主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘漫画’新闻 9个
-
韩国游戏展G-STAR 2025在釜山即将开幕 多款新作全球首发据G-STAR组织委员会12日消息,韩国游戏展“G-STAR 2025”将于13日在釜山BEXCO盛大开幕,为期四天。包括恩希软件(NCsoft)、重力社(Gravity)、网石(Netmarble)、网禅(WEBZEN)和魁匠团(Krafton)等韩国主要游戏公司,将在第一展馆设立展位,公开今年底至明年计划推出的新作信息。 恩希软件设立300个展位,公开即将于本月19日发售的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《永恒之塔2》。同时,还将展示子公司BigFire Games正在开发中的战术竞技型射击类沙盒游戏《CINDER CITY》,以及作为发行作品推出的《Time Takers》、VIC GAME STUDIOS的《Limit Zero Breakers》。 网石将设立112个展位、145台试玩机,展示包括《Project Evilbane》《我独自升级:KARMA》《七大罪:Origin》《MonGIL:Star Dive》等四款新作。其中,《Project Evilbane》和《我独自升级:KARMA》将于本届G-STAR上首次向全球公开。此外,网石还将在G-STAR现场运营未公开新作《SOL: enchant》的户外体验展位。 魁匠团则计划在本次展会上首次公开新作《Palworld Mobile》。该游戏由PUBG工作室基于日本游戏开发商Pocket Pair公司的人气作品《Palworld》IP进行开发,备受业界关注。 网禅将展示二次元新作《Gate of Gates》,并首次公开基于代表作《奇迹MU》IP自主开发的新作《Project G》预告片。重力社也将在现场展示“仙境传说”系列多款新作,包括《Ragnarok Online Project 1.5》《Ragnarok 3》《Ragnarok Abyss》等共18款作品。 此外,DevSisters将在Google Play展区展出《姜饼人大乱斗国际服》;新游游戏(Neowiz)则将公开《闪避刺客》衍生新作《闪避刺客外传:被鬼附身的那天》。 第二展馆则以“全球化”为主题,主要包括Warhorse Studios、世嘉·ATLUS、Bandai Namco Entertainment、Unity、暴雪娱乐等海外知名游戏厂商与发行商设立的展台,并为粉丝带来多种互动活动。 此外,便携式游戏平台Steam Deck开发商Valve也将通过发行商Komodo连续第二年参展,参与Indie Showcase 2.0:Galaxy展区。 G-STAR主会议G-CON以叙事为主题,探讨游戏、电影、漫画等多种大众文化内容中的故事讲述方式。届时,日本国民级游戏《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二、《尼尔:自动人形》导演横尾太郎,以及电影《凶降喜讯》导演卞成贤等知名创作者将出席展会,为观众带来跨界交流与灵感碰撞。
2025-11-12 19:22:07 -
【2025 APEC】峰会搭桥经济唱戏 APEC有望创造经济效益370亿元距离亚太经合组织(APEC)领导人非正式会议在庆州拉开大幕还有两周的时间,韩国科技展示会(K-Tech Showcase)等配套经济活动进入最后的筹备阶段,各界对本次国际性会议引发的经济效益期待值拉满。 据庆尚北道14日消息,大韩商工会议所将于本月28日至31日在庆州世博会大公园经济展览馆前的户外空间搭建占地500坪的穹顶展览馆,集中展示韩国大型企业的先进技术。 三星、LG、SK、现代汽车及10家中小规模的初创企业将参与其中,展示在移动出行、机器人、人工智能(AI)、智能家居、元宇宙与扩展现实(XR)、生物与健康科技领域的新技术与产品。 经济展馆以“过去与现在,以及引领韩国的新未来”为主题,展示韩国经济增长历史及未来尖端产业发展方向。展览将重点展示二次电池、钢铁、能源、半导体、军工、金属、汽车、造船等庆北地区特色代表性产业。此外,化妆品、医药生物、网络漫画、电视剧、文创IP等产业也将参与展示。在由庆尚北道地区中小企业技术产品构成的尖端未来产业馆内,将有约30家企业参展,展示庆尚北道经济发展成果。 经济展馆建将从本月20日至26日进行试运营,并持续开放至下月23日。 庆尚北道计划充分利用本届APEC峰会,为地区及国内企业提供与全球企业建立经济合作网络的机会,为今后打开国际市场奠定基础,同时也推动地区产业结构转型。 APEC峰会期间,将在经济展览馆内举办企业说明会与商务洽谈活动,并在“K-Lounge”中签署一系列招商引资协议,以确保参展企业取得实质性成果。 据大韩商工会议所和德勤咨询联合分析,举办APEC峰会所创造的经济效益预计将达到7.4万亿韩元(约合人民币370亿元),其中包括拉动经济与内需消费的短期直接效益为3.3万亿韩元,经济与社会中长期间接效益为4.1万亿韩元,还将创造2.3万多个就业岗位。 为保障大韩商工会议所主办的一系列经济配套活动顺利举行,庆尚北道对主要活动场地——庆州艺术殿堂的设施改造,物流交通基建、产业考察与文化旅游项目等进行支援。庆尚北道相关负责人表示,多家优秀企业将利用韩国科技展示会的机会,集中展示韩国的经济发展与先进产业,有望进一步提升国家品牌价值。
2025-10-14 20:03:09 -
有期徒刑1年6个月 试图闯入中国驻韩使馆"美国队长"二审维持原判25日,首尔中央地方法院以涉嫌侵入建筑未遂,损坏公共物品、侮辱等罪名,判处身着漫威漫画人物“美国队长”服装试图闯入中国驻韩大使馆的前总统尹锡悦支持者安某有期徒刑1年6个月,维持一审原判。 法院方面称,综合考量被告实施犯罪动机,以及在此过程中阻碍警察执行公务并造成相当大妨碍的事实、对待警察的态度、以及对公权力造成的影响等因素,维持一审判决。 今年2月14日,安某身着“美国队长”的服装试图闯入位于首尔明洞的中国驻韩国大使馆,当时大使馆因车辆出入而打开大门,安某试图强行闯入,被警方当场制止。同月20日,安某要求警方尽快对自己进行调查,砸碎南大门警察厅的出入玻璃门试图闯入内部,涉嫌损害财物及公共物品等。 在实施上述犯罪行为过程中,安某对警察进行谩骂,警方要求其出示身份证件时,他拿出伪造的美军身份证。
2025-09-25 23:48:28 -
票房扑街创意枯竭 跌落神坛的韩国电影你有多久没进过电影院了?人均观影频次曾全球遥遥领先的韩国如今深陷电影产业寒潮,不仅票房低迷、投资锐减,连电影院也在悄悄关门。即使是“票房保证”顶级演员出演的作品也频频“扑街”,韩国电影真的走到悬崖边了吗? ▲票房惨不忍睹 旺季频频失守 拿今年来说,本该是票房旺季的春节档,却没有一部能拿得出手的电影作品。宋慧乔主演的《黑修女们》,权相佑主演的《漫画威龙之大话特务2》,以及《鬼神警察》、翻拍自周杰伦、桂纶镁经典作品的韩版《不能说的秘密》等陆续上映,但几乎未能掀起水花。最高票房为《漫画威龙之大话特务2》仅为254万人次,票房160万人次的《黑修女们》勉强越过盈亏平衡点后几乎同时在Coupang Play免费上线。 去年韩国虽然有《犯罪都市4》和《破墓》两部票房突破千万人次的佳作,但从整体来看,全年票房乏善可陈,能收回制作成本的电影仅十几部。 在新冠疫情全球大流行前,韩国以全年人均4.37次的观影频率高居全球首位,但去年这一数字跌至2.4次,排名下滑至全球第8位。票房、投资规模、观众人数、影院数量及座位数量等电影市场核心指标齐齐下滑。 更令人担忧的是,在全球各国电影市场逐渐恢复的背景下,韩国的复苏速度却极其缓慢。去年韩国电影票房仅恢复至疫前的53%,相比之下,印度已恢复至122%,中国、日本、法国、德国等恢复至90%以上,美国和英国也已恢复至70%,似乎看电影已从韩国人的“爱好选项”中被划去。不少业内人员寄希望于今年起可以逐渐步入正轨,但现实更为黯淡。 春节黄金档过后,影帝河正宇主演的电影《破碎》仅吸引19万人次的观众,票房和口碑都未能掀起水花。《那些年,我们一起追的女孩》票房为16万人次,奉俊昊导演的好莱坞大片《编号17》大手笔制作但票房也不过勉强超过260万人次。3月上映的姜河那主演《流播》和李秉宪主演的《胜负》均为新冠疫情期间的“库存片”。今年韩国上映的商业电影仅为20多部,其中头部企业希杰(CJ)今年计划推出的作品仅朴赞郁导演的《别无他法》等两部。 ▲内容创意枯竭 电影失去魅力 细究韩国电影市场一蹶不振的原因,首先可归咎于新冠疫情对观影者消费习惯的改变,疫情期间OTT市场急速扩张,花上一张电影票的钱便可在家坐享海量内容。正如著名演员崔岷植所说,1.5万韩元(约合人民币77元)虽称不上是天价,但近几年价格持续上涨,性价比越来越低。票价高了观众对电影的评判标准自然更加苛刻,口碑营销也难度加大。 然而更深层次的原因是韩国电影本身失去了吸引力,即使OTT普及、电影票越来越贵,但如果有真正的好作品,观众仍然会走进影院。如今从影评人到普通观众都在异口同声地表示,韩国电影失去了创意。优兔(Youtube)电影点评博主“Ungjune”辛辣点评称:“韩国电影不是因为‘烂片’让人愤怒,烂片至少还能提供吐槽的乐趣,但平庸的作品只会让人觉得浪费钱。” 最先受到冲击的自然是被逼上绝境的电影院,观众上座率减少连带爆米花等周边产品销量下降,空荡荡的放映厅也留不住广告商。面对这一惨淡的现状,电影院也在多管齐下积极转型,打破在电影院“只能看电影”的刻板印象。今年1月,CGV影院龙山放映人气歌手IU的演唱会实况电影《IU Concert:The Winning》,虽然票价高达3万韩元,但仍吸引超过7万人次观影,票房收入超过20亿韩元,相比线下演唱会收入更加可观。 体育赛事直播也成为电影院的经营新赛道,乐天影院转播NBA、MLB等海外体育赛事。沉浸式体验也成为新的卖点,织毛衣观影会、密室逃脱、攀岩、漫画咖啡馆、高级酒吧等相继进驻影院,俨然已经成为新的生活空间。 ▲政府支援加持 行业共生破局 为摆脱眼下困境,重振韩国电影市场,文化体育观光部设立了6000亿韩元的基金扶持低成本电影,重启之前被废除的电影附加费制度,资金将用于扶持独立电影制作和举行电影节。此外,业内呼吁借鉴法国经验,加强OTT平台的电影投资责任。法国通过法案,将流媒体给电影院保留的窗口期从36个月缩短至15个月,但要求奈飞三年内将营收的4%用来投资本土电影,这种模式值得借鉴。 培养创作者、开发剧本、扶持独立电影等体系也亟需完善。近来,众筹平台Wadiz、Tumblbug等成为普通观众参与电影制作的新渠道。聚焦济州岛“四·三事件”的电影《我的名字》通过大众筹资成功启动拍摄,显示出观众对优质内容的热情。 韩国电影产业正面临前所未有的寒冬,但危机中也孕育着转机。从影院的多业态转型、制片方的创新尝试,到政府的政策扶持和观众的积极参与,整个行业正在多管齐下寻找突破口。当下困境既是挑战,更是行业转型升级的契机。当电影人重新回归内容本质,当产业生态更加健康多元,曾创造过《寄生虫》问鼎奥斯卡契机的韩国电影完全有可能重现辉煌。
2025-08-16 00:00:00 -
网漫迈入短视频时代 Naver Webtoon携"Cuts"抢占年轻用户市场网漫正迎来短视频化的新趋势。韩国网漫业界29日发布消息称,Naver Webtoon计划于今年9月在旗下应用中推出短视频服务“Cuts”,用户可像观看Instagram的Reels或优兔(Youtube)的Shorts一样,以短视频形式欣赏网漫。 目前,网漫主要以竖向滚动的形式阅读,而“Cuts”将以动画视频形式呈现漫画内容,进一步强化画面表现力与沉浸感,成为区别于传统阅读方式的最大亮点。除了以短视频形式展现现有作品的精彩片段外,Naver Webtoon还计划推出仅在“Cuts”独家上线的原创内容,丰富用户的观看体验。 首批上线作品包括人气漫画《我的僵尸女儿》衍生的日常搞笑短剧《金爱耸的一天》,以猫咪角色“爱耸”为主角展开,内容轻松诙谐,契合短视频用户的碎片化观看习惯。 此前,Naver Webtoon母公司Webtoon娱乐已于今年5月在北美平台推出“New & Hot”短视频功能,主要通过预告片或精彩片段介绍现有漫画作品,收获良好反响。在此基础上,Naver Webtoon计划在韩国通过“Cuts”进一步扩展服务形态,不仅展示现有漫画的精彩剪辑,还将推出全新原创短视频,强化平台差异化竞争力。 随着10至20多岁年轻用户对短视频内容偏好的持续增强,业界正加快相关布局。Kakao娱乐今年4月在“Kakao Page”上线由人工智能(AI)生成的网漫短视频功能“Helix Shorts”,电子书平台Ridi也于7月在日本推出全球短剧平台“Kanta”,积极抢占短视频内容市场。
2025-07-29 19:05:36 -
韩国百货店掀起网漫快闪热潮 瞄准年轻消费群体随着韩国网漫在全球掀起热潮,韩国各大百货店为吸引年轻消费群体,纷纷推出以人气网漫为主题的快闪活动。 据流通业界22日消息,新世界百货店目前正在釜山新世界百货Centum City店举办以人气网漫《看脸时代》为主题的快闪活动。该快闪店位于商场地下一层活动大厅,活动将持续至本月31日。 快闪店面积约为330平方米,以“釜山之旅”为主题精心布置,现场展示《看脸时代》中角色们的釜山之旅创意场景。观众可在动画区观看视频内容,在互动体验区参与趣味小游戏,还可在拍照区和留言墙进行互动体验。 与此同时,现场还销售多种周边产品,包括印有角色形象的T恤、拖鞋等时尚单品,以及各类配饰、照片、手办模型、专辑等衍生商品。《看脸时代》作为NAVER网漫平台的代表作品之一,自2014年连载至今,累计浏览量已突破100亿次。 除新世界百货店外,乐天百货店也积极布局网漫主题活动。乐天百货店于本月18日就第二届“全球网漫庆典”与韩国文化产业振兴院签署合作协议。 该庆典由韩国文化体育观光部与文化产业振兴院自去年起联合举办,旨在巩固韩国“网漫宗主国”地位,提升韩国网漫的全球影响力。今年第二届全球网漫庆典将在蚕室乐天世界塔举行。 庆典项目中,“网漫快闪店”将于10月16日至26日在乐天世界购物中心举行。届时,购物中心各楼层将设有以热门网漫知识产权(IP)为制作的周边产品展区与互动体验空间。 此外,10月19日至22日期间,主办单位将在乐天世界室内冰场举办网漫展会、互动活动等,并将在乐天影院世界塔店举行展会、颁奖典礼及相关会议等活动。 业内人士表示,百货公司纷纷进军网漫领域,主要目的在于开拓新客群。此类快闪活动不仅能吸引普通消费者,更能精准触达网漫粉丝群体,有效扩大客户基础。
2025-07-22 23:07:09 -
韩国游戏巨头齐聚BW2025 强化中国市场布局随着暑期游戏市场逐步升温,韩国主要游戏企业将集体亮相中国最大二次元盛会“Bilibili World 2025”(以下简称BW2025),加快拓展中国市场步伐。 据韩国游戏业界10日消息,乐线(Nexon)、新游游戏(Neowiz)、魁匠团(Krafton)、珍艾碧丝(Pearl Abyss)等韩国知名游戏企业将于11日至13日,在中国上海国家会展中心举行的BW2025上集中展出旗下主要作品。 BW2025是由中国最大二次元视频平台哔哩哔哩(Bilibili)主办的综合性ACG(动画、漫画、游戏)展会。尽管展会初期以二次元及手游为核心,但近年来覆盖范围已扩展至主机游戏、网络游戏、虚拟主播及周边产品,正逐步发展为面向MZ世代(1980年代初至2000年代初出生人群)的多元文化交流平台。 韩国游戏企业积极参展,显示出其对中国市场依赖程度不断加深。根据韩国文化体育观光部发布的《2024韩国游戏市场白皮书》,2023年,中国成为韩国游戏出口的最大市场,占比达25.5%。其中,乐线与腾讯合作推出的《地下城与勇士:起源》显著带动了乐线全年销售额突破4万亿韩元(约合人民币209亿元)。 根据各企业产品在华运营状况,此次参展策略也呈现出差异化趋势。对于已进入中国市场的游戏,企业更倾向于通过巩固现有用户基础、强化品牌黏性来提升市场影响力。例如,乐线旗下《蔚蓝档案》已连续三年亮相BW展会,借助该平台持续发布更新内容,深化与粉丝之间的互动;Shift Up旗下《胜利女神:妮姬》则围绕在中国玩家中人气颇高的角色“桃乐丝(Dorothy)”打造主题展台,并推出周边产品和现场活动,进一步提升用户参与度。 除二次元作品外,珍艾碧丝与魁匠团等企业也计划借助本次展会检验尚未公开新作的市场反响。珍艾碧丝将首次公开新作《红色沙漠》的试玩版本,以收集中国玩家的反馈;魁匠团则计划推出基于《绝地求生》世界观开发的新作《绝地求生:盲点》,以激发现场关注与讨论热度。 业界分析指出,BW已成为韩国游戏企业在中国市场测试新品和验证用户反应的重要平台。与此同时,哔哩哔哩所打造的粉丝文化和高黏性用户生态,推动韩国企业不断加码本地化运营与线下互动。尤其在二次元游戏领域,通过举办粉丝活动、销售定制周边、安排开发者与玩家现场交流等方式,已被证明能有效提升用户忠诚度,并进一步促进实际销售转化。
2025-07-10 20:14:43 -
"版号"壁垒逐步松动 韩国游戏借力Steam强攻中国市场随着长期以来被视为进入中国游戏市场最大障碍的“版号”制度影响力逐渐减弱,韩国游戏业界正加快战略调整,逐步将业务重心从移动端转向以PC平台为核心的全球发行体系。近年来,借助无需中国政府审批、即可通过国际游戏平台Steam间接触达中国用户的路径逐渐成型,韩国主要游戏公司计划从今年下半年起密集推出新作,加快对华市场渗透。 “版号”是中国政府对境内上线游戏实施的事前审批许可证,所有游戏须通过官方审核并获发编号后,方可在中国市场发行。长期以来,该制度被视为限制外国游戏企业进入中国市场的核心壁垒。 在此制度下,许多韩国游戏虽已全球上线,但因版号审批周期长,往往难以及时进入中国市场,错失首发机会。同时,中国游戏市场以本土厂商主导的移动端为主,版号获批后因收益回收率偏低,企业整体营收受限。 然而,随着Steam等全球PC游戏平台的兴起,通过该渠道绕开版号进入中国市场逐渐成为现实。韩国游戏公司纷纷加快战略转型,利用Steam等平台直接触达中国玩家,逐步减少对版号制度的依赖。 据韩国游戏业界19日消息,目前,Steam已成为中国玩家的主要游戏平台之一。截至今年2月,Steam平台中文用户占比达到50.06%,超过英语用户23.79%,成为平台最大的语言群体。尽管此前存在访问限制及中国版上线的政策不确定性,但腾讯、网易等中国大型游戏企业积极布局,使相关监管风险趋于可控。与此同时,中国企业借助Steam实现海外变现,进一步巩固了该平台的全球市场地位。 在此背景下,韩国游戏公司将Steam视为开拓中国市场的关键通道,并围绕该平台调整内容发行与市场推广策略。预计今年下半年,韩国游戏将在Steam平台迎来新作集中发布期。魁匠团 (Krafton)的《深海迷航2》《PUBG: BLINDSPOT》、网石游戏(Netmarble)的《我独自升级:ARISE OVERDRIVE》《七大罪:起源》、珍艾碧丝(Pearl Abyss)的《红色沙漠》、Kakao Games的《天佑伯明翰》《时空奥德赛》、新游游戏(Neowiz)的《梦之形 》、娱美德(Wemade)的《午夜行者》等多款新作将陆续登场。 这些作品不仅面向全球玩家,也将中国市场作为重点布局对象。其中,《深海迷航2》已跃居Steam愿望清单第二位,其前作在中国反响良好;网石游戏凭借漫画原作《我独自升级》积累了大量中国粉丝,被视为具备强劲市场潜力的代表作。 面对日益激烈的全球竞争,多家韩国游戏公司已将Steam视为下半年业绩增长的重要动力。大信证券研究员李智恩(音)指出,通过Steam发行,韩国游戏企业能够直接触达包括中国在内的全球市场,逐步摆脱对版号制度的依赖,实现全球同步上线。
2025-06-19 23:13:18 -
韩国电影市场上半年遇冷 暑期档重磅新片成复苏关键今年上半年,韩国电影市场持续低迷,多部原本寄予厚望的重磅商业大片接连失利,令业界再度陷入自新冠疫情爆发以来的深度低谷。在此背景下,作为传统观影旺季的暑期档能否扭转颓势,成为电影界普遍关注的焦点。 据电影界13日消息,截至目前,今年票房最高的是4月上映的本土影片《野党》,累计观影人次约为337万。尽管《野党》取得了超出预期的成绩,但整体市场复苏依然乏力。与去年同期相比,今年几乎未能诞生现象级的卖座影片。 回顾去年同期,票房市场涌现多部千万级影片。本土作品《破墓》(约1191万人次)、《犯罪都市4》(约1150万人次)先后突破千万观影人次,好莱坞动画电影《头脑特工队2》(约879万人次)同样表现出色。同一时期,《犯罪都市3》(约1068万人次)、《疯狂元素城》(约723万人次)、《铃芽之旅》(约557万人次)等影片持续带动观影热潮。 反观今年,原本被视为票房保障的多部大片接连失利。奉俊昊执导的好莱坞科幻片《编号17》,虽然同期竞争影片不多,但观影人次仅约301万。汤姆·克鲁斯主演的动作大片《碟中谍8:最终清算》累计观影人次也仅停留在305万左右。目前,两部影片日均观影人次已降至约1万,预售率持续走低,市场普遍预计后续票房增长空间有限。 尽管整体表现未达预期,《碟中谍8:最终清算》和《编号17》仍分列今年票房榜第二、第三名,突破300万人次被视为市场亮点。除这三部影片外,仅有《漫画威龙2》(约254万人次)和《终极对弈》(约214万人次)票房突破200万,全年观众人数超过百万的作品也只有四部。 一位发行公司负责人坦言:“无论影片品质如何,今年300万人次似乎成了市场的天花板,这让业内倍感挫折。目前业界普遍预计,普通影片观影人次多在50万至80万,表现较好的作品也多止步于150万左右。” 另一位发行公司相关人士指出,当前市场状况与2020至2021年疫情重创影院市场时期颇为相似,可谓疫情后最严重的低谷。市场亟需一部能够吸引500万人次以上观众的爆款作品,以提振整体信心。 在整体承压的形势下,业界将希望寄托于即将开启的暑期档。虽然疫情后淡旺季界限有所模糊,但暑期假期集中,仍被视为全年最重要的黄金档期。各大发行公司纷纷将最具票房潜力的新片安排在此期间上映。 其中,制作成本高达300亿韩元(约合人民币1.6亿元)的重磅影片《全知读者视角》备受关注。影片由李敏镐、安孝燮及BLACKPINK成员金智秀等韩流明星主演,改编自全球拥有庞大粉丝基础的同名网络小说。原作点击量超过1亿次,并以韩语、英语、日语等多语种同步连载,为票房表现奠定坚实基础。由曹政奭主演的《僵尸奶爸》同样被看作暑期档有力竞争者。继去年暑期冠军《飞行员》后,曹政奭再次携新作回归大银幕。 与此同时,从本月中下旬起,多部海外重磅大片也将陆续登陆院线,暑期档竞争全面升温。经典僵尸题材《惊变28年》定于19日上映,布拉德·皮特主演的赛车新作《F1:狂飙飞车》将于25日亮相,《侏罗纪公园》系列最新作《侏罗纪世界:重生》计划于下月2日与观众见面。
2025-06-13 19:34:22
-
韩国游戏展G-STAR 2025在釜山即将开幕 多款新作全球首发据G-STAR组织委员会12日消息,韩国游戏展“G-STAR 2025”将于13日在釜山BEXCO盛大开幕,为期四天。包括恩希软件(NCsoft)、重力社(Gravity)、网石(Netmarble)、网禅(WEBZEN)和魁匠团(Krafton)等韩国主要游戏公司,将在第一展馆设立展位,公开今年底至明年计划推出的新作信息。 恩希软件设立300个展位,公开即将于本月19日发售的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《永恒之塔2》。同时,还将展示子公司BigFire Games正在开发中的战术竞技型射击类沙盒游戏《CINDER CITY》,以及作为发行作品推出的《Time Takers》、VIC GAME STUDIOS的《Limit Zero Breakers》。 网石将设立112个展位、145台试玩机,展示包括《Project Evilbane》《我独自升级:KARMA》《七大罪:Origin》《MonGIL:Star Dive》等四款新作。其中,《Project Evilbane》和《我独自升级:KARMA》将于本届G-STAR上首次向全球公开。此外,网石还将在G-STAR现场运营未公开新作《SOL: enchant》的户外体验展位。 魁匠团则计划在本次展会上首次公开新作《Palworld Mobile》。该游戏由PUBG工作室基于日本游戏开发商Pocket Pair公司的人气作品《Palworld》IP进行开发,备受业界关注。 网禅将展示二次元新作《Gate of Gates》,并首次公开基于代表作《奇迹MU》IP自主开发的新作《Project G》预告片。重力社也将在现场展示“仙境传说”系列多款新作,包括《Ragnarok Online Project 1.5》《Ragnarok 3》《Ragnarok Abyss》等共18款作品。 此外,DevSisters将在Google Play展区展出《姜饼人大乱斗国际服》;新游游戏(Neowiz)则将公开《闪避刺客》衍生新作《闪避刺客外传:被鬼附身的那天》。 第二展馆则以“全球化”为主题,主要包括Warhorse Studios、世嘉·ATLUS、Bandai Namco Entertainment、Unity、暴雪娱乐等海外知名游戏厂商与发行商设立的展台,并为粉丝带来多种互动活动。 此外,便携式游戏平台Steam Deck开发商Valve也将通过发行商Komodo连续第二年参展,参与Indie Showcase 2.0:Galaxy展区。 G-STAR主会议G-CON以叙事为主题,探讨游戏、电影、漫画等多种大众文化内容中的故事讲述方式。届时,日本国民级游戏《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二、《尼尔:自动人形》导演横尾太郎,以及电影《凶降喜讯》导演卞成贤等知名创作者将出席展会,为观众带来跨界交流与灵感碰撞。
2025-11-12 19:22:07 -
【2025 APEC】峰会搭桥经济唱戏 APEC有望创造经济效益370亿元距离亚太经合组织(APEC)领导人非正式会议在庆州拉开大幕还有两周的时间,韩国科技展示会(K-Tech Showcase)等配套经济活动进入最后的筹备阶段,各界对本次国际性会议引发的经济效益期待值拉满。 据庆尚北道14日消息,大韩商工会议所将于本月28日至31日在庆州世博会大公园经济展览馆前的户外空间搭建占地500坪的穹顶展览馆,集中展示韩国大型企业的先进技术。 三星、LG、SK、现代汽车及10家中小规模的初创企业将参与其中,展示在移动出行、机器人、人工智能(AI)、智能家居、元宇宙与扩展现实(XR)、生物与健康科技领域的新技术与产品。 经济展馆以“过去与现在,以及引领韩国的新未来”为主题,展示韩国经济增长历史及未来尖端产业发展方向。展览将重点展示二次电池、钢铁、能源、半导体、军工、金属、汽车、造船等庆北地区特色代表性产业。此外,化妆品、医药生物、网络漫画、电视剧、文创IP等产业也将参与展示。在由庆尚北道地区中小企业技术产品构成的尖端未来产业馆内,将有约30家企业参展,展示庆尚北道经济发展成果。 经济展馆建将从本月20日至26日进行试运营,并持续开放至下月23日。 庆尚北道计划充分利用本届APEC峰会,为地区及国内企业提供与全球企业建立经济合作网络的机会,为今后打开国际市场奠定基础,同时也推动地区产业结构转型。 APEC峰会期间,将在经济展览馆内举办企业说明会与商务洽谈活动,并在“K-Lounge”中签署一系列招商引资协议,以确保参展企业取得实质性成果。 据大韩商工会议所和德勤咨询联合分析,举办APEC峰会所创造的经济效益预计将达到7.4万亿韩元(约合人民币370亿元),其中包括拉动经济与内需消费的短期直接效益为3.3万亿韩元,经济与社会中长期间接效益为4.1万亿韩元,还将创造2.3万多个就业岗位。 为保障大韩商工会议所主办的一系列经济配套活动顺利举行,庆尚北道对主要活动场地——庆州艺术殿堂的设施改造,物流交通基建、产业考察与文化旅游项目等进行支援。庆尚北道相关负责人表示,多家优秀企业将利用韩国科技展示会的机会,集中展示韩国的经济发展与先进产业,有望进一步提升国家品牌价值。
2025-10-14 20:03:09 -
有期徒刑1年6个月 试图闯入中国驻韩使馆"美国队长"二审维持原判25日,首尔中央地方法院以涉嫌侵入建筑未遂,损坏公共物品、侮辱等罪名,判处身着漫威漫画人物“美国队长”服装试图闯入中国驻韩大使馆的前总统尹锡悦支持者安某有期徒刑1年6个月,维持一审原判。 法院方面称,综合考量被告实施犯罪动机,以及在此过程中阻碍警察执行公务并造成相当大妨碍的事实、对待警察的态度、以及对公权力造成的影响等因素,维持一审判决。 今年2月14日,安某身着“美国队长”的服装试图闯入位于首尔明洞的中国驻韩国大使馆,当时大使馆因车辆出入而打开大门,安某试图强行闯入,被警方当场制止。同月20日,安某要求警方尽快对自己进行调查,砸碎南大门警察厅的出入玻璃门试图闯入内部,涉嫌损害财物及公共物品等。 在实施上述犯罪行为过程中,安某对警察进行谩骂,警方要求其出示身份证件时,他拿出伪造的美军身份证。
2025-09-25 23:48:28 -
票房扑街创意枯竭 跌落神坛的韩国电影你有多久没进过电影院了?人均观影频次曾全球遥遥领先的韩国如今深陷电影产业寒潮,不仅票房低迷、投资锐减,连电影院也在悄悄关门。即使是“票房保证”顶级演员出演的作品也频频“扑街”,韩国电影真的走到悬崖边了吗? ▲票房惨不忍睹 旺季频频失守 拿今年来说,本该是票房旺季的春节档,却没有一部能拿得出手的电影作品。宋慧乔主演的《黑修女们》,权相佑主演的《漫画威龙之大话特务2》,以及《鬼神警察》、翻拍自周杰伦、桂纶镁经典作品的韩版《不能说的秘密》等陆续上映,但几乎未能掀起水花。最高票房为《漫画威龙之大话特务2》仅为254万人次,票房160万人次的《黑修女们》勉强越过盈亏平衡点后几乎同时在Coupang Play免费上线。 去年韩国虽然有《犯罪都市4》和《破墓》两部票房突破千万人次的佳作,但从整体来看,全年票房乏善可陈,能收回制作成本的电影仅十几部。 在新冠疫情全球大流行前,韩国以全年人均4.37次的观影频率高居全球首位,但去年这一数字跌至2.4次,排名下滑至全球第8位。票房、投资规模、观众人数、影院数量及座位数量等电影市场核心指标齐齐下滑。 更令人担忧的是,在全球各国电影市场逐渐恢复的背景下,韩国的复苏速度却极其缓慢。去年韩国电影票房仅恢复至疫前的53%,相比之下,印度已恢复至122%,中国、日本、法国、德国等恢复至90%以上,美国和英国也已恢复至70%,似乎看电影已从韩国人的“爱好选项”中被划去。不少业内人员寄希望于今年起可以逐渐步入正轨,但现实更为黯淡。 春节黄金档过后,影帝河正宇主演的电影《破碎》仅吸引19万人次的观众,票房和口碑都未能掀起水花。《那些年,我们一起追的女孩》票房为16万人次,奉俊昊导演的好莱坞大片《编号17》大手笔制作但票房也不过勉强超过260万人次。3月上映的姜河那主演《流播》和李秉宪主演的《胜负》均为新冠疫情期间的“库存片”。今年韩国上映的商业电影仅为20多部,其中头部企业希杰(CJ)今年计划推出的作品仅朴赞郁导演的《别无他法》等两部。 ▲内容创意枯竭 电影失去魅力 细究韩国电影市场一蹶不振的原因,首先可归咎于新冠疫情对观影者消费习惯的改变,疫情期间OTT市场急速扩张,花上一张电影票的钱便可在家坐享海量内容。正如著名演员崔岷植所说,1.5万韩元(约合人民币77元)虽称不上是天价,但近几年价格持续上涨,性价比越来越低。票价高了观众对电影的评判标准自然更加苛刻,口碑营销也难度加大。 然而更深层次的原因是韩国电影本身失去了吸引力,即使OTT普及、电影票越来越贵,但如果有真正的好作品,观众仍然会走进影院。如今从影评人到普通观众都在异口同声地表示,韩国电影失去了创意。优兔(Youtube)电影点评博主“Ungjune”辛辣点评称:“韩国电影不是因为‘烂片’让人愤怒,烂片至少还能提供吐槽的乐趣,但平庸的作品只会让人觉得浪费钱。” 最先受到冲击的自然是被逼上绝境的电影院,观众上座率减少连带爆米花等周边产品销量下降,空荡荡的放映厅也留不住广告商。面对这一惨淡的现状,电影院也在多管齐下积极转型,打破在电影院“只能看电影”的刻板印象。今年1月,CGV影院龙山放映人气歌手IU的演唱会实况电影《IU Concert:The Winning》,虽然票价高达3万韩元,但仍吸引超过7万人次观影,票房收入超过20亿韩元,相比线下演唱会收入更加可观。 体育赛事直播也成为电影院的经营新赛道,乐天影院转播NBA、MLB等海外体育赛事。沉浸式体验也成为新的卖点,织毛衣观影会、密室逃脱、攀岩、漫画咖啡馆、高级酒吧等相继进驻影院,俨然已经成为新的生活空间。 ▲政府支援加持 行业共生破局 为摆脱眼下困境,重振韩国电影市场,文化体育观光部设立了6000亿韩元的基金扶持低成本电影,重启之前被废除的电影附加费制度,资金将用于扶持独立电影制作和举行电影节。此外,业内呼吁借鉴法国经验,加强OTT平台的电影投资责任。法国通过法案,将流媒体给电影院保留的窗口期从36个月缩短至15个月,但要求奈飞三年内将营收的4%用来投资本土电影,这种模式值得借鉴。 培养创作者、开发剧本、扶持独立电影等体系也亟需完善。近来,众筹平台Wadiz、Tumblbug等成为普通观众参与电影制作的新渠道。聚焦济州岛“四·三事件”的电影《我的名字》通过大众筹资成功启动拍摄,显示出观众对优质内容的热情。 韩国电影产业正面临前所未有的寒冬,但危机中也孕育着转机。从影院的多业态转型、制片方的创新尝试,到政府的政策扶持和观众的积极参与,整个行业正在多管齐下寻找突破口。当下困境既是挑战,更是行业转型升级的契机。当电影人重新回归内容本质,当产业生态更加健康多元,曾创造过《寄生虫》问鼎奥斯卡契机的韩国电影完全有可能重现辉煌。
2025-08-16 00:00:00 -
网漫迈入短视频时代 Naver Webtoon携"Cuts"抢占年轻用户市场网漫正迎来短视频化的新趋势。韩国网漫业界29日发布消息称,Naver Webtoon计划于今年9月在旗下应用中推出短视频服务“Cuts”,用户可像观看Instagram的Reels或优兔(Youtube)的Shorts一样,以短视频形式欣赏网漫。 目前,网漫主要以竖向滚动的形式阅读,而“Cuts”将以动画视频形式呈现漫画内容,进一步强化画面表现力与沉浸感,成为区别于传统阅读方式的最大亮点。除了以短视频形式展现现有作品的精彩片段外,Naver Webtoon还计划推出仅在“Cuts”独家上线的原创内容,丰富用户的观看体验。 首批上线作品包括人气漫画《我的僵尸女儿》衍生的日常搞笑短剧《金爱耸的一天》,以猫咪角色“爱耸”为主角展开,内容轻松诙谐,契合短视频用户的碎片化观看习惯。 此前,Naver Webtoon母公司Webtoon娱乐已于今年5月在北美平台推出“New & Hot”短视频功能,主要通过预告片或精彩片段介绍现有漫画作品,收获良好反响。在此基础上,Naver Webtoon计划在韩国通过“Cuts”进一步扩展服务形态,不仅展示现有漫画的精彩剪辑,还将推出全新原创短视频,强化平台差异化竞争力。 随着10至20多岁年轻用户对短视频内容偏好的持续增强,业界正加快相关布局。Kakao娱乐今年4月在“Kakao Page”上线由人工智能(AI)生成的网漫短视频功能“Helix Shorts”,电子书平台Ridi也于7月在日本推出全球短剧平台“Kanta”,积极抢占短视频内容市场。
2025-07-29 19:05:36 -
韩国百货店掀起网漫快闪热潮 瞄准年轻消费群体随着韩国网漫在全球掀起热潮,韩国各大百货店为吸引年轻消费群体,纷纷推出以人气网漫为主题的快闪活动。 据流通业界22日消息,新世界百货店目前正在釜山新世界百货Centum City店举办以人气网漫《看脸时代》为主题的快闪活动。该快闪店位于商场地下一层活动大厅,活动将持续至本月31日。 快闪店面积约为330平方米,以“釜山之旅”为主题精心布置,现场展示《看脸时代》中角色们的釜山之旅创意场景。观众可在动画区观看视频内容,在互动体验区参与趣味小游戏,还可在拍照区和留言墙进行互动体验。 与此同时,现场还销售多种周边产品,包括印有角色形象的T恤、拖鞋等时尚单品,以及各类配饰、照片、手办模型、专辑等衍生商品。《看脸时代》作为NAVER网漫平台的代表作品之一,自2014年连载至今,累计浏览量已突破100亿次。 除新世界百货店外,乐天百货店也积极布局网漫主题活动。乐天百货店于本月18日就第二届“全球网漫庆典”与韩国文化产业振兴院签署合作协议。 该庆典由韩国文化体育观光部与文化产业振兴院自去年起联合举办,旨在巩固韩国“网漫宗主国”地位,提升韩国网漫的全球影响力。今年第二届全球网漫庆典将在蚕室乐天世界塔举行。 庆典项目中,“网漫快闪店”将于10月16日至26日在乐天世界购物中心举行。届时,购物中心各楼层将设有以热门网漫知识产权(IP)为制作的周边产品展区与互动体验空间。 此外,10月19日至22日期间,主办单位将在乐天世界室内冰场举办网漫展会、互动活动等,并将在乐天影院世界塔店举行展会、颁奖典礼及相关会议等活动。 业内人士表示,百货公司纷纷进军网漫领域,主要目的在于开拓新客群。此类快闪活动不仅能吸引普通消费者,更能精准触达网漫粉丝群体,有效扩大客户基础。
2025-07-22 23:07:09 -
韩国游戏巨头齐聚BW2025 强化中国市场布局随着暑期游戏市场逐步升温,韩国主要游戏企业将集体亮相中国最大二次元盛会“Bilibili World 2025”(以下简称BW2025),加快拓展中国市场步伐。 据韩国游戏业界10日消息,乐线(Nexon)、新游游戏(Neowiz)、魁匠团(Krafton)、珍艾碧丝(Pearl Abyss)等韩国知名游戏企业将于11日至13日,在中国上海国家会展中心举行的BW2025上集中展出旗下主要作品。 BW2025是由中国最大二次元视频平台哔哩哔哩(Bilibili)主办的综合性ACG(动画、漫画、游戏)展会。尽管展会初期以二次元及手游为核心,但近年来覆盖范围已扩展至主机游戏、网络游戏、虚拟主播及周边产品,正逐步发展为面向MZ世代(1980年代初至2000年代初出生人群)的多元文化交流平台。 韩国游戏企业积极参展,显示出其对中国市场依赖程度不断加深。根据韩国文化体育观光部发布的《2024韩国游戏市场白皮书》,2023年,中国成为韩国游戏出口的最大市场,占比达25.5%。其中,乐线与腾讯合作推出的《地下城与勇士:起源》显著带动了乐线全年销售额突破4万亿韩元(约合人民币209亿元)。 根据各企业产品在华运营状况,此次参展策略也呈现出差异化趋势。对于已进入中国市场的游戏,企业更倾向于通过巩固现有用户基础、强化品牌黏性来提升市场影响力。例如,乐线旗下《蔚蓝档案》已连续三年亮相BW展会,借助该平台持续发布更新内容,深化与粉丝之间的互动;Shift Up旗下《胜利女神:妮姬》则围绕在中国玩家中人气颇高的角色“桃乐丝(Dorothy)”打造主题展台,并推出周边产品和现场活动,进一步提升用户参与度。 除二次元作品外,珍艾碧丝与魁匠团等企业也计划借助本次展会检验尚未公开新作的市场反响。珍艾碧丝将首次公开新作《红色沙漠》的试玩版本,以收集中国玩家的反馈;魁匠团则计划推出基于《绝地求生》世界观开发的新作《绝地求生:盲点》,以激发现场关注与讨论热度。 业界分析指出,BW已成为韩国游戏企业在中国市场测试新品和验证用户反应的重要平台。与此同时,哔哩哔哩所打造的粉丝文化和高黏性用户生态,推动韩国企业不断加码本地化运营与线下互动。尤其在二次元游戏领域,通过举办粉丝活动、销售定制周边、安排开发者与玩家现场交流等方式,已被证明能有效提升用户忠诚度,并进一步促进实际销售转化。
2025-07-10 20:14:43 -
"版号"壁垒逐步松动 韩国游戏借力Steam强攻中国市场随着长期以来被视为进入中国游戏市场最大障碍的“版号”制度影响力逐渐减弱,韩国游戏业界正加快战略调整,逐步将业务重心从移动端转向以PC平台为核心的全球发行体系。近年来,借助无需中国政府审批、即可通过国际游戏平台Steam间接触达中国用户的路径逐渐成型,韩国主要游戏公司计划从今年下半年起密集推出新作,加快对华市场渗透。 “版号”是中国政府对境内上线游戏实施的事前审批许可证,所有游戏须通过官方审核并获发编号后,方可在中国市场发行。长期以来,该制度被视为限制外国游戏企业进入中国市场的核心壁垒。 在此制度下,许多韩国游戏虽已全球上线,但因版号审批周期长,往往难以及时进入中国市场,错失首发机会。同时,中国游戏市场以本土厂商主导的移动端为主,版号获批后因收益回收率偏低,企业整体营收受限。 然而,随着Steam等全球PC游戏平台的兴起,通过该渠道绕开版号进入中国市场逐渐成为现实。韩国游戏公司纷纷加快战略转型,利用Steam等平台直接触达中国玩家,逐步减少对版号制度的依赖。 据韩国游戏业界19日消息,目前,Steam已成为中国玩家的主要游戏平台之一。截至今年2月,Steam平台中文用户占比达到50.06%,超过英语用户23.79%,成为平台最大的语言群体。尽管此前存在访问限制及中国版上线的政策不确定性,但腾讯、网易等中国大型游戏企业积极布局,使相关监管风险趋于可控。与此同时,中国企业借助Steam实现海外变现,进一步巩固了该平台的全球市场地位。 在此背景下,韩国游戏公司将Steam视为开拓中国市场的关键通道,并围绕该平台调整内容发行与市场推广策略。预计今年下半年,韩国游戏将在Steam平台迎来新作集中发布期。魁匠团 (Krafton)的《深海迷航2》《PUBG: BLINDSPOT》、网石游戏(Netmarble)的《我独自升级:ARISE OVERDRIVE》《七大罪:起源》、珍艾碧丝(Pearl Abyss)的《红色沙漠》、Kakao Games的《天佑伯明翰》《时空奥德赛》、新游游戏(Neowiz)的《梦之形 》、娱美德(Wemade)的《午夜行者》等多款新作将陆续登场。 这些作品不仅面向全球玩家,也将中国市场作为重点布局对象。其中,《深海迷航2》已跃居Steam愿望清单第二位,其前作在中国反响良好;网石游戏凭借漫画原作《我独自升级》积累了大量中国粉丝,被视为具备强劲市场潜力的代表作。 面对日益激烈的全球竞争,多家韩国游戏公司已将Steam视为下半年业绩增长的重要动力。大信证券研究员李智恩(音)指出,通过Steam发行,韩国游戏企业能够直接触达包括中国在内的全球市场,逐步摆脱对版号制度的依赖,实现全球同步上线。
2025-06-19 23:13:18 -
韩国电影市场上半年遇冷 暑期档重磅新片成复苏关键今年上半年,韩国电影市场持续低迷,多部原本寄予厚望的重磅商业大片接连失利,令业界再度陷入自新冠疫情爆发以来的深度低谷。在此背景下,作为传统观影旺季的暑期档能否扭转颓势,成为电影界普遍关注的焦点。 据电影界13日消息,截至目前,今年票房最高的是4月上映的本土影片《野党》,累计观影人次约为337万。尽管《野党》取得了超出预期的成绩,但整体市场复苏依然乏力。与去年同期相比,今年几乎未能诞生现象级的卖座影片。 回顾去年同期,票房市场涌现多部千万级影片。本土作品《破墓》(约1191万人次)、《犯罪都市4》(约1150万人次)先后突破千万观影人次,好莱坞动画电影《头脑特工队2》(约879万人次)同样表现出色。同一时期,《犯罪都市3》(约1068万人次)、《疯狂元素城》(约723万人次)、《铃芽之旅》(约557万人次)等影片持续带动观影热潮。 反观今年,原本被视为票房保障的多部大片接连失利。奉俊昊执导的好莱坞科幻片《编号17》,虽然同期竞争影片不多,但观影人次仅约301万。汤姆·克鲁斯主演的动作大片《碟中谍8:最终清算》累计观影人次也仅停留在305万左右。目前,两部影片日均观影人次已降至约1万,预售率持续走低,市场普遍预计后续票房增长空间有限。 尽管整体表现未达预期,《碟中谍8:最终清算》和《编号17》仍分列今年票房榜第二、第三名,突破300万人次被视为市场亮点。除这三部影片外,仅有《漫画威龙2》(约254万人次)和《终极对弈》(约214万人次)票房突破200万,全年观众人数超过百万的作品也只有四部。 一位发行公司负责人坦言:“无论影片品质如何,今年300万人次似乎成了市场的天花板,这让业内倍感挫折。目前业界普遍预计,普通影片观影人次多在50万至80万,表现较好的作品也多止步于150万左右。” 另一位发行公司相关人士指出,当前市场状况与2020至2021年疫情重创影院市场时期颇为相似,可谓疫情后最严重的低谷。市场亟需一部能够吸引500万人次以上观众的爆款作品,以提振整体信心。 在整体承压的形势下,业界将希望寄托于即将开启的暑期档。虽然疫情后淡旺季界限有所模糊,但暑期假期集中,仍被视为全年最重要的黄金档期。各大发行公司纷纷将最具票房潜力的新片安排在此期间上映。 其中,制作成本高达300亿韩元(约合人民币1.6亿元)的重磅影片《全知读者视角》备受关注。影片由李敏镐、安孝燮及BLACKPINK成员金智秀等韩流明星主演,改编自全球拥有庞大粉丝基础的同名网络小说。原作点击量超过1亿次,并以韩语、英语、日语等多语种同步连载,为票房表现奠定坚实基础。由曹政奭主演的《僵尸奶爸》同样被看作暑期档有力竞争者。继去年暑期冠军《飞行员》后,曹政奭再次携新作回归大银幕。 与此同时,从本月中下旬起,多部海外重磅大片也将陆续登陆院线,暑期档竞争全面升温。经典僵尸题材《惊变28年》定于19日上映,布拉德·皮特主演的赛车新作《F1:狂飙飞车》将于25日亮相,《侏罗纪公园》系列最新作《侏罗纪世界:重生》计划于下月2日与观众见面。
2025-06-13 19:34:22