原商店将降低由人工智能(AI)工具制作的游戏的发行门槛。它将于8月推出的AI游戏专用区域向所有开发者开放,并支持从用户曝光到盈利的全过程。
原商店于29日宣布,将向所有开发者开放AI游戏专用区域“AI游戏”。此外,开发者中心原控制台将接受AI制作游戏的注册。下月初,专用区域将更名为“AI游戏”,并放置于原商店应用的底部菜单中。
原商店的目标是为个人和小型开发者提供一个与用户接触的平台,以扩展游戏创作生态。随着生成型AI的普及,越来越多的案例显示,开发者仅通过与AI对话即可完成游戏制作。虽然制作门槛降低,但缺乏正式展示和盈利的发行渠道,因此原商店希望改善这一状况。
通过此举,任何使用AI工具制作游戏的人都可以在原控制台注册商品。注册时,如果表明是利用AI制作的游戏,将成为AI游戏菜单的介绍对象。
原商店将优先向用户推荐注册游戏中质量较高的作品。它将优先支持无需安装即可直接玩的网页游戏(HTML5)。开发者可以通过原商店网页游戏软件开发工具包(SDK)整合应用内支付和应用内广告来实现盈利。
原商店还将提高用户的可接触性。下月初重新设计的AI游戏菜单将始终显示在原商店应用底部。这样,用户可以在原商店应用的任何地方一次性访问AI游戏菜单。在该菜单中,用户可以看到自8月以来与Bus8共同进行的AI游戏策展的游戏以及开发者注册的游戏。
原商店首席执行官张贤国表示:“随着AI模型的快速发展,优质有趣的AI游戏以惊人的速度涌现,正在加速这一范式转变。原商店将积极接受这种变化,成为AI游戏的移动发行平台。”
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


