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17日,韩国最大即时通讯软件Kakao与首尔出租车联合会、韩国智能卡签署了Kakao打车服务业务合约。图为首尔出租车联合会董事长吴光源(音,图左)、Daum Kakao总裁李锡禹(音,图中)和韩国智能卡总裁崔大成在签署仪式上合影留念。三家公司将以明年一季度展开服务为目标,正式推进Kakao打车业务。
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韩国最大即时通讯应用Kakao Talk推出了小额金融服务 韩国政府宣布将大力发展金融软件业(FinTech),金融IT业将在韩国迎来蓬勃发展。韩国政府将废除阻碍金融与IT行业融合的各种规定,为IT企业从事存款、汇款等银行业务扫清障碍,首家网络银行也有望于明年诞生。 韩国金融委员会委员长申齐润近日在金融发展审议会上指出,金融与IT的融合已经成为时代发展趋势,阿里巴巴、谷歌等跨国大企业已经在展开支付、汇款、投资等业务,而韩国仍旧处于初步阶段。 他表示,明年将全面修改金融规定,大力扶持相关产业,预计明年将出现首家网络银行。 分析认为,首先金融实名制法有望得到修改。根据现行法律,居民若要在某金融机构办理网络业务,必须持身份证直接前往该金融机构网点窗口办理。但是今年9月,这一规定得到了放宽,居民可通过其他机构进行本人身份认证。 这一变化松动了网络银行设立的标准。银行以外的金融机构若要建立网络银行,可将实名确认业务委托给其他机构。 但是业内人士认为这一变化只是“杯水车薪”,移动终端快速成为了金融业环境的一部分,因此出台无需面对面进行身份认证的制度的呼声越来越高,IT企业也急切要求打破金融界的垄断局面,以进入这一领域共同分一杯羹,使用户可以通过智能手机开通账户、投资基金。 另外,金融与其他产业资本分离的制度也将得到阶段性的放宽。金融与其他产业资本分离的制度限制了一般产业资本(企业)持有银行、保险、证券等金融机构股份的比例,目的在于防止企业资本控制金融资本。 但是这一制度使IT企业的不少创意金融项目得不到资金的扶持。一名业内人士指出,欧美的P2P贷款(基于网络平添的个人与个人之间的小额信用借贷交易)十分发达,其中不少贷款机构获得了企业的投资,但是韩国现行法律阻碍了这一业务的发展。 (亚洲经济版权所有)
2014-12-16 14:49:02
在全球陷入“芬科技”(fin-tech,financial technology)热潮时,韩国手机支付市场正孕育兴起。虽然起步晚于发达国家,但是随着制定废除数字认证书等放宽限制政策,该市场的发展将更加迅猛。 专家认为,如果手机支付与手机广告联动,将有效实现用户的实际购买,进而促进广告销量增加,形成良性循环结构。 韩国手机支付市场规模去年一季度为1.127万亿韩元,截至今年3季度末已经增至3.838万亿韩元,同比暴涨124.5%。E-trade证券方面表示,韩国手机支付正在迅速替代过去的支付方式,其市场比重会逐渐增加,但是在众多企业如雨后春笋般涌现的情况下,会转向少数几大企业引领市场的结构。 受智能手机普及影响,世界手机支付市场也在迅速成长。据全球权威市场研究机构Gartner公司的资料显示,全球手机支付市场2013年规模为2558亿美元,同比增长49%。据行业预测,截至2016年3年间有望实现年均34%的高增长率。 围绕手机“霸权”,各国企业竞争也异常激烈。韩国国内有Daum kakao独领风骚,日本和东南亚地区则是推出了连我(Line)的Naver独占鳌头。Daum kakao推出了Kakao移动汇款服务和银行钱包,Naver开放了Line Pay手机支付服务。 业界认为,如果说今年是在纽约证市上市的阿里巴巴等中国企业受到瞩目,那么2015年韩国企业则有望成为焦点。 KDB大宇证券表示:“2015年是企业抢滩手机支付市场的重要时机,全方位构建手机支付、系统、线上及线下等全渠道的韩国企业股价有望得到提升。” 另外,也有人预测,在韩国在线广告中,手机广告所占比重明年会超过50%,2018年该比例将位居全球榜首。 (亚洲经济版权所有)
2014-12-08 16:23:11
网禅、JoyCity、Mgame、HanbitSoft等韩国手游企业在传出进军中国的消息之后,股票纷纷出现激增。 据业界相关人士近日表示,网禅于本月在中国市场推出手游《全民奇迹》之后,股价连日刷新历史新高。11月25日游戏在中国上市的日程一经发布,便立刻出现涨停板。从11月27日至12月2日,在4个交易日内股指增幅高达56%,证券界更是在3日将该股选定为投资重点股票。 Mgame也因为将于本月中旬在中国推出手游《美少女梦工厂》以及网游《热血江湖2》,股价在最近两天内出现走强势头。 据分析,之所以在中国大卖或开服的消息能够撼动股价,中国手游市场规模以及高成长性是主因。 中国今年手游市场规模有望达到4万亿韩元以上,上半年达到2.1万亿韩元,较去年增长64%。韩国手游市场规模为2.4万亿韩元,仅为中国市场的1/2,因此不少人期待韩国手游企业能够在中国分得一杯羹。 从整体来看,手游的走俏对游戏股票的业绩会造成较大的影响。网禅去年累计销售额达到542亿韩元。每月的销售额只要多出10亿韩元以上,销售业绩增幅便能提高20%左右。 其他企业的情况也是如此。JoyCity去年的销售额为374亿韩元、Mgame为319亿韩元、HanbitSoft的销售额为295亿韩元。对于这些公司来说,一年内只要推出一款销售规模达到100亿韩元的游戏,便能交出不错的业绩单。 虽然不少人指出,韩国游戏企业进入中国市场较为困难,在签订合约时,仅能抽取销售额的20%作为版权费,实际上收益并不丰厚。但考虑到即便在韩国市场发展,也要加入Kakao游戏以提高市场占有率,实际上的利润率相差无几。 另外,分析认为企业股价激增与股民对游戏股的期待度密不可分。但随着手游市场的竞争日趋激烈,想要博取玩家的欢心并不容易。 业界相关人员表示:“Com2us等企业在海外交出不错的成绩单后股价暴涨,令不少股民开始将视线转向游戏股。但依然存在有一定的风险,能否从中获益还是个未知数。” (亚洲经济版权所有)
2014-12-04 16:13:05
继支付宝之后,腾讯也摩拳擦掌计划进入韩国的电子结算市场,引发韩国当地企业的忧虑。 据韩国业界4日消息,腾讯目前正推进与韩亚银行在金融领域的合作,韩亚银行已经为此建立了全权负责特别小组。 尽管两家公司之间的具体合作内容尚未公布,但是韩国业界预测,韩亚信用卡有可能携手腾讯的财付通,为韩国市场带来极大的变化。 腾讯已于今年4月与电子结算企业DANAL签署合约,为使用韩国购物网站的中国消费者开通财付通服务。 尽管韩国已有Daum Kakao、LG U+、KG Inicis等企业展开了电子结算服务,但是在中国国内拥有丰富经验的腾讯仍旧引起了韩国企业的警惕。 另外,目前支付宝与韩国400余家购物网站都建立有合作关系,支付宝还将携手交通卡T-Money向中国游客销售先付卡,预测认为中国企业对韩国电子结算市场的影响力将进一步扩大。 目前,阿里巴巴和腾讯在韩国的投资版图已经囊括了游戏、娱乐、电子结算等各个领域。腾讯近日才与YG娱乐签署了战略性合作协议,阿里巴巴此前也有传将与SM娱乐展开合作。 韩国IT界相关人士认为,“中国资本已经渗透至游戏、网络等各个领域”,“韩国电子结算市场仍旧处于起步阶段,中国巨头的加入会将对韩国企业造成不小的冲击”。 (亚洲经济版权所有)
2014-12-04 12:52:03