4%,保持了稳定的增长态势。 从地区营收来看,海外业务的增长尤为显著。第二季度营收占比为韩国48%,亚洲25%,北美和欧洲等27%。海外营收占比达52%,首次超过国内营收占比。海外营收占比已连续四个季度增长。 移动游戏营收为1853亿韩元,较上季度略有增长。移动休闲游戏营收为1697亿韩元,占总营收的22%。全球移动游戏平台《JustPlay》首次纳入本季度合并业绩,使得移动休闲业务成为NCSOFT新的增长点。 NCSOFT计划在下半年通过全球新作继续保持增长。将参加于26日在德国科隆举行的全球游戏展《Gamescom 2026》,展示《艾欧尼亚2》、《新城市》和《项目本火》等新作阵容。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-11 23:08:00 -
넥써쓰收购原商店,转型为全球Web3·AI游戏平台넥써쓰将收购韩国本土应用市场原商店。此举旨在结合넥써쓰的Web3和人工智能(AI)技术,将原商店扩展为“全球Web3·AI原生游戏平台”。넥써쓰的首席执行官张贤国曾在其任职于Wemade期间就强调过的区块链游戏平台构想,预计将在收购原商店后得以实现。 根据6月19日的信息技术(IT)和游戏行业的消息,넥써쓰于前一天召开董事会,决定以约626亿韩元收购原商店的20247990股股份(占89.03%)。SK平方、NAVER和克拉夫顿在出售原商店股份后,将作为넥써쓰的战略投资者(SI)继续保持合作关系。 据悉,넥써쓰决定收购原商店是为了扩大其自建的区块链游戏平台的分发渠道。自去年以来,넥써쓰已建立了自己的主网(区块链网络)、钱包、社区平台、网络商店及基于稳定币的支付系统。 张贤国在6月18日通过公司YouTube频道强调,为了使这些功能在实际市场中运作,需要拥有大规模用户的分发基础设施。尽管넥써쓰已构建了主网、钱包、奖励系统等后端服务(BaaS)技术,但缺乏用户进入平台的“商店”功能仍然是一个挑战。因此,收购原商店这一在国内安装量超过3800万的应用市场,预计将加速其区块链生态系统的扩展。 넥써쓰计划在国内和海外市场以不同方式利用原商店。在国内,将其作为Web2游戏的全栈游戏中心;在全球市场,则以Web3游戏商店为主。넥써쓰计划在原商店的全球版本中集成钱包、稳定币、去中心化交易所(DEX)、质押、桥接等Web3功能,以连接游戏分发、支付和交易功能。 公司认为,随着AI的普及,游戏内容的生产量将增加,分析和推荐适合用户的游戏的策展能力将成为平台竞争力的核心。对于开发者,原商店将提供游戏运营所需的网络商店、支付、营销、奖励等功能,旨在构建一个开发者能够全面管理游戏服务的结构。 为此,넥써쓰将首先进行原商店的品牌整合,改变其身份。计划将链上游戏平台的主网名称从“크로쓰”更改为“원체인(ONEchain)”,将原生代币更名为“원(ONE)”。 张贤国表示:“由于监管原因,国内市场的Web3生态受到限制,我们将实施以后端为中心的‘Web2全栈游戏中心’战略,而在海外市场则构建钱包、DEX和原代币生态的‘Web3游戏商店’。”他还提到,原商店将继续保持与现有游戏、应用、网络漫画和网络小说分发业务及电信公司的合作关系。 넥써쓰相关人士表示:“在收购公告后,品牌整合阶段的讨论已展开,未来将具体化크로쓰与原商店的整合及业务方向。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-20 01:24:00 -
Nexthas因收购OneStore股权暴跌20%…面临大规模融资压力区块链基础平台公司Nexthas因收购OneStore经营权的消息,股价暴跌超过20%。 根据19日韩国交易所的数据,截至上午9时40分,Nexthas的股价下跌560韩元(20.82%),报2130韩元。 此次股价大幅下跌被解读为因收购资金筹集所需的大规模增资和可转换债券(CB)发行引发的股东价值稀释担忧。 前一天,Nexthas公告将以626亿2703万韩元收购SK Square、NAVER、Krafton和Steel Number One持有的OneStore 84.63%的股份。收购完成后,Nexthas在OneStore的持股比例将提高至89.03%,成为最大股东,获得经营权。 Nexthas计划通过此次收购将OneStore发展为游戏中心平台,结合区块链基础的游戏平台和人工智能(AI)技术,扩展为全球游戏平台。 同日,Nexthas公告将针对SK Square、NAVER、Krafton等进行约395亿韩元规模的第三方配售增资,并发行212亿韩元规模的可转换债券。 通过增资和可转换债券筹集的总金额为607亿韩元,接近OneStore的收购金额。由于股票价值稀释和财务负担加重的担忧加剧,导致股价下跌。 此外,此次增资将由SK Square、NAVER和Krafton作为战略投资者参与。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-19 18:48:00 -
넥써쓰收购原商店,目标打造全球‘Web3游戏商店’넥써쓰宣布收购国内应用市场原商店,计划将其与公司的游戏平台、区块链及人工智能技术结合,转型为全球Web3及AI原生游戏平台。 在6月18日的董事会上,넥써쓰公告以约626亿韩元收购原商店2,024,7990股,持股比例达到89.03%。此次出售的股东包括SK平方(45.78%)、NAVER(24.06%)、Steel Number One First(17.02%)和克拉夫顿(2.17%)。 原商店是由SK电信、KT、LG Uplus三大国内电信公司及NAVER于2016年共同成立的本土应用市场。 预计收购将在6月29日完成,届时넥써쓰的原商店持股比例将达到89.03%。넥써쓰表示,收购的目的是“通过控制权股份的收购实现核心业务间的协同效应及未来增长动力的获取”。 在此次收购过程中,SK平方、NAVER和克拉夫顿将作为战略投资者参与,既出售原商店股份给넥써쓰,又购买넥써쓰的新股和公司债券。 넥써쓰计划通过新的愿景和战略来推动原商店的业务增长。 首先,将在国内市场上将已安装超过3800万次的原商店转型为“游戏中心”,并将넥써쓰的业务整合到原商店中。넥써쓰已经构建了包括网店、支付、社区、任务平台、主播平台和奖励系统等全栈游戏平台,为游戏开发者提供从用户获取到社区运营、游戏经济管理和增长的“一站式运营解决方案”。 넥써쓰提出的原商店蓝图是全球首个“Web3游戏商店”。以区块链为核心的游戏中心战略将向全球扩展,重点打造一个整合游戏、链和市场的全球平台。 公司认为,与政策限制较多的传统应用市场不同,Web3原生体验将支持其进入海外市场。因此,넥써쓰计划在未来为原商店配备钱包、稳定币、去中心化交易所(DEX)、质押和桥接等所有Web3功能,力争成为Web3游戏产业的单一全球构建平台,推动未来游戏市场的发展。 此外,原商店还将发展为应对下一代内容创作时代的“AI原生游戏平台”。该战略旨在实时分析和策划由人类和人工智能(AI)共同创作的大量游戏,并将其连接给用户。随着内容生产量的急剧增加,现有的审核方式将难以应对,因此采用AI原生方式势在必行。 公司还将进行品牌整合。链上游戏平台的主网“CROSS”将更名为“ONEChain”,原生代币“CROSS($CROSS)”将更名为“ONE($ONE)”。通过构建与原商店和ONE($ONE)相连的统一品牌形象,旨在将国内外业务整合为一个统一的身份。 收购后,原商店的现有业务结构和合作关系将继续保持。游戏、应用、网络漫画、网络小说等内容分发业务将稳定进行,同时与电信公司及主要合作伙伴的现有合作关系也将持续,以增强原商店本身的业务竞争力。 넥써쓰的代表张贤国表示:“我们将为玩家提供更愉快的体验,为游戏开发者提供更强大的解决方案,并在AI和区块链技术带来的范式转变中,努力实现全球第一游戏平台的愿景。”
2026-06-19 06:36:00 -
Naver与Nexon合作构建游戏生态系统,整合登录与支付服务Naver与Nexon正在扩大其平台合作,整合登录、支付、游戏直播及社区服务。这一战略旨在有机连接游戏、直播及内容消费体验,以增强用户停留时间和粉丝竞争力。 18日,Naver与Nexon宣布,作为战略合作协议(MOU)的一部分,启动“Naver登录会员”转换服务,并将在游戏、直播及支付领域进一步扩大合作。 “Naver登录会员”是基于Naver ID的账户体系,用户可以使用Nexon游戏登录和Naver Pay支付。年满14岁并完成身份验证的Nexon用户,可以轻松将现有账户转换为Naver ID,同时保留原有的游戏记录和数据。 此次合作不仅限于简单的登录功能整合,更是Naver与Nexon在用户数据和内容消费流整合方面的战略联盟。Naver计划基于整合账户,针对用户对Nexon游戏IP的兴趣,在直播和Clip等平台上加强个性化内容推荐。 特别是双方将围绕Naver的游戏直播平台“直播”积极扩展游戏直播生态。双方共同运营“N连接”项目,以促进基于Nexon IP的直播内容制作。 “N连接”是一个连接用户、创作者和游戏的项目,采用活动、成长和影响三大支柱的奖励结构,提供反映主播直播活动和观众参与的福利。同时,还将运营支持Nexon游戏内容制作的“内容支持中心”。 双方表示,将积极支持直播伙伴及职业、初级主播制作基于Nexon游戏的直播内容,并强化用户在观看主播直播后自然转向游戏的连接结构。“直播”N连接将于9月22日前以预赛形式运营,正式赛季将于10月开始。 Naver最近将“直播”、Clip、游戏休闲、咖啡馆、Npay等多种服务与游戏IP连接,扩大平台竞争力。根据Naver的数据,从去年1月到今年3月,Nexon IP相关的直播节目总共进行了55万次,显示出基于Nexon IP的游戏直播在“直播”平台上持续增长。 此次合作也可能与Naver的体育内容战略相关。Naver最近获得了2026年和2030年FIFA世界杯的转播权,预计将通过与拥有热门体育游戏IP的Nexon合作,进一步扩大体育与游戏粉丝的协同效应。 Naver与Nexon计划在未来继续加强用户数据连接,将游戏IP与平台服务有机结合,提供定制化内容和扩展的游戏体验。 Naver娱乐服务部门负责人李在后表示:“Naver将以此次账户转换为起点,与Nexon共同推动整合账户的扩展,强化用户数据连接,拓展线上线下的内容生态。未来,我们将继续有机连接Naver的多种服务与Nexon的游戏IP,提供独特的内容和福利,持续扩大合作伙伴关系。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-18 22:13:06