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‘Smilegate’新闻 14个
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文化技术联盟成立,推动文化引领的人工智能未来由214名来自企业、创作者、学术界及研究机构的专家组成的“第一期文化技术联盟”正式成立。 文化体育观光部与韩国内容振兴院下属的韩国文化技术规划评估院于15日在首尔江南区埃莉娜酒店举行了“第一期文化技术联盟”成立仪式。 在人工智能(AI)为内容的规划、制作、流通和消费带来新可能性和挑战的背景下,文化部成立此次联盟,以推动“文化主导型人工智能”研究开发(R&D)政策。 联盟成员包括大、中、小企业的相关人士、个人创作者、学术界及研究机构的专家,共214人参与。通过联盟发掘的研究开发需求将经过市场性、紧迫性、技术可行性等评估,具体化为战略需求,并优先考虑,纳入中长期文化技术投资战略和2028年新研究开发项目的规划中。 第一期联盟分为游戏互动内容、视频·媒体内容、音乐·表演内容、故事源内容四个分组。将收集所有参与委员的意见,并通过深入讨论,设立战略规划小组,导出符合现场需求的战略需求和中长期投资方向。 游戏互动内容分组包括(株)Nexon Korea、Smilegate、(株)Softzen、Dobi Canvas(株)、(株)Bus8 Korea、(株)Story Taco、明知大学、韩国电子通信研究院等。 视频·媒体内容分组包括CJ ENM、CJ 4DPLEX、MBC C&I、(株)Giant Step、(株)Studio Freewill、艺术中心Nabi美术馆、中央大学、韩国电子通信研究院等。 音乐·表演内容分组包括Kakao Entertainment、SBS、(株)Galaxy Corporation、(株)Meta Rocket、Gaudio Lab(株)、New Tune(株)、韩国音响·音乐·人工智能(AI)融合研究所、韩国生产技术研究院等。 故事源内容分组包括(株)作家公司、(株)无哈尤、(株)汉特全球、(株)Hive Mind、(株)A2Z娱乐、考林大学、釜山大学等。 崔辉荣部长表示:“文化现场的需求和创作者的想象力应引领人工智能技术开发的方向”,并指出“企业、创作者和研究者共同发现的课题将被纳入研究开发政策,以解决现场问题,并转化为新的内容和商业机会。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 02:24:10 -
为应对大股东变更,Wemade成立工会以保障就业在即将于10月30日迎来大股东变更之际,Wemade成立了工会。工会计划基于大股东变更过程中可能出现的就业不安,向公司提出保障就业、改善劳动条件和维持主要业务等要求。 全国化纤食品工业劳动组合Wemade分会于30日正式宣布成立。该分会隶属于民主劳动总联盟化纤食品工会。 此次工会成立是在Wemade即将迎来大股东变更的背景下进行的。创始人朴官浩决定出售其持有的全部股份,导致未来公司治理结构和组织运营可能发生变化。 Wemade分会表示:“随着大股东变更后可能出现的结构调整和业务缩减,员工的担忧日益加剧。”同时指出,关于未来组织运营和就业保障的公司说明不足也是工会成立的原因之一。 工会还提出了关于绩效奖金、薪资体系和福利等人事与劳动条件的问题,认为相关制度在没有透明标准的情况下被决定或更改。工会认为需要一个能够将员工声音传达给公司并与管理层进行谈判的代表组织,这也是成立工会的原因之一。 分会计划未来与公司进行集体谈判。主要要求包括反对在大股东变更和组织调整过程中进行的结构调整和裁员,保护劳动条件,以及改善绩效奖金发放体系等。 如果主要业务方向发生变化,工会也要求提前与公司进行协商。特别是将确认包括Wemix业务在内的主要业务部门的就业继承和组织存续情况。 Wemade分会表示:“我们不再是被动地将生活托付于公司单方面决策的存在,我们将通过组织的力量消除就业不安,创造一个公平和健康的工作环境。” Wemade相关人士表示:“我们于9月30日下午正式收到工会成立的通知。公司将尊重工会的权利,遵守相关法律法规和程序,并通过相互尊重和开放对话,建立积极的劳资关系。” 此外,化纤食品工会还包括了Neople、Nexon、Smilegate、NC、Webzen、Netmarble等国内主要游戏公司的工会。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 04:56:00 -
军方:DMZ爆炸事件可能为朝鲜地雷所致,确认后将采取相应措施军方:DMZ爆炸事件可能为朝鲜地雷所致,确认后将采取相应措施 军方当局判断,21日在西部前线非军事区(DMZ)发生的爆炸事件,极有可能是朝鲜军队埋设的地雷所致。如果最终调查确认是朝鲜军队埋设的地雷,将采取相应措施。 28日,负责DMZ内地雷爆炸情况的联合现场调查工作组(TF)负责人权大元联合参谋本部副参谋长召开了简报会,表示:“此次地雷爆炸的原因极有可能是朝鲜军队的地雷。” 军方综合分析了爆炸地点的火口和火焰形态、受伤士兵的伤情、现场士兵的证言等,认为是我军地雷造成事故的可能性较低。 事故地点确认没有我军的地雷埋设记录,而在附近则发现了朝鲜军队埋设地雷的痕迹,去年9月曾进行过调查。 此外,军方委托国立科学调查研究院对受伤者的装备进行了初步鉴定,结果显示受伤士兵的装备中检出了三硝基甲苯(TNT)成分和棕色系异物等。 权副参谋长解释称,虽然确认了棕色异物,但没有发现铁制碎片,因此“爆炸原因不是我军地雷这一点是明确的”。据悉,朝鲜军队使用的木箱地雷通常含有约220克的三硝基甲苯(TNT)炸药。 银行营业时间将于明年4月起推迟30分钟,金融行业达成暂时协议 从明年4月起,银行营业网点的开门时间将比现在推迟30分钟。这是因为金融行业的工会与雇主协会达成了关于缩短工作时间和反映数字金融普及带来的客户使用行为变化的营业时间调整协议。 28日,金融行业相关人士表示,全国金融产业工会与金融产业雇主协会在当天的行业中央谈判中达成了暂时协议。自4月开始谈判以来,经过约5个月的协商。 根据协议,银行营业网点的开门时间将从明年4月起由原来的上午9点推迟至上午9点30分,闭店时间保持不变,依然是下午4点。 权赫彬对离婚诉讼一审判决提出上诉,争议财产分割达2.5万亿韩元 权赫彬,Smilegate首席愿景官(CVO),于28日对前配偶要求分割约2.5万亿韩元公司股份的一审判决提出上诉。 权CVO方面表示:“对首尔家庭法院的离婚及财产分割判决提出了上诉。”并表示作为希望维持家庭的家长,将持续努力恢复婚姻关系。 此前,首尔家庭法院家事合议3部(郑东赫法官)于9日裁定支持权CVO的配偶李某提出的离婚请求,判决权CVO需向李某支付其持有的Smilegate股份35%及现金650亿韩元。但一审驳回了李某方面提出的精神损害赔偿请求。 釜山29日引导名物鲨鱼‘부캉이’回归海洋,利用船只和水泵 由于大型鲨鱼‘부캉이’在公园内的人工水道中滞留时间过长,28日,釜山市等相关部门开始制定进一步对策。 釜山市表示,28日在北港召开了相关机构的对策会议,决定于29日上午10时起,利用船只和水泵引导‘부캉이’回归海洋。 相关机构计划首先利用船只和水泵在水道内侧制造向海洋方向的水流,促使‘부캉이’自行移动,避免直接捕捉鲨鱼或施加物理刺激。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 18:04:00 -
成南市青少年青年基金会与Smilegate未来实验室合作开展AI创意教育韩国京畿道成南市青少年青年基金会与Smilegate未来实验室携手,致力于扩大面向青少年和青年群体的AI基础创意教育。 根据基金会22日的消息,21日,成南市青少年青年基金会与Smilegate未来实验室签署了旨在激活青少年和青年创意教育及增强未来能力的合作协议。 此次协议的签署是为了将具备青少年和青年活动领域专业性的成南市青少年青年基金会与在创意和创作教育领域拥有经验的Smilegate未来实验室的教育资源和能力进行整合。 双方计划通过协议推进以下内容:共同开发和运营创意教育项目、将未来教育内容与人力和物力资源相结合、提升教育相关人员的专业性等。 特别是,在签署协议之前,双方在今年上半年共同运营了利用生成型AI的影片创作项目。 参与该项目的青少年将自己的创意与AI技术结合,制作成影片作品,完成的五部作品已提交至釜山国际儿童青少年电影节参展。 此次协议的签署将使得现有项目得以扩大,并将合作范围扩大到对地区职业教师的培训等教育相关支持领域。 Smilegate未来实验室是Smilegate在创意和创作领域设立的基金会,旨在帮助未来世代探索自己的兴趣和潜力,并持续进行创意活动,提供多样的教育和创作项目。 基金会代表理事杨京石表示:“我们将支持生活在AI时代的青少年和青年通过多样的创意体验发现自己的潜力,提升未来能力。” 他还强调:“未来我们将继续与Smilegate未来实验室合作,发掘符合地区特点的创意教育项目,扩大教育机会。” 此外,双方还计划通过此次协议,持续发掘利用AI等新技术的创意教育项目,扩大青少年和青年亲自将创意具体化并完成成果的教育机会。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 22:20:00 -
世宗律师事务所推出'AIDC基础设施中心',整合应对AI、半导体和数据中心世宗律师事务所(代表律师:吴钟汉)于22日宣布,将推出“AIDC(人工智能数据中心)基础设施中心”,以积极应对国家战略产业的培育,提供相关项目的综合法律服务。 在明年3月AIDC特别法实施前,政府近期加强了对人工智能、半导体和数据中心国家战略产业的政策支持,相关行业预计将迎来投资和大型项目的全面启动。 特别是人工智能和数据中心基础设施的建设,不仅涉及选址和许可,还包括大规模电力的保障、系统连接、能源供应、人工智能和数据的监管、国家核心技术的保护、投资和资金筹措等多种法律和政策问题,要求综合应对能力。 世宗律师事务所此前已在易斯资产管理的汉南数据中心开发、运营及出售等数据中心全生命周期提供法律咨询,并参与了首都圈西北部最大的超大规模数据中心——高阳三松数据中心的开发、三星物产的平泽数据中心开发项目、Smilegate的高阳文峰数据中心开发、Actis进行的多项数据中心开发、以及沃伯格·平克斯和宽溪资产管理的龙仁数据中心开发的咨询。 随后,世宗还针对数据中心电力供应的电力系统影响评估等国内外主要数据中心相关项目进行了响应,巩固了在相关领域的地位。在此基础上,世宗推出本中心,计划将其在数据中心领域积累的专业知识扩展到人工智能和高端产业基础设施的各个方面,并整合各领域的能力,建立项目全过程的综合咨询体系。 为此,房地产替代投资、项目与能源、个人信息与网络安全、人工智能治理、知识产权、贸易与产业政策、国内外投资与并购、项目融资等相关专家将紧密合作。从项目初期的业务结构设计和选址,到开发与许可、电力和能源的保障、人工智能和数据的监管与技术保护、投资与金融结构设计、运营与出售等方面提供综合支持。 AIDC基础设施中心的主要工作包括:△数据中心用地和业务权的尽职调查、开发、施工及运营与出售;△通过开发项目融资、可再生能源、天然气发电、核能发电等方式保障电力、系统接入、电力系统影响评估及电力供应合同;△应对人工智能、数据和通信的监管、人工智能商业化、数据中心服务合同等ICT监管;△人工智能学习数据、版权、技术开发与利用合同、商业秘密和国家核心技术等知识产权和技术保护咨询;△国内外投资、项目融资、收购融资、再融资、基金、GPU融资等投资与金融咨询。此外,还将提供关于政府支持项目、许可、外资投资和激励、海外拓展等方面的综合咨询。 中心由世宗房地产替代投资集团的负责人、曾为多项数据中心开发与投资项目提供咨询的张京洙律师(司法研修院32期)与曾任产业通商资源部、对外经济合作部、韩国贸易投资振兴公社(KOTRA)社长的柳正烈顾问共同负责,全面统筹中心工作。 此外,世宗企业金融集团的负责人张允锡代表律师(30期)、ICT集团总负责的姜信旭代表律师(33期)、项目与能源集团负责人李相贤律师(29期)、知识产权集团负责人林宝京律师(30期)、世宗通商产业政策中心主任金世珍高级外籍律师、在国际金融与投资交易领域具有专业性的朴贤珠(Hyunju Helen Pak)高级外籍律师等100余名各领域核心专家将参与,全面应对复杂的AIDC项目。 吴钟汉代表律师表示:“世宗在数据中心及人工智能、半导体、数字基础设施领域积累了丰富的经验和咨询能力。未来,世宗AIDC基础设施中心将为客户提供最佳解决方案,助力国家战略产业的成长与竞争力提升。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 20:28:00 -
东京游戏展2026开幕,K游戏规模扩大,全球市场布局日本最大的游戏展览会“东京游戏展2026(TGS 2026)”于17日正式开幕。国内主要游戏公司将在日本这一迅速崛起的市场上展示大量新作,尤其是次文化类游戏。 随着国内游戏产业从以移动多角色扮演游戏(MMORPG)为主的模式向更广泛的类型和平台扩展,TGS将成为检验国内游戏公司在全球第三大市场日本的竞争力和市场潜力的重要舞台。 TGS 2026将于17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行。今年是TGS的30周年,展会时间延长至5天。共有540家日本公司和598家海外公司参与,展位总数达到3999个,创下历史新高。 国内游戏公司也积极参与东京游戏展。Nexon、NC、Netmarble、Smilegate、NHN、Shift Up等主要游戏公司展示了新作等多个项目。中小型和独立开发公司也前来现场,扩大与日本及全球市场用户的接触。 根据韩国内容振兴院发布的《2025年韩国游戏白皮书》,日本占全球游戏市场的10.0%,位居中国(24.2%)和美国(20.9%)之后,成为全球第三大市场。通过观察国内游戏公司的参展作品,可以发现次文化领域的游戏在日本市场的受欢迎程度显著提高。 Nexon Games和NC分别首次在此次TGS上展示了次文化新作“Paralydia”和“阿斯特拉·欧拉提欧”。Nexon Games的“Paralydia”是开发“蓝色档案”的IO部门的下一部作品,强调角色与用户之间的互动。 NC的“阿斯特拉·欧拉提欧”是由Dynamis开发的游戏,设定在1989年东京的虚构背景中,采用复古风格的模拟艺术。TGS上将展示其强调的艺术部分以及回合制战斗等游戏性元素。 Netmarble还展示了收集型RPG“Pearl in Blue”,这是Netmarble首款自主制作的次文化游戏。Smilegate则展示了次文化收集型角色扮演游戏“未来市:看不见的未来”。 平台扩展也十分显著。国内游戏公司不仅限于移动平台,还扩展至PC和主机及多平台开发。Shift Up将在世嘉·亚特拉斯展位首次演示“Stella Blade 完整版”任天堂Switch2版本。去年,Stella Blade的游戏平台从PlayStation 5扩展到PC,并推出了任天堂Switch2版本,积极进军当前世代的主机市场。Gravity也将在TGS首次公开其代表IP“拉格纳罗克”的主机扩展项目“拉格纳罗克主机项目”。 一些游戏公司也在利用现有的热门作品和知识产权(IP)进军日本市场。Nexon推出了“魔法大陆移动版”,Netmarble和Smilegate分别展示了基于日本热门漫画的“香格里拉前线:七大最强种族”和“死亡账户:两道蓝色火焰”。NHN PlayArt在2018年后时隔8年再次参加TGS,展示了包括3款新作在内的7个项目。 政府也通过TGS检查国内游戏公司的海外扩展现状。文化体育观光部部长崔辉永定于20日访问TGS现场,考察国内游戏公司的展位和主要参展作品,并听取行业的现场意见。这是文化体育观光部部长首次访问TGS。韩国内容振兴院为支持国内中小型游戏公司海外扩展而设立的韩国共同展位也将受到关注。在国内游戏公司不断扩大进入日本市场的背景下,政府也希望通过现场直接了解行业的海外扩展情况和面临的困难,寻求支持方案。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-17 23:28:10 -
李在明总统:我的任期在宪法上有明确限制,需在充沛的能量时保持克制李在明总统:"我的任期在宪法上明确限制,因此必须尽快开始,以便长期享受其效果" 李在明总统在9日(当地时间)表示:“我的任期在宪法上明确限制,因此必须尽快开始,以便长期享受其效果。” 李总统在当天法国国宾访问的最后一项日程中,在巴黎的一家酒店举行的侨胞午餐会上表示:“如果在任期后半段建立良好关系,届时可利用的机会必然有限。” 李总统指出:“国家元首之间的会晤和外交活动为被称为开放型贸易国家的韩国提供了良好的贸易、投资、经济合作和安全合作机会。” 他还表示:“我所策划的访问国家,其出口增长率显著上升,民间交流活动增多,企业间的合作更是毋庸置疑,侨胞社会也得到了活跃。” 权赫彬Smilegate首席愿景官离婚诉讼一审:财产分割25万亿韩元,与控制结构无关 法庭在权赫彬Smilegate首席愿景官(CVO)与配偶的离婚诉讼一审中裁定,权赫彬需向配偶支付Smilegate相关股票35%和现金650亿韩元作为财产分割。配偶提出的精神损害赔偿请求被驳回,法庭认为权CVO对婚姻破裂不负有责任。 首尔家庭法院家事合议第3部于9日裁定,权CVO的配偶李某提出的离婚及财产分割请求中,二人离婚,权CVO需将Smilegate相关股票的35%以实物形式分割。根据财产分割比例不足部分650亿韩元需以现金支付。 此次判决是在2022年11月案件提交法院约3年10个月后作出的。 法庭认为权CVO的净资产约为73,375亿韩元,其中Smilegate相关股票的价值约为73,149亿韩元,占99.8%。 根据财产分割比例,若将股票折算为现金,权CVO需支付的金额约为25,500亿韩元。法庭决定以Smilegate相关股票的35%进行实物分割,考虑到权CVO持有该公司100%的股份,因此不会失去公司控制权。 朝野政治领域大政府质询:宪法修正与政府人事系统等冲突 朝野在9日国会开始了为期四天的政治领域大政府质询。执政的共同民主党主张将5·18民主化运动精神纳入宪法前言,而在野的国民力量则对法务部长候选人金承元和性别平等家庭部长候选人容惠仁提出质疑,展开攻势。 作为大政府质询的首位发言者,民主党议员李海植在质询中表示:“以民主的名义破坏民主是不可接受的。”他强调:“朝野承诺将5·18精神铭刻于宪法前言,是为了不让自由的敌人夺走自由,确保宪法不被破坏。” 他还指出,国民力量议员李珍淑主办的扭曲和贬低5·18民主化运动的讨论会,党领导层并未对此进行正式道歉或采取任何纪律措施。对此,询问韩成淑总理时,她表示:“听到这个消息时,我无法相信,真心感到悲痛,怎么会在国会发生这样的事情。” 韩总理表示:“我赞同将5·18精神纳入宪法,并强调需要对破坏民主精神的行为采取适当措施。” 外交部:尼泊尔紧急救援队将于11日回国,推动第二批派遣 派往尼泊尔大洪水现场的韩国海外紧急救援队(KDRT)第一批队员将在为期十天的搜救活动后,于11日回国。 外交部9日表示,第一批救援队于1日派遣,将于11日通过空军多用途空中加油运输机“KC-330”返回韩国。救援队在活动截止日期11日的前两天停止了搜救活动,开始撤离准备。 由于尼泊尔政府在搜救工作中转向恢复工作,直升机等支持大幅减少。此外,自上月26日洪水发生以来,已经过去两周,仍未发现失踪的9名韩国人的生存迹象,因此政府决定采取回国措施。 为确保第一批队员回国,前往尼泊尔的KC-330上将装载由市民团体从国内企业捐赠的毛毯、衣物、帐篷等救援物资。 韩成淑:对总统支持率下滑,认真倾听民众声音 韩成淑总理在9日表示,针对李在明总统的国政支持率近期出现下滑的情况,表示:“我们确实在认真倾听民众的声音。” 在当天的国会大政府质询中,国民力量议员尹在旭询问对民调结果的看法时,韩总理表示:“我们需要认真审视哪些方面做得好,哪些方面做得不好,并对需要改进的部分进行深思。” 关于支持率下滑的原因,她表示:“因为我们在民众希望的部分上未能很好地满足,以及一些做得好的部分未能很好地解释,还有我们自身的不足,导致了这样的结果。” 针对近期内阁改组的质疑,韩总理表示:“针对提出的疑问和问题,需通过听证会进行说明和解释,符合民众期望的程序是重要的民主程序。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 07:00:20 -
韩国游戏公司在东京游戏展展示新作韩国主要游戏公司将在即将举行的“东京游戏展2026(TGS 2026)”上陆续展示当地用户偏好的亚文化新作。同时,也计划介绍基于日本热门知识产权(IP)的游戏。 据游戏行业消息,韩国三大游戏公司“3N”——Nexon、NC、Netmarble,以及Smilegate、NHN等主要游戏公司,将于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览馆举行的TGS 2026上展示亚文化新作。 韩国大型游戏公司推出亚文化游戏作为新增长动力,主要是因为这一领域年均增长率达到15%至16%,并且拥有稳定的粉丝基础。尤其是在游戏市场低迷时,亚文化游戏显得更具竞争力。 NC在TGS设立了独立展位,负责全球发行由Dynamis One开发的亚文化角色扮演游戏《阿斯特拉·欧拉提欧》。该游戏的试玩版本将首次公开,展示其剧情和战斗构建。 Nexon Games则将继续利用其在《蓝色档案》中积累的亚文化开发和运营经验,推出新作。开发《蓝色档案》的RX工作室最近将“项目RX”的正式名称确定为《帕雷多利亚》,并将在TGS上首次试玩。《帕雷多利亚》是一款基于PC、主机和移动平台的美少女游戏。 Netmarble也将重点展示其开发子公司制作的《珍珠蓝》。自2017年推出《命运/冠位指定》以来,Netmarble不断扩展亚文化游戏领域。最近,他们还推出了将自有知识产权《怪物猎人》重新诠释为亚文化风格的《怪物猎人:星际潜行》。 Smilegate将展示亚文化收集型RPG《未来市:看不见的未来》。现场将进行游戏试玩,并邀请日本知名的Cosplayer伊织萌和绘奈子参与活动。此外,虽然不被归类为亚文化,但Shift Up的《星际刀锋完全版》也将在任天堂Switch2上发布,引起关注。 利用日本漫画和动画知识产权(IP)开发的游戏也将大量亮相,以便更好地进入当地市场。Netmarble将试玩基于日本热门IP的《香格里拉前线:七大最强种族》,并举办参与原作动画配音演员的脱口秀。Smilegate则将展示将日本漫画家渡边静的同名作品改编为团队Roguelike RPG的《死亡账户:双重蓝焰》。Netmarble还将公开在日本和韩国同时动画化的动作RPG《我独自升级:业力》。 NHN通过其当地子公司NHN PlayArt,时隔八年重返TGS。NHN PlayArt将展示包括三款新作在内的七个标题,计划扩大与日本用户的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-09 04:12:00 -
继去年之后,今年K游戏再次加速进入中国市场韩国游戏公司再次将中国市场作为中长期业务战略。继去年之后,今年外资版号(在中国境内提供海外游戏服务的许可)持续发放,长寿知识产权(IP)和次文化新作等多样化类型的游戏也在积极进军中国市场。 根据游戏行业的消息,7月中国国家新闻出版署(NPPA)公布的外资版号名单中,包含了NC的《永恒之塔:经典》和Gravity的《仙境传说:守护永恒的爱2》。 2月份,基于Nexon的《沙亚》IP推出的《沙亚:光耀暗影》率先获得版号,随后在4月份Nexon的《阿克雷德斯》和Gravity的《洛奇在线:战场》,5月份Webzen的《魔域》IP基础上的《奇迹:新纪元》也相继进入版号名单。去年,LINE Games的《大航海时代:起源》等超过10款游戏也获得了外资版号。 自2017年实施限韩令以来,韩国游戏在中国的外资版号发放几乎中断,近期开始恢复。2017年至2019年间没有发放案例,但自2020年起,版号逐年增加,2020年1款,2021年2款,2022年和2023年各8款,2024年11款,发放规模持续扩大。 中国是韩国游戏产业最大的出口市场,因此游戏公司也积极争取版号。根据韩国内容振兴院的《2025年韩国游戏白皮书》,2024年韩国游戏出口中,中国占比达到29.7%,是最高的。进入中国市场仍然是韩国游戏公司的核心业务任务。 基于在当地知名度高的长寿IP的游戏,如NC的《永恒之塔》、Webzen的《魔域》、Gravity的《洛奇》等,正在积极进入中国市场。通过利用用户熟悉的IP,降低新用户获取的负担,提高市场适应性。 NC在获得《天堂》和《剑灵》的外资版号后,今年又获得了《永恒之塔》的外资版号,扩大了在中国的服务阵容。Gravity也以《洛奇》IP为基础,去年获得4款,今年获得1款版号,持续扩大在中国的业务。 进入中国市场的韩国游戏类型也在多样化。与过去集中于多人在线角色扮演游戏(MMORPG)不同,次文化、收集型RPG、射击游戏等也获得了外资版号。例如,Epic Games的《Trickster Rebirth》、Smilegate的《Chaos Zero Nightmare》、Nexon的《Dave the Diver》以及Nexon子公司Embark Studios的《阿克雷德斯》等。 越来越多的案例是在开发阶段就考虑到中国市场。与过去在韩国成功后再进入中国不同,现在将中国纳入初期全球发布战略。与中国本地游戏公司的合作也从版号申请和发行扩展到共同开发。 韩国游戏公司的IP和开发能力与中国合作伙伴的市场理解相结合,通过共同开发的方式,针对中国用户进行设计。NC与中国的盛趣游戏共同开发《永恒之塔》移动版,Gravity也与中国游戏公司心动网络合作开发。 然而,业内人士指出,获得外资版号并不意味着在中国市场的成功。最近,中国游戏公司自主开发的作品在国内及全球市场上频频取得成功,竞争格局发生了显著变化。 一位游戏行业人士表示:“过去获得版号本身是最大的挑战,而现在获得版号并不意味着成功已成定局。内容的本地化和服务运营能力将成为成败的关键因素。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-29 01:15:00 -
韩国游戏重返中国市场 本土化能力成胜负关键韩国游戏公司正重新叩开中国市场大门。随着中国恢复向韩国游戏发放版号,恩希软件(NCsoft)、Smilegate、乐线(Nexon)等企业陆续启动新作运营,韩国游戏时隔多年再次迎来拓展中国市场的新机遇。 不过,与过去相比,中国游戏市场的竞争格局已发生深刻变化。本土游戏企业研发实力持续提升,发行体系和用户运营能力日趋成熟。对于韩国游戏而言,获得版号只是进入市场的起点,真正的考验在于能否持续吸引中国玩家,并打造具有长期竞争力的产品。 据游戏行业消息,恩希软件于上月24日在中国正式上线《天堂2M》,由腾讯游戏负责本地发行。此前,Smilegate在中国推出暗黑幻想角色扮演游戏《卡厄思梦境》,同样由腾讯负责运营。乐线则于今年2月通过心动网络将Mintrocket旗下《潜水员戴夫》引入中国市场。 版号是海外游戏在中国正式运营必须取得的许可。过去多年,韩国游戏因版号审批停滞,对华业务发展受到较大限制。随着韩国游戏重新获得版号并陆续进入正式运营阶段,再次获得了进入中国市场的机会。不过,行业普遍认为,版号只是进入市场的“入场券”。 过去,《地下城与勇士》《穿越火线》《热血传奇》《天堂》等韩国游戏知识产权(IP)长期活跃于中国市场,成为韩国游戏出口的代表案例。当时,成熟的韩国网络游戏产品本身就是中国发行商的重要竞争资源。 如今,中国游戏产业已发生显著变化。本土厂商在移动游戏、二次元、开放世界、射击及收集类RPG等多个领域持续推出热门产品,研发实力和产品完成度不断提升。与此同时,中国玩家对游戏品质、本地化体验及运营服务的要求持续提高,仅凭IP知名度已难以支撑长期竞争力。 恩希软件推出的《天堂2M》被视为观察韩国MMORPG在中国市场竞争力的重要案例。虽然“天堂”IP在中国仍具有一定认知度,但当前中国移动MMORPG市场已成为本土厂商竞争最为激烈的赛道之一。 为提升产品适应性,恩希软件与腾讯在正式上线前进行了约5万人规模的封闭测试,并根据中国玩家反馈,对用户界面(UI)、用户体验(UX)、组队副本及角色成长等内容进行了本地化优化。据悉,目前游戏预约人数已接近500万。 Smilegate的《卡厄思梦境》上线后预约人数突破550万,并迅速登顶中国苹果App Store免费榜。公司还针对中国市场优先推出新角色“佩伊”,进一步强化本地化运营。不过,业内认为,免费下载榜更多反映产品初期关注度,长期表现仍需观察收入排名、用户留存率以及后续版本更新情况。 相比MMORPG,《潜水员戴夫》则采取了不同的发展路径。作为融合海洋探索与寿司店经营元素的混合型冒险游戏,该作由心动网络负责中国发行,上线后在TapTap平台获得较高关注。不过,平台热度并不直接等同于韩国总部的业绩贡献,最终仍取决于商业模式、收入分成结构及后续运营表现。 随着市场竞争环境变化,本地发行商的重要性也进一步提升。与过去主要负责发行不同,如今中国合作伙伴还承担市场营销、用户运营、服务器维护、版本更新等工作。腾讯、心动网络等本土发行商已成为韩国游戏进入中国市场的重要支撑。 与此同时,双方合作也意味着需要围绕产品运营、更新节奏、付费模式、用户数据及收益分配等方面持续协调。业内认为,韩国厂商如何在保持产品特色的同时,与本地发行商建立高效协同机制,将成为影响产品长期表现的重要因素。 一位大型游戏公司相关人士表示,与过去相比,如今仅依靠IP优势已难以取得成功,本地化运营和市场营销的重要性不断提升,对本地发行商运营能力的依赖也进一步增强。 整体来看,韩国游戏重返中国市场释放出积极信号,但中国游戏市场已从过去的“增量市场”转向“竞争市场”,依靠IP优势快速打开市场的发展模式已难以复制。随着版号恢复发放,韩国游戏再次获得进入中国市场的机会,而产品本地化能力、持续运营能力、用户运营能力以及与本地发行商的协作能力,正成为决定市场表现的新标准。
2026-07-23 19:25:10
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文化技术联盟成立,推动文化引领的人工智能未来由214名来自企业、创作者、学术界及研究机构的专家组成的“第一期文化技术联盟”正式成立。 文化体育观光部与韩国内容振兴院下属的韩国文化技术规划评估院于15日在首尔江南区埃莉娜酒店举行了“第一期文化技术联盟”成立仪式。 在人工智能(AI)为内容的规划、制作、流通和消费带来新可能性和挑战的背景下,文化部成立此次联盟,以推动“文化主导型人工智能”研究开发(R&D)政策。 联盟成员包括大、中、小企业的相关人士、个人创作者、学术界及研究机构的专家,共214人参与。通过联盟发掘的研究开发需求将经过市场性、紧迫性、技术可行性等评估,具体化为战略需求,并优先考虑,纳入中长期文化技术投资战略和2028年新研究开发项目的规划中。 第一期联盟分为游戏互动内容、视频·媒体内容、音乐·表演内容、故事源内容四个分组。将收集所有参与委员的意见,并通过深入讨论,设立战略规划小组,导出符合现场需求的战略需求和中长期投资方向。 游戏互动内容分组包括(株)Nexon Korea、Smilegate、(株)Softzen、Dobi Canvas(株)、(株)Bus8 Korea、(株)Story Taco、明知大学、韩国电子通信研究院等。 视频·媒体内容分组包括CJ ENM、CJ 4DPLEX、MBC C&I、(株)Giant Step、(株)Studio Freewill、艺术中心Nabi美术馆、中央大学、韩国电子通信研究院等。 音乐·表演内容分组包括Kakao Entertainment、SBS、(株)Galaxy Corporation、(株)Meta Rocket、Gaudio Lab(株)、New Tune(株)、韩国音响·音乐·人工智能(AI)融合研究所、韩国生产技术研究院等。 故事源内容分组包括(株)作家公司、(株)无哈尤、(株)汉特全球、(株)Hive Mind、(株)A2Z娱乐、考林大学、釜山大学等。 崔辉荣部长表示:“文化现场的需求和创作者的想象力应引领人工智能技术开发的方向”,并指出“企业、创作者和研究者共同发现的课题将被纳入研究开发政策,以解决现场问题,并转化为新的内容和商业机会。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 02:24:10 -
为应对大股东变更,Wemade成立工会以保障就业在即将于10月30日迎来大股东变更之际,Wemade成立了工会。工会计划基于大股东变更过程中可能出现的就业不安,向公司提出保障就业、改善劳动条件和维持主要业务等要求。 全国化纤食品工业劳动组合Wemade分会于30日正式宣布成立。该分会隶属于民主劳动总联盟化纤食品工会。 此次工会成立是在Wemade即将迎来大股东变更的背景下进行的。创始人朴官浩决定出售其持有的全部股份,导致未来公司治理结构和组织运营可能发生变化。 Wemade分会表示:“随着大股东变更后可能出现的结构调整和业务缩减,员工的担忧日益加剧。”同时指出,关于未来组织运营和就业保障的公司说明不足也是工会成立的原因之一。 工会还提出了关于绩效奖金、薪资体系和福利等人事与劳动条件的问题,认为相关制度在没有透明标准的情况下被决定或更改。工会认为需要一个能够将员工声音传达给公司并与管理层进行谈判的代表组织,这也是成立工会的原因之一。 分会计划未来与公司进行集体谈判。主要要求包括反对在大股东变更和组织调整过程中进行的结构调整和裁员,保护劳动条件,以及改善绩效奖金发放体系等。 如果主要业务方向发生变化,工会也要求提前与公司进行协商。特别是将确认包括Wemix业务在内的主要业务部门的就业继承和组织存续情况。 Wemade分会表示:“我们不再是被动地将生活托付于公司单方面决策的存在,我们将通过组织的力量消除就业不安,创造一个公平和健康的工作环境。” Wemade相关人士表示:“我们于9月30日下午正式收到工会成立的通知。公司将尊重工会的权利,遵守相关法律法规和程序,并通过相互尊重和开放对话,建立积极的劳资关系。” 此外,化纤食品工会还包括了Neople、Nexon、Smilegate、NC、Webzen、Netmarble等国内主要游戏公司的工会。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 04:56:00 -
军方:DMZ爆炸事件可能为朝鲜地雷所致,确认后将采取相应措施军方:DMZ爆炸事件可能为朝鲜地雷所致,确认后将采取相应措施 军方当局判断,21日在西部前线非军事区(DMZ)发生的爆炸事件,极有可能是朝鲜军队埋设的地雷所致。如果最终调查确认是朝鲜军队埋设的地雷,将采取相应措施。 28日,负责DMZ内地雷爆炸情况的联合现场调查工作组(TF)负责人权大元联合参谋本部副参谋长召开了简报会,表示:“此次地雷爆炸的原因极有可能是朝鲜军队的地雷。” 军方综合分析了爆炸地点的火口和火焰形态、受伤士兵的伤情、现场士兵的证言等,认为是我军地雷造成事故的可能性较低。 事故地点确认没有我军的地雷埋设记录,而在附近则发现了朝鲜军队埋设地雷的痕迹,去年9月曾进行过调查。 此外,军方委托国立科学调查研究院对受伤者的装备进行了初步鉴定,结果显示受伤士兵的装备中检出了三硝基甲苯(TNT)成分和棕色系异物等。 权副参谋长解释称,虽然确认了棕色异物,但没有发现铁制碎片,因此“爆炸原因不是我军地雷这一点是明确的”。据悉,朝鲜军队使用的木箱地雷通常含有约220克的三硝基甲苯(TNT)炸药。 银行营业时间将于明年4月起推迟30分钟,金融行业达成暂时协议 从明年4月起,银行营业网点的开门时间将比现在推迟30分钟。这是因为金融行业的工会与雇主协会达成了关于缩短工作时间和反映数字金融普及带来的客户使用行为变化的营业时间调整协议。 28日,金融行业相关人士表示,全国金融产业工会与金融产业雇主协会在当天的行业中央谈判中达成了暂时协议。自4月开始谈判以来,经过约5个月的协商。 根据协议,银行营业网点的开门时间将从明年4月起由原来的上午9点推迟至上午9点30分,闭店时间保持不变,依然是下午4点。 权赫彬对离婚诉讼一审判决提出上诉,争议财产分割达2.5万亿韩元 权赫彬,Smilegate首席愿景官(CVO),于28日对前配偶要求分割约2.5万亿韩元公司股份的一审判决提出上诉。 权CVO方面表示:“对首尔家庭法院的离婚及财产分割判决提出了上诉。”并表示作为希望维持家庭的家长,将持续努力恢复婚姻关系。 此前,首尔家庭法院家事合议3部(郑东赫法官)于9日裁定支持权CVO的配偶李某提出的离婚请求,判决权CVO需向李某支付其持有的Smilegate股份35%及现金650亿韩元。但一审驳回了李某方面提出的精神损害赔偿请求。 釜山29日引导名物鲨鱼‘부캉이’回归海洋,利用船只和水泵 由于大型鲨鱼‘부캉이’在公园内的人工水道中滞留时间过长,28日,釜山市等相关部门开始制定进一步对策。 釜山市表示,28日在北港召开了相关机构的对策会议,决定于29日上午10时起,利用船只和水泵引导‘부캉이’回归海洋。 相关机构计划首先利用船只和水泵在水道内侧制造向海洋方向的水流,促使‘부캉이’自行移动,避免直接捕捉鲨鱼或施加物理刺激。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 18:04:00 -
成南市青少年青年基金会与Smilegate未来实验室合作开展AI创意教育韩国京畿道成南市青少年青年基金会与Smilegate未来实验室携手,致力于扩大面向青少年和青年群体的AI基础创意教育。 根据基金会22日的消息,21日,成南市青少年青年基金会与Smilegate未来实验室签署了旨在激活青少年和青年创意教育及增强未来能力的合作协议。 此次协议的签署是为了将具备青少年和青年活动领域专业性的成南市青少年青年基金会与在创意和创作教育领域拥有经验的Smilegate未来实验室的教育资源和能力进行整合。 双方计划通过协议推进以下内容:共同开发和运营创意教育项目、将未来教育内容与人力和物力资源相结合、提升教育相关人员的专业性等。 特别是,在签署协议之前,双方在今年上半年共同运营了利用生成型AI的影片创作项目。 参与该项目的青少年将自己的创意与AI技术结合,制作成影片作品,完成的五部作品已提交至釜山国际儿童青少年电影节参展。 此次协议的签署将使得现有项目得以扩大,并将合作范围扩大到对地区职业教师的培训等教育相关支持领域。 Smilegate未来实验室是Smilegate在创意和创作领域设立的基金会,旨在帮助未来世代探索自己的兴趣和潜力,并持续进行创意活动,提供多样的教育和创作项目。 基金会代表理事杨京石表示:“我们将支持生活在AI时代的青少年和青年通过多样的创意体验发现自己的潜力,提升未来能力。” 他还强调:“未来我们将继续与Smilegate未来实验室合作,发掘符合地区特点的创意教育项目,扩大教育机会。” 此外,双方还计划通过此次协议,持续发掘利用AI等新技术的创意教育项目,扩大青少年和青年亲自将创意具体化并完成成果的教育机会。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 22:20:00 -
世宗律师事务所推出'AIDC基础设施中心',整合应对AI、半导体和数据中心世宗律师事务所(代表律师:吴钟汉)于22日宣布,将推出“AIDC(人工智能数据中心)基础设施中心”,以积极应对国家战略产业的培育,提供相关项目的综合法律服务。 在明年3月AIDC特别法实施前,政府近期加强了对人工智能、半导体和数据中心国家战略产业的政策支持,相关行业预计将迎来投资和大型项目的全面启动。 特别是人工智能和数据中心基础设施的建设,不仅涉及选址和许可,还包括大规模电力的保障、系统连接、能源供应、人工智能和数据的监管、国家核心技术的保护、投资和资金筹措等多种法律和政策问题,要求综合应对能力。 世宗律师事务所此前已在易斯资产管理的汉南数据中心开发、运营及出售等数据中心全生命周期提供法律咨询,并参与了首都圈西北部最大的超大规模数据中心——高阳三松数据中心的开发、三星物产的平泽数据中心开发项目、Smilegate的高阳文峰数据中心开发、Actis进行的多项数据中心开发、以及沃伯格·平克斯和宽溪资产管理的龙仁数据中心开发的咨询。 随后,世宗还针对数据中心电力供应的电力系统影响评估等国内外主要数据中心相关项目进行了响应,巩固了在相关领域的地位。在此基础上,世宗推出本中心,计划将其在数据中心领域积累的专业知识扩展到人工智能和高端产业基础设施的各个方面,并整合各领域的能力,建立项目全过程的综合咨询体系。 为此,房地产替代投资、项目与能源、个人信息与网络安全、人工智能治理、知识产权、贸易与产业政策、国内外投资与并购、项目融资等相关专家将紧密合作。从项目初期的业务结构设计和选址,到开发与许可、电力和能源的保障、人工智能和数据的监管与技术保护、投资与金融结构设计、运营与出售等方面提供综合支持。 AIDC基础设施中心的主要工作包括:△数据中心用地和业务权的尽职调查、开发、施工及运营与出售;△通过开发项目融资、可再生能源、天然气发电、核能发电等方式保障电力、系统接入、电力系统影响评估及电力供应合同;△应对人工智能、数据和通信的监管、人工智能商业化、数据中心服务合同等ICT监管;△人工智能学习数据、版权、技术开发与利用合同、商业秘密和国家核心技术等知识产权和技术保护咨询;△国内外投资、项目融资、收购融资、再融资、基金、GPU融资等投资与金融咨询。此外,还将提供关于政府支持项目、许可、外资投资和激励、海外拓展等方面的综合咨询。 中心由世宗房地产替代投资集团的负责人、曾为多项数据中心开发与投资项目提供咨询的张京洙律师(司法研修院32期)与曾任产业通商资源部、对外经济合作部、韩国贸易投资振兴公社(KOTRA)社长的柳正烈顾问共同负责,全面统筹中心工作。 此外,世宗企业金融集团的负责人张允锡代表律师(30期)、ICT集团总负责的姜信旭代表律师(33期)、项目与能源集团负责人李相贤律师(29期)、知识产权集团负责人林宝京律师(30期)、世宗通商产业政策中心主任金世珍高级外籍律师、在国际金融与投资交易领域具有专业性的朴贤珠(Hyunju Helen Pak)高级外籍律师等100余名各领域核心专家将参与,全面应对复杂的AIDC项目。 吴钟汉代表律师表示:“世宗在数据中心及人工智能、半导体、数字基础设施领域积累了丰富的经验和咨询能力。未来,世宗AIDC基础设施中心将为客户提供最佳解决方案,助力国家战略产业的成长与竞争力提升。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 20:28:00 -
东京游戏展2026开幕,K游戏规模扩大,全球市场布局日本最大的游戏展览会“东京游戏展2026(TGS 2026)”于17日正式开幕。国内主要游戏公司将在日本这一迅速崛起的市场上展示大量新作,尤其是次文化类游戏。 随着国内游戏产业从以移动多角色扮演游戏(MMORPG)为主的模式向更广泛的类型和平台扩展,TGS将成为检验国内游戏公司在全球第三大市场日本的竞争力和市场潜力的重要舞台。 TGS 2026将于17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行。今年是TGS的30周年,展会时间延长至5天。共有540家日本公司和598家海外公司参与,展位总数达到3999个,创下历史新高。 国内游戏公司也积极参与东京游戏展。Nexon、NC、Netmarble、Smilegate、NHN、Shift Up等主要游戏公司展示了新作等多个项目。中小型和独立开发公司也前来现场,扩大与日本及全球市场用户的接触。 根据韩国内容振兴院发布的《2025年韩国游戏白皮书》,日本占全球游戏市场的10.0%,位居中国(24.2%)和美国(20.9%)之后,成为全球第三大市场。通过观察国内游戏公司的参展作品,可以发现次文化领域的游戏在日本市场的受欢迎程度显著提高。 Nexon Games和NC分别首次在此次TGS上展示了次文化新作“Paralydia”和“阿斯特拉·欧拉提欧”。Nexon Games的“Paralydia”是开发“蓝色档案”的IO部门的下一部作品,强调角色与用户之间的互动。 NC的“阿斯特拉·欧拉提欧”是由Dynamis开发的游戏,设定在1989年东京的虚构背景中,采用复古风格的模拟艺术。TGS上将展示其强调的艺术部分以及回合制战斗等游戏性元素。 Netmarble还展示了收集型RPG“Pearl in Blue”,这是Netmarble首款自主制作的次文化游戏。Smilegate则展示了次文化收集型角色扮演游戏“未来市:看不见的未来”。 平台扩展也十分显著。国内游戏公司不仅限于移动平台,还扩展至PC和主机及多平台开发。Shift Up将在世嘉·亚特拉斯展位首次演示“Stella Blade 完整版”任天堂Switch2版本。去年,Stella Blade的游戏平台从PlayStation 5扩展到PC,并推出了任天堂Switch2版本,积极进军当前世代的主机市场。Gravity也将在TGS首次公开其代表IP“拉格纳罗克”的主机扩展项目“拉格纳罗克主机项目”。 一些游戏公司也在利用现有的热门作品和知识产权(IP)进军日本市场。Nexon推出了“魔法大陆移动版”,Netmarble和Smilegate分别展示了基于日本热门漫画的“香格里拉前线:七大最强种族”和“死亡账户:两道蓝色火焰”。NHN PlayArt在2018年后时隔8年再次参加TGS,展示了包括3款新作在内的7个项目。 政府也通过TGS检查国内游戏公司的海外扩展现状。文化体育观光部部长崔辉永定于20日访问TGS现场,考察国内游戏公司的展位和主要参展作品,并听取行业的现场意见。这是文化体育观光部部长首次访问TGS。韩国内容振兴院为支持国内中小型游戏公司海外扩展而设立的韩国共同展位也将受到关注。在国内游戏公司不断扩大进入日本市场的背景下,政府也希望通过现场直接了解行业的海外扩展情况和面临的困难,寻求支持方案。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-17 23:28:10 -
李在明总统:我的任期在宪法上有明确限制,需在充沛的能量时保持克制李在明总统:"我的任期在宪法上明确限制,因此必须尽快开始,以便长期享受其效果" 李在明总统在9日(当地时间)表示:“我的任期在宪法上明确限制,因此必须尽快开始,以便长期享受其效果。” 李总统在当天法国国宾访问的最后一项日程中,在巴黎的一家酒店举行的侨胞午餐会上表示:“如果在任期后半段建立良好关系,届时可利用的机会必然有限。” 李总统指出:“国家元首之间的会晤和外交活动为被称为开放型贸易国家的韩国提供了良好的贸易、投资、经济合作和安全合作机会。” 他还表示:“我所策划的访问国家,其出口增长率显著上升,民间交流活动增多,企业间的合作更是毋庸置疑,侨胞社会也得到了活跃。” 权赫彬Smilegate首席愿景官离婚诉讼一审:财产分割25万亿韩元,与控制结构无关 法庭在权赫彬Smilegate首席愿景官(CVO)与配偶的离婚诉讼一审中裁定,权赫彬需向配偶支付Smilegate相关股票35%和现金650亿韩元作为财产分割。配偶提出的精神损害赔偿请求被驳回,法庭认为权CVO对婚姻破裂不负有责任。 首尔家庭法院家事合议第3部于9日裁定,权CVO的配偶李某提出的离婚及财产分割请求中,二人离婚,权CVO需将Smilegate相关股票的35%以实物形式分割。根据财产分割比例不足部分650亿韩元需以现金支付。 此次判决是在2022年11月案件提交法院约3年10个月后作出的。 法庭认为权CVO的净资产约为73,375亿韩元,其中Smilegate相关股票的价值约为73,149亿韩元,占99.8%。 根据财产分割比例,若将股票折算为现金,权CVO需支付的金额约为25,500亿韩元。法庭决定以Smilegate相关股票的35%进行实物分割,考虑到权CVO持有该公司100%的股份,因此不会失去公司控制权。 朝野政治领域大政府质询:宪法修正与政府人事系统等冲突 朝野在9日国会开始了为期四天的政治领域大政府质询。执政的共同民主党主张将5·18民主化运动精神纳入宪法前言,而在野的国民力量则对法务部长候选人金承元和性别平等家庭部长候选人容惠仁提出质疑,展开攻势。 作为大政府质询的首位发言者,民主党议员李海植在质询中表示:“以民主的名义破坏民主是不可接受的。”他强调:“朝野承诺将5·18精神铭刻于宪法前言,是为了不让自由的敌人夺走自由,确保宪法不被破坏。” 他还指出,国民力量议员李珍淑主办的扭曲和贬低5·18民主化运动的讨论会,党领导层并未对此进行正式道歉或采取任何纪律措施。对此,询问韩成淑总理时,她表示:“听到这个消息时,我无法相信,真心感到悲痛,怎么会在国会发生这样的事情。” 韩总理表示:“我赞同将5·18精神纳入宪法,并强调需要对破坏民主精神的行为采取适当措施。” 外交部:尼泊尔紧急救援队将于11日回国,推动第二批派遣 派往尼泊尔大洪水现场的韩国海外紧急救援队(KDRT)第一批队员将在为期十天的搜救活动后,于11日回国。 外交部9日表示,第一批救援队于1日派遣,将于11日通过空军多用途空中加油运输机“KC-330”返回韩国。救援队在活动截止日期11日的前两天停止了搜救活动,开始撤离准备。 由于尼泊尔政府在搜救工作中转向恢复工作,直升机等支持大幅减少。此外,自上月26日洪水发生以来,已经过去两周,仍未发现失踪的9名韩国人的生存迹象,因此政府决定采取回国措施。 为确保第一批队员回国,前往尼泊尔的KC-330上将装载由市民团体从国内企业捐赠的毛毯、衣物、帐篷等救援物资。 韩成淑:对总统支持率下滑,认真倾听民众声音 韩成淑总理在9日表示,针对李在明总统的国政支持率近期出现下滑的情况,表示:“我们确实在认真倾听民众的声音。” 在当天的国会大政府质询中,国民力量议员尹在旭询问对民调结果的看法时,韩总理表示:“我们需要认真审视哪些方面做得好,哪些方面做得不好,并对需要改进的部分进行深思。” 关于支持率下滑的原因,她表示:“因为我们在民众希望的部分上未能很好地满足,以及一些做得好的部分未能很好地解释,还有我们自身的不足,导致了这样的结果。” 针对近期内阁改组的质疑,韩总理表示:“针对提出的疑问和问题,需通过听证会进行说明和解释,符合民众期望的程序是重要的民主程序。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 07:00:20 -
韩国游戏公司在东京游戏展展示新作韩国主要游戏公司将在即将举行的“东京游戏展2026(TGS 2026)”上陆续展示当地用户偏好的亚文化新作。同时,也计划介绍基于日本热门知识产权(IP)的游戏。 据游戏行业消息,韩国三大游戏公司“3N”——Nexon、NC、Netmarble,以及Smilegate、NHN等主要游戏公司,将于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览馆举行的TGS 2026上展示亚文化新作。 韩国大型游戏公司推出亚文化游戏作为新增长动力,主要是因为这一领域年均增长率达到15%至16%,并且拥有稳定的粉丝基础。尤其是在游戏市场低迷时,亚文化游戏显得更具竞争力。 NC在TGS设立了独立展位,负责全球发行由Dynamis One开发的亚文化角色扮演游戏《阿斯特拉·欧拉提欧》。该游戏的试玩版本将首次公开,展示其剧情和战斗构建。 Nexon Games则将继续利用其在《蓝色档案》中积累的亚文化开发和运营经验,推出新作。开发《蓝色档案》的RX工作室最近将“项目RX”的正式名称确定为《帕雷多利亚》,并将在TGS上首次试玩。《帕雷多利亚》是一款基于PC、主机和移动平台的美少女游戏。 Netmarble也将重点展示其开发子公司制作的《珍珠蓝》。自2017年推出《命运/冠位指定》以来,Netmarble不断扩展亚文化游戏领域。最近,他们还推出了将自有知识产权《怪物猎人》重新诠释为亚文化风格的《怪物猎人:星际潜行》。 Smilegate将展示亚文化收集型RPG《未来市:看不见的未来》。现场将进行游戏试玩,并邀请日本知名的Cosplayer伊织萌和绘奈子参与活动。此外,虽然不被归类为亚文化,但Shift Up的《星际刀锋完全版》也将在任天堂Switch2上发布,引起关注。 利用日本漫画和动画知识产权(IP)开发的游戏也将大量亮相,以便更好地进入当地市场。Netmarble将试玩基于日本热门IP的《香格里拉前线:七大最强种族》,并举办参与原作动画配音演员的脱口秀。Smilegate则将展示将日本漫画家渡边静的同名作品改编为团队Roguelike RPG的《死亡账户:双重蓝焰》。Netmarble还将公开在日本和韩国同时动画化的动作RPG《我独自升级:业力》。 NHN通过其当地子公司NHN PlayArt,时隔八年重返TGS。NHN PlayArt将展示包括三款新作在内的七个标题,计划扩大与日本用户的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-09 04:12:00 -
继去年之后,今年K游戏再次加速进入中国市场韩国游戏公司再次将中国市场作为中长期业务战略。继去年之后,今年外资版号(在中国境内提供海外游戏服务的许可)持续发放,长寿知识产权(IP)和次文化新作等多样化类型的游戏也在积极进军中国市场。 根据游戏行业的消息,7月中国国家新闻出版署(NPPA)公布的外资版号名单中,包含了NC的《永恒之塔:经典》和Gravity的《仙境传说:守护永恒的爱2》。 2月份,基于Nexon的《沙亚》IP推出的《沙亚:光耀暗影》率先获得版号,随后在4月份Nexon的《阿克雷德斯》和Gravity的《洛奇在线:战场》,5月份Webzen的《魔域》IP基础上的《奇迹:新纪元》也相继进入版号名单。去年,LINE Games的《大航海时代:起源》等超过10款游戏也获得了外资版号。 自2017年实施限韩令以来,韩国游戏在中国的外资版号发放几乎中断,近期开始恢复。2017年至2019年间没有发放案例,但自2020年起,版号逐年增加,2020年1款,2021年2款,2022年和2023年各8款,2024年11款,发放规模持续扩大。 中国是韩国游戏产业最大的出口市场,因此游戏公司也积极争取版号。根据韩国内容振兴院的《2025年韩国游戏白皮书》,2024年韩国游戏出口中,中国占比达到29.7%,是最高的。进入中国市场仍然是韩国游戏公司的核心业务任务。 基于在当地知名度高的长寿IP的游戏,如NC的《永恒之塔》、Webzen的《魔域》、Gravity的《洛奇》等,正在积极进入中国市场。通过利用用户熟悉的IP,降低新用户获取的负担,提高市场适应性。 NC在获得《天堂》和《剑灵》的外资版号后,今年又获得了《永恒之塔》的外资版号,扩大了在中国的服务阵容。Gravity也以《洛奇》IP为基础,去年获得4款,今年获得1款版号,持续扩大在中国的业务。 进入中国市场的韩国游戏类型也在多样化。与过去集中于多人在线角色扮演游戏(MMORPG)不同,次文化、收集型RPG、射击游戏等也获得了外资版号。例如,Epic Games的《Trickster Rebirth》、Smilegate的《Chaos Zero Nightmare》、Nexon的《Dave the Diver》以及Nexon子公司Embark Studios的《阿克雷德斯》等。 越来越多的案例是在开发阶段就考虑到中国市场。与过去在韩国成功后再进入中国不同,现在将中国纳入初期全球发布战略。与中国本地游戏公司的合作也从版号申请和发行扩展到共同开发。 韩国游戏公司的IP和开发能力与中国合作伙伴的市场理解相结合,通过共同开发的方式,针对中国用户进行设计。NC与中国的盛趣游戏共同开发《永恒之塔》移动版,Gravity也与中国游戏公司心动网络合作开发。 然而,业内人士指出,获得外资版号并不意味着在中国市场的成功。最近,中国游戏公司自主开发的作品在国内及全球市场上频频取得成功,竞争格局发生了显著变化。 一位游戏行业人士表示:“过去获得版号本身是最大的挑战,而现在获得版号并不意味着成功已成定局。内容的本地化和服务运营能力将成为成败的关键因素。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-29 01:15:00 -
韩国游戏重返中国市场 本土化能力成胜负关键韩国游戏公司正重新叩开中国市场大门。随着中国恢复向韩国游戏发放版号,恩希软件(NCsoft)、Smilegate、乐线(Nexon)等企业陆续启动新作运营,韩国游戏时隔多年再次迎来拓展中国市场的新机遇。 不过,与过去相比,中国游戏市场的竞争格局已发生深刻变化。本土游戏企业研发实力持续提升,发行体系和用户运营能力日趋成熟。对于韩国游戏而言,获得版号只是进入市场的起点,真正的考验在于能否持续吸引中国玩家,并打造具有长期竞争力的产品。 据游戏行业消息,恩希软件于上月24日在中国正式上线《天堂2M》,由腾讯游戏负责本地发行。此前,Smilegate在中国推出暗黑幻想角色扮演游戏《卡厄思梦境》,同样由腾讯负责运营。乐线则于今年2月通过心动网络将Mintrocket旗下《潜水员戴夫》引入中国市场。 版号是海外游戏在中国正式运营必须取得的许可。过去多年,韩国游戏因版号审批停滞,对华业务发展受到较大限制。随着韩国游戏重新获得版号并陆续进入正式运营阶段,再次获得了进入中国市场的机会。不过,行业普遍认为,版号只是进入市场的“入场券”。 过去,《地下城与勇士》《穿越火线》《热血传奇》《天堂》等韩国游戏知识产权(IP)长期活跃于中国市场,成为韩国游戏出口的代表案例。当时,成熟的韩国网络游戏产品本身就是中国发行商的重要竞争资源。 如今,中国游戏产业已发生显著变化。本土厂商在移动游戏、二次元、开放世界、射击及收集类RPG等多个领域持续推出热门产品,研发实力和产品完成度不断提升。与此同时,中国玩家对游戏品质、本地化体验及运营服务的要求持续提高,仅凭IP知名度已难以支撑长期竞争力。 恩希软件推出的《天堂2M》被视为观察韩国MMORPG在中国市场竞争力的重要案例。虽然“天堂”IP在中国仍具有一定认知度,但当前中国移动MMORPG市场已成为本土厂商竞争最为激烈的赛道之一。 为提升产品适应性,恩希软件与腾讯在正式上线前进行了约5万人规模的封闭测试,并根据中国玩家反馈,对用户界面(UI)、用户体验(UX)、组队副本及角色成长等内容进行了本地化优化。据悉,目前游戏预约人数已接近500万。 Smilegate的《卡厄思梦境》上线后预约人数突破550万,并迅速登顶中国苹果App Store免费榜。公司还针对中国市场优先推出新角色“佩伊”,进一步强化本地化运营。不过,业内认为,免费下载榜更多反映产品初期关注度,长期表现仍需观察收入排名、用户留存率以及后续版本更新情况。 相比MMORPG,《潜水员戴夫》则采取了不同的发展路径。作为融合海洋探索与寿司店经营元素的混合型冒险游戏,该作由心动网络负责中国发行,上线后在TapTap平台获得较高关注。不过,平台热度并不直接等同于韩国总部的业绩贡献,最终仍取决于商业模式、收入分成结构及后续运营表现。 随着市场竞争环境变化,本地发行商的重要性也进一步提升。与过去主要负责发行不同,如今中国合作伙伴还承担市场营销、用户运营、服务器维护、版本更新等工作。腾讯、心动网络等本土发行商已成为韩国游戏进入中国市场的重要支撑。 与此同时,双方合作也意味着需要围绕产品运营、更新节奏、付费模式、用户数据及收益分配等方面持续协调。业内认为,韩国厂商如何在保持产品特色的同时,与本地发行商建立高效协同机制,将成为影响产品长期表现的重要因素。 一位大型游戏公司相关人士表示,与过去相比,如今仅依靠IP优势已难以取得成功,本地化运营和市场营销的重要性不断提升,对本地发行商运营能力的依赖也进一步增强。 整体来看,韩国游戏重返中国市场释放出积极信号,但中国游戏市场已从过去的“增量市场”转向“竞争市场”,依靠IP优势快速打开市场的发展模式已难以复制。随着版号恢复发放,韩国游戏再次获得进入中国市场的机会,而产品本地化能力、持续运营能力、用户运营能力以及与本地发行商的协作能力,正成为决定市场表现的新标准。
2026-07-23 19:25:10