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‘AI游戏’新闻 7个
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原商店降低AI游戏的发行门槛,向所有开发者开放专用区域原商店将降低由人工智能(AI)工具制作的游戏的发行门槛。它将于8月推出的AI游戏专用区域向所有开发者开放,并支持从用户曝光到盈利的全过程。 原商店于29日宣布,将向所有开发者开放AI游戏专用区域“AI游戏”。此外,开发者中心原控制台将接受AI制作游戏的注册。下月初,专用区域将更名为“AI游戏”,并放置于原商店应用的底部菜单中。 原商店与AI游戏制作平台Bus8合作,于8月推出了AI游戏专区,并展示了约20种AI创作的游戏。通过Bus8制作的游戏,此次改版将注册对象扩大至所有开发者。 原商店的目标是为个人和小型开发者提供一个与用户接触的平台,以扩展游戏创作生态。随着生成型AI的普及,越来越多的案例显示,开发者仅通过与AI对话即可完成游戏制作。虽然制作门槛降低,但缺乏正式展示和盈利的发行渠道,因此原商店希望改善这一状况。 通过此举,任何使用AI工具制作游戏的人都可以在原控制台注册商品。注册时,如果表明是利用AI制作的游戏,将成为AI游戏菜单的介绍对象。 原商店将优先向用户推荐注册游戏中质量较高的作品。它将优先支持无需安装即可直接玩的网页游戏(HTML5)。开发者可以通过原商店网页游戏软件开发工具包(SDK)整合应用内支付和应用内广告来实现盈利。 原商店还将提高用户的可接触性。下月初重新设计的AI游戏菜单将始终显示在原商店应用底部。这样,用户可以在原商店应用的任何地方一次性访问AI游戏菜单。在该菜单中,用户可以看到自8月以来与Bus8共同进行的AI游戏策展的游戏以及开发者注册的游戏。 原商店首席执行官张贤国表示:“随着AI模型的快速发展,优质有趣的AI游戏以惊人的速度涌现,正在加速这一范式转变。原商店将积极接受这种变化,成为AI游戏的移动发行平台。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 18:24:10 -
高通发布两款旗舰移动芯片以支持人工智能应用高通同时发布了两款旗舰智能手机用移动应用处理器(AP)。这两款芯片旨在增强人工智能(AI)代理、游戏和摄像头性能,以扩大其在高端智能手机市场的在设备AI竞争力。 高通技术公司于23日宣布推出最新的高端移动平台——“骁龙8精英极限版第六代”和“骁龙8精英第六代”。 以顶级产品极限版为中心,继续在性能竞争中发力,同时通过骁龙8精英第六代将最新的AI功能应用于更广泛的高端智能手机。 这两款产品专注于增强智能手机本身的AI功能处理能力。特别是,它们强调了根据用户的使用模式和环境持续适应并执行任务的“代理AI”体验。 顶级产品骁龙8精英极限版第六代不仅增强了AI性能,还提升了移动游戏和摄像头性能。新应用的“阿德诺神经融合”技术利用AI实现图形处理,提高游戏画质和沉浸感,同时支持长时间游戏。 在摄像头方面,采用了APV(高级专业视频)和“智能像素控制”技术。AI分析拍摄场景,以提高图像质量,支持更自然的照片和视频呈现。 骁龙8精英第六代同样采用了与顶级型号相同的2纳米(nm)工艺。它搭载了高通自主设计的“奥莱昂CPU”、新设计的“阿德诺GPU”和负责AI运算的“十六边形NPU”。通过这些技术,AI、游戏、成像和连接性等主要功能得以扩展至高端智能手机。 高通计划将这两款产品供应给主要全球智能手机制造商的旗舰产品。 高通高级副总裁兼移动终端部门负责人克里斯·帕特里克表示:“同时推出两款新的旗舰移动平台标志着一个重要的里程碑,这两款平台将提供即时、个性化并随用户需求演变的代理AI体验。” 他进一步表示:“通过多旗舰战略,我们将把最新的AI创新提供给更广泛的高端设备,为OEM提供更多选择,并创造下一代智能个性化移动体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-23 18:16:00 -
原商店在122个国家启动全球服务,扩大AI和区块链游戏分发应用市场原商店正在加速全球市场的布局。正式推出“原商店全球”,并推出面向消费者的直接销售(D2C)支付平台“原商店”,以扩大游戏和内容的分发及支付的全球业务。 原商店于31日宣布正式开放原商店全球和原商店。原商店全球在北美、中南美、亚洲等122个国家开始服务。上线时已获得1000种以上的内容。 特别是,原商店扩大了AI和区块链游戏的分发渠道,寻求差异化。与其他应用市场对结合虚拟资产或代币的应用采取单独审核标准和政策不同,原商店全球适用相同的内容审核标准,并且对区块链和钱包类型没有限制。 通过这一举措,原商店希望成为全球市场中能够全面接纳多款区块链游戏的移动渠道。开发者可以通过一个全球版本同时在122个国家推出,减少了针对各国的开发和运营负担。 汇集AI制作游戏的“AI游戏”也将在9月向全球用户推出。AI游戏是一个提供由创作者利用AI制作的游戏的服务。用户无需单独下载应用,可以直接在原商店全球上运行。AI游戏已于8月在韩国市场进行预先发布。 用户可以使用各市场通用的支付方式进行支付。支持信用卡及各市场适用的支付方式,方便用户直接购买。 原商店是原商店的原网页商店与Nexters的跨商店整合的D2C渠道。在韩国的基础上,新增美国、日本、台湾、印度尼西亚、泰国、菲律宾6个国家,总共在7个国家提供服务。原商店在扣除支付网关费用后,仅收取5%的手续费,提升了开发者的盈利能力。 开发者可以利用现有的原商店应用内支付对接规范,引入原商店,而无需单独开发版本,并可以同时运营应用分发和网页支付。此次全球发布还提供了可以直接构建原商店销售页面的网站构建功能。开发者可以自由设置商品展示方式、横幅顺序、背景颜色和图片等,以建立符合自身品牌的D2C渠道。 用户可以通过游戏内路径和原商店全球应用等多种渠道访问原商店。应用市场与网页支付之间自然衔接的用户路径是其特点。 原商店的母公司Nexters的张贤国代表表示:“我们将把AI和区块链领域的创新与游戏内容和平台连接起来。” 此次全球发布是Nexters收购原商店后推出的全球平台战略的一部分。Nexters在6月以约626亿韩元收购了原商店89.03%的股份,成为最大股东。当时,Nexters提出将自家的AI和区块链业务能力与原商店的应用市场基础结合,扩大为全球游戏平台的计划。原商店计划未来扩大服务国家、原商店支持地区和内容阵容等。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-01 02:04:00 -
AI游戏普及,用户即开发者……‘我制作的游戏我来玩’的时代生成型人工智能(AI)正在降低游戏开发的门槛,开启了用户直接制作并享受游戏的时代。通过AI编写代码的“Vibe Coding”迅速扩展到游戏制作领域。快速反应的游戏公司正在基于自身拥有的知识产权(IP)开发用户可以直接制作和享受游戏的平台。 根据游戏行业的消息,Nexon的区块链子公司Nexspace和Nexthas等国内游戏公司正在构建AI游戏生态系统。它们利用生成型AI提供用户可以直接制作游戏的环境,并将其与现有游戏IP或分发平台连接起来。 AI游戏的普及正在改变游戏市场的参与结构。与开发者和用户角色明显分离的传统模式不同,AI使得用户可以参与游戏的制作、分享和分发。 Nexthas在8月推出了One Store的AI游戏专栏“AI Games”,允许用户将AI制作的游戏分发给其他用户。公司计划通过这一平台连接AI游戏制作、One Store的分发和支付。 Nexthas的代表张贤国预测,AI游戏的普及将导致新游戏市场的出现。他表示,AI不仅是降低开发时间和成本的工具,还能改变游戏制作的主体和消费方式。 张代表指出:“随着游戏开发变得更简单,用户的接触也更容易,游戏数量将持续增加。AI将进一步促进这一现象。”他还表示:“虽然现有热门知识产权(IP)游戏仍将受欢迎,但在另一个领域,将会出现‘我制作的游戏我来玩’的新市场。” 专业开发者的制作方式也在发生变化。开发《天堂》的开发者宋在京作为Nexthas顾问,正在利用生成型AI独自开发多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)的“开放MMO”项目。 Nexspace正在尝试扩大长期服务的游戏IP的利用方式。它通过向用户开放代表性IP《冒险岛》的官方资产,支持新的游戏制作。为此,他们还举办了基于AI的Vibe Coding游戏制作大赛“冒险岛Vibe Camp”。这一尝试不仅限于推出新的续作,还鼓励用户利用现有IP直接制作内容,旨在将IP扩展为一个创作生态系统。 这些尝试是Nexspace在现有区块链游戏生态系统基础上的延续。尽管主要游戏公司的区块链业务热度有所减退,Nexspace通过《冒险岛》宇宙将重点放在游戏体验和用户间交易上,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中获得的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。 《冒险岛》宇宙关注的是游戏中形成的游戏体验和用户间交易,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中创造的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。根据Vibe Camp的数据,基于《冒险岛》宇宙的693款游戏已被制作,其中435款通过审核并投入服务。随着RTS、TCG、放置型RPG等多种类型的出现,用户创作正实际转化为游戏供应。 在此基础上,AI游戏制作的加入也在扩大《冒险岛》IP的利用范围。过去用户只是玩游戏和交易资产,而现在则增加了直接制作新游戏和内容的结构。 全球AI企业也在关注利用生成型AI进行游戏开发。OpenAI将于31日举办“OpenAI游戏开发者大会”,测试利用编码代理“Codex”进行游戏开发的可能性。参与者将使用Codex制作游戏,并与Com2us的游戏后端平台“Hive”对接,应用实际发布和运营所需的功能。 业界认为,AI游戏要想在新市场中立足,不仅需要降低游戏制作的门槛,还需要建立将用户制作的游戏与其他用户连接的分发结构。张代表表示:“我们需要让制作变得更简单、更方便,制作完成后也要让分发变得更方便。这个结构需要由我们来建立。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 00:56:00 -
넥써쓰与KRWQ达成合作,推动AI与全球游戏的韩元稳定币支付넥써쓰于近日与韩元稳定币KRWQ签署了战略合作协议(MOU)。 此次合作使得原商店在其人工智能(AI)和全球游戏支付中能够使用KRWQ。通过收购原商店,넥써쓰获得了原有区块链游戏平台所缺乏的游戏分发和支付基础设施,并将KRWQ与之前的美元挂钩的ONEUSD一起,作为支付和结算工具进行整合。这一举措旨在多元化全球原商店的链上支付体系。 넥써쓰表示:“这是针对全球内容首次应用韩元计价的链上支付和结算,期待成为韩元稳定币全球应用的先锋。” 在支付货币方面,KRWQ将被引入原支付(ONEpay),以便在全球原商店提供韩元计价的支付选项。同时,KRWQ也将作为结算货币使用。全球原商店的开发者和发行商可以选择KRWQ作为结算和支付手段,从而扩大选择范围。 在流动性方面,넥써쓰正在考虑在原链内引入KRWQ与美元挂钩的ONEUSD或原币(ONE)之间的交易对,并计划在全球原商店中推出与KRWQ相关的钱包、应用和迷你应用,以支持其流通。 KRWQ是一种与韩元1:1挂钩的稳定币,由稳定币协议Frax与区块链和AI项目IQ共同构建。BrainPower Labs于去年发行该币种,确保其抵押资产超过发行量的100%,并公开实时的发行量和准备金验证结果。今年6月,KRWQ成为首个引入链上准备金证明(Proof of Reserve)的韩元稳定币。 KRWQ的首席运营官(COO)戴夫·申表示:“游戏和数字内容是韩元使用最活跃的领域,而原商店则是将这一需求扩展至全球的窗口。”他解释说,随着KRWQ在原链和原支付中的引入,开发者可以在链上处理从定价到支付、结算的所有环节,并实时查看准备金。 넥써쓰的代表张贤国强调:“KRWQ在全球AI游戏支付中的应用将成为韩元稳定币实用性的实证性回答。” 此外,넥써쓰通过收购原商店,重新构建了整个生态系统,统一为“原(ONE)”品牌。原商店拥有3800万个嵌入式钱包和超过8000亿韩元的在线交易规模。 因此,公司将主网CROSS更名为原链(ONEchain),原生代币CROSS更名为原币(ONE),生态系统的通用交易手段则更名为美元挂钩的ONEUSD。 넥써쓰还在加速构建AI和区块链游戏平台。最近,在原商店内新设立了“AI游戏”标签,全球范围内的AI游戏开始在原商店生态系统中提供服务。同时,嵌入式钱包“原口袋(ONEpocket)”也已集成到原商店应用中。 公司计划将全球原商店作为原构建(ONEbuild)在124个国家同时推出,全面展开全球商店和游戏平台业务。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-19 00:16:00 -
넥써쓰报告营业损失53亿韩元,净利润81亿韩元,受原商店收购影响넥써쓰于4日发布公告称,根据韩国采纳国际会计准则(K-IFRS)合并财务报表,第二季度营业收入约为58亿韩元,营业损失约为53亿韩元。净利润约为81亿韩元,反映了因收购原商店而产生的157亿韩元的收益。 上半年累计营业收入为174亿2000万韩元,同比增长9.4%,净利润为50亿韩元,实现了扭亏为盈。 平台收入有所增加。今年第二季度,随着原链2.0升级后,넥써쓰直接参与验证节点的网络运营。公司预计将与网络运营一起持续增长。 넥써쓰于6月以约626亿韩元收购原商店89.03%的股份,并在第二季度将生态系统整体重组为“原(ONE)”品牌。主网CROSS更名为原链(ONEchain),原生代币CROSS更名为原($ONE),生态系统通用交易手段更名为原美元($ONEUSD)。 通过收购原商店,넥써쓰正在加速构建人工智能(AI)和区块链游戏平台。本月将新设“AI游戏”标签,全球范围内由AI制作的游戏将在原商店生态系统中开始服务。此外,计划在本月中旬将嵌入式钱包“原口袋(ONEpocket)”集成到原商店应用中。8月底,全球原商店将以原构建(ONEbuild)形式在124个国家同时推出,正式开展全球商店和游戏平台业务。 独占内容的增加也在加速。原商店与腾讯合作,从本月开始在迷你游戏平台原玩(ONEplay)上推出《跑起来吧山田》、《新奇传说》、《哦!羊来了》等游戏。这些游戏在中国市场表现优异。通过AI游戏和区块链游戏,进一步增强游戏内容的竞争力。 游戏社区平台的转型也在进行中。参与型推广活动原任务(ONEquest)将整合到原商店,超越Telegram、钱包和网页,流媒体平台原波(ONEwave)也将与原商店的国内和全球版本结合,加速增长。截至7月,在原生态系统中活动的流媒体人数为33319人,较1月的2762人增长了12倍。 넥써쓰代表张贤国表示:“第二季度由于收购原商店,净利润大幅增长。”并表示:“从第三季度开始,将能够看到营业收入增长和营业利润改善的效果。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-05 03:48:00 -
黄仁勋开启韩国之行 密集会晤企业界人士聚焦AI机器人产业合作英伟达创始人兼CEO黄仁勋即将正式开启为期四天的韩国之行。在韩期间,黄仁勋将密集走访韩国产业界、学术界及创新创业领域,并与人工智能(AI)、游戏、机器人初创企业代表,以及高校研究人员及学生展开交流。 据经济界4日消息,黄仁勋将于5日通过金浦机场入境,开启访韩行程。在韩期间,他将与韩国主要合作伙伴举行会晤,就AI芯片、物理AI(Physical AI)等议题展开深入讨论。 5日晚,黄仁勋将在位于首尔圣水洞的一家烤肉店与SK集团会长崔泰源、现代汽车集团会长郑义宣、LG集团会长具光谟以及NAVER董事长李海珍等韩企掌门人举行会晤。 业界预计会晤将围绕高带宽存储器(HBM)、AI数据中心、自动驾驶、机器人以及物理AI等领域的合作机会进行广泛探讨。 7日,黄仁勋还计划在首尔会晤NCSoft代表金泽辰。尽管具体议题尚未公开,但预计双方将重点讨论游戏产业与AI技术合作前景。近年来,NCSoft持续与英伟达保持合作关系,在游戏开发和图形技术领域展开多项交流。 黄仁勋此次访韩最后一天(8日)行程较为紧凑,他将于当天上午在首尔新罗酒店与韩国AI及机器人初创企业负责人举行闭门座谈会。预计参会企业包括拥有自主大语言模型“Solar”的AI企业Upstage,以及Nota、VESSL AI等韩国知名AI初创公司和机器人企业。 这是黄仁勋首次在韩国与机器人初创企业展开交流,。业内认为,这体现出英伟达正加速布局机器人和物理AI生态系统。 此外,黄仁勋还计划当天访问首尔大学AI研究院和机器人研究所,与学生进行面对面交流。相关访问安排目前仍在协调之中。 企业访问方面,黄仁勋方面正与LG集团、现代汽车集团及NAVER方面协商行程,重点讨论物理AI及未来产业合作。业界预计,他有可能参访位于首尔汝矣岛的LG双子塔总部、现代汽车集团良才洞总部以及位于京畿道城南市的NAVER第二总部“1784大楼”。 “Naver 1784”被视为韩国未来科技展示窗口,集机器人、云计算、数字孪生和5G专网等前沿技术于一体。若黄仁勋访问成行,双方有望进一步探讨AI基础设施、机器人技术以及数据中心建设等领域的合作机会。 除产业和学术活动外,黄仁勋访韩期间还将与公众互动。据悉,他将录制tvN电视台脱口秀《You Quiz on the Block》,并在首尔蚕室棒球场举行的韩国职棒联赛中担任开球嘉宾。
2026-06-04 22:14:57
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原商店降低AI游戏的发行门槛,向所有开发者开放专用区域原商店将降低由人工智能(AI)工具制作的游戏的发行门槛。它将于8月推出的AI游戏专用区域向所有开发者开放,并支持从用户曝光到盈利的全过程。 原商店于29日宣布,将向所有开发者开放AI游戏专用区域“AI游戏”。此外,开发者中心原控制台将接受AI制作游戏的注册。下月初,专用区域将更名为“AI游戏”,并放置于原商店应用的底部菜单中。 原商店与AI游戏制作平台Bus8合作,于8月推出了AI游戏专区,并展示了约20种AI创作的游戏。通过Bus8制作的游戏,此次改版将注册对象扩大至所有开发者。 原商店的目标是为个人和小型开发者提供一个与用户接触的平台,以扩展游戏创作生态。随着生成型AI的普及,越来越多的案例显示,开发者仅通过与AI对话即可完成游戏制作。虽然制作门槛降低,但缺乏正式展示和盈利的发行渠道,因此原商店希望改善这一状况。 通过此举,任何使用AI工具制作游戏的人都可以在原控制台注册商品。注册时,如果表明是利用AI制作的游戏,将成为AI游戏菜单的介绍对象。 原商店将优先向用户推荐注册游戏中质量较高的作品。它将优先支持无需安装即可直接玩的网页游戏(HTML5)。开发者可以通过原商店网页游戏软件开发工具包(SDK)整合应用内支付和应用内广告来实现盈利。 原商店还将提高用户的可接触性。下月初重新设计的AI游戏菜单将始终显示在原商店应用底部。这样,用户可以在原商店应用的任何地方一次性访问AI游戏菜单。在该菜单中,用户可以看到自8月以来与Bus8共同进行的AI游戏策展的游戏以及开发者注册的游戏。 原商店首席执行官张贤国表示:“随着AI模型的快速发展,优质有趣的AI游戏以惊人的速度涌现,正在加速这一范式转变。原商店将积极接受这种变化,成为AI游戏的移动发行平台。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 18:24:10 -
高通发布两款旗舰移动芯片以支持人工智能应用高通同时发布了两款旗舰智能手机用移动应用处理器(AP)。这两款芯片旨在增强人工智能(AI)代理、游戏和摄像头性能,以扩大其在高端智能手机市场的在设备AI竞争力。 高通技术公司于23日宣布推出最新的高端移动平台——“骁龙8精英极限版第六代”和“骁龙8精英第六代”。 以顶级产品极限版为中心,继续在性能竞争中发力,同时通过骁龙8精英第六代将最新的AI功能应用于更广泛的高端智能手机。 这两款产品专注于增强智能手机本身的AI功能处理能力。特别是,它们强调了根据用户的使用模式和环境持续适应并执行任务的“代理AI”体验。 顶级产品骁龙8精英极限版第六代不仅增强了AI性能,还提升了移动游戏和摄像头性能。新应用的“阿德诺神经融合”技术利用AI实现图形处理,提高游戏画质和沉浸感,同时支持长时间游戏。 在摄像头方面,采用了APV(高级专业视频)和“智能像素控制”技术。AI分析拍摄场景,以提高图像质量,支持更自然的照片和视频呈现。 骁龙8精英第六代同样采用了与顶级型号相同的2纳米(nm)工艺。它搭载了高通自主设计的“奥莱昂CPU”、新设计的“阿德诺GPU”和负责AI运算的“十六边形NPU”。通过这些技术,AI、游戏、成像和连接性等主要功能得以扩展至高端智能手机。 高通计划将这两款产品供应给主要全球智能手机制造商的旗舰产品。 高通高级副总裁兼移动终端部门负责人克里斯·帕特里克表示:“同时推出两款新的旗舰移动平台标志着一个重要的里程碑,这两款平台将提供即时、个性化并随用户需求演变的代理AI体验。” 他进一步表示:“通过多旗舰战略,我们将把最新的AI创新提供给更广泛的高端设备,为OEM提供更多选择,并创造下一代智能个性化移动体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-23 18:16:00 -
原商店在122个国家启动全球服务,扩大AI和区块链游戏分发应用市场原商店正在加速全球市场的布局。正式推出“原商店全球”,并推出面向消费者的直接销售(D2C)支付平台“原商店”,以扩大游戏和内容的分发及支付的全球业务。 原商店于31日宣布正式开放原商店全球和原商店。原商店全球在北美、中南美、亚洲等122个国家开始服务。上线时已获得1000种以上的内容。 特别是,原商店扩大了AI和区块链游戏的分发渠道,寻求差异化。与其他应用市场对结合虚拟资产或代币的应用采取单独审核标准和政策不同,原商店全球适用相同的内容审核标准,并且对区块链和钱包类型没有限制。 通过这一举措,原商店希望成为全球市场中能够全面接纳多款区块链游戏的移动渠道。开发者可以通过一个全球版本同时在122个国家推出,减少了针对各国的开发和运营负担。 汇集AI制作游戏的“AI游戏”也将在9月向全球用户推出。AI游戏是一个提供由创作者利用AI制作的游戏的服务。用户无需单独下载应用,可以直接在原商店全球上运行。AI游戏已于8月在韩国市场进行预先发布。 用户可以使用各市场通用的支付方式进行支付。支持信用卡及各市场适用的支付方式,方便用户直接购买。 原商店是原商店的原网页商店与Nexters的跨商店整合的D2C渠道。在韩国的基础上,新增美国、日本、台湾、印度尼西亚、泰国、菲律宾6个国家,总共在7个国家提供服务。原商店在扣除支付网关费用后,仅收取5%的手续费,提升了开发者的盈利能力。 开发者可以利用现有的原商店应用内支付对接规范,引入原商店,而无需单独开发版本,并可以同时运营应用分发和网页支付。此次全球发布还提供了可以直接构建原商店销售页面的网站构建功能。开发者可以自由设置商品展示方式、横幅顺序、背景颜色和图片等,以建立符合自身品牌的D2C渠道。 用户可以通过游戏内路径和原商店全球应用等多种渠道访问原商店。应用市场与网页支付之间自然衔接的用户路径是其特点。 原商店的母公司Nexters的张贤国代表表示:“我们将把AI和区块链领域的创新与游戏内容和平台连接起来。” 此次全球发布是Nexters收购原商店后推出的全球平台战略的一部分。Nexters在6月以约626亿韩元收购了原商店89.03%的股份,成为最大股东。当时,Nexters提出将自家的AI和区块链业务能力与原商店的应用市场基础结合,扩大为全球游戏平台的计划。原商店计划未来扩大服务国家、原商店支持地区和内容阵容等。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-01 02:04:00 -
AI游戏普及,用户即开发者……‘我制作的游戏我来玩’的时代生成型人工智能(AI)正在降低游戏开发的门槛,开启了用户直接制作并享受游戏的时代。通过AI编写代码的“Vibe Coding”迅速扩展到游戏制作领域。快速反应的游戏公司正在基于自身拥有的知识产权(IP)开发用户可以直接制作和享受游戏的平台。 根据游戏行业的消息,Nexon的区块链子公司Nexspace和Nexthas等国内游戏公司正在构建AI游戏生态系统。它们利用生成型AI提供用户可以直接制作游戏的环境,并将其与现有游戏IP或分发平台连接起来。 AI游戏的普及正在改变游戏市场的参与结构。与开发者和用户角色明显分离的传统模式不同,AI使得用户可以参与游戏的制作、分享和分发。 Nexthas在8月推出了One Store的AI游戏专栏“AI Games”,允许用户将AI制作的游戏分发给其他用户。公司计划通过这一平台连接AI游戏制作、One Store的分发和支付。 Nexthas的代表张贤国预测,AI游戏的普及将导致新游戏市场的出现。他表示,AI不仅是降低开发时间和成本的工具,还能改变游戏制作的主体和消费方式。 张代表指出:“随着游戏开发变得更简单,用户的接触也更容易,游戏数量将持续增加。AI将进一步促进这一现象。”他还表示:“虽然现有热门知识产权(IP)游戏仍将受欢迎,但在另一个领域,将会出现‘我制作的游戏我来玩’的新市场。” 专业开发者的制作方式也在发生变化。开发《天堂》的开发者宋在京作为Nexthas顾问,正在利用生成型AI独自开发多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)的“开放MMO”项目。 Nexspace正在尝试扩大长期服务的游戏IP的利用方式。它通过向用户开放代表性IP《冒险岛》的官方资产,支持新的游戏制作。为此,他们还举办了基于AI的Vibe Coding游戏制作大赛“冒险岛Vibe Camp”。这一尝试不仅限于推出新的续作,还鼓励用户利用现有IP直接制作内容,旨在将IP扩展为一个创作生态系统。 这些尝试是Nexspace在现有区块链游戏生态系统基础上的延续。尽管主要游戏公司的区块链业务热度有所减退,Nexspace通过《冒险岛》宇宙将重点放在游戏体验和用户间交易上,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中获得的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。 《冒险岛》宇宙关注的是游戏中形成的游戏体验和用户间交易,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中创造的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。根据Vibe Camp的数据,基于《冒险岛》宇宙的693款游戏已被制作,其中435款通过审核并投入服务。随着RTS、TCG、放置型RPG等多种类型的出现,用户创作正实际转化为游戏供应。 在此基础上,AI游戏制作的加入也在扩大《冒险岛》IP的利用范围。过去用户只是玩游戏和交易资产,而现在则增加了直接制作新游戏和内容的结构。 全球AI企业也在关注利用生成型AI进行游戏开发。OpenAI将于31日举办“OpenAI游戏开发者大会”,测试利用编码代理“Codex”进行游戏开发的可能性。参与者将使用Codex制作游戏,并与Com2us的游戏后端平台“Hive”对接,应用实际发布和运营所需的功能。 业界认为,AI游戏要想在新市场中立足,不仅需要降低游戏制作的门槛,还需要建立将用户制作的游戏与其他用户连接的分发结构。张代表表示:“我们需要让制作变得更简单、更方便,制作完成后也要让分发变得更方便。这个结构需要由我们来建立。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 00:56:00 -
넥써쓰与KRWQ达成合作,推动AI与全球游戏的韩元稳定币支付넥써쓰于近日与韩元稳定币KRWQ签署了战略合作协议(MOU)。 此次合作使得原商店在其人工智能(AI)和全球游戏支付中能够使用KRWQ。通过收购原商店,넥써쓰获得了原有区块链游戏平台所缺乏的游戏分发和支付基础设施,并将KRWQ与之前的美元挂钩的ONEUSD一起,作为支付和结算工具进行整合。这一举措旨在多元化全球原商店的链上支付体系。 넥써쓰表示:“这是针对全球内容首次应用韩元计价的链上支付和结算,期待成为韩元稳定币全球应用的先锋。” 在支付货币方面,KRWQ将被引入原支付(ONEpay),以便在全球原商店提供韩元计价的支付选项。同时,KRWQ也将作为结算货币使用。全球原商店的开发者和发行商可以选择KRWQ作为结算和支付手段,从而扩大选择范围。 在流动性方面,넥써쓰正在考虑在原链内引入KRWQ与美元挂钩的ONEUSD或原币(ONE)之间的交易对,并计划在全球原商店中推出与KRWQ相关的钱包、应用和迷你应用,以支持其流通。 KRWQ是一种与韩元1:1挂钩的稳定币,由稳定币协议Frax与区块链和AI项目IQ共同构建。BrainPower Labs于去年发行该币种,确保其抵押资产超过发行量的100%,并公开实时的发行量和准备金验证结果。今年6月,KRWQ成为首个引入链上准备金证明(Proof of Reserve)的韩元稳定币。 KRWQ的首席运营官(COO)戴夫·申表示:“游戏和数字内容是韩元使用最活跃的领域,而原商店则是将这一需求扩展至全球的窗口。”他解释说,随着KRWQ在原链和原支付中的引入,开发者可以在链上处理从定价到支付、结算的所有环节,并实时查看准备金。 넥써쓰的代表张贤国强调:“KRWQ在全球AI游戏支付中的应用将成为韩元稳定币实用性的实证性回答。” 此外,넥써쓰通过收购原商店,重新构建了整个生态系统,统一为“原(ONE)”品牌。原商店拥有3800万个嵌入式钱包和超过8000亿韩元的在线交易规模。 因此,公司将主网CROSS更名为原链(ONEchain),原生代币CROSS更名为原币(ONE),生态系统的通用交易手段则更名为美元挂钩的ONEUSD。 넥써쓰还在加速构建AI和区块链游戏平台。最近,在原商店内新设立了“AI游戏”标签,全球范围内的AI游戏开始在原商店生态系统中提供服务。同时,嵌入式钱包“原口袋(ONEpocket)”也已集成到原商店应用中。 公司计划将全球原商店作为原构建(ONEbuild)在124个国家同时推出,全面展开全球商店和游戏平台业务。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-19 00:16:00 -
넥써쓰报告营业损失53亿韩元,净利润81亿韩元,受原商店收购影响넥써쓰于4日发布公告称,根据韩国采纳国际会计准则(K-IFRS)合并财务报表,第二季度营业收入约为58亿韩元,营业损失约为53亿韩元。净利润约为81亿韩元,反映了因收购原商店而产生的157亿韩元的收益。 上半年累计营业收入为174亿2000万韩元,同比增长9.4%,净利润为50亿韩元,实现了扭亏为盈。 平台收入有所增加。今年第二季度,随着原链2.0升级后,넥써쓰直接参与验证节点的网络运营。公司预计将与网络运营一起持续增长。 넥써쓰于6月以约626亿韩元收购原商店89.03%的股份,并在第二季度将生态系统整体重组为“原(ONE)”品牌。主网CROSS更名为原链(ONEchain),原生代币CROSS更名为原($ONE),生态系统通用交易手段更名为原美元($ONEUSD)。 通过收购原商店,넥써쓰正在加速构建人工智能(AI)和区块链游戏平台。本月将新设“AI游戏”标签,全球范围内由AI制作的游戏将在原商店生态系统中开始服务。此外,计划在本月中旬将嵌入式钱包“原口袋(ONEpocket)”集成到原商店应用中。8月底,全球原商店将以原构建(ONEbuild)形式在124个国家同时推出,正式开展全球商店和游戏平台业务。 独占内容的增加也在加速。原商店与腾讯合作,从本月开始在迷你游戏平台原玩(ONEplay)上推出《跑起来吧山田》、《新奇传说》、《哦!羊来了》等游戏。这些游戏在中国市场表现优异。通过AI游戏和区块链游戏,进一步增强游戏内容的竞争力。 游戏社区平台的转型也在进行中。参与型推广活动原任务(ONEquest)将整合到原商店,超越Telegram、钱包和网页,流媒体平台原波(ONEwave)也将与原商店的国内和全球版本结合,加速增长。截至7月,在原生态系统中活动的流媒体人数为33319人,较1月的2762人增长了12倍。 넥써쓰代表张贤国表示:“第二季度由于收购原商店,净利润大幅增长。”并表示:“从第三季度开始,将能够看到营业收入增长和营业利润改善的效果。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-05 03:48:00 -
黄仁勋开启韩国之行 密集会晤企业界人士聚焦AI机器人产业合作英伟达创始人兼CEO黄仁勋即将正式开启为期四天的韩国之行。在韩期间,黄仁勋将密集走访韩国产业界、学术界及创新创业领域,并与人工智能(AI)、游戏、机器人初创企业代表,以及高校研究人员及学生展开交流。 据经济界4日消息,黄仁勋将于5日通过金浦机场入境,开启访韩行程。在韩期间,他将与韩国主要合作伙伴举行会晤,就AI芯片、物理AI(Physical AI)等议题展开深入讨论。 5日晚,黄仁勋将在位于首尔圣水洞的一家烤肉店与SK集团会长崔泰源、现代汽车集团会长郑义宣、LG集团会长具光谟以及NAVER董事长李海珍等韩企掌门人举行会晤。 业界预计会晤将围绕高带宽存储器(HBM)、AI数据中心、自动驾驶、机器人以及物理AI等领域的合作机会进行广泛探讨。 7日,黄仁勋还计划在首尔会晤NCSoft代表金泽辰。尽管具体议题尚未公开,但预计双方将重点讨论游戏产业与AI技术合作前景。近年来,NCSoft持续与英伟达保持合作关系,在游戏开发和图形技术领域展开多项交流。 黄仁勋此次访韩最后一天(8日)行程较为紧凑,他将于当天上午在首尔新罗酒店与韩国AI及机器人初创企业负责人举行闭门座谈会。预计参会企业包括拥有自主大语言模型“Solar”的AI企业Upstage,以及Nota、VESSL AI等韩国知名AI初创公司和机器人企业。 这是黄仁勋首次在韩国与机器人初创企业展开交流,。业内认为,这体现出英伟达正加速布局机器人和物理AI生态系统。 此外,黄仁勋还计划当天访问首尔大学AI研究院和机器人研究所,与学生进行面对面交流。相关访问安排目前仍在协调之中。 企业访问方面,黄仁勋方面正与LG集团、现代汽车集团及NAVER方面协商行程,重点讨论物理AI及未来产业合作。业界预计,他有可能参访位于首尔汝矣岛的LG双子塔总部、现代汽车集团良才洞总部以及位于京畿道城南市的NAVER第二总部“1784大楼”。 “Naver 1784”被视为韩国未来科技展示窗口,集机器人、云计算、数字孪生和5G专网等前沿技术于一体。若黄仁勋访问成行,双方有望进一步探讨AI基础设施、机器人技术以及数据中心建设等领域的合作机会。 除产业和学术活动外,黄仁勋访韩期间还将与公众互动。据悉,他将录制tvN电视台脱口秀《You Quiz on the Block》,并在首尔蚕室棒球场举行的韩国职棒联赛中担任开球嘉宾。
2026-06-04 22:14:57