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NC软体《天堂2M》在中国上线,App Store人气第一NC软体的多角色在线游戏(MMORPG)《天堂2M》在中国服务启动后,迅速登上当地App Store人气榜首,提升了市场的期待感。 NC于25日宣布,《天堂2M》于24日上午9时(韩国时间)正式在中国上线。该游戏在中国的服务名称为《天堂2:盟约》,由腾讯游戏负责本地发行。 《天堂2M》上线后,立即在中国苹果App Store人气榜上获得第一名。腾讯游戏最初以12个服务器开始服务,但由于用户激增,随后增加了24个服务器,目前总共运营36个服务器。 在中国上线前,NC进行了约5万人的非公开测试(CBT),以检查符合当地用户偏好的内容并进行服务稳定性工作。 业内人士认为,经过长期本地化过程的《天堂2M》在中国市场的成功用户引入,提升了其在初期的市场潜力。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-25 17:56:00 -
教保证券:NC软体MMORPG表现强劲,目标价上调至37.5万韩元教保证券于14日表示,维持对NC(NC软体)的“买入”评级,并将目标股价从34万韩元上调至37.5万韩元。 教保证券研究员金东宇分析称:“第一季度的营收为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,均超过市场预期。”他指出,“艾尔之光2”和“经典传奇”的成功推动了业绩增长。” “艾尔之光2”的营收为1368亿韩元,反映了部分前期延续效应和稳定的流量。于2月推出的“经典传奇”营业收入为1088亿韩元,部分用户充值收入延续至第二季度,导致会计上反映的收入为835亿韩元。 在移动MMORPG方面,“传奇M”的收入较上季度增长7.9%,保持了良好的趋势,但由于“传奇W”和“传奇2M”的收入下降,整体移动MMO收入为1828亿韩元。在休闲游戏领域,因反映了SpringComs和Lihuhu的收入,达到了355亿韩元。 金研究员表示:“NC在拥有原始IP的MMORPG领域成功实现了‘艾尔之光2’和‘经典传奇’的连续热销。”他还提到:“第三季度将推出‘艾尔之光2’的全球版本。” 他进一步指出:“通过收购Lihuhu、SpringComs和JustPlay,NC正在逐步摆脱以往因少数大型新作业绩波动而导致的结构。”他评价道:“尤其是JustPlay基于第一方数据的用户获取营销能力,使其在休闲广告技术竞争中具备了差异化的竞争力。” 教保证券预计,NC今年的营收将达到2兆4800亿韩元,营业利润为4948亿韩元。目标股价的上调反映了对“经典传奇”和“艾尔之光2”收入预期的上调,以及支付佣金率的下降,从而将今年的净利润预期上调了11.8%。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 17:31:13 -
NC软体第一季度营业利润达1133亿韩元,'天堂经典'与'艾尔之战2'双双反击NC软体凭借《天堂经典》和《艾尔之战2》的成功,成功实现了第一季度业绩的反弹。共同代表朴炳武表示,预计今年的年销售目标将超过2.5万亿韩元,并计划在明年推出10余款新作。 NC在2026年第一季度业绩发布电话会议上表示,合并销售额为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,净利润为1524亿韩元。销售额较去年同期增长55%,较上一季度增长38%。营业利润同比激增2070%,营业利润率为20%。 此次业绩的关键在于PC游戏部门。NC第一季度PC游戏销售额达到3184亿韩元,创下历史季度最高纪录。去年11月发布的《艾尔之战2》销售额的贡献以及今年2月发布的《天堂经典》的热销,使得PC游戏销售额同比增长210%,环比增长69%。 按标题来看,《艾尔之战2》在第一季度实现了1368亿韩元的销售额,成为所有游戏中表现最好的作品。《天堂经典》第一季度销售额为835亿韩元,发布90天的累计销售额为1924亿韩元。 朴炳武在电话会议中表示:“我们不仅仅满足于第一季度的良好业绩,而是基于此,坚信每个季度的销售和营业利润将持续增长。” NC展现出信心的原因在于《天堂经典》的长期热销潜力。朴代表解释说,发布三个月后,月活跃用户、日活跃用户和网吧市场份额等指标依然保持稳定,尤其是新服务器“巴拉卡斯”的开放后,日销售额创下新高。 用户群体的变化也值得关注。NC表示,《天堂经典》不仅吸引了原有的中年用户,还吸引了20至30岁的年轻用户。这一现象在长期服务方面是积极的,表明其用户基础正在扩大。 对于《天堂重制版》的自我蚕食担忧,NC的立场是有限的。尽管《天堂重制版》的销售额同比下降了30%,但这一降幅低于预期。整体《天堂》IP的用户基础和销售额正在扩展。 《艾尔之战2》将进入将其在韩国和台湾市场验证的热销能力扩展至全球的阶段。朴代表表示:“我们计划通过6月发布六个月纪念活动和第四季更新,重新吸引回归用户。”全球发布定于第三季度,6月初将启动夏季游戏节,进行全面营销。 NC表示,《艾尔之战2》的全球预先指标显示出比其他服务更好的表现。然而,由于全球市场上PC和主机MMORPG的竞争激烈,韩国和台湾的成功是否能在全球复制仍需验证。当地化质量、收费结构和在线运营能力将成为全球热销的关键变量。 业务组合的多样化也在进行中。第一季度移动休闲游戏的销售额为355亿韩元,得益于里呼呼和春天公司的业绩。NC在3月的经营战略会议上提出,遗产IP的提升、新IP的获取和移动休闲业务将是三大增长支柱。2030年的销售目标为5万亿韩元,自有资本收益率超过15%是中长期目标。 洪元俊CFO表示,从第二季度开始,JUSTPLAY的业绩将被合并,移动休闲业务的销售规模将显著扩大。NC预计移动休闲业务在2030年将实现15000亿韩元的销售额。这被视为NC试图摆脱以往MMORPG为中心的体质,以降低收益波动性。 新作阵容也十分积极。NC计划到2030年推出20余款新标题,其中10余款将在明年发布。公开的阵容包括开放世界射击游戏《新德市》、《限制零破坏者》和《时间收集者》等。 朴代表在电话会议中强调:“一两款标题的增长或减少并不是关键,而是要建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”这被解读为NC希望多元化其以往依赖特定大型MMORPG的业绩结构的宣言。 此次业绩显示,NC在去年进行的体质改善和成本效率提升后,已进入反弹阶段。《艾尔之战2》和《天堂经典》的双双热销使得PC游戏销售额创下历史最高,而移动休闲的收购效应也开始反映在合并业绩中。 然而,持续增长的可能性仍处于验证阶段。《天堂经典》的初期热销是否能转化为长期销售,《艾尔之战2》的全球发布是否能吸引海外用户,以及移动休闲业务能否实现稳定的利润率,都是关键因素。随着大型新作的发布增多,营销费用和开发费用也可能增加,因此收益管理也显得尤为重要。 NC今年的业绩展望依赖于现有IP的长期热销、新作发布的时间表和全球扩展的成果。仅从第一季度的表现来看,实现2.5万亿韩元的销售目标的可能性提高,但要实现NC所强调的“可预测的持续增长模型”,还需在多个领域和地区证明可重复的热销公式。 朴炳武共同代表表示:“到2030年,我们将推出20余款新标题和移动休闲增长战略,目标是实现2030年销售5万亿韩元,正在顺利推进。”并表示:“我们将建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:10:13
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NC软体《天堂2M》在中国上线,App Store人气第一NC软体的多角色在线游戏(MMORPG)《天堂2M》在中国服务启动后,迅速登上当地App Store人气榜首,提升了市场的期待感。 NC于25日宣布,《天堂2M》于24日上午9时(韩国时间)正式在中国上线。该游戏在中国的服务名称为《天堂2:盟约》,由腾讯游戏负责本地发行。 《天堂2M》上线后,立即在中国苹果App Store人气榜上获得第一名。腾讯游戏最初以12个服务器开始服务,但由于用户激增,随后增加了24个服务器,目前总共运营36个服务器。 在中国上线前,NC进行了约5万人的非公开测试(CBT),以检查符合当地用户偏好的内容并进行服务稳定性工作。 业内人士认为,经过长期本地化过程的《天堂2M》在中国市场的成功用户引入,提升了其在初期的市场潜力。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-25 17:56:00 -
教保证券:NC软体MMORPG表现强劲,目标价上调至37.5万韩元教保证券于14日表示,维持对NC(NC软体)的“买入”评级,并将目标股价从34万韩元上调至37.5万韩元。 教保证券研究员金东宇分析称:“第一季度的营收为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,均超过市场预期。”他指出,“艾尔之光2”和“经典传奇”的成功推动了业绩增长。” “艾尔之光2”的营收为1368亿韩元,反映了部分前期延续效应和稳定的流量。于2月推出的“经典传奇”营业收入为1088亿韩元,部分用户充值收入延续至第二季度,导致会计上反映的收入为835亿韩元。 在移动MMORPG方面,“传奇M”的收入较上季度增长7.9%,保持了良好的趋势,但由于“传奇W”和“传奇2M”的收入下降,整体移动MMO收入为1828亿韩元。在休闲游戏领域,因反映了SpringComs和Lihuhu的收入,达到了355亿韩元。 金研究员表示:“NC在拥有原始IP的MMORPG领域成功实现了‘艾尔之光2’和‘经典传奇’的连续热销。”他还提到:“第三季度将推出‘艾尔之光2’的全球版本。” 他进一步指出:“通过收购Lihuhu、SpringComs和JustPlay,NC正在逐步摆脱以往因少数大型新作业绩波动而导致的结构。”他评价道:“尤其是JustPlay基于第一方数据的用户获取营销能力,使其在休闲广告技术竞争中具备了差异化的竞争力。” 教保证券预计,NC今年的营收将达到2兆4800亿韩元,营业利润为4948亿韩元。目标股价的上调反映了对“经典传奇”和“艾尔之光2”收入预期的上调,以及支付佣金率的下降,从而将今年的净利润预期上调了11.8%。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 17:31:13 -
NC软体第一季度营业利润达1133亿韩元,'天堂经典'与'艾尔之战2'双双反击NC软体凭借《天堂经典》和《艾尔之战2》的成功,成功实现了第一季度业绩的反弹。共同代表朴炳武表示,预计今年的年销售目标将超过2.5万亿韩元,并计划在明年推出10余款新作。 NC在2026年第一季度业绩发布电话会议上表示,合并销售额为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,净利润为1524亿韩元。销售额较去年同期增长55%,较上一季度增长38%。营业利润同比激增2070%,营业利润率为20%。 此次业绩的关键在于PC游戏部门。NC第一季度PC游戏销售额达到3184亿韩元,创下历史季度最高纪录。去年11月发布的《艾尔之战2》销售额的贡献以及今年2月发布的《天堂经典》的热销,使得PC游戏销售额同比增长210%,环比增长69%。 按标题来看,《艾尔之战2》在第一季度实现了1368亿韩元的销售额,成为所有游戏中表现最好的作品。《天堂经典》第一季度销售额为835亿韩元,发布90天的累计销售额为1924亿韩元。 朴炳武在电话会议中表示:“我们不仅仅满足于第一季度的良好业绩,而是基于此,坚信每个季度的销售和营业利润将持续增长。” NC展现出信心的原因在于《天堂经典》的长期热销潜力。朴代表解释说,发布三个月后,月活跃用户、日活跃用户和网吧市场份额等指标依然保持稳定,尤其是新服务器“巴拉卡斯”的开放后,日销售额创下新高。 用户群体的变化也值得关注。NC表示,《天堂经典》不仅吸引了原有的中年用户,还吸引了20至30岁的年轻用户。这一现象在长期服务方面是积极的,表明其用户基础正在扩大。 对于《天堂重制版》的自我蚕食担忧,NC的立场是有限的。尽管《天堂重制版》的销售额同比下降了30%,但这一降幅低于预期。整体《天堂》IP的用户基础和销售额正在扩展。 《艾尔之战2》将进入将其在韩国和台湾市场验证的热销能力扩展至全球的阶段。朴代表表示:“我们计划通过6月发布六个月纪念活动和第四季更新,重新吸引回归用户。”全球发布定于第三季度,6月初将启动夏季游戏节,进行全面营销。 NC表示,《艾尔之战2》的全球预先指标显示出比其他服务更好的表现。然而,由于全球市场上PC和主机MMORPG的竞争激烈,韩国和台湾的成功是否能在全球复制仍需验证。当地化质量、收费结构和在线运营能力将成为全球热销的关键变量。 业务组合的多样化也在进行中。第一季度移动休闲游戏的销售额为355亿韩元,得益于里呼呼和春天公司的业绩。NC在3月的经营战略会议上提出,遗产IP的提升、新IP的获取和移动休闲业务将是三大增长支柱。2030年的销售目标为5万亿韩元,自有资本收益率超过15%是中长期目标。 洪元俊CFO表示,从第二季度开始,JUSTPLAY的业绩将被合并,移动休闲业务的销售规模将显著扩大。NC预计移动休闲业务在2030年将实现15000亿韩元的销售额。这被视为NC试图摆脱以往MMORPG为中心的体质,以降低收益波动性。 新作阵容也十分积极。NC计划到2030年推出20余款新标题,其中10余款将在明年发布。公开的阵容包括开放世界射击游戏《新德市》、《限制零破坏者》和《时间收集者》等。 朴代表在电话会议中强调:“一两款标题的增长或减少并不是关键,而是要建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”这被解读为NC希望多元化其以往依赖特定大型MMORPG的业绩结构的宣言。 此次业绩显示,NC在去年进行的体质改善和成本效率提升后,已进入反弹阶段。《艾尔之战2》和《天堂经典》的双双热销使得PC游戏销售额创下历史最高,而移动休闲的收购效应也开始反映在合并业绩中。 然而,持续增长的可能性仍处于验证阶段。《天堂经典》的初期热销是否能转化为长期销售,《艾尔之战2》的全球发布是否能吸引海外用户,以及移动休闲业务能否实现稳定的利润率,都是关键因素。随着大型新作的发布增多,营销费用和开发费用也可能增加,因此收益管理也显得尤为重要。 NC今年的业绩展望依赖于现有IP的长期热销、新作发布的时间表和全球扩展的成果。仅从第一季度的表现来看,实现2.5万亿韩元的销售目标的可能性提高,但要实现NC所强调的“可预测的持续增长模型”,还需在多个领域和地区证明可重复的热销公式。 朴炳武共同代表表示:“到2030年,我们将推出20余款新标题和移动休闲增长战略,目标是实现2030年销售5万亿韩元,正在顺利推进。”并表示:“我们将建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
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