主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘Webzen’新闻 10个
-
面对危机,'G-Star'组织委员会通过自有内容寻求突破随着国内游戏行业环境的变化,主要游戏公司的参展数量减少,国际游戏展览会'G-Star'面临危机论。对此,G-Star组织委员会决定以自有内容为主打,寻求突破。组织委员会不再仅依赖参展公司设置的大型展位吸引观众,而是加强自有的'分销网络',通过线上线下向用户宣传国内外游戏公司的参展作品,寻找新的出路。 据业内消息,G-Star组织委员会(以下简称组织委员会)近日公布了G-Star 2026的展览布局和主要项目。 今年G-Star的一个亮点是组织委员会直接策划的内容。G-Star过去主要在釜山BEXCO BTC馆(面向普通消费者)集中展示游戏公司的大型展位和新作试玩,同时还举办了专门的BTB馆(面向企业)和会议等附属活动。 然而,今年的展会将自有的全球游戏展示、在线展示和全球平台推广等活动整合在一起。组织委员会不仅将游戏集中在展览上,还通过线上介绍参展作品,并连接全球平台,扩大了以游戏为中心的内容范围,同时将用户接触点从展会现场扩展到线上线下。 AI软件公司鲁顿科技的AI角色对话服务'克拉克'作为主要赞助商参与,也展示了今年G-Star内容外延扩展的趋势。克拉克成为首个非游戏公司的主要赞助商,在第一展馆设置了超过100个展位的大型展区。 业内人士表示,鲁顿科技也在展示其内容服务能力的同时,思考如何扩大与前来G-Star的游戏用户的接触点。 组织委员会在新冠疫情期间在线举办G-Star的经验,以及通过G-CON等自有项目积累的海外游戏公司和全球创作者的招募及项目运营能力,成为今年线上线下内容扩展的基础。 在8月G-Star 2026的初步轮廓公布时,业界也表达了不少担忧。因为首批参展公司名单中没有包括Nexon、NC、Netmarble等国内主要游戏公司。这反映出国内游戏公司在将移动平台作为主力的同时,逐渐将重心转向PC和主机,并加大对北美等海外市场的攻势,导致对国内游戏展的参与度降低。 因此,组织委员会提出了应对这一行业变化的'外延扩展'和'内部内容扩展'作为今年的运营方向。 实际上,在两个月后具体化的G-Star上,游戏内容得到了加强。第一展馆中,原本不在首批名单中的克拉夫顿也加入,和克拉克、Hoyoverse、Google Play、Webzen、Team 42等共同设置了大型展位。 特别是在第二展馆,G-Star首次推出了由组织委员会直接构建的'全球游戏展示'。世嘉、光荣特库摩、网易游戏、CD Projekt Red等参与展示了'全面战争:战锤40000'、'仁王3'、'演运'等主要游戏。独立游戏展示也扩大到106家国内外公司和250个展位,并与Devolver Digital、Unity等合作,介绍多款独立游戏。 线下展览与线上展示相连。Steam和'G-Star特别促销页面'将向全球用户宣传参展作品和独立游戏,并在开幕前一天的11月18日推出介绍主要新作和参展作品的在线展示'G-Star首映'。 业界关注,G-Star的展览规模和话题性往往取决于大型游戏公司的参展情况,而今年通过自有策划内容和线上线下用户接触点的增加,能否获得新的竞争力,值得期待。 业界一位相关人士表示:“此次G-Star不仅扩大了国内游戏,还与海外游戏公司和多样化内容接轨,正在思考如何运营现场展位。虽然目前尚不清楚实际现场的情况,但在吸引新用户群体方面令人期待。”
2026-10-02 19:28:00 -
为应对大股东变更,Wemade成立工会以保障就业在即将于10月30日迎来大股东变更之际,Wemade成立了工会。工会计划基于大股东变更过程中可能出现的就业不安,向公司提出保障就业、改善劳动条件和维持主要业务等要求。 全国化纤食品工业劳动组合Wemade分会于30日正式宣布成立。该分会隶属于民主劳动总联盟化纤食品工会。 此次工会成立是在Wemade即将迎来大股东变更的背景下进行的。创始人朴官浩决定出售其持有的全部股份,导致未来公司治理结构和组织运营可能发生变化。 Wemade分会表示:“随着大股东变更后可能出现的结构调整和业务缩减,员工的担忧日益加剧。”同时指出,关于未来组织运营和就业保障的公司说明不足也是工会成立的原因之一。 工会还提出了关于绩效奖金、薪资体系和福利等人事与劳动条件的问题,认为相关制度在没有透明标准的情况下被决定或更改。工会认为需要一个能够将员工声音传达给公司并与管理层进行谈判的代表组织,这也是成立工会的原因之一。 分会计划未来与公司进行集体谈判。主要要求包括反对在大股东变更和组织调整过程中进行的结构调整和裁员,保护劳动条件,以及改善绩效奖金发放体系等。 如果主要业务方向发生变化,工会也要求提前与公司进行协商。特别是将确认包括Wemix业务在内的主要业务部门的就业继承和组织存续情况。 Wemade分会表示:“我们不再是被动地将生活托付于公司单方面决策的存在,我们将通过组织的力量消除就业不安,创造一个公平和健康的工作环境。” Wemade相关人士表示:“我们于9月30日下午正式收到工会成立的通知。公司将尊重工会的权利,遵守相关法律法规和程序,并通过相互尊重和开放对话,建立积极的劳资关系。” 此外,化纤食品工会还包括了Neople、Nexon、Smilegate、NC、Webzen、Netmarble等国内主要游戏公司的工会。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 04:56:00 -
G-Star 2026展览及主要内容公布……全球游戏公司新作齐聚一堂G-Star组织委员会(以下简称组织委)于29日公布了将于11月举行的‘国际游戏展览会G-Star 2026’的主要节目安排。组织委发布了从BEXCO第一、第二展馆的布局图、全球主要参展作品的演示阵容、官方电子竞技比赛、会议新增演讲嘉宾及在线推广等活动的详细计划。‘G-Star全球游戏展示’将汇聚网易游戏、世嘉、光荣特库摩、CD Projekt Red等全球游戏公司的大作,此外还将进行以商业配对和自由交流为中心的企业间交易(BTB)展览运营改进、独立游戏展示,以及在BEXCO礼堂举行的亚洲地区官方守望先锋电子竞技比赛和全球在线推广等活动。G-Star 2026在与全球合作伙伴的合作基础上,强化了观众能够在现场直接体验的核心演示内容和附属活动。组织委相关人士表示:“我们将通过高效的展馆动线设计和以网络为中心的商业基础设施,以及扩展时空的线上线下节目,打造一个让产业和用户都满意的全球游戏盛会。”组织委首先公开了BEXCO消费者交易(BTC)第一、第二展馆的布局图,以帮助G-Star 2026的观众和参展公司提前了解。此次第一展馆的空间结构上设置了可安装的最大数量,划分了6个大型展位,完成了主展馆的布局。作为主赞助商的Krafton、HoYoverse、Google Play、Webzen、Team 42等也将在第一展馆设立超过100个大型展位参展。BEXCO第二展馆一层将作为全球游戏公司的主要作品BTC特别展览空间运营。今年首次亮相的‘G-Star全球游戏展示’和现场节目将于G-Star特设舞台进行。光荣特库摩游戏将设立‘和龙2:翅膀之焰’和‘卡莉亚的工房~夜之王国与回忆的里程碑~’的独占体验舞台。团队忍者的高难度动作角色扮演游戏(RPG)‘仁王3’也将进行演示。世嘉将首次在国内展示战略游戏‘全面战争:战锤40000’,该游戏曾获得Gamescom奖项的‘最佳PC游戏’,预计于2027年发布。此外,‘疯狂出租车:世界之旅’和‘足球经理27’也将出现在演示阵容中。网易游戏在第一展馆确认展示‘遗忘之海’,并在第二展馆设立了专属品牌区域,展示‘一次人类’和开放世界武侠动作冒险RPG‘烟云’。CD Projekt Red则将展示其代表性的超级知识产权(IP)‘巫师3:狂猎’和‘赛博朋克2077’的互动体验空间。G-Star组织委员会自办的内容‘G-Star独立游戏展示2.0:银河’也将在第二展馆一层大规模设立。今年的独立游戏展示将设有250个展位,来自国内外的106家独立游戏开发公司将大规模参展,涵盖开发商、发行商及全球引擎和平台公司。G-Star 2026 BTB展馆将根据全球游戏展览会BTB流向的变化,逐步改进为实际使用需求最高的商业休息室和以网络为中心的实质性商业中心。此次改进的核心是保持现有展位中心的展览形式,同时逐步将重心转移到提高会议的频率和密度的‘网络强化型空间’上。以‘叙事’为主题的G-CON 2026也公布了新增的演讲嘉宾和会议。‘超时空要塞’系列的河森堡导演和‘蓝档案’的金勇河Nexon Games IO总部负责人将参与讨论,‘小小梦魇’的David Merwick、‘太平洋驱动’的Carrie Xiao、‘哈迪斯’的Greg Kasavin和Darren Cobb将围绕游戏的情感沉浸进行交流。Pearl Abyss的‘红色沙漠’艺术级别负责人安根泰和游戏引擎图形负责人尹振浩也将分享开发经验。小型圆桌会议‘Salon de G’将新增‘幽灵之旅’的Ariadna Martinez和Joanna Wang、‘SKY:光之子’的Cecil Kim、‘小小梦魇’的David Merwick作为额外领导者。普通观众的门票预售将于9月29日进行。组织委计划今年的G-Star仍将以100%预售制运营,以确保观众的安全和舒适的观展环境。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 01:44:00 -
内容填补空缺的'G-STAR'…游戏展身份面临转折G-STAR 2026将通过人工智能(AI)以及电影、漫画等游戏以外的内容来填补国内主要游戏公司的空缺。目前,Nexon、NC、Netmarble、Krafton等公司均未出现在已公布的参展公司名单中,G-STAR组委会因此寻求通过内容创新来突破困境。 然而,国内代表性游戏公司的缺席引发了对G-STAR作为国内最大游戏展会地位的担忧。 G-STAR组委会于13日在首尔COEX召开记者见面会,公布了将于11月举行的G-STAR 2026的运营方向。韩国游戏产业协会会长兼G-STAR组委会主席赵永基表示:“我们将确保参展者和观众都能感到共鸣和满意。” 今年的主要赞助商为鲁顿科技的AI角色聊天服务“克拉克”。在国内主要游戏公司参展减少的情况下,非游戏服务企业首次成为活动的主要赞助商。 G-STAR一直以来是国内游戏公司发布新作并向用户提供试玩机会的代表性游戏展会。然而,随着最近游戏公司参展的减少,展会规模、内容竞争力以及作为游戏展的身份面临担忧。 国内游戏公司缺席的担忧在今年的参展公司名单中得以体现。今年的主要参展公司包括克拉克、Google Play、Webzen、四三三分、Hoyoverse、网易游戏旗下的Joker Studio、Bilibili Games、Century Games等。其中,国内游戏开发公司仅有Webzen和四三三分。最近参展的Nexon、NC、Netmarble、Krafton等主要游戏公司均未出现在今年的初步名单中。 组委会指出,国内大型游戏公司缺席的原因在于产业结构的变化。主要开发公司从移动游戏转向主机游戏开发,导致开发周期和所需资源增加,从而大幅减少了单个公司在G-STAR上发布新作的机会。 基于此,组委会提出了今年的运营方向为“外延扩展”和“内部内容扩展”。通过网络漫画和海外及独立游戏来填补国内主要游戏公司的空缺。展会将展示《尤米的细胞》关键视觉和现代汽车的赛车体验,第二展馆将设有SEGA、光荣特库摩的特别演示和独立游戏展示。 游戏以外内容的扩展在G-STAR会议中也得到了体现。电影导演张恒俊及网络漫画作者、动画制作人等将作为演讲嘉宾出席。主要赞助商克拉克也将作为会议的共同主要赞助商参与。 组委会提出的外延扩展实际上是用文化内容填补游戏的空缺,这一观点难以避免。组委会承认G-STAR存在不足之处,但仍表示将保持游戏展的基本价值。 郑承宇表示:“即使扩展内容领域,也将在不损害游戏展基本价值的范围内进行,我们正在考虑在保持G-STAR作为游戏展的基本原则的同时,扩展内容的方案。” 关于G-STAR在釜山举办的有效性也引发了质疑。由于与首都圈的距离、交通便利性和住宿费用的负担,每年都存在这些问题。对此,釜山市相关人士表示:“我们每年提供3000万元的支持,并正在考虑额外的财政支持。” 郑主任表示:“G-STAR的举办地点是通过地方自治体的招标和竞标选定的,组委会并不会针对特定城市进行招商活动或合作提案。” G-STAR的开幕与全球大型游戏《GTA 6》的发布时间重叠,也被视为票房的变数。美国Rockstar Games的新作《GTA 6》是全球畅销作《GTA 5》的续集。前作系列的长期热销和高知名度使其成为今年全球游戏市场的最大期待作之一。 因此业界普遍认为,G-STAR期间游戏用户和影响者的关注可能会集中在《GTA 6》上。G-STAR近年来加强了利用影响者的现场和在线内容,因此《GTA 6》的发布可能会对在线话题性和内容传播产生影响。 赵永基表示:“我认为这可能会产生影响”,但他也表示:“这是我们尚未深入研究的问题,我们将考虑最小化对G-STAR的影响。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 05:52:00 -
G-Star展会将扩展至AI和综合内容领域韩国最大的游戏展会'G-Star'今年将超越游戏,扩展至人工智能(AI)、电影和漫画等综合内容展会。这一计划旨在应对国内主要游戏公司参展减少的情况,扩大观众群体并加强自主策划的内容。 韩国游戏产业协会与G-Star组织委员会于8月13日在首尔COEX召开了'G-Star 2026新闻发布会',公布了今年主要参展企业及活动运营方向。G-Star 2026将于11月19日至22日在釜山BEXCO举行。 今年的主要赞助商是由뤼튼科技运营的AI角色聊天服务'크랙'。这是首次由非游戏公司担任G-Star的主要赞助商。组织委员会计划将AI和叙事作为主要议题,扩大与游戏相关的内容,如网络漫画和电影。 G-Star组织委员会实长郑承宇表示:“如果过去的G-Star观众仅限于游戏用户,今后我们希望能够吸引喜欢漫画和内容的人群。” G-Star的扩展反映了仅靠参展公司的展品已难以构成展览内容的现实。目前已公开的主要参展企业包括크랙、Google Play、Webzen、NCSOFT、HoYoverse、网易游戏旗下的Joker Studio、Bilibili Games、Century Games等。Nexon、NCsoft、Netmarble和Krafton等国内主要游戏公司目前未在名单中。 组织委员会正在与其他企业协商参展与公开时间,预计将在9月公布确定的参展公司名单。 组织委员会指出,国内游戏公司参展减少的主要原因是游戏产业的重心已从移动转向PC和主机。G-Star每年11月举行新作发布会,但由于国内主要游戏公司在开发周期较长的主机游戏上加大投资,导致每年难以准备展品。 郑实长表示:“与过去移动游戏盛行的时期不同,最近主要开发公司正集中于主机游戏的开发。主机游戏的开发周期较长,参展的机会可能限制在五年或七年一次。” 因此,组织委员会计划补充现有的以参展公司展品为主的展览结构,增加G-Star直接策划的内部内容。其目标是使G-Star成为一个能给参展公司和观众带来满意的展会,而不仅仅依赖于国内外游戏公司的参展。 与网络漫画的合作也将扩大。今年的G-Star将推出两种主要视觉效果,主视觉效果是与作家李东健的NAVER网络漫画'유미의 세포들'合作制作的。 组织委员会还将在G-Star会议上尝试将电影、视频、网络漫画等其他内容产业与游戏连接。今年的活动将由游戏开发者、电影导演张航俊和李炳宪、网络漫画作家、动画制作人等各领域的创作者参与。 在线展示也将首次推出。与以1至2分钟视频介绍多款游戏的传统展示不同,今年将制作2至3款游戏的20至30分钟深度内容。 与现代汽车的合作也在进行中。G-Star现场将举行国内规模最大的电子竞技锦标赛决赛,并为观众提供模拟赛车体验和活动。现代汽车的高性能车辆和真实赛车也将展出。 不过,组织委员会强调,内容领域的扩展并不会削弱G-Star作为游戏展会的身份。郑实长表示:“尽管我们将扩展外延,但仍将在不损害游戏展会基本价值的范围内进行。我们正在考虑在保持G-Star作为游戏展会基本原则的同时,探索内容扩展的方案。”
2026-08-14 00:40:10 -
网页游戏公司Webzen第二季度营业利润为5600万元,因缺乏新作导致业绩不佳Webzen在2026年第二季度因缺乏新作游戏而业绩不佳。公司计划在今年下半年公布明年即将推出的新游戏信息。 Webzen于6日公布,2026年第二季度的营业收入为380亿韩元,营业利润为56亿韩元,净利润为63亿韩元。与去年同期相比,分别下降了2.8%、8.4%和6.4%。公司表示,缺乏新作游戏的发布导致了收入的减少,从而影响了业绩。 2026年上半年,Webzen的营业收入为773亿韩元,营业利润为110亿韩元,分别较去年同期下降了4%和26.8%。净利润则增长了89%。 Webzen计划在今年下半年陆续公布新游戏的开发进展。 首先,由子公司Webzen Crevix开发的战略游戏《项目D1》预计于2027年发布,相关游戏信息将在下半年公布。 基于Naver网络漫画《成为防御游戏的暴君》的新作也在开发中。这是一款基于点阵图的2.5D游戏,结合了塔防和地下城攻防的复合类型。 战略防御游戏《门之门》计划在今年下半年公布更多游戏信息。 此外,基于《MU》知识产权的游戏《项目G》正在子公司Webzen Redstar利用虚幻引擎5进行开发。游戏《Terbis》在进行完公开测试(CBT)后进行了全面重整,并将在日本的次文化展览会“Comiket”上展出。Webzen在去年的CBT中,用户反应未达预期,因此更换了开发公司Webzen Nova的主要开发团队。 Webzen CEO金泰永表示:“为了宣传明年即将推出的新作游戏,我们正在积极准备下半年的商业日程,并将继续努力提升股东价值,包括计划中的特别股息支付,同时继续投资于游戏业务,以应对中长期的增长。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-07 03:32:00 -
继去年之后,今年K游戏再次加速进入中国市场韩国游戏公司再次将中国市场作为中长期业务战略。继去年之后,今年外资版号(在中国境内提供海外游戏服务的许可)持续发放,长寿知识产权(IP)和次文化新作等多样化类型的游戏也在积极进军中国市场。 根据游戏行业的消息,7月中国国家新闻出版署(NPPA)公布的外资版号名单中,包含了NC的《永恒之塔:经典》和Gravity的《仙境传说:守护永恒的爱2》。 2月份,基于Nexon的《沙亚》IP推出的《沙亚:光耀暗影》率先获得版号,随后在4月份Nexon的《阿克雷德斯》和Gravity的《洛奇在线:战场》,5月份Webzen的《魔域》IP基础上的《奇迹:新纪元》也相继进入版号名单。去年,LINE Games的《大航海时代:起源》等超过10款游戏也获得了外资版号。 自2017年实施限韩令以来,韩国游戏在中国的外资版号发放几乎中断,近期开始恢复。2017年至2019年间没有发放案例,但自2020年起,版号逐年增加,2020年1款,2021年2款,2022年和2023年各8款,2024年11款,发放规模持续扩大。 中国是韩国游戏产业最大的出口市场,因此游戏公司也积极争取版号。根据韩国内容振兴院的《2025年韩国游戏白皮书》,2024年韩国游戏出口中,中国占比达到29.7%,是最高的。进入中国市场仍然是韩国游戏公司的核心业务任务。 基于在当地知名度高的长寿IP的游戏,如NC的《永恒之塔》、Webzen的《魔域》、Gravity的《洛奇》等,正在积极进入中国市场。通过利用用户熟悉的IP,降低新用户获取的负担,提高市场适应性。 NC在获得《天堂》和《剑灵》的外资版号后,今年又获得了《永恒之塔》的外资版号,扩大了在中国的服务阵容。Gravity也以《洛奇》IP为基础,去年获得4款,今年获得1款版号,持续扩大在中国的业务。 进入中国市场的韩国游戏类型也在多样化。与过去集中于多人在线角色扮演游戏(MMORPG)不同,次文化、收集型RPG、射击游戏等也获得了外资版号。例如,Epic Games的《Trickster Rebirth》、Smilegate的《Chaos Zero Nightmare》、Nexon的《Dave the Diver》以及Nexon子公司Embark Studios的《阿克雷德斯》等。 越来越多的案例是在开发阶段就考虑到中国市场。与过去在韩国成功后再进入中国不同,现在将中国纳入初期全球发布战略。与中国本地游戏公司的合作也从版号申请和发行扩展到共同开发。 韩国游戏公司的IP和开发能力与中国合作伙伴的市场理解相结合,通过共同开发的方式,针对中国用户进行设计。NC与中国的盛趣游戏共同开发《永恒之塔》移动版,Gravity也与中国游戏公司心动网络合作开发。 然而,业内人士指出,获得外资版号并不意味着在中国市场的成功。最近,中国游戏公司自主开发的作品在国内及全球市场上频频取得成功,竞争格局发生了显著变化。 一位游戏行业人士表示:“过去获得版号本身是最大的挑战,而现在获得版号并不意味着成功已成定局。内容的本地化和服务运营能力将成为成败的关键因素。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-29 01:15:00 -
法院驳回网页游戏公司Webzen对《龙剑》的禁令申请,Hound13按计划发布Steam版本法院驳回了Webzen对Hound13提出的《龙剑》自我发布禁令申请,Hound13决定按计划发布Steam版本《龙剑:觉醒》。 根据23日相关行业的消息,首尔中央地方法院民事合议60部于22日驳回了Webzen对Hound13提出的游戏发布禁令申请。 Hound13开发并由Webzen发布的《龙剑》于1月21日上线。然而,由于未能达到初期预期的成绩,Webzen与Hound13在游戏票房不佳等问题上产生了冲突。 Hound13宣布解除与Webzen的发布合同,声称Webzen未支付约定的60%预售结算款,并要求以较低的企业价值将其纳入子公司。Hound13认为与Webzen的发布合同已结束,并独立开发了重新构建的《龙剑:觉醒》。 而Webzen则反驳称,Hound13未经合法程序单方面对外公开合同解除的事实。随后,Webzen向Hound13支付了尾款,并继续提供《龙剑》的服务。 Hound13在声明中表示:“与Webzen的发布合同于2月13日合法解除,随后进行的Steam服务准备也是基于作为版权方所拥有的正当权利。” 随着Webzen提出的禁令申请被驳回,Hound13计划于当天通过Steam在全球市场发布《龙剑:觉醒》。关于Steam服务,Hound13主张在合同解除后作为开发商和版权方已获得独立服务权,因此Webzen关于没有发布权的主张并不属实。 不过,原定于国内上午7时发布的《龙剑:觉醒》因Steam审核未完成,目前发布已被延迟。 Webzen对此次禁令驳回决定表示不服,计划提起上诉。Webzen相关人士表示:“我们将为重新审视多个事实关系和争议点向法院提出上诉。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-23 19:44:00 -
韩国股市暴跌4%,市值蒸发355万亿韩元,投资者却积极抄底◆亚洲经济主要新闻 ▷10日,韩国股市KOSPI暴跌超过4%,市值蒸发355万亿韩元 - KOSPI在一天内大幅下跌,市值损失显著 - 被视为恐慌指标的KOSPI200波动率指数(VKOSPI)达88.45,接近历史最高水平 - 最近的股市波动剧烈,今年以来,韩国证券市场已触发24次“保护机制” - 这一数字接近2008年全球金融危机期间的年触发次数(26次) - 尽管如此,个人投资者却在半导体大型股暴跌时积极进行低价买入 - 从本月1日至10日,韩国证券市场净买入额达到21万9866亿韩元 - 多家证券公司继续上调三星电子和SK海力士的目标股价 ◆主要报告 ▷数据谈话#20:MSCI发达国家纳入问题- MSCI将于6月23日(韩国时间24日凌晨5时30分)公布年度市场重新分类审查结果 - 韩国最快的发达国家分类情景是今年被纳入观察名单,2027年6月公布纳入,2028年5月底实际纳入 - 韩国目前是新兴市场指数市值第二大国,纳入发达国家后将在DM中排名第五,EAFE中排名第三 - 发达国家及EAFE指数跟踪资金规模大于新兴市场,但由于韩国的比重降低,指数基金资金可能出现净流出 - 然而,纳入发达国家后,全球养老金和主权财富基金的战略资产配置有望扩大 - 此外,韩国有望摆脱中国指数权重扩大和越南纳入等新兴市场指数的不确定性 ◆市场收盘后(10日)主要公告 ▷现代汽车在位于威来(Wiry)新研发中心投资2.6万亿韩元 ▷乐天购物为偿还借款发行2600亿韩元公司债 ▷大韩光通信因撤回35亿韩元债券保全而结束 ▷Webzen追加回购109亿韩元自家股票 ▷Fantagio通过增资第三方配售新股327万股上市 ◆基金动态(截至9日,不包括ETF) ▷国内股票型:+757亿韩元 ▷海外股票型:-745亿韩元 ◆今日(11日)主要日程 ▷韩国:期货期权同时到期日,5月就业动态 ▷美国:5月生产者物价指数 ▷欧洲:欧洲央行货币政策会议※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-11 17:21:00 -
Webzen与Hound13冲突升级,《DragonSword》Steam发行成焦点Webzen与Hound13围绕《DragonSword》的发行争议升级为法律纠纷。双方在服务方向上意见不一,导致用户困惑加剧。21日,Webzen在公告中称,Hound13未事先协商便准备在Steam上发行游戏,并表示将采取法律行动。Hound13计划停止现有在线服务,转为单机游戏独立发行。冲突始于2月的合同解除争议。Hound13称Webzen未支付合同款而解约,Webzen则表示已预付投资并进行额外支持,因服务表现不佳而进行协商。Webzen随后暂停支付并进行退款以保护客户。Webzen指责Hound13未与发行商协商便准备Steam发行,认为此举可能导致用户混乱。Webzen已申请确认发行权效力的诉讼,并申请禁止Hound13自行发行。Hound13则在官网公告中表示,正在将《DragonSword》改为单机游戏,并计划在6月的Steam Next Fest上发布试玩版,7月正式发行。游戏系统将全面改版,角色获取方式将从概率型改为任务型,并通过游戏内货币获取角色。Hound13已在Steam上以‘DragonSword : Awakening’名义开设页面,并计划通过Steam、Discord、YouTube等渠道发布更多信息。双方的不同服务方向导致用户困惑加剧,若Steam发行继续进行,可能引发服务中断或退款问题。此次争议或将成为发行商与开发商间合同结构和权利范围冲突的案例,尤其在法律争议中将在线服务转为单机游戏的情况罕见,未来法律判决和服务方向备受关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-22 00:25:18
-
面对危机,'G-Star'组织委员会通过自有内容寻求突破随着国内游戏行业环境的变化,主要游戏公司的参展数量减少,国际游戏展览会'G-Star'面临危机论。对此,G-Star组织委员会决定以自有内容为主打,寻求突破。组织委员会不再仅依赖参展公司设置的大型展位吸引观众,而是加强自有的'分销网络',通过线上线下向用户宣传国内外游戏公司的参展作品,寻找新的出路。 据业内消息,G-Star组织委员会(以下简称组织委员会)近日公布了G-Star 2026的展览布局和主要项目。 今年G-Star的一个亮点是组织委员会直接策划的内容。G-Star过去主要在釜山BEXCO BTC馆(面向普通消费者)集中展示游戏公司的大型展位和新作试玩,同时还举办了专门的BTB馆(面向企业)和会议等附属活动。 然而,今年的展会将自有的全球游戏展示、在线展示和全球平台推广等活动整合在一起。组织委员会不仅将游戏集中在展览上,还通过线上介绍参展作品,并连接全球平台,扩大了以游戏为中心的内容范围,同时将用户接触点从展会现场扩展到线上线下。 AI软件公司鲁顿科技的AI角色对话服务'克拉克'作为主要赞助商参与,也展示了今年G-Star内容外延扩展的趋势。克拉克成为首个非游戏公司的主要赞助商,在第一展馆设置了超过100个展位的大型展区。 业内人士表示,鲁顿科技也在展示其内容服务能力的同时,思考如何扩大与前来G-Star的游戏用户的接触点。 组织委员会在新冠疫情期间在线举办G-Star的经验,以及通过G-CON等自有项目积累的海外游戏公司和全球创作者的招募及项目运营能力,成为今年线上线下内容扩展的基础。 在8月G-Star 2026的初步轮廓公布时,业界也表达了不少担忧。因为首批参展公司名单中没有包括Nexon、NC、Netmarble等国内主要游戏公司。这反映出国内游戏公司在将移动平台作为主力的同时,逐渐将重心转向PC和主机,并加大对北美等海外市场的攻势,导致对国内游戏展的参与度降低。 因此,组织委员会提出了应对这一行业变化的'外延扩展'和'内部内容扩展'作为今年的运营方向。 实际上,在两个月后具体化的G-Star上,游戏内容得到了加强。第一展馆中,原本不在首批名单中的克拉夫顿也加入,和克拉克、Hoyoverse、Google Play、Webzen、Team 42等共同设置了大型展位。 特别是在第二展馆,G-Star首次推出了由组织委员会直接构建的'全球游戏展示'。世嘉、光荣特库摩、网易游戏、CD Projekt Red等参与展示了'全面战争:战锤40000'、'仁王3'、'演运'等主要游戏。独立游戏展示也扩大到106家国内外公司和250个展位,并与Devolver Digital、Unity等合作,介绍多款独立游戏。 线下展览与线上展示相连。Steam和'G-Star特别促销页面'将向全球用户宣传参展作品和独立游戏,并在开幕前一天的11月18日推出介绍主要新作和参展作品的在线展示'G-Star首映'。 业界关注,G-Star的展览规模和话题性往往取决于大型游戏公司的参展情况,而今年通过自有策划内容和线上线下用户接触点的增加,能否获得新的竞争力,值得期待。 业界一位相关人士表示:“此次G-Star不仅扩大了国内游戏,还与海外游戏公司和多样化内容接轨,正在思考如何运营现场展位。虽然目前尚不清楚实际现场的情况,但在吸引新用户群体方面令人期待。”
2026-10-02 19:28:00 -
为应对大股东变更,Wemade成立工会以保障就业在即将于10月30日迎来大股东变更之际,Wemade成立了工会。工会计划基于大股东变更过程中可能出现的就业不安,向公司提出保障就业、改善劳动条件和维持主要业务等要求。 全国化纤食品工业劳动组合Wemade分会于30日正式宣布成立。该分会隶属于民主劳动总联盟化纤食品工会。 此次工会成立是在Wemade即将迎来大股东变更的背景下进行的。创始人朴官浩决定出售其持有的全部股份,导致未来公司治理结构和组织运营可能发生变化。 Wemade分会表示:“随着大股东变更后可能出现的结构调整和业务缩减,员工的担忧日益加剧。”同时指出,关于未来组织运营和就业保障的公司说明不足也是工会成立的原因之一。 工会还提出了关于绩效奖金、薪资体系和福利等人事与劳动条件的问题,认为相关制度在没有透明标准的情况下被决定或更改。工会认为需要一个能够将员工声音传达给公司并与管理层进行谈判的代表组织,这也是成立工会的原因之一。 分会计划未来与公司进行集体谈判。主要要求包括反对在大股东变更和组织调整过程中进行的结构调整和裁员,保护劳动条件,以及改善绩效奖金发放体系等。 如果主要业务方向发生变化,工会也要求提前与公司进行协商。特别是将确认包括Wemix业务在内的主要业务部门的就业继承和组织存续情况。 Wemade分会表示:“我们不再是被动地将生活托付于公司单方面决策的存在,我们将通过组织的力量消除就业不安,创造一个公平和健康的工作环境。” Wemade相关人士表示:“我们于9月30日下午正式收到工会成立的通知。公司将尊重工会的权利,遵守相关法律法规和程序,并通过相互尊重和开放对话,建立积极的劳资关系。” 此外,化纤食品工会还包括了Neople、Nexon、Smilegate、NC、Webzen、Netmarble等国内主要游戏公司的工会。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 04:56:00 -
G-Star 2026展览及主要内容公布……全球游戏公司新作齐聚一堂G-Star组织委员会(以下简称组织委)于29日公布了将于11月举行的‘国际游戏展览会G-Star 2026’的主要节目安排。组织委发布了从BEXCO第一、第二展馆的布局图、全球主要参展作品的演示阵容、官方电子竞技比赛、会议新增演讲嘉宾及在线推广等活动的详细计划。‘G-Star全球游戏展示’将汇聚网易游戏、世嘉、光荣特库摩、CD Projekt Red等全球游戏公司的大作,此外还将进行以商业配对和自由交流为中心的企业间交易(BTB)展览运营改进、独立游戏展示,以及在BEXCO礼堂举行的亚洲地区官方守望先锋电子竞技比赛和全球在线推广等活动。G-Star 2026在与全球合作伙伴的合作基础上,强化了观众能够在现场直接体验的核心演示内容和附属活动。组织委相关人士表示:“我们将通过高效的展馆动线设计和以网络为中心的商业基础设施,以及扩展时空的线上线下节目,打造一个让产业和用户都满意的全球游戏盛会。”组织委首先公开了BEXCO消费者交易(BTC)第一、第二展馆的布局图,以帮助G-Star 2026的观众和参展公司提前了解。此次第一展馆的空间结构上设置了可安装的最大数量,划分了6个大型展位,完成了主展馆的布局。作为主赞助商的Krafton、HoYoverse、Google Play、Webzen、Team 42等也将在第一展馆设立超过100个大型展位参展。BEXCO第二展馆一层将作为全球游戏公司的主要作品BTC特别展览空间运营。今年首次亮相的‘G-Star全球游戏展示’和现场节目将于G-Star特设舞台进行。光荣特库摩游戏将设立‘和龙2:翅膀之焰’和‘卡莉亚的工房~夜之王国与回忆的里程碑~’的独占体验舞台。团队忍者的高难度动作角色扮演游戏(RPG)‘仁王3’也将进行演示。世嘉将首次在国内展示战略游戏‘全面战争:战锤40000’,该游戏曾获得Gamescom奖项的‘最佳PC游戏’,预计于2027年发布。此外,‘疯狂出租车:世界之旅’和‘足球经理27’也将出现在演示阵容中。网易游戏在第一展馆确认展示‘遗忘之海’,并在第二展馆设立了专属品牌区域,展示‘一次人类’和开放世界武侠动作冒险RPG‘烟云’。CD Projekt Red则将展示其代表性的超级知识产权(IP)‘巫师3:狂猎’和‘赛博朋克2077’的互动体验空间。G-Star组织委员会自办的内容‘G-Star独立游戏展示2.0:银河’也将在第二展馆一层大规模设立。今年的独立游戏展示将设有250个展位,来自国内外的106家独立游戏开发公司将大规模参展,涵盖开发商、发行商及全球引擎和平台公司。G-Star 2026 BTB展馆将根据全球游戏展览会BTB流向的变化,逐步改进为实际使用需求最高的商业休息室和以网络为中心的实质性商业中心。此次改进的核心是保持现有展位中心的展览形式,同时逐步将重心转移到提高会议的频率和密度的‘网络强化型空间’上。以‘叙事’为主题的G-CON 2026也公布了新增的演讲嘉宾和会议。‘超时空要塞’系列的河森堡导演和‘蓝档案’的金勇河Nexon Games IO总部负责人将参与讨论,‘小小梦魇’的David Merwick、‘太平洋驱动’的Carrie Xiao、‘哈迪斯’的Greg Kasavin和Darren Cobb将围绕游戏的情感沉浸进行交流。Pearl Abyss的‘红色沙漠’艺术级别负责人安根泰和游戏引擎图形负责人尹振浩也将分享开发经验。小型圆桌会议‘Salon de G’将新增‘幽灵之旅’的Ariadna Martinez和Joanna Wang、‘SKY:光之子’的Cecil Kim、‘小小梦魇’的David Merwick作为额外领导者。普通观众的门票预售将于9月29日进行。组织委计划今年的G-Star仍将以100%预售制运营,以确保观众的安全和舒适的观展环境。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 01:44:00 -
内容填补空缺的'G-STAR'…游戏展身份面临转折G-STAR 2026将通过人工智能(AI)以及电影、漫画等游戏以外的内容来填补国内主要游戏公司的空缺。目前,Nexon、NC、Netmarble、Krafton等公司均未出现在已公布的参展公司名单中,G-STAR组委会因此寻求通过内容创新来突破困境。 然而,国内代表性游戏公司的缺席引发了对G-STAR作为国内最大游戏展会地位的担忧。 G-STAR组委会于13日在首尔COEX召开记者见面会,公布了将于11月举行的G-STAR 2026的运营方向。韩国游戏产业协会会长兼G-STAR组委会主席赵永基表示:“我们将确保参展者和观众都能感到共鸣和满意。” 今年的主要赞助商为鲁顿科技的AI角色聊天服务“克拉克”。在国内主要游戏公司参展减少的情况下,非游戏服务企业首次成为活动的主要赞助商。 G-STAR一直以来是国内游戏公司发布新作并向用户提供试玩机会的代表性游戏展会。然而,随着最近游戏公司参展的减少,展会规模、内容竞争力以及作为游戏展的身份面临担忧。 国内游戏公司缺席的担忧在今年的参展公司名单中得以体现。今年的主要参展公司包括克拉克、Google Play、Webzen、四三三分、Hoyoverse、网易游戏旗下的Joker Studio、Bilibili Games、Century Games等。其中,国内游戏开发公司仅有Webzen和四三三分。最近参展的Nexon、NC、Netmarble、Krafton等主要游戏公司均未出现在今年的初步名单中。 组委会指出,国内大型游戏公司缺席的原因在于产业结构的变化。主要开发公司从移动游戏转向主机游戏开发,导致开发周期和所需资源增加,从而大幅减少了单个公司在G-STAR上发布新作的机会。 基于此,组委会提出了今年的运营方向为“外延扩展”和“内部内容扩展”。通过网络漫画和海外及独立游戏来填补国内主要游戏公司的空缺。展会将展示《尤米的细胞》关键视觉和现代汽车的赛车体验,第二展馆将设有SEGA、光荣特库摩的特别演示和独立游戏展示。 游戏以外内容的扩展在G-STAR会议中也得到了体现。电影导演张恒俊及网络漫画作者、动画制作人等将作为演讲嘉宾出席。主要赞助商克拉克也将作为会议的共同主要赞助商参与。 组委会提出的外延扩展实际上是用文化内容填补游戏的空缺,这一观点难以避免。组委会承认G-STAR存在不足之处,但仍表示将保持游戏展的基本价值。 郑承宇表示:“即使扩展内容领域,也将在不损害游戏展基本价值的范围内进行,我们正在考虑在保持G-STAR作为游戏展的基本原则的同时,扩展内容的方案。” 关于G-STAR在釜山举办的有效性也引发了质疑。由于与首都圈的距离、交通便利性和住宿费用的负担,每年都存在这些问题。对此,釜山市相关人士表示:“我们每年提供3000万元的支持,并正在考虑额外的财政支持。” 郑主任表示:“G-STAR的举办地点是通过地方自治体的招标和竞标选定的,组委会并不会针对特定城市进行招商活动或合作提案。” G-STAR的开幕与全球大型游戏《GTA 6》的发布时间重叠,也被视为票房的变数。美国Rockstar Games的新作《GTA 6》是全球畅销作《GTA 5》的续集。前作系列的长期热销和高知名度使其成为今年全球游戏市场的最大期待作之一。 因此业界普遍认为,G-STAR期间游戏用户和影响者的关注可能会集中在《GTA 6》上。G-STAR近年来加强了利用影响者的现场和在线内容,因此《GTA 6》的发布可能会对在线话题性和内容传播产生影响。 赵永基表示:“我认为这可能会产生影响”,但他也表示:“这是我们尚未深入研究的问题,我们将考虑最小化对G-STAR的影响。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 05:52:00 -
G-Star展会将扩展至AI和综合内容领域韩国最大的游戏展会'G-Star'今年将超越游戏,扩展至人工智能(AI)、电影和漫画等综合内容展会。这一计划旨在应对国内主要游戏公司参展减少的情况,扩大观众群体并加强自主策划的内容。 韩国游戏产业协会与G-Star组织委员会于8月13日在首尔COEX召开了'G-Star 2026新闻发布会',公布了今年主要参展企业及活动运营方向。G-Star 2026将于11月19日至22日在釜山BEXCO举行。 今年的主要赞助商是由뤼튼科技运营的AI角色聊天服务'크랙'。这是首次由非游戏公司担任G-Star的主要赞助商。组织委员会计划将AI和叙事作为主要议题,扩大与游戏相关的内容,如网络漫画和电影。 G-Star组织委员会实长郑承宇表示:“如果过去的G-Star观众仅限于游戏用户,今后我们希望能够吸引喜欢漫画和内容的人群。” G-Star的扩展反映了仅靠参展公司的展品已难以构成展览内容的现实。目前已公开的主要参展企业包括크랙、Google Play、Webzen、NCSOFT、HoYoverse、网易游戏旗下的Joker Studio、Bilibili Games、Century Games等。Nexon、NCsoft、Netmarble和Krafton等国内主要游戏公司目前未在名单中。 组织委员会正在与其他企业协商参展与公开时间,预计将在9月公布确定的参展公司名单。 组织委员会指出,国内游戏公司参展减少的主要原因是游戏产业的重心已从移动转向PC和主机。G-Star每年11月举行新作发布会,但由于国内主要游戏公司在开发周期较长的主机游戏上加大投资,导致每年难以准备展品。 郑实长表示:“与过去移动游戏盛行的时期不同,最近主要开发公司正集中于主机游戏的开发。主机游戏的开发周期较长,参展的机会可能限制在五年或七年一次。” 因此,组织委员会计划补充现有的以参展公司展品为主的展览结构,增加G-Star直接策划的内部内容。其目标是使G-Star成为一个能给参展公司和观众带来满意的展会,而不仅仅依赖于国内外游戏公司的参展。 与网络漫画的合作也将扩大。今年的G-Star将推出两种主要视觉效果,主视觉效果是与作家李东健的NAVER网络漫画'유미의 세포들'合作制作的。 组织委员会还将在G-Star会议上尝试将电影、视频、网络漫画等其他内容产业与游戏连接。今年的活动将由游戏开发者、电影导演张航俊和李炳宪、网络漫画作家、动画制作人等各领域的创作者参与。 在线展示也将首次推出。与以1至2分钟视频介绍多款游戏的传统展示不同,今年将制作2至3款游戏的20至30分钟深度内容。 与现代汽车的合作也在进行中。G-Star现场将举行国内规模最大的电子竞技锦标赛决赛,并为观众提供模拟赛车体验和活动。现代汽车的高性能车辆和真实赛车也将展出。 不过,组织委员会强调,内容领域的扩展并不会削弱G-Star作为游戏展会的身份。郑实长表示:“尽管我们将扩展外延,但仍将在不损害游戏展会基本价值的范围内进行。我们正在考虑在保持G-Star作为游戏展会基本原则的同时,探索内容扩展的方案。”
2026-08-14 00:40:10 -
网页游戏公司Webzen第二季度营业利润为5600万元,因缺乏新作导致业绩不佳Webzen在2026年第二季度因缺乏新作游戏而业绩不佳。公司计划在今年下半年公布明年即将推出的新游戏信息。 Webzen于6日公布,2026年第二季度的营业收入为380亿韩元,营业利润为56亿韩元,净利润为63亿韩元。与去年同期相比,分别下降了2.8%、8.4%和6.4%。公司表示,缺乏新作游戏的发布导致了收入的减少,从而影响了业绩。 2026年上半年,Webzen的营业收入为773亿韩元,营业利润为110亿韩元,分别较去年同期下降了4%和26.8%。净利润则增长了89%。 Webzen计划在今年下半年陆续公布新游戏的开发进展。 首先,由子公司Webzen Crevix开发的战略游戏《项目D1》预计于2027年发布,相关游戏信息将在下半年公布。 基于Naver网络漫画《成为防御游戏的暴君》的新作也在开发中。这是一款基于点阵图的2.5D游戏,结合了塔防和地下城攻防的复合类型。 战略防御游戏《门之门》计划在今年下半年公布更多游戏信息。 此外,基于《MU》知识产权的游戏《项目G》正在子公司Webzen Redstar利用虚幻引擎5进行开发。游戏《Terbis》在进行完公开测试(CBT)后进行了全面重整,并将在日本的次文化展览会“Comiket”上展出。Webzen在去年的CBT中,用户反应未达预期,因此更换了开发公司Webzen Nova的主要开发团队。 Webzen CEO金泰永表示:“为了宣传明年即将推出的新作游戏,我们正在积极准备下半年的商业日程,并将继续努力提升股东价值,包括计划中的特别股息支付,同时继续投资于游戏业务,以应对中长期的增长。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-07 03:32:00 -
继去年之后,今年K游戏再次加速进入中国市场韩国游戏公司再次将中国市场作为中长期业务战略。继去年之后,今年外资版号(在中国境内提供海外游戏服务的许可)持续发放,长寿知识产权(IP)和次文化新作等多样化类型的游戏也在积极进军中国市场。 根据游戏行业的消息,7月中国国家新闻出版署(NPPA)公布的外资版号名单中,包含了NC的《永恒之塔:经典》和Gravity的《仙境传说:守护永恒的爱2》。 2月份,基于Nexon的《沙亚》IP推出的《沙亚:光耀暗影》率先获得版号,随后在4月份Nexon的《阿克雷德斯》和Gravity的《洛奇在线:战场》,5月份Webzen的《魔域》IP基础上的《奇迹:新纪元》也相继进入版号名单。去年,LINE Games的《大航海时代:起源》等超过10款游戏也获得了外资版号。 自2017年实施限韩令以来,韩国游戏在中国的外资版号发放几乎中断,近期开始恢复。2017年至2019年间没有发放案例,但自2020年起,版号逐年增加,2020年1款,2021年2款,2022年和2023年各8款,2024年11款,发放规模持续扩大。 中国是韩国游戏产业最大的出口市场,因此游戏公司也积极争取版号。根据韩国内容振兴院的《2025年韩国游戏白皮书》,2024年韩国游戏出口中,中国占比达到29.7%,是最高的。进入中国市场仍然是韩国游戏公司的核心业务任务。 基于在当地知名度高的长寿IP的游戏,如NC的《永恒之塔》、Webzen的《魔域》、Gravity的《洛奇》等,正在积极进入中国市场。通过利用用户熟悉的IP,降低新用户获取的负担,提高市场适应性。 NC在获得《天堂》和《剑灵》的外资版号后,今年又获得了《永恒之塔》的外资版号,扩大了在中国的服务阵容。Gravity也以《洛奇》IP为基础,去年获得4款,今年获得1款版号,持续扩大在中国的业务。 进入中国市场的韩国游戏类型也在多样化。与过去集中于多人在线角色扮演游戏(MMORPG)不同,次文化、收集型RPG、射击游戏等也获得了外资版号。例如,Epic Games的《Trickster Rebirth》、Smilegate的《Chaos Zero Nightmare》、Nexon的《Dave the Diver》以及Nexon子公司Embark Studios的《阿克雷德斯》等。 越来越多的案例是在开发阶段就考虑到中国市场。与过去在韩国成功后再进入中国不同,现在将中国纳入初期全球发布战略。与中国本地游戏公司的合作也从版号申请和发行扩展到共同开发。 韩国游戏公司的IP和开发能力与中国合作伙伴的市场理解相结合,通过共同开发的方式,针对中国用户进行设计。NC与中国的盛趣游戏共同开发《永恒之塔》移动版,Gravity也与中国游戏公司心动网络合作开发。 然而,业内人士指出,获得外资版号并不意味着在中国市场的成功。最近,中国游戏公司自主开发的作品在国内及全球市场上频频取得成功,竞争格局发生了显著变化。 一位游戏行业人士表示:“过去获得版号本身是最大的挑战,而现在获得版号并不意味着成功已成定局。内容的本地化和服务运营能力将成为成败的关键因素。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-29 01:15:00 -
法院驳回网页游戏公司Webzen对《龙剑》的禁令申请,Hound13按计划发布Steam版本法院驳回了Webzen对Hound13提出的《龙剑》自我发布禁令申请,Hound13决定按计划发布Steam版本《龙剑:觉醒》。 根据23日相关行业的消息,首尔中央地方法院民事合议60部于22日驳回了Webzen对Hound13提出的游戏发布禁令申请。 Hound13开发并由Webzen发布的《龙剑》于1月21日上线。然而,由于未能达到初期预期的成绩,Webzen与Hound13在游戏票房不佳等问题上产生了冲突。 Hound13宣布解除与Webzen的发布合同,声称Webzen未支付约定的60%预售结算款,并要求以较低的企业价值将其纳入子公司。Hound13认为与Webzen的发布合同已结束,并独立开发了重新构建的《龙剑:觉醒》。 而Webzen则反驳称,Hound13未经合法程序单方面对外公开合同解除的事实。随后,Webzen向Hound13支付了尾款,并继续提供《龙剑》的服务。 Hound13在声明中表示:“与Webzen的发布合同于2月13日合法解除,随后进行的Steam服务准备也是基于作为版权方所拥有的正当权利。” 随着Webzen提出的禁令申请被驳回,Hound13计划于当天通过Steam在全球市场发布《龙剑:觉醒》。关于Steam服务,Hound13主张在合同解除后作为开发商和版权方已获得独立服务权,因此Webzen关于没有发布权的主张并不属实。 不过,原定于国内上午7时发布的《龙剑:觉醒》因Steam审核未完成,目前发布已被延迟。 Webzen对此次禁令驳回决定表示不服,计划提起上诉。Webzen相关人士表示:“我们将为重新审视多个事实关系和争议点向法院提出上诉。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-23 19:44:00 -
韩国股市暴跌4%,市值蒸发355万亿韩元,投资者却积极抄底◆亚洲经济主要新闻 ▷10日,韩国股市KOSPI暴跌超过4%,市值蒸发355万亿韩元 - KOSPI在一天内大幅下跌,市值损失显著 - 被视为恐慌指标的KOSPI200波动率指数(VKOSPI)达88.45,接近历史最高水平 - 最近的股市波动剧烈,今年以来,韩国证券市场已触发24次“保护机制” - 这一数字接近2008年全球金融危机期间的年触发次数(26次) - 尽管如此,个人投资者却在半导体大型股暴跌时积极进行低价买入 - 从本月1日至10日,韩国证券市场净买入额达到21万9866亿韩元 - 多家证券公司继续上调三星电子和SK海力士的目标股价 ◆主要报告 ▷数据谈话#20:MSCI发达国家纳入问题- MSCI将于6月23日(韩国时间24日凌晨5时30分)公布年度市场重新分类审查结果 - 韩国最快的发达国家分类情景是今年被纳入观察名单,2027年6月公布纳入,2028年5月底实际纳入 - 韩国目前是新兴市场指数市值第二大国,纳入发达国家后将在DM中排名第五,EAFE中排名第三 - 发达国家及EAFE指数跟踪资金规模大于新兴市场,但由于韩国的比重降低,指数基金资金可能出现净流出 - 然而,纳入发达国家后,全球养老金和主权财富基金的战略资产配置有望扩大 - 此外,韩国有望摆脱中国指数权重扩大和越南纳入等新兴市场指数的不确定性 ◆市场收盘后(10日)主要公告 ▷现代汽车在位于威来(Wiry)新研发中心投资2.6万亿韩元 ▷乐天购物为偿还借款发行2600亿韩元公司债 ▷大韩光通信因撤回35亿韩元债券保全而结束 ▷Webzen追加回购109亿韩元自家股票 ▷Fantagio通过增资第三方配售新股327万股上市 ◆基金动态(截至9日,不包括ETF) ▷国内股票型:+757亿韩元 ▷海外股票型:-745亿韩元 ◆今日(11日)主要日程 ▷韩国:期货期权同时到期日,5月就业动态 ▷美国:5月生产者物价指数 ▷欧洲:欧洲央行货币政策会议※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-11 17:21:00 -
Webzen与Hound13冲突升级,《DragonSword》Steam发行成焦点Webzen与Hound13围绕《DragonSword》的发行争议升级为法律纠纷。双方在服务方向上意见不一,导致用户困惑加剧。21日,Webzen在公告中称,Hound13未事先协商便准备在Steam上发行游戏,并表示将采取法律行动。Hound13计划停止现有在线服务,转为单机游戏独立发行。冲突始于2月的合同解除争议。Hound13称Webzen未支付合同款而解约,Webzen则表示已预付投资并进行额外支持,因服务表现不佳而进行协商。Webzen随后暂停支付并进行退款以保护客户。Webzen指责Hound13未与发行商协商便准备Steam发行,认为此举可能导致用户混乱。Webzen已申请确认发行权效力的诉讼,并申请禁止Hound13自行发行。Hound13则在官网公告中表示,正在将《DragonSword》改为单机游戏,并计划在6月的Steam Next Fest上发布试玩版,7月正式发行。游戏系统将全面改版,角色获取方式将从概率型改为任务型,并通过游戏内货币获取角色。Hound13已在Steam上以‘DragonSword : Awakening’名义开设页面,并计划通过Steam、Discord、YouTube等渠道发布更多信息。双方的不同服务方向导致用户困惑加剧,若Steam发行继续进行,可能引发服务中断或退款问题。此次争议或将成为发行商与开发商间合同结构和权利范围冲突的案例,尤其在法律争议中将在线服务转为单机游戏的情况罕见,未来法律判决和服务方向备受关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-22 00:25:18