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谷歌Play发布‘PLAY ON PLAY’广告,聚焦游戏与K-pop

柳청빛 기자 2026-05-15 12:07
发布短视频,展示‘海豚绑架团’的创意 通过Faker与Karina组合,双向吸引全球游戏与K-pop粉丝
15日谷歌Play发布的‘PLAY ON PLAY’活动视频中Faker李相赫(左)与Karina维持敏(右)的画面截取[照片=谷歌Play YouTube]
15日谷歌Play发布的‘PLAY ON PLAY’活动视频中‘Faker’李相赫(左)与‘Karina’维持敏(右)的画面截取[照片=谷歌Play YouTube]

[经济日报] 谷歌Play通过发布职业玩家‘Faker’与K-pop组合aespa成员‘Karina’的广告视频,致力于加强其游戏平台品牌。随着游戏体验、粉丝文化与内容的结合,平台竞争正在加剧。

谷歌Play于15日宣布发布了Faker与Karina参与的新活动‘PLAY ON PLAY’视频。此次活动旨在向移动游戏用户及电子竞技粉丝推广谷歌Play游戏及谷歌Play积分等游戏生态服务。

近期,全球游戏平台市场的竞争已不仅限于游戏分发,品牌营销竞争也在加剧,以提高用户停留时间和平台忠诚度。尤其是在跨平台游戏环境、游戏社区及会员服务竞争日益激烈的背景下,平台企业也开始加强基于粉丝的内容建设。

谷歌Play在此次活动中强调了可以在PC、平板等大屏幕环境中继续享受移动游戏的‘谷歌Play游戏’功能,以及根据游戏使用情况提供积分和奖励的‘谷歌Play积分’服务。
Faker李相赫摆出代表性姿势的画面截取[照片=谷歌Play YouTube]
‘Faker’李相赫摆出代表性姿势的画面截取[照片=谷歌Play YouTube]

活动视频共制作了五集短视频系列。广告制作由以独特演出风格著称的内容制作公司海豚绑架团参与,强调了幽默和感性的氛围。

视频中,Faker与Karina在图书馆、地铁、公交站、咖啡馆、网吧等日常场所反复演绎享受移动游戏的偶然相遇场景。通过这种方式,自然地强调了围绕游戏的用户体验和平台可达性,将日常生活与游戏连接起来。

特别是Faker通过笔记本电脑介绍谷歌Play游戏,或者Karina为了拿到手机而展现夸张的动作等,视频中也融入了网络迷因(Meme)元素和短视频消费趋势的表现。
Faker李相赫介绍谷歌Play积分优惠的画面截取[照片=谷歌Play YouTube]
‘Faker’李相赫介绍谷歌Play积分优惠的画面截取[照片=谷歌Play YouTube]

此次活动被分析为同时针对游戏、K-pop和电子竞技粉丝的复合营销策略。Faker被视为全球电子竞技的象征性人物,而Karina则是K-pop基础上拥有广泛全球粉丝影响力的艺术家。谷歌Play的策略是同时吸引核心玩家和大众用户。

谷歌Play从当天起至17日将在首尔成寿地区的多个地方展示Faker与Karina的活动海报。用户可以通过二维码直接查看活动视频和内容,同时也开展了线下联动营销。

谷歌Play计划在未来继续扩大结合游戏内容与平台服务的品牌营销。随着移动游戏市场竞争的加剧,平台自身体验和社区竞争力的提升成为关键任务。

谷歌Play相关人士表示:“我们策划此次活动是为了宣传移动游戏的魅力,并支持热爱游戏的玩家,希望借此机会广泛宣传与K-pop和电子竞技界受欢迎的‘Karina’与‘Faker’一起,通过谷歌Play游戏所能享受的乐趣和谷歌Play积分的优惠。”



※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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