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长鑫科技上市超工商银行成A股"一哥"27日,中国DRAM龙头长鑫科技正式登陆上交所科创板,开盘报49.5元/股,较发行价8.66元高开471.59%,对应总市值约3.31万亿元人民币,超越中国工商银行登顶A股市值第一。 长鑫科技是中国规模最大、技术最先进、布局最全的DRAM设计制造一体化企业,在合肥、北京两地拥有3座12英寸DRAM晶圆厂。 基于出货量和销售额统计,长鑫科技在DRAM厂商中位居中国第一、全球第四,主要客户包括阿里云、字节跳动、腾讯、联想、小米、传音、荣耀、OPPO、vivo等头部厂商。国金证券研报数据显示,长鑫科技2025年底月产能约28万至29万片。 此次募集资金将全额投向三大存储中国国产替代项目,分别为12英寸DRAM晶圆产线升级改造、HBM与车规存储技术升级、下一代存储前瞻技术研发,全面覆盖消费电子、AI算力服务器、车载高附加值存储赛道。
2026-07-27 19:59:33 -
三星显示器携手腾讯亮相Bilibili World 加码中国游戏显示器市场三星显示器(Samsung Display)10日宣布,参加7月10日至12日在中国上海国家会展中心举行的亚洲最大规模二次元(游戏、动漫、漫画)展会——Bilibili World 2026,并借此进一步拓展中国游戏显示器市场。 Bilibili World由中国内容平台哔哩哔哩(Bilibili)自2017年起举办,是中国规模最大的泛二次元展会之一。去年展会吸引来自20多个国家和地区的40多万名观众,今年共有约700家企业参展,规模创历史新高,预计观展人数将进一步增加。 这是三星显示器首次亮相该展会。公司搭建约300平方米展台,集中展示搭载OLED(有机发光二极管)和QD-OLED(量子点有机发光二极管)面板的智能手机、笔记本电脑、显示器等50余款产品,并设置沉浸式游戏体验区,让观众现场体验OLED在高画质、高刷新率及快速响应等方面的显示优势,进一步提升OLED品牌在中国年轻消费群体中的认知度。 值得关注的是,三星显示器此次与中国游戏巨头腾讯合作,以腾讯新作《王者荣耀:世界》为主题打造展区,还原游戏场景,并通过现场试玩展示OLED显示技术在色彩表现、对比度和游戏体验方面的优势,吸引现场玩家体验。 展会期间,三星显示器还首次发布面向游戏笔记本市场的OLED品牌“OBLYX”,进一步拓展全球游戏笔记本市场。三星显示器表示,希望以此次参展为契机,加强与全球PC品牌及游戏产业伙伴的合作,加快开拓中国游戏显示市场,进一步扩大OLED产品在游戏显示领域的应用。 目前,中国拥有约6.8亿游戏用户,是全球最大的游戏市场。随着移动游戏持续发展和3A(AAA)游戏不断普及,高性能游戏设备需求持续增长。市场研究机构Omdia数据显示,2023年至去年,中国游戏OLED笔记本市场年均复合增长率高达1449%,远高于全球平均405%;同期,中国市场占全球游戏OLED笔记本市场的比重由4%升至38%,已成为全球增长最快的核心市场之一。 业内认为,在中国游戏产业和电竞生态持续发展的带动下,高端OLED游戏显示产品需求仍有望保持快速增长,显示面板厂商围绕游戏市场的竞争也将进一步加剧。
2026-07-11 00:57:03 -
三星显示首次参加中国'哔哩哔哩世界',发布下一代游戏技术三星显示针对全球最大的中国游戏市场,发布了多项下一代显示技术。三星显示于10日在中国上海国家展览中心举行的'哔哩哔哩世界2026'展会上首次参展。此次展会,三星显示设立了297.5平方米(约90坪)的大型展位,并与Acer、华硕、MSI等12家全球客户合作,展示了50多款搭载三星OLED和QD-OLED的IT设备。观众可以亲自体验高性能游戏显示器的关键特性,包括低灰阶表现、超高速响应和生动的色彩特性。特别是,三星显示与全球最大游戏公司腾讯合作,以开放世界动作RPG新作《王者荣耀:世界》为主题布置展位。展位内的QD-OLED显示器和OLED笔记本电脑可以高质量地播放华丽的战斗场景。展会还设置了LCD产品的对比展示,让观众直观体验显示性能对沉浸感和胜率的影响。游戏笔记本专用OLED品牌'OBLYX'也首次亮相。OBLYX象征着完美的黑色画质和独特的设计竞争力,提供14、16、18英寸和120、165、240Hz的多样化产品线,计划在未来占领高端游戏笔记本市场。市场研究机构Omdia表示,从2023年到2025年,中国游戏OLED笔记本市场的年均增长率将达到1449%,远超全球增长率(405%)。在全球市场中,中国的市场份额也将在此期间从4%迅速上升至38%。郑勇旭,三星显示IT战略营销团队负责人(常务),表示:“随着中国高规格内容的普及,对差异化游戏显示器的需求急剧增加。”他强调:“我们将扩大与华人地区IT客户的合作,进一步巩固在全球游戏显示市场的主导地位。”
2026-07-10 21:04:00 -
"敦煌壁画仿佛活了过来"……千年的敦煌,文化IP重焕生机“洞穴里的壁画仿佛在眼前活了过来。” 7月2日晚,中国甘肃省敦煌。沉浸式演出“乐动敦煌”结束后,坐在记者旁边的一位印度尼西亚游客赞叹不已。 这场持续70分钟的演出将观众带入千年前的莫高窟壁画世界。莫高窟是中国三大石窟之一,蕴藏了丝绸之路上东西方文明千年积淀的佛教艺术精华,是世界文化遗产。 古乐器的旋律充满了整个演出现场,飞天舞者在空中翩翩起舞,九色鹿则在舞台上奔跑。胡旋舞、腰鼓舞、琵琶舞、迦陵频伽舞等千年前壁画中的舞蹈,通过全息影像和舞者的表演在眼前重现。 古代敦煌艺术与现代高科技相结合,创造出新的文化内容。 敦煌的文化遗产渗透到日常生活的方方面面。以骆驼形状的交通信号灯、装饰有飞天和九色鹿的路灯和公交站,以及重复出现的莫高窟壁画特有的色彩和图案,千年前的丝绸之路文化遗产与现代城市的街景自然融合。 记者在敦煌看到,这座城市将古代历史遗迹发展为文化知识产权(IP),构建了一个涵盖演出、展览、数字内容、游戏和周边产品产业的庞大文化生态系统。 实际上,人口18万的敦煌市去年吸引了2391万游客,首次突破年均2000万的门槛。旅游业是当地经济的核心产业,占据了约三分之二的份额。 参观莫高窟只是敦煌之旅的开始。敦煌正在将文化遗产发展为数字内容和文化IP,成为旅游业新的增长动力。 代表性案例是“数字敦煌”项目。为了防止壁画受损,实际莫高窟的参观时间和光线受到严格限制,而735个石窟和45000平方米的壁画则以超高清方式数字化。游客可以在进入莫高窟之前,先在数字展览中心生动欣赏到在实际石窟中难以细看壁画和天花板图案。记者也通过数字莫高窟体验,弥补了在昏暗环境中仅能参观8个洞窟的遗憾。 敦煌IP的影响力在游戏产业中也得到了体现。全球月活跃用户(MAU)达到2.6亿的腾讯国民游戏《王者荣耀》,与敦煌研究院合作推出了以莫高窟飞天和九色鹿为主题的限量皮肤。尤其是飞天皮肤销售超过4000万套,显示了文化遗产也能在游戏内容中取得成功。 网易的手机游戏《逆水寒》制作团队也亲自考察敦煌,将莫高窟以及新月形沙漠绿洲鸣沙山和月牙泉的景观再现于游戏中。通过动作捕捉技术重现敦煌壁画中各种舞蹈,并邀请考证专家参与,将文化遗产扩展到游戏的世界观中。 飞天和九色鹿不再仅仅是敦煌博物馆的纪念品,而是扩展为角色、动画和时尚配饰商品。文化遗产从保护对象转变为消费和体验的对象。尤其是在通过游戏等接触到敦煌奇妙文化的20至30岁游客中,受到了热烈欢迎。 敦煌博物馆的周边产品商店内,游客们挤满了各类商品。冰箱磁贴、明信片、杯子、盘子,以及印有莫高窟壁画各种图案的丝巾、鼠标垫、印章、以壁画中的动物为题材的盲盒,甚至以飞天为主题的滑板应有尽有。敦煌已成为与故宫一起,年销售额超过100亿人民币(约合225.63亿元)的中国主要热门IP。 近年来,中国在国潮(中国传统文化的现代诠释)热潮中,将文化遗产视为文化软实力和内容产业的源泉,而不仅仅是旅游资源。特别是敦煌,正通过数字技术和内容产业重新诠释千年前丝绸之路的文化遗产,成为创造新经济价值的“文化IP产业”实验场。
2026-07-06 21:04:00 -
《铁拳教育》登顶奈飞全球榜 教育危机议题引发跨国共鸣随着校园暴力、青少年赌博与毒品问题蔓延,越界家长投诉、教师舞弊等乱象频发,教育现场逐渐失去自我修复能力。在这样的背景下,以恢复教师权威为主题的奈飞(Netflix)原创韩国剧集《铁拳教育》引发广泛关注。 本月5日全球同步上线的《铁拳教育》正在海内外掀起热潮。根据奈飞内容平台Tudum日前发布的Top 10榜单,该剧上线仅3天便登顶全球非英语剧集榜首。截至14日,其在全球影评网站烂番茄的媒体新鲜度评分达到80%。 《铁拳教育》讲述了为恢复教师权威而设立的虚构机构“教权保护局”介入问题学校、整顿校园秩序的故事。剧中涵盖校园暴力、校内帮派、青少年毒品与赌博、恶性家长投诉、教师考试舞弊以及未成年人刑事责任制度被滥用等内容,不少情节让观众联想到近年来韩国社会发生的真实教育事件。 专家指出,该剧之所以能够在全球范围引发共鸣,在于其所呈现的教育危机并非韩国独有。高丽大学社会学系教授金允泰(音)表示,教育危机与校园犯罪不仅存在于东亚,在美国和欧洲等西方国家同样已成为普遍社会议题。随着社交媒体的发展,网络霸凌、毒品和暴力等青少年面临的风险也呈现全球化趋势。 与《黑暗荣耀》《少年法庭》《弱美男英雄》等聚焦校园暴力与青少年犯罪的作品相比,《铁拳教育》并未停留于私人复仇或法律制裁层面,而是进一步探讨加害者应承担的责任,以及受害者如何实现真正的修复与成长。 大众文化评论家金宪植(音)表示,该剧强调加害者的反省与受害者的恢复,传递出重建教育现场需要社会各方共同参与的信息。同时,作品还将视角延伸至法律与校规难以触及的灰色地带,探讨公共机构在维护校园秩序中的责任。 不过,为强化戏剧张力,剧中部分极端暴力场面和不切实际的解决方式也引发争议。对此,导演洪钟灿表示,教权保护局本身就是存在于幻想中的机构,相关情节属于戏剧化表达,并非现实层面的解决方案。 尽管如此,专家普遍认为,《铁拳教育》的价值并不在于提供具体答案,而在于将公教育危机重新带回公共讨论空间,并促使社会进一步思考校园问题的应对路径。
2026-06-15 21:40:18 -
Faker和Muroo入选…KeSPA确认亚运会电子竞技代表候选名单36人韩国电子竞技协会(KeSPA)已确认将于9月在日本爱知·名古屋举行的第20届亚运会电子竞技项目的国家代表派遣候选名单。包括《英雄联盟》(LoL)、《移动版绝地求生》和《铁拳8》等主要热门项目的代表选手均在名单中,韩国电子竞技代表队再次向金牌发起挑战。 18日,韩国电子竞技协会公布了2026年爱知·名古屋亚运会电子竞技项目的国家代表派遣候选选手36人名单。 此次亚运会电子竞技将进行11个项目。韩国将在其中参加9个奖牌项目,包括对战格斗(《街头霸王6》《铁拳8》《拳皇XV》)、《宝可梦大集结》、《王者荣耀》、《移动版绝地求生》(亚运会版本)、《第五人格》(亚运会版本)、《Gran Turismo 7》、《eFootball系列》和《ぷよぷよ冠军》。 协会通过各项目的竞技能力提升委员会小组审议和教练推荐,选定了派遣候选人,并完成了竞技能力提升委员会常务委员会的批准程序。 最受关注的《英雄联盟》项目根据国内外比赛成绩和个人获奖经历,最终选出了6名选手。代表候选名单包括“Zeus”崔宇宰(韩华生命电子竞技)、“Canyon”金建富(Gen.G电子竞技)、“Zeka”金建宇(韩华生命电子竞技)、“Faker”李相赫(T1)、“Gumayusi”李敏亨(韩华生命电子竞技)和“Keria”柳敏锡(T1)。 在对战格斗项目中,《街头霸王6》的“DakCorgi”延济吉、《铁拳8》的“KNEE”裴在敏和《拳皇XV》的“MadKof”李光弼分别被选为各项目的冠军。 在移动版绝地求生项目中,Dplus Kia和农心RedForce的选手们大批入选。代表候选人包括“FAVIAN”朴相哲、“XZY”金俊河、“HYUNBIN”全贤彬、“NolBu”宋秀安和“chpz”郑裕灿等5人。 团队项目《宝可梦大集结》由T1(“Seram”金在荣、“Pisterio”朴成洵、“ePe”李志焕、“Subeen”陈秀彬、“Comi”赵敏赫)作为代表候选,王者荣耀则由农心RedForce(“illusion”赵成彬、“HAKU”韩志勋、“DOK”李涉圭、“Ratel”郑允浩、“SIRI”李勋敏、“Namu3”韩成建)组成。第五人格项目则由Pororon团队(“Toulang”洪贤基、“PHR”朴素妍、“Sol”吴洪、“OvO”金在妍、“nary”金俊瑞、“Gar2b”高泰贤、“ApHD”金相敏)选出。 此外,在Gran Turismo 7项目中,DCT Racing的金英灿选手、在eFootball系列中,“DK__DK”金道贤和“KOR_Ssong”宋英宇、在ぷよぷよ冠军中,“RED231”姜东信也分别入选为代表候选。 此次代表队的组成被评估为展示了韩国电子竞技的世代交替和项目多样化的趋势。代表队的结构已从以《英雄联盟》为中心,扩展到格斗游戏、移动电子竞技、主机赛车和益智游戏等多个类型。 尤其是王者荣耀和第五人格等以中国·亚洲为中心的热门游戏项目的比重增加,电子竞技项目的多样化也在加速。全球电子竞技市场从PC为主迅速向移动和主机基础扩展的趋势也得到了反映。 此次国家代表派遣候选名单将在28日前经过正式异议申请程序,随后由韩国电子竞技协会会长批准和韩国体育协会竞技能力提升委员会审议,最终确定为国家代表阵容。王者荣耀和第五人格的国家代表也将参加6月举行的亚运会地区预选赛。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 01:37:34 -
《我是 SOLO》未播片段引发热议,最终情侣名单曝光ENA·SBS Plus的恋爱节目《我是 SOLO》第31期的参与者玉顺的发言被包含在未播出的片段中,该片段被公开后迅速删除,导致网络上引发了热议。尤其是在各大在线社区中,最终情侣名单也被分享,引发了争议。 最近,YouTube频道“村长娱乐TV”发布了第31期的未公开视频。视频中,玉顺在等待京洙与英淑的对话结束时,对顺子说:“这是纪录片吗,为什么气氛像葬礼一样,笑一笑吧。”顺子没有特别反应,只是笑着回应,但玉顺接着问:“你嫉妒吗?”顺子回答:“当然嫉妒。” 随后,玉顺表示:“爱情是要争取的。”顺子回应:“我正在争取。”玉顺则反驳道:“看看你的自信。”该场景在节目播出后迅速在各大社区和社交媒体上扩散。 在之前的直播中,英淑、玉顺和正熙在顺子面前进行对话,导致所谓的“前谈话争议”出现。随着未播片段的再次公开,一些观众对此感到特定参与者受到过度压力。最终,该未播片段在公开两天后被删除。 争议加剧后,职场匿名社区中出现了一篇名为“纳索阁中发布的编辑原因”的帖子。作者A表示:“预告片中出现的英淑约会最终是超级约会,而京洙最终选择了英淑。”他还声称:“英淑在回到宿舍时对顺子说‘我们成功了,我被最终选择了’。” 接着,他指出:“顺子在京洙来之前就回答‘我知道你要说什么’的原因也是因为这个。”并表示:“顺子被过度施压的气氛。”他还推测:“如果按原样播出,争议可能会更大,因此未播片段被删除。” 该帖子中提到的最终情侣组合包括英浩·玉顺、英植·正熙、京洙·英淑。然而,这些都是在节目播出前在网上流传的推测性帖子,实际结果尚未确认。 看到该帖子后,网友们纷纷评论:“如果我认识的纳索PD,可能不会轻易放弃吧”,“过去的参与者说PD真的很严格,都是剪辑掉的。因此,真正的反派反而被剪掉,而那些模棱两可的反派却受到指责”,“京洙真的看人不准,看到英淑说话还没感觉到她的强势吗?”以及“哇,如果这是真的……”等反应。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 02:29:05 -
韩国电竞国家代表选拔赛在釜山与龙仁举行韩国电子竞技协会(KeSPA)将举办《2026爱知-名古屋亚运会》韩国电竞国家代表选拔赛。国内顶尖选手和战队将为争夺国旗而展开激烈竞争,线下决赛的国家代表选拔赛正式启动。 KeSPA于8日宣布,赛车游戏《Gran Turismo 7》的最终决赛将于9日和10日两天进行,同时《拼图游戏冠军赛》、《王者荣耀》、《第五人格》、《宝可梦大集结》等四个游戏的最终决赛也将举行。本次比赛为官方国家代表选拔赛,韩国在2022年杭州亚运会中取得了电竞各项目的奖牌,因此此次选拔赛备受关注。 《Gran Turismo 7》项目将与韩国汽车竞赛协会(KARA)合作进行。经过最近的初选,最终选出的12名选手将为争夺唯一的国家代表名额而竞争。 此次《Gran Turismo 7》决赛在2026亚运会相关项目的官方赞助商现代汽车的支持下进行。决赛现场将使用现代汽车开发的《现代N赛车模拟器》,比赛将在接近真实赛车环境的条件下进行。 《Gran Turismo 7》是反映真实赛车赛事运营要素的电竞项目,采用时间试验和比赛结果综合评估的方式。该项目要求选手具备精确的车辆控制能力和战略判断,被认为与现实赛车运动高度相关。 KARA相关人士表示:“《Gran Turismo 7》是与现实赛车运动最紧密相关的电竞项目,我们希望通过此次选拔赛发掘具备国际竞争力的人才,并为亚运会的成功做好准备。” 釜山地区的选拔赛是在釜山市被选为亚运会电竞国家代表合作城市后推进的。釜山市为了促进电竞产业发展和地方游戏文化的活跃,支持以釜山电竞竞技场为中心的国家代表选拔赛的举办。 《拼图游戏冠军赛》将以个人赛的形式进行,通过小组赛、四强赛和决赛决出冠军。《王者荣耀》和《宝可梦大集结》将以团队决赛的形式进行,而《第五人格》则通过小组预选和决赛确定最终代表队。 国家代表选拔赛将在龙仁乐园赛车场和釜山电竞竞技场线下举行,并通过韩国电子竞技协会的官方YouTube频道和釜山电竞竞技场的YouTube频道进行直播。在釜山电竞竞技场现场,还将举办抽奖活动和观众参与活动。 韩国电子竞技协会会长金永满表示:“能够在釜山市举办延续杭州亚运会辉煌的最佳选手选拔赛,意义深远。我们将继续加强与合作城市釜山的支持,以确保选手们能够在国际舞台上维护韩国的声誉。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-09 00:32:40 -
荣耀的“阿尔法战略”:通过AI机器人寻找出路中国智能手机公司荣耀进入仿人机器人业务背后有多重原因。首先,智能手机市场已趋于饱和,现有业务增长空间有限,迫切需要寻找新的增长点。过去五年,荣耀在中国市场的份额持续下滑。根据市场研究公司Counterpoint Research的数据,截至去年底,荣耀的市场份额为13.4%,低于华为(16.4%)、苹果(16.2%)、vivo(16.2%)、小米(15.4%)和OPPO(15.2%),跌出前五。为应对增长放缓,荣耀正在推进首次公开募股(IPO),并于去年3月由CEO李健宣布“阿尔法战略”,计划转型为以机器人为中心的AI智能终端公司。今年3月在西班牙巴塞罗那举行的世界移动通信大会(MWC)上,荣耀展示了“阿尔法战略”的首个成果——全球首款“机器人手机”。该手机配备了一个可360度旋转的2000万像素摄像头。然而,市场反应不如预期。专家认为产品完成度不足,消费者则指出其便携性和握持感欠佳,导致技术投资难以转化为实际购买。尽管如此,荣耀在今年的仿人机器人半程马拉松中获胜被视为一项重要成就。中国IT专业媒体《虎嗅》指出,这一胜利将对荣耀的企业价值产生积极影响,有助于提升资本市场信心、路演宣传以及对第二增长曲线的期待。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-28 14:06:25 -
智能手机企业击败优尼特里,机器人马拉松夺冠,荣耀的秘诀50分26秒,这是今年在北京亦庄举行的类人机器人马拉松比赛的冠军成绩,比去年冠军记录缩短了三分之一,并打破了人类半程马拉松世界纪录(57分20秒)。今年的冠军不是去年的冠军队北京类人机器人创新中心的‘天宫’,也不是中国知名类人机器人企业优尼特里的‘H1’,而是首次参赛的中国智能手机公司荣耀的类人机器人‘闪电’。本次比赛共有6支队伍参赛,均使用闪电机器人,3支队伍为完全自动驾驶,3支为远程操控。所有队伍均成功完赛,包揽前六名。闪电不仅展示了量产可能性,还证明了技术稳定性和生产一致性。中国IT专业媒体eet-中国评价称,“闪电象征性地展示了荣耀的技术实力。”此外,荣耀开发的另一款类人机器人‘元气仔’也参赛,展示了最接近人类的稳定步态,获得了‘最佳步态奖’。此次马拉松的成功被视为荣耀从智能手机制造商转型为AI终端生态企业的契机。‘华为DNA’...从智能手机到AI生态企业类人机器人完成21公里的半程马拉松并不容易,需要稳定的步态、长电池寿命、散热控制、机械耐久性、自主驾驶和算法等复杂技术。去年参赛队伍仅有20余支,完赛的机器人只有6个。今年参赛队伍增至100余支,近半数成功完赛。去年大多为远程操控,今年约40%选择自动驾驶,成绩显著提升。荣耀首次参赛即取得瞩目成绩,关键在于其源自华为DNA的智能手机开发技术。荣耀于2011年作为华为旗下高端智能手机品牌成立,2020年因美国制裁从华为分拆,吸收了大量华为核心工程师和技术人员。荣耀CEO李健表示,“手机领域积累的核心技术对机器人研发帮助巨大。”其中,液体冷却系统尤为典型。荣耀将智能手机的液体冷却技术完美应用于类人机器人。闪电在背包中搭载了自研液体冷却装置,设计如人体毛细血管网,管道延伸至电机内部,每分钟循环约4升冷却水,快速消除高速行驶产生的热量,防止电机过热,保持稳定输出。智能手机技术积累...移植到类人机器人动力性能也是关键因素。闪电采用最大400牛米的扭矩一体化关节模块,即使在小关节中也能产生强大力量,使机器人在爆发力和稳定运动间取得平衡。这种精密小型化技术源于折叠智能手机铰链和内部结构设计的积累。‘大脑’软件技术也被结合。荣耀通过自研运动控制算法和多种传感器,使机器人能实时感知复杂环境,自动调整重心和步态。即时处理海量数据以控制运动的能力,是智能手机硬件与软件集成技术的延续。事实上,闪电从设计阶段起就专为马拉松而生。身高169厘米,体重45公斤,腿长95厘米,比例接近精英田径选手。去除不必要结构,尽量减轻身体重量,省略手关节,设计细长手臂,脚部结构最小化地面接触,减少冲击同时有效传递推力。成熟的机器人供应链助力...但商业化仍需验证更重要的是,中国成熟的类人机器人供应链降低了技术壁垒。开源算法生态也加快了开发进程。目前中国类人机器人制造成本快速下降。根据高工机器人产业研究所数据,今年一季度类人机器人单价为10万元人民币,比去年下降33%。荣耀去年3月通过‘阿尔法战略’宣布转型为以机器人为核心的AI智能终端企业。仅一年后便展示了可完赛的类人机器人,证明了技术实力。然而,由于闪电专为马拉松设计,尚需在多种环境中进行广泛应用的验证。需要通过实际环境中的反复学习和数据积累来提升自主判断能力。在这方面,与长期积累多种场景数据的优尼特里和Galbot等现有企业仍存在差距。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-28 14:05:02
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长鑫科技上市超工商银行成A股"一哥"27日,中国DRAM龙头长鑫科技正式登陆上交所科创板,开盘报49.5元/股,较发行价8.66元高开471.59%,对应总市值约3.31万亿元人民币,超越中国工商银行登顶A股市值第一。 长鑫科技是中国规模最大、技术最先进、布局最全的DRAM设计制造一体化企业,在合肥、北京两地拥有3座12英寸DRAM晶圆厂。 基于出货量和销售额统计,长鑫科技在DRAM厂商中位居中国第一、全球第四,主要客户包括阿里云、字节跳动、腾讯、联想、小米、传音、荣耀、OPPO、vivo等头部厂商。国金证券研报数据显示,长鑫科技2025年底月产能约28万至29万片。 此次募集资金将全额投向三大存储中国国产替代项目,分别为12英寸DRAM晶圆产线升级改造、HBM与车规存储技术升级、下一代存储前瞻技术研发,全面覆盖消费电子、AI算力服务器、车载高附加值存储赛道。
2026-07-27 19:59:33 -
三星显示器携手腾讯亮相Bilibili World 加码中国游戏显示器市场三星显示器(Samsung Display)10日宣布,参加7月10日至12日在中国上海国家会展中心举行的亚洲最大规模二次元(游戏、动漫、漫画)展会——Bilibili World 2026,并借此进一步拓展中国游戏显示器市场。 Bilibili World由中国内容平台哔哩哔哩(Bilibili)自2017年起举办,是中国规模最大的泛二次元展会之一。去年展会吸引来自20多个国家和地区的40多万名观众,今年共有约700家企业参展,规模创历史新高,预计观展人数将进一步增加。 这是三星显示器首次亮相该展会。公司搭建约300平方米展台,集中展示搭载OLED(有机发光二极管)和QD-OLED(量子点有机发光二极管)面板的智能手机、笔记本电脑、显示器等50余款产品,并设置沉浸式游戏体验区,让观众现场体验OLED在高画质、高刷新率及快速响应等方面的显示优势,进一步提升OLED品牌在中国年轻消费群体中的认知度。 值得关注的是,三星显示器此次与中国游戏巨头腾讯合作,以腾讯新作《王者荣耀:世界》为主题打造展区,还原游戏场景,并通过现场试玩展示OLED显示技术在色彩表现、对比度和游戏体验方面的优势,吸引现场玩家体验。 展会期间,三星显示器还首次发布面向游戏笔记本市场的OLED品牌“OBLYX”,进一步拓展全球游戏笔记本市场。三星显示器表示,希望以此次参展为契机,加强与全球PC品牌及游戏产业伙伴的合作,加快开拓中国游戏显示市场,进一步扩大OLED产品在游戏显示领域的应用。 目前,中国拥有约6.8亿游戏用户,是全球最大的游戏市场。随着移动游戏持续发展和3A(AAA)游戏不断普及,高性能游戏设备需求持续增长。市场研究机构Omdia数据显示,2023年至去年,中国游戏OLED笔记本市场年均复合增长率高达1449%,远高于全球平均405%;同期,中国市场占全球游戏OLED笔记本市场的比重由4%升至38%,已成为全球增长最快的核心市场之一。 业内认为,在中国游戏产业和电竞生态持续发展的带动下,高端OLED游戏显示产品需求仍有望保持快速增长,显示面板厂商围绕游戏市场的竞争也将进一步加剧。
2026-07-11 00:57:03 -
三星显示首次参加中国'哔哩哔哩世界',发布下一代游戏技术三星显示针对全球最大的中国游戏市场,发布了多项下一代显示技术。三星显示于10日在中国上海国家展览中心举行的'哔哩哔哩世界2026'展会上首次参展。此次展会,三星显示设立了297.5平方米(约90坪)的大型展位,并与Acer、华硕、MSI等12家全球客户合作,展示了50多款搭载三星OLED和QD-OLED的IT设备。观众可以亲自体验高性能游戏显示器的关键特性,包括低灰阶表现、超高速响应和生动的色彩特性。特别是,三星显示与全球最大游戏公司腾讯合作,以开放世界动作RPG新作《王者荣耀:世界》为主题布置展位。展位内的QD-OLED显示器和OLED笔记本电脑可以高质量地播放华丽的战斗场景。展会还设置了LCD产品的对比展示,让观众直观体验显示性能对沉浸感和胜率的影响。游戏笔记本专用OLED品牌'OBLYX'也首次亮相。OBLYX象征着完美的黑色画质和独特的设计竞争力,提供14、16、18英寸和120、165、240Hz的多样化产品线,计划在未来占领高端游戏笔记本市场。市场研究机构Omdia表示,从2023年到2025年,中国游戏OLED笔记本市场的年均增长率将达到1449%,远超全球增长率(405%)。在全球市场中,中国的市场份额也将在此期间从4%迅速上升至38%。郑勇旭,三星显示IT战略营销团队负责人(常务),表示:“随着中国高规格内容的普及,对差异化游戏显示器的需求急剧增加。”他强调:“我们将扩大与华人地区IT客户的合作,进一步巩固在全球游戏显示市场的主导地位。”
2026-07-10 21:04:00 -
"敦煌壁画仿佛活了过来"……千年的敦煌,文化IP重焕生机“洞穴里的壁画仿佛在眼前活了过来。” 7月2日晚,中国甘肃省敦煌。沉浸式演出“乐动敦煌”结束后,坐在记者旁边的一位印度尼西亚游客赞叹不已。 这场持续70分钟的演出将观众带入千年前的莫高窟壁画世界。莫高窟是中国三大石窟之一,蕴藏了丝绸之路上东西方文明千年积淀的佛教艺术精华,是世界文化遗产。 古乐器的旋律充满了整个演出现场,飞天舞者在空中翩翩起舞,九色鹿则在舞台上奔跑。胡旋舞、腰鼓舞、琵琶舞、迦陵频伽舞等千年前壁画中的舞蹈,通过全息影像和舞者的表演在眼前重现。 古代敦煌艺术与现代高科技相结合,创造出新的文化内容。 敦煌的文化遗产渗透到日常生活的方方面面。以骆驼形状的交通信号灯、装饰有飞天和九色鹿的路灯和公交站,以及重复出现的莫高窟壁画特有的色彩和图案,千年前的丝绸之路文化遗产与现代城市的街景自然融合。 记者在敦煌看到,这座城市将古代历史遗迹发展为文化知识产权(IP),构建了一个涵盖演出、展览、数字内容、游戏和周边产品产业的庞大文化生态系统。 实际上,人口18万的敦煌市去年吸引了2391万游客,首次突破年均2000万的门槛。旅游业是当地经济的核心产业,占据了约三分之二的份额。 参观莫高窟只是敦煌之旅的开始。敦煌正在将文化遗产发展为数字内容和文化IP,成为旅游业新的增长动力。 代表性案例是“数字敦煌”项目。为了防止壁画受损,实际莫高窟的参观时间和光线受到严格限制,而735个石窟和45000平方米的壁画则以超高清方式数字化。游客可以在进入莫高窟之前,先在数字展览中心生动欣赏到在实际石窟中难以细看壁画和天花板图案。记者也通过数字莫高窟体验,弥补了在昏暗环境中仅能参观8个洞窟的遗憾。 敦煌IP的影响力在游戏产业中也得到了体现。全球月活跃用户(MAU)达到2.6亿的腾讯国民游戏《王者荣耀》,与敦煌研究院合作推出了以莫高窟飞天和九色鹿为主题的限量皮肤。尤其是飞天皮肤销售超过4000万套,显示了文化遗产也能在游戏内容中取得成功。 网易的手机游戏《逆水寒》制作团队也亲自考察敦煌,将莫高窟以及新月形沙漠绿洲鸣沙山和月牙泉的景观再现于游戏中。通过动作捕捉技术重现敦煌壁画中各种舞蹈,并邀请考证专家参与,将文化遗产扩展到游戏的世界观中。 飞天和九色鹿不再仅仅是敦煌博物馆的纪念品,而是扩展为角色、动画和时尚配饰商品。文化遗产从保护对象转变为消费和体验的对象。尤其是在通过游戏等接触到敦煌奇妙文化的20至30岁游客中,受到了热烈欢迎。 敦煌博物馆的周边产品商店内,游客们挤满了各类商品。冰箱磁贴、明信片、杯子、盘子,以及印有莫高窟壁画各种图案的丝巾、鼠标垫、印章、以壁画中的动物为题材的盲盒,甚至以飞天为主题的滑板应有尽有。敦煌已成为与故宫一起,年销售额超过100亿人民币(约合225.63亿元)的中国主要热门IP。 近年来,中国在国潮(中国传统文化的现代诠释)热潮中,将文化遗产视为文化软实力和内容产业的源泉,而不仅仅是旅游资源。特别是敦煌,正通过数字技术和内容产业重新诠释千年前丝绸之路的文化遗产,成为创造新经济价值的“文化IP产业”实验场。
2026-07-06 21:04:00 -
《铁拳教育》登顶奈飞全球榜 教育危机议题引发跨国共鸣随着校园暴力、青少年赌博与毒品问题蔓延,越界家长投诉、教师舞弊等乱象频发,教育现场逐渐失去自我修复能力。在这样的背景下,以恢复教师权威为主题的奈飞(Netflix)原创韩国剧集《铁拳教育》引发广泛关注。 本月5日全球同步上线的《铁拳教育》正在海内外掀起热潮。根据奈飞内容平台Tudum日前发布的Top 10榜单,该剧上线仅3天便登顶全球非英语剧集榜首。截至14日,其在全球影评网站烂番茄的媒体新鲜度评分达到80%。 《铁拳教育》讲述了为恢复教师权威而设立的虚构机构“教权保护局”介入问题学校、整顿校园秩序的故事。剧中涵盖校园暴力、校内帮派、青少年毒品与赌博、恶性家长投诉、教师考试舞弊以及未成年人刑事责任制度被滥用等内容,不少情节让观众联想到近年来韩国社会发生的真实教育事件。 专家指出,该剧之所以能够在全球范围引发共鸣,在于其所呈现的教育危机并非韩国独有。高丽大学社会学系教授金允泰(音)表示,教育危机与校园犯罪不仅存在于东亚,在美国和欧洲等西方国家同样已成为普遍社会议题。随着社交媒体的发展,网络霸凌、毒品和暴力等青少年面临的风险也呈现全球化趋势。 与《黑暗荣耀》《少年法庭》《弱美男英雄》等聚焦校园暴力与青少年犯罪的作品相比,《铁拳教育》并未停留于私人复仇或法律制裁层面,而是进一步探讨加害者应承担的责任,以及受害者如何实现真正的修复与成长。 大众文化评论家金宪植(音)表示,该剧强调加害者的反省与受害者的恢复,传递出重建教育现场需要社会各方共同参与的信息。同时,作品还将视角延伸至法律与校规难以触及的灰色地带,探讨公共机构在维护校园秩序中的责任。 不过,为强化戏剧张力,剧中部分极端暴力场面和不切实际的解决方式也引发争议。对此,导演洪钟灿表示,教权保护局本身就是存在于幻想中的机构,相关情节属于戏剧化表达,并非现实层面的解决方案。 尽管如此,专家普遍认为,《铁拳教育》的价值并不在于提供具体答案,而在于将公教育危机重新带回公共讨论空间,并促使社会进一步思考校园问题的应对路径。
2026-06-15 21:40:18 -
Faker和Muroo入选…KeSPA确认亚运会电子竞技代表候选名单36人韩国电子竞技协会(KeSPA)已确认将于9月在日本爱知·名古屋举行的第20届亚运会电子竞技项目的国家代表派遣候选名单。包括《英雄联盟》(LoL)、《移动版绝地求生》和《铁拳8》等主要热门项目的代表选手均在名单中,韩国电子竞技代表队再次向金牌发起挑战。 18日,韩国电子竞技协会公布了2026年爱知·名古屋亚运会电子竞技项目的国家代表派遣候选选手36人名单。 此次亚运会电子竞技将进行11个项目。韩国将在其中参加9个奖牌项目,包括对战格斗(《街头霸王6》《铁拳8》《拳皇XV》)、《宝可梦大集结》、《王者荣耀》、《移动版绝地求生》(亚运会版本)、《第五人格》(亚运会版本)、《Gran Turismo 7》、《eFootball系列》和《ぷよぷよ冠军》。 协会通过各项目的竞技能力提升委员会小组审议和教练推荐,选定了派遣候选人,并完成了竞技能力提升委员会常务委员会的批准程序。 最受关注的《英雄联盟》项目根据国内外比赛成绩和个人获奖经历,最终选出了6名选手。代表候选名单包括“Zeus”崔宇宰(韩华生命电子竞技)、“Canyon”金建富(Gen.G电子竞技)、“Zeka”金建宇(韩华生命电子竞技)、“Faker”李相赫(T1)、“Gumayusi”李敏亨(韩华生命电子竞技)和“Keria”柳敏锡(T1)。 在对战格斗项目中,《街头霸王6》的“DakCorgi”延济吉、《铁拳8》的“KNEE”裴在敏和《拳皇XV》的“MadKof”李光弼分别被选为各项目的冠军。 在移动版绝地求生项目中,Dplus Kia和农心RedForce的选手们大批入选。代表候选人包括“FAVIAN”朴相哲、“XZY”金俊河、“HYUNBIN”全贤彬、“NolBu”宋秀安和“chpz”郑裕灿等5人。 团队项目《宝可梦大集结》由T1(“Seram”金在荣、“Pisterio”朴成洵、“ePe”李志焕、“Subeen”陈秀彬、“Comi”赵敏赫)作为代表候选,王者荣耀则由农心RedForce(“illusion”赵成彬、“HAKU”韩志勋、“DOK”李涉圭、“Ratel”郑允浩、“SIRI”李勋敏、“Namu3”韩成建)组成。第五人格项目则由Pororon团队(“Toulang”洪贤基、“PHR”朴素妍、“Sol”吴洪、“OvO”金在妍、“nary”金俊瑞、“Gar2b”高泰贤、“ApHD”金相敏)选出。 此外,在Gran Turismo 7项目中,DCT Racing的金英灿选手、在eFootball系列中,“DK__DK”金道贤和“KOR_Ssong”宋英宇、在ぷよぷよ冠军中,“RED231”姜东信也分别入选为代表候选。 此次代表队的组成被评估为展示了韩国电子竞技的世代交替和项目多样化的趋势。代表队的结构已从以《英雄联盟》为中心,扩展到格斗游戏、移动电子竞技、主机赛车和益智游戏等多个类型。 尤其是王者荣耀和第五人格等以中国·亚洲为中心的热门游戏项目的比重增加,电子竞技项目的多样化也在加速。全球电子竞技市场从PC为主迅速向移动和主机基础扩展的趋势也得到了反映。 此次国家代表派遣候选名单将在28日前经过正式异议申请程序,随后由韩国电子竞技协会会长批准和韩国体育协会竞技能力提升委员会审议,最终确定为国家代表阵容。王者荣耀和第五人格的国家代表也将参加6月举行的亚运会地区预选赛。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 01:37:34 -
《我是 SOLO》未播片段引发热议,最终情侣名单曝光ENA·SBS Plus的恋爱节目《我是 SOLO》第31期的参与者玉顺的发言被包含在未播出的片段中,该片段被公开后迅速删除,导致网络上引发了热议。尤其是在各大在线社区中,最终情侣名单也被分享,引发了争议。 最近,YouTube频道“村长娱乐TV”发布了第31期的未公开视频。视频中,玉顺在等待京洙与英淑的对话结束时,对顺子说:“这是纪录片吗,为什么气氛像葬礼一样,笑一笑吧。”顺子没有特别反应,只是笑着回应,但玉顺接着问:“你嫉妒吗?”顺子回答:“当然嫉妒。” 随后,玉顺表示:“爱情是要争取的。”顺子回应:“我正在争取。”玉顺则反驳道:“看看你的自信。”该场景在节目播出后迅速在各大社区和社交媒体上扩散。 在之前的直播中,英淑、玉顺和正熙在顺子面前进行对话,导致所谓的“前谈话争议”出现。随着未播片段的再次公开,一些观众对此感到特定参与者受到过度压力。最终,该未播片段在公开两天后被删除。 争议加剧后,职场匿名社区中出现了一篇名为“纳索阁中发布的编辑原因”的帖子。作者A表示:“预告片中出现的英淑约会最终是超级约会,而京洙最终选择了英淑。”他还声称:“英淑在回到宿舍时对顺子说‘我们成功了,我被最终选择了’。” 接着,他指出:“顺子在京洙来之前就回答‘我知道你要说什么’的原因也是因为这个。”并表示:“顺子被过度施压的气氛。”他还推测:“如果按原样播出,争议可能会更大,因此未播片段被删除。” 该帖子中提到的最终情侣组合包括英浩·玉顺、英植·正熙、京洙·英淑。然而,这些都是在节目播出前在网上流传的推测性帖子,实际结果尚未确认。 看到该帖子后,网友们纷纷评论:“如果我认识的纳索PD,可能不会轻易放弃吧”,“过去的参与者说PD真的很严格,都是剪辑掉的。因此,真正的反派反而被剪掉,而那些模棱两可的反派却受到指责”,“京洙真的看人不准,看到英淑说话还没感觉到她的强势吗?”以及“哇,如果这是真的……”等反应。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 02:29:05 -
韩国电竞国家代表选拔赛在釜山与龙仁举行韩国电子竞技协会(KeSPA)将举办《2026爱知-名古屋亚运会》韩国电竞国家代表选拔赛。国内顶尖选手和战队将为争夺国旗而展开激烈竞争,线下决赛的国家代表选拔赛正式启动。 KeSPA于8日宣布,赛车游戏《Gran Turismo 7》的最终决赛将于9日和10日两天进行,同时《拼图游戏冠军赛》、《王者荣耀》、《第五人格》、《宝可梦大集结》等四个游戏的最终决赛也将举行。本次比赛为官方国家代表选拔赛,韩国在2022年杭州亚运会中取得了电竞各项目的奖牌,因此此次选拔赛备受关注。 《Gran Turismo 7》项目将与韩国汽车竞赛协会(KARA)合作进行。经过最近的初选,最终选出的12名选手将为争夺唯一的国家代表名额而竞争。 此次《Gran Turismo 7》决赛在2026亚运会相关项目的官方赞助商现代汽车的支持下进行。决赛现场将使用现代汽车开发的《现代N赛车模拟器》,比赛将在接近真实赛车环境的条件下进行。 《Gran Turismo 7》是反映真实赛车赛事运营要素的电竞项目,采用时间试验和比赛结果综合评估的方式。该项目要求选手具备精确的车辆控制能力和战略判断,被认为与现实赛车运动高度相关。 KARA相关人士表示:“《Gran Turismo 7》是与现实赛车运动最紧密相关的电竞项目,我们希望通过此次选拔赛发掘具备国际竞争力的人才,并为亚运会的成功做好准备。” 釜山地区的选拔赛是在釜山市被选为亚运会电竞国家代表合作城市后推进的。釜山市为了促进电竞产业发展和地方游戏文化的活跃,支持以釜山电竞竞技场为中心的国家代表选拔赛的举办。 《拼图游戏冠军赛》将以个人赛的形式进行,通过小组赛、四强赛和决赛决出冠军。《王者荣耀》和《宝可梦大集结》将以团队决赛的形式进行,而《第五人格》则通过小组预选和决赛确定最终代表队。 国家代表选拔赛将在龙仁乐园赛车场和釜山电竞竞技场线下举行,并通过韩国电子竞技协会的官方YouTube频道和釜山电竞竞技场的YouTube频道进行直播。在釜山电竞竞技场现场,还将举办抽奖活动和观众参与活动。 韩国电子竞技协会会长金永满表示:“能够在釜山市举办延续杭州亚运会辉煌的最佳选手选拔赛,意义深远。我们将继续加强与合作城市釜山的支持,以确保选手们能够在国际舞台上维护韩国的声誉。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-09 00:32:40 -
荣耀的“阿尔法战略”:通过AI机器人寻找出路中国智能手机公司荣耀进入仿人机器人业务背后有多重原因。首先,智能手机市场已趋于饱和,现有业务增长空间有限,迫切需要寻找新的增长点。过去五年,荣耀在中国市场的份额持续下滑。根据市场研究公司Counterpoint Research的数据,截至去年底,荣耀的市场份额为13.4%,低于华为(16.4%)、苹果(16.2%)、vivo(16.2%)、小米(15.4%)和OPPO(15.2%),跌出前五。为应对增长放缓,荣耀正在推进首次公开募股(IPO),并于去年3月由CEO李健宣布“阿尔法战略”,计划转型为以机器人为中心的AI智能终端公司。今年3月在西班牙巴塞罗那举行的世界移动通信大会(MWC)上,荣耀展示了“阿尔法战略”的首个成果——全球首款“机器人手机”。该手机配备了一个可360度旋转的2000万像素摄像头。然而,市场反应不如预期。专家认为产品完成度不足,消费者则指出其便携性和握持感欠佳,导致技术投资难以转化为实际购买。尽管如此,荣耀在今年的仿人机器人半程马拉松中获胜被视为一项重要成就。中国IT专业媒体《虎嗅》指出,这一胜利将对荣耀的企业价值产生积极影响,有助于提升资本市场信心、路演宣传以及对第二增长曲线的期待。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-28 14:06:25 -
智能手机企业击败优尼特里,机器人马拉松夺冠,荣耀的秘诀50分26秒,这是今年在北京亦庄举行的类人机器人马拉松比赛的冠军成绩,比去年冠军记录缩短了三分之一,并打破了人类半程马拉松世界纪录(57分20秒)。今年的冠军不是去年的冠军队北京类人机器人创新中心的‘天宫’,也不是中国知名类人机器人企业优尼特里的‘H1’,而是首次参赛的中国智能手机公司荣耀的类人机器人‘闪电’。本次比赛共有6支队伍参赛,均使用闪电机器人,3支队伍为完全自动驾驶,3支为远程操控。所有队伍均成功完赛,包揽前六名。闪电不仅展示了量产可能性,还证明了技术稳定性和生产一致性。中国IT专业媒体eet-中国评价称,“闪电象征性地展示了荣耀的技术实力。”此外,荣耀开发的另一款类人机器人‘元气仔’也参赛,展示了最接近人类的稳定步态,获得了‘最佳步态奖’。此次马拉松的成功被视为荣耀从智能手机制造商转型为AI终端生态企业的契机。‘华为DNA’...从智能手机到AI生态企业类人机器人完成21公里的半程马拉松并不容易,需要稳定的步态、长电池寿命、散热控制、机械耐久性、自主驾驶和算法等复杂技术。去年参赛队伍仅有20余支,完赛的机器人只有6个。今年参赛队伍增至100余支,近半数成功完赛。去年大多为远程操控,今年约40%选择自动驾驶,成绩显著提升。荣耀首次参赛即取得瞩目成绩,关键在于其源自华为DNA的智能手机开发技术。荣耀于2011年作为华为旗下高端智能手机品牌成立,2020年因美国制裁从华为分拆,吸收了大量华为核心工程师和技术人员。荣耀CEO李健表示,“手机领域积累的核心技术对机器人研发帮助巨大。”其中,液体冷却系统尤为典型。荣耀将智能手机的液体冷却技术完美应用于类人机器人。闪电在背包中搭载了自研液体冷却装置,设计如人体毛细血管网,管道延伸至电机内部,每分钟循环约4升冷却水,快速消除高速行驶产生的热量,防止电机过热,保持稳定输出。智能手机技术积累...移植到类人机器人动力性能也是关键因素。闪电采用最大400牛米的扭矩一体化关节模块,即使在小关节中也能产生强大力量,使机器人在爆发力和稳定运动间取得平衡。这种精密小型化技术源于折叠智能手机铰链和内部结构设计的积累。‘大脑’软件技术也被结合。荣耀通过自研运动控制算法和多种传感器,使机器人能实时感知复杂环境,自动调整重心和步态。即时处理海量数据以控制运动的能力,是智能手机硬件与软件集成技术的延续。事实上,闪电从设计阶段起就专为马拉松而生。身高169厘米,体重45公斤,腿长95厘米,比例接近精英田径选手。去除不必要结构,尽量减轻身体重量,省略手关节,设计细长手臂,脚部结构最小化地面接触,减少冲击同时有效传递推力。成熟的机器人供应链助力...但商业化仍需验证更重要的是,中国成熟的类人机器人供应链降低了技术壁垒。开源算法生态也加快了开发进程。目前中国类人机器人制造成本快速下降。根据高工机器人产业研究所数据,今年一季度类人机器人单价为10万元人民币,比去年下降33%。荣耀去年3月通过‘阿尔法战略’宣布转型为以机器人为核心的AI智能终端企业。仅一年后便展示了可完赛的类人机器人,证明了技术实力。然而,由于闪电专为马拉松设计,尚需在多种环境中进行广泛应用的验证。需要通过实际环境中的反复学习和数据积累来提升自主判断能力。在这方面,与长期积累多种场景数据的优尼特里和Galbot等现有企业仍存在差距。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-28 14:05:02