主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘PlayStation 5’新闻 7个
-
东京游戏展2026开幕,K游戏规模扩大,全球市场布局日本最大的游戏展览会“东京游戏展2026(TGS 2026)”于17日正式开幕。国内主要游戏公司将在日本这一迅速崛起的市场上展示大量新作,尤其是次文化类游戏。 随着国内游戏产业从以移动多角色扮演游戏(MMORPG)为主的模式向更广泛的类型和平台扩展,TGS将成为检验国内游戏公司在全球第三大市场日本的竞争力和市场潜力的重要舞台。 TGS 2026将于17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行。今年是TGS的30周年,展会时间延长至5天。共有540家日本公司和598家海外公司参与,展位总数达到3999个,创下历史新高。 国内游戏公司也积极参与东京游戏展。Nexon、NC、Netmarble、Smilegate、NHN、Shift Up等主要游戏公司展示了新作等多个项目。中小型和独立开发公司也前来现场,扩大与日本及全球市场用户的接触。 根据韩国内容振兴院发布的《2025年韩国游戏白皮书》,日本占全球游戏市场的10.0%,位居中国(24.2%)和美国(20.9%)之后,成为全球第三大市场。通过观察国内游戏公司的参展作品,可以发现次文化领域的游戏在日本市场的受欢迎程度显著提高。 Nexon Games和NC分别首次在此次TGS上展示了次文化新作“Paralydia”和“阿斯特拉·欧拉提欧”。Nexon Games的“Paralydia”是开发“蓝色档案”的IO部门的下一部作品,强调角色与用户之间的互动。 NC的“阿斯特拉·欧拉提欧”是由Dynamis开发的游戏,设定在1989年东京的虚构背景中,采用复古风格的模拟艺术。TGS上将展示其强调的艺术部分以及回合制战斗等游戏性元素。 Netmarble还展示了收集型RPG“Pearl in Blue”,这是Netmarble首款自主制作的次文化游戏。Smilegate则展示了次文化收集型角色扮演游戏“未来市:看不见的未来”。 平台扩展也十分显著。国内游戏公司不仅限于移动平台,还扩展至PC和主机及多平台开发。Shift Up将在世嘉·亚特拉斯展位首次演示“Stella Blade 完整版”任天堂Switch2版本。去年,Stella Blade的游戏平台从PlayStation 5扩展到PC,并推出了任天堂Switch2版本,积极进军当前世代的主机市场。Gravity也将在TGS首次公开其代表IP“拉格纳罗克”的主机扩展项目“拉格纳罗克主机项目”。 一些游戏公司也在利用现有的热门作品和知识产权(IP)进军日本市场。Nexon推出了“魔法大陆移动版”,Netmarble和Smilegate分别展示了基于日本热门漫画的“香格里拉前线:七大最强种族”和“死亡账户:两道蓝色火焰”。NHN PlayArt在2018年后时隔8年再次参加TGS,展示了包括3款新作在内的7个项目。 政府也通过TGS检查国内游戏公司的海外扩展现状。文化体育观光部部长崔辉永定于20日访问TGS现场,考察国内游戏公司的展位和主要参展作品,并听取行业的现场意见。这是文化体育观光部部长首次访问TGS。韩国内容振兴院为支持国内中小型游戏公司海外扩展而设立的韩国共同展位也将受到关注。在国内游戏公司不断扩大进入日本市场的背景下,政府也希望通过现场直接了解行业的海外扩展情况和面临的困难,寻求支持方案。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-17 23:28:10 -
Shift Up推出《斯特拉之刃 完整版》Switch2版,定于11月6日上市Shift Up宣布,将于11月6日推出《斯特拉之刃》的任天堂Switch2版。 Shift Up在10日表示,《斯特拉之刃 完整版》Switch2版将在韩国时间11月6日0时全球同步上线,并于当天开始接受预订。 在Switch2版发布前,Shift Up还公开了新预告片和《贝优妮塔》的合作内容。新预告片聚焦于《斯特拉之刃》的故事、角色和叙事,同时首次展示了三种《贝优妮塔》合作服装。 此次合作将新增四种专属服装供伊芙使用。这些服装将于11月6日起在任天堂Switch2、PlayStation5和PC等所有平台上免费提供。 《斯特拉之刃 完整版》包含本篇及《尼尔:自动人形》、《胜利女神:妮可》等现有合作DLC,同时还将提供专为伊芙、亚当和莉莉设计的星际旅行者服装等完整版专属奖励内容。 预订将在任天堂电子商店及主要零售商处进行。预订购买者将提前获得伊芙专属的游戏内服装,包括“行星潜水服(白色版)”、“经典圆形眼镜”和“耳甲耳环”。此外,还可限量预订应用新艺术的限量版钢铁书。 Switch2版《斯特拉之刃 完整版》实体版将所有游戏数据存储在卡带中,无需额外的游戏密钥卡或下载即可游玩。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 20:16:00 -
NC将《王座与自由(TL)》全球服务转为自营,整合PC与主机平台NC宣布将多用户在线角色扮演游戏《王座与自由(TL)》的全球服务在今年内转为自营运营。该公司将摆脱与亚马逊游戏建立的海外发行体系,全面负责从开发到服务运营的结构。这一决定被解读为旨在确保全球业务的主导权,同时提高内容更新和用户响应的效率。 NC于8月13日表示,将在今年内完成TL的全球服务转型。转型完成后,NC将为包括其游戏平台“普尔”在内的Steam、PlayStation和Xbox用户提供整合的全球服务环境。 NC在2023年与亚马逊游戏签署了TL的全球发行合同。TL于2024年10月在PC Steam、PlayStation 5和Xbox系列X·S上全球发布。此前,游戏开发和内容制作由NC负责,而北美、南美、欧洲、大洋洲和日本等海外地区的发行和服务运营则由亚马逊游戏承担。 此次转型后,NC将直接承担原本由亚马逊游戏负责的全球发行和运营功能。NC表示:“将继续为全球用户提供稳定的服务,并加强开发与服务运营之间的联系。” 此外,NC还将把现有的普尔服务与Steam、PlayStation和Xbox的使用环境整合在一起。因此,PC和主机平台的用户将能够在一个统一的全球环境中使用TL。NC计划从开发到更新、用户支持等全球服务的各个方面进行直接管理。 转型后,用户的数据和资产,如角色信息、游戏进度、背包物品和游戏内货币“露西特”等将保持不变。普尔用户无需重新同意条款或进行额外程序,即可继续使用现有账户。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-13 18:24:10 -
Pearl Abyss推出《红色沙漠》跨平台存档功能Pearl Abyss宣布,其开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》已引入跨平台存档功能。 跨存档功能允许玩家在多个平台上共享存档数据。玩家可以在PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam和Epic Games等不同平台上,继续使用相同的角色和游戏进度。 玩家只需在游戏内的“保存”菜单中激活跨存档功能,并按照提示连接所使用的平台账户。也可以同时连接PS5、Xbox Series X|S、Steam和Epic Games账户进行使用。 此外,Pearl Abyss在6月公布了《红色沙漠》第三季度更新的路线图,重点是新增内容、扩展现有内容以及改善游戏体验。相关更新将于9月前陆续推出。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-20 18:24:00 -
韩国游戏公司加强多平台战略以应对游戏机价格上涨随着游戏机价格的不断上涨,韩国游戏公司正在加强对新型控制台和旧款设备的支持,实施“多平台”战略。由于控制台价格的上涨,最新游戏机的普及速度可能会放缓,因此公司希望尽可能扩大用户基础。 最近,韩国游戏行业正在积极拓展北美和欧洲市场的控制台平台。然而,随着PlayStation 5 Pro和任天堂Switch 2等最新控制台价格的上涨,用户增长速度可能会低于预期。因此,游戏公司正将重点放在支持旧款控制台,以尽可能多地吸引用户。 实际上,韩国游戏公司正在开发能够在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X·S和任天堂Switch等多个平台上同时游玩的游戏。Pearl Abyss在今年3月的定期股东大会上表示,正在考虑支持“红色沙漠”在任天堂Switch 2上的可能性,继续保持控制台平台的扩展趋势。 Nexon Games的相关人士表示:“为了扩大市场和增强竞争力,行业正在持续扩大控制台游戏的开发。支持最新设备和现有控制台变得越来越重要,我们也在为适应不同控制台环境而进行大量优化工作。” 然而,支持设备的增加也会加大开发负担。最新控制台支持4K分辨率和高刷新率,而性能较低的旧款设备则需要分别调整分辨率、图形质量、帧数和内存使用量等。即使是同一款游戏,由于设备的存储性能和内存容量不同,加载速度和对象表现方式也需要单独设计。 业内人士认为,这种优化工作必然会增加开发时间和成本。尤其是开发成本高达数百亿韩元的AAA级控制台游戏,如果硬件普及速度放缓,投资回收期可能会延长。 不过,普遍认为控制台扩展战略不会动摇。北美和欧洲是控制台用户比例较高的核心市场,因此控制台平台的扩展已成为必不可少的战略。相反,支持不同代控制台的开发方式在未来可能会进一步普及。 关于内存供应不足的解决时机,市场研究机构TrendForce在3月发布的报告中预测,能够生产通用内存的新半导体工厂将在2027年底至2028年间正式投产,内存供应将逐渐恢复。 然而,韩国内容振兴院在最近的报告中指出,由于AI基础设施的扩展导致内存和GPU需求持续增加,游戏硬件和服务器部件的供应压力将在一段时间内持续。因此,消费者游戏机如控制台和PC的价格,以及云游戏服务的运营成本都有可能上涨,游戏公司也需要加强优化技术和服务器基础设施的保障,以减少内存使用。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-03 17:08:00 -
游戏市场受半导体价格上涨影响,索尼和任天堂纷纷提价由于半导体等电子元件价格上涨,智能手机和笔记本电脑之后,游戏机的价格也在不断攀升。内存半导体价格的上涨,加上汇率、关税和制造成本的压力,使得索尼、任天堂和微软等全球三大主机厂商纷纷提价,所谓的“主机通货膨胀”正在成为现实。 根据韩国任天堂的消息,任天堂Switch 2将于9月1日起从原来的648,000韩元上涨至758,000韩元,涨幅约为17%。任天堂在5月时也对现有Switch产品线进行了价格调整。OLED型号从415,000韩元上涨至465,000韩元,普通型号从360,000韩元上涨至410,000韩元,Switch Lite则从249,800韩元上涨至279,800韩元。 索尼互动娱乐(SIE)和微软也相继提高了主要游戏主机的价格。目前在韩国销售的PlayStation 5 Pro价格为1,298,000韩元,是主要游戏主机中最贵的产品。微软最近也提高了Xbox Series X等主要游戏主机的价格,在美国,最高型号的价格已上涨至799.99美元。 游戏主机是专为运行高规格游戏而设计的设备。最近发布的大型游戏往往容量超过几十到100GB,基本存储空间往往不足。 因此,PlayStation 5用户为了确保游戏安装空间,越来越多地选择额外安装SSD。随着主机本体价格、存储设备、额外控制器和游戏标题的购买成本增加,玩家在开始游戏时的初始费用负担也在加重。 主机价格上涨的原因在于半导体价格的上涨。今年第一季度,PC订单制造商的库存不足,导致普通DRAM价格较上季度暴涨90%至95%,创下历史最高季度涨幅。5月份,PC用通用DDR4 DRAM价格首次突破20美元大关。市场调研机构TrendForce指出,尽管6月价格上涨势头有所缓和,但预计第三季度DRAM价格将再次上涨,涨幅可达20%。 作为PC和游戏主机存储设备的核心部件,NAND闪存的价格也因供应不足和制造商的生产线转型而持续上涨。截至6月,广泛用于存储卡、USB闪存等的通用NAND闪存(128Gb MLC)平均固定交易价格为28.82美元,较上月上涨8.72%。自去年1月以来,价格已连续18个月上涨。预计下半年供应不足现象将加剧,连续上涨的时间将进一步延长。 造成半导体供应不足的原因在于主要内存半导体企业将生产线优先分配给利润丰厚的AI服务器高附加值产品。换句话说,企业优先生产利润较高的产品,导致利润较低的主机游戏和个人电脑产品的供应限制加剧。 游戏行业预计明年主机游戏机的价格可能会进一步上涨。此外,由于战争影响,汇率和物流费用也在上涨,甚至出现“今天是最便宜的”这种说法。国内游戏公司的主要平台PC市场同样如此。由于半导体价格上涨,成品PC价格已上涨超过两倍,游戏用PC的销量也大幅下降。
2026-07-03 17:04:00 -
芯片通胀阴影下的消费者与企业困境在半导体行业的繁荣期,数以亿计的奖金促使人们开始购买奢侈品和公寓。生成型人工智能(AI)热潮和数据中心的激增成为全球半导体企业创下天文数字业绩的支柱。这些企业的投资者也在不断增加。 对于“涓滴效应”的期待也在增加。期待税收增加的政府不断高呼“超额利润应当分享”,大家都在欢庆。然而,光明的背后却隐藏着更深的阴影。 全球的内存半导体企业大约有十家,其中三星电子、SK海力士和美光三家公司占据了市场的90%。而使用半导体作为必需部件的成品制造企业则数不胜数。这些企业都在因半导体价格上涨而利润急剧下降或担忧需求减少的情况下,纷纷提高产品价格。 通常,家电或IT设备在上市后,随着生产工艺的稳定和大规模生产,价格会下降,这符合经济学的“经验曲线”效应。然而,目前的半导体供应链扭曲打破了这一常识。 对于游戏主机而言,新机型的发布周期大约为6至7年。在第六年,通常会降低价格。然而,在这种情况下,索尼和微软却在“PlayStation 5”和“Xbox Series S”发布六年后提高了价格。 今年,任天堂推出了下一代游戏机“Switch 2”,由于半导体价格的急剧上涨,出厂价大幅上调,最近价格上涨了17%。 由于DRAM和NAND闪存价格的急剧上涨,半导体企业将生产重点转向利润率较高的AI服务器用高带宽内存(HBM)和高性能DDR5,导致用于PC、游戏机、汽车和普通家电的通用DRAM和NAND闪存的生产量急剧下降。 在供应减少的情况下,需求却依然存在,价格自然暴涨。全球成品制造商的部件规格中,内存所占的成本比例从原来的10%飙升至最高40%。 市场调研机构Gartner预测,主要制造商将因成本压力大幅削减低价产品线,市场上500美元以下的性价比笔记本电脑将消失。主要品牌的智能手机价格也必然超过100万元。 性价比产品的消失最终受害的将是消费者。企业为了生存提高价格,将成本转嫁给消费者,消费者不得不承担这些费用。 市场变化也不容忽视。通常,技术进步会降低家电和IT产品的价格,从而稳定整体消费者物价指数(CPI),成为“通缩因素”。然而,部件成本的上升却在结构上扭曲了宏观经济的消费者物价指数(CPI),并增强了下行刚性。考虑到物价的下行刚性,即使未来半导体价格稳定,成品价格也难以下降。 在这一过程中产生的不平衡问题相当严重。大企业和政府在繁荣中欢欣鼓舞,而中小IT企业却因成本压力而痛苦,消费者则因钱包缩水而关闭消费。与其说是涓滴效应,不如说是消费萎缩导致的长期衰退的可能性更高。 需要多元化供应链、为中小制造企业提供共生支持措施,以及管理芯片通胀引发的物价不稳定。必须消除因超繁荣而加重的阴影。如果放任不管,现在的超繁荣将很快成为制造业整体滞涨的回旋镖。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-30 20:12:00
-
东京游戏展2026开幕,K游戏规模扩大,全球市场布局日本最大的游戏展览会“东京游戏展2026(TGS 2026)”于17日正式开幕。国内主要游戏公司将在日本这一迅速崛起的市场上展示大量新作,尤其是次文化类游戏。 随着国内游戏产业从以移动多角色扮演游戏(MMORPG)为主的模式向更广泛的类型和平台扩展,TGS将成为检验国内游戏公司在全球第三大市场日本的竞争力和市场潜力的重要舞台。 TGS 2026将于17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行。今年是TGS的30周年,展会时间延长至5天。共有540家日本公司和598家海外公司参与,展位总数达到3999个,创下历史新高。 国内游戏公司也积极参与东京游戏展。Nexon、NC、Netmarble、Smilegate、NHN、Shift Up等主要游戏公司展示了新作等多个项目。中小型和独立开发公司也前来现场,扩大与日本及全球市场用户的接触。 根据韩国内容振兴院发布的《2025年韩国游戏白皮书》,日本占全球游戏市场的10.0%,位居中国(24.2%)和美国(20.9%)之后,成为全球第三大市场。通过观察国内游戏公司的参展作品,可以发现次文化领域的游戏在日本市场的受欢迎程度显著提高。 Nexon Games和NC分别首次在此次TGS上展示了次文化新作“Paralydia”和“阿斯特拉·欧拉提欧”。Nexon Games的“Paralydia”是开发“蓝色档案”的IO部门的下一部作品,强调角色与用户之间的互动。 NC的“阿斯特拉·欧拉提欧”是由Dynamis开发的游戏,设定在1989年东京的虚构背景中,采用复古风格的模拟艺术。TGS上将展示其强调的艺术部分以及回合制战斗等游戏性元素。 Netmarble还展示了收集型RPG“Pearl in Blue”,这是Netmarble首款自主制作的次文化游戏。Smilegate则展示了次文化收集型角色扮演游戏“未来市:看不见的未来”。 平台扩展也十分显著。国内游戏公司不仅限于移动平台,还扩展至PC和主机及多平台开发。Shift Up将在世嘉·亚特拉斯展位首次演示“Stella Blade 完整版”任天堂Switch2版本。去年,Stella Blade的游戏平台从PlayStation 5扩展到PC,并推出了任天堂Switch2版本,积极进军当前世代的主机市场。Gravity也将在TGS首次公开其代表IP“拉格纳罗克”的主机扩展项目“拉格纳罗克主机项目”。 一些游戏公司也在利用现有的热门作品和知识产权(IP)进军日本市场。Nexon推出了“魔法大陆移动版”,Netmarble和Smilegate分别展示了基于日本热门漫画的“香格里拉前线:七大最强种族”和“死亡账户:两道蓝色火焰”。NHN PlayArt在2018年后时隔8年再次参加TGS,展示了包括3款新作在内的7个项目。 政府也通过TGS检查国内游戏公司的海外扩展现状。文化体育观光部部长崔辉永定于20日访问TGS现场,考察国内游戏公司的展位和主要参展作品,并听取行业的现场意见。这是文化体育观光部部长首次访问TGS。韩国内容振兴院为支持国内中小型游戏公司海外扩展而设立的韩国共同展位也将受到关注。在国内游戏公司不断扩大进入日本市场的背景下,政府也希望通过现场直接了解行业的海外扩展情况和面临的困难,寻求支持方案。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-17 23:28:10 -
Shift Up推出《斯特拉之刃 完整版》Switch2版,定于11月6日上市Shift Up宣布,将于11月6日推出《斯特拉之刃》的任天堂Switch2版。 Shift Up在10日表示,《斯特拉之刃 完整版》Switch2版将在韩国时间11月6日0时全球同步上线,并于当天开始接受预订。 在Switch2版发布前,Shift Up还公开了新预告片和《贝优妮塔》的合作内容。新预告片聚焦于《斯特拉之刃》的故事、角色和叙事,同时首次展示了三种《贝优妮塔》合作服装。 此次合作将新增四种专属服装供伊芙使用。这些服装将于11月6日起在任天堂Switch2、PlayStation5和PC等所有平台上免费提供。 《斯特拉之刃 完整版》包含本篇及《尼尔:自动人形》、《胜利女神:妮可》等现有合作DLC,同时还将提供专为伊芙、亚当和莉莉设计的星际旅行者服装等完整版专属奖励内容。 预订将在任天堂电子商店及主要零售商处进行。预订购买者将提前获得伊芙专属的游戏内服装,包括“行星潜水服(白色版)”、“经典圆形眼镜”和“耳甲耳环”。此外,还可限量预订应用新艺术的限量版钢铁书。 Switch2版《斯特拉之刃 完整版》实体版将所有游戏数据存储在卡带中,无需额外的游戏密钥卡或下载即可游玩。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 20:16:00 -
NC将《王座与自由(TL)》全球服务转为自营,整合PC与主机平台NC宣布将多用户在线角色扮演游戏《王座与自由(TL)》的全球服务在今年内转为自营运营。该公司将摆脱与亚马逊游戏建立的海外发行体系,全面负责从开发到服务运营的结构。这一决定被解读为旨在确保全球业务的主导权,同时提高内容更新和用户响应的效率。 NC于8月13日表示,将在今年内完成TL的全球服务转型。转型完成后,NC将为包括其游戏平台“普尔”在内的Steam、PlayStation和Xbox用户提供整合的全球服务环境。 NC在2023年与亚马逊游戏签署了TL的全球发行合同。TL于2024年10月在PC Steam、PlayStation 5和Xbox系列X·S上全球发布。此前,游戏开发和内容制作由NC负责,而北美、南美、欧洲、大洋洲和日本等海外地区的发行和服务运营则由亚马逊游戏承担。 此次转型后,NC将直接承担原本由亚马逊游戏负责的全球发行和运营功能。NC表示:“将继续为全球用户提供稳定的服务,并加强开发与服务运营之间的联系。” 此外,NC还将把现有的普尔服务与Steam、PlayStation和Xbox的使用环境整合在一起。因此,PC和主机平台的用户将能够在一个统一的全球环境中使用TL。NC计划从开发到更新、用户支持等全球服务的各个方面进行直接管理。 转型后,用户的数据和资产,如角色信息、游戏进度、背包物品和游戏内货币“露西特”等将保持不变。普尔用户无需重新同意条款或进行额外程序,即可继续使用现有账户。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-13 18:24:10 -
Pearl Abyss推出《红色沙漠》跨平台存档功能Pearl Abyss宣布,其开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》已引入跨平台存档功能。 跨存档功能允许玩家在多个平台上共享存档数据。玩家可以在PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam和Epic Games等不同平台上,继续使用相同的角色和游戏进度。 玩家只需在游戏内的“保存”菜单中激活跨存档功能,并按照提示连接所使用的平台账户。也可以同时连接PS5、Xbox Series X|S、Steam和Epic Games账户进行使用。 此外,Pearl Abyss在6月公布了《红色沙漠》第三季度更新的路线图,重点是新增内容、扩展现有内容以及改善游戏体验。相关更新将于9月前陆续推出。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-20 18:24:00 -
韩国游戏公司加强多平台战略以应对游戏机价格上涨随着游戏机价格的不断上涨,韩国游戏公司正在加强对新型控制台和旧款设备的支持,实施“多平台”战略。由于控制台价格的上涨,最新游戏机的普及速度可能会放缓,因此公司希望尽可能扩大用户基础。 最近,韩国游戏行业正在积极拓展北美和欧洲市场的控制台平台。然而,随着PlayStation 5 Pro和任天堂Switch 2等最新控制台价格的上涨,用户增长速度可能会低于预期。因此,游戏公司正将重点放在支持旧款控制台,以尽可能多地吸引用户。 实际上,韩国游戏公司正在开发能够在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X·S和任天堂Switch等多个平台上同时游玩的游戏。Pearl Abyss在今年3月的定期股东大会上表示,正在考虑支持“红色沙漠”在任天堂Switch 2上的可能性,继续保持控制台平台的扩展趋势。 Nexon Games的相关人士表示:“为了扩大市场和增强竞争力,行业正在持续扩大控制台游戏的开发。支持最新设备和现有控制台变得越来越重要,我们也在为适应不同控制台环境而进行大量优化工作。” 然而,支持设备的增加也会加大开发负担。最新控制台支持4K分辨率和高刷新率,而性能较低的旧款设备则需要分别调整分辨率、图形质量、帧数和内存使用量等。即使是同一款游戏,由于设备的存储性能和内存容量不同,加载速度和对象表现方式也需要单独设计。 业内人士认为,这种优化工作必然会增加开发时间和成本。尤其是开发成本高达数百亿韩元的AAA级控制台游戏,如果硬件普及速度放缓,投资回收期可能会延长。 不过,普遍认为控制台扩展战略不会动摇。北美和欧洲是控制台用户比例较高的核心市场,因此控制台平台的扩展已成为必不可少的战略。相反,支持不同代控制台的开发方式在未来可能会进一步普及。 关于内存供应不足的解决时机,市场研究机构TrendForce在3月发布的报告中预测,能够生产通用内存的新半导体工厂将在2027年底至2028年间正式投产,内存供应将逐渐恢复。 然而,韩国内容振兴院在最近的报告中指出,由于AI基础设施的扩展导致内存和GPU需求持续增加,游戏硬件和服务器部件的供应压力将在一段时间内持续。因此,消费者游戏机如控制台和PC的价格,以及云游戏服务的运营成本都有可能上涨,游戏公司也需要加强优化技术和服务器基础设施的保障,以减少内存使用。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-03 17:08:00 -
游戏市场受半导体价格上涨影响,索尼和任天堂纷纷提价由于半导体等电子元件价格上涨,智能手机和笔记本电脑之后,游戏机的价格也在不断攀升。内存半导体价格的上涨,加上汇率、关税和制造成本的压力,使得索尼、任天堂和微软等全球三大主机厂商纷纷提价,所谓的“主机通货膨胀”正在成为现实。 根据韩国任天堂的消息,任天堂Switch 2将于9月1日起从原来的648,000韩元上涨至758,000韩元,涨幅约为17%。任天堂在5月时也对现有Switch产品线进行了价格调整。OLED型号从415,000韩元上涨至465,000韩元,普通型号从360,000韩元上涨至410,000韩元,Switch Lite则从249,800韩元上涨至279,800韩元。 索尼互动娱乐(SIE)和微软也相继提高了主要游戏主机的价格。目前在韩国销售的PlayStation 5 Pro价格为1,298,000韩元,是主要游戏主机中最贵的产品。微软最近也提高了Xbox Series X等主要游戏主机的价格,在美国,最高型号的价格已上涨至799.99美元。 游戏主机是专为运行高规格游戏而设计的设备。最近发布的大型游戏往往容量超过几十到100GB,基本存储空间往往不足。 因此,PlayStation 5用户为了确保游戏安装空间,越来越多地选择额外安装SSD。随着主机本体价格、存储设备、额外控制器和游戏标题的购买成本增加,玩家在开始游戏时的初始费用负担也在加重。 主机价格上涨的原因在于半导体价格的上涨。今年第一季度,PC订单制造商的库存不足,导致普通DRAM价格较上季度暴涨90%至95%,创下历史最高季度涨幅。5月份,PC用通用DDR4 DRAM价格首次突破20美元大关。市场调研机构TrendForce指出,尽管6月价格上涨势头有所缓和,但预计第三季度DRAM价格将再次上涨,涨幅可达20%。 作为PC和游戏主机存储设备的核心部件,NAND闪存的价格也因供应不足和制造商的生产线转型而持续上涨。截至6月,广泛用于存储卡、USB闪存等的通用NAND闪存(128Gb MLC)平均固定交易价格为28.82美元,较上月上涨8.72%。自去年1月以来,价格已连续18个月上涨。预计下半年供应不足现象将加剧,连续上涨的时间将进一步延长。 造成半导体供应不足的原因在于主要内存半导体企业将生产线优先分配给利润丰厚的AI服务器高附加值产品。换句话说,企业优先生产利润较高的产品,导致利润较低的主机游戏和个人电脑产品的供应限制加剧。 游戏行业预计明年主机游戏机的价格可能会进一步上涨。此外,由于战争影响,汇率和物流费用也在上涨,甚至出现“今天是最便宜的”这种说法。国内游戏公司的主要平台PC市场同样如此。由于半导体价格上涨,成品PC价格已上涨超过两倍,游戏用PC的销量也大幅下降。
2026-07-03 17:04:00 -
芯片通胀阴影下的消费者与企业困境在半导体行业的繁荣期,数以亿计的奖金促使人们开始购买奢侈品和公寓。生成型人工智能(AI)热潮和数据中心的激增成为全球半导体企业创下天文数字业绩的支柱。这些企业的投资者也在不断增加。 对于“涓滴效应”的期待也在增加。期待税收增加的政府不断高呼“超额利润应当分享”,大家都在欢庆。然而,光明的背后却隐藏着更深的阴影。 全球的内存半导体企业大约有十家,其中三星电子、SK海力士和美光三家公司占据了市场的90%。而使用半导体作为必需部件的成品制造企业则数不胜数。这些企业都在因半导体价格上涨而利润急剧下降或担忧需求减少的情况下,纷纷提高产品价格。 通常,家电或IT设备在上市后,随着生产工艺的稳定和大规模生产,价格会下降,这符合经济学的“经验曲线”效应。然而,目前的半导体供应链扭曲打破了这一常识。 对于游戏主机而言,新机型的发布周期大约为6至7年。在第六年,通常会降低价格。然而,在这种情况下,索尼和微软却在“PlayStation 5”和“Xbox Series S”发布六年后提高了价格。 今年,任天堂推出了下一代游戏机“Switch 2”,由于半导体价格的急剧上涨,出厂价大幅上调,最近价格上涨了17%。 由于DRAM和NAND闪存价格的急剧上涨,半导体企业将生产重点转向利润率较高的AI服务器用高带宽内存(HBM)和高性能DDR5,导致用于PC、游戏机、汽车和普通家电的通用DRAM和NAND闪存的生产量急剧下降。 在供应减少的情况下,需求却依然存在,价格自然暴涨。全球成品制造商的部件规格中,内存所占的成本比例从原来的10%飙升至最高40%。 市场调研机构Gartner预测,主要制造商将因成本压力大幅削减低价产品线,市场上500美元以下的性价比笔记本电脑将消失。主要品牌的智能手机价格也必然超过100万元。 性价比产品的消失最终受害的将是消费者。企业为了生存提高价格,将成本转嫁给消费者,消费者不得不承担这些费用。 市场变化也不容忽视。通常,技术进步会降低家电和IT产品的价格,从而稳定整体消费者物价指数(CPI),成为“通缩因素”。然而,部件成本的上升却在结构上扭曲了宏观经济的消费者物价指数(CPI),并增强了下行刚性。考虑到物价的下行刚性,即使未来半导体价格稳定,成品价格也难以下降。 在这一过程中产生的不平衡问题相当严重。大企业和政府在繁荣中欢欣鼓舞,而中小IT企业却因成本压力而痛苦,消费者则因钱包缩水而关闭消费。与其说是涓滴效应,不如说是消费萎缩导致的长期衰退的可能性更高。 需要多元化供应链、为中小制造企业提供共生支持措施,以及管理芯片通胀引发的物价不稳定。必须消除因超繁荣而加重的阴影。如果放任不管,现在的超繁荣将很快成为制造业整体滞涨的回旋镖。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-30 20:12:00