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金允智主持K-游戏行业现场座谈会

安信慧 기자 2026-07-10 16:56
游戏相关协会及中小游戏公司出席,提出制作和投资等支持意见 与游戏人才培训中心的实习生会面
金允智院长于9日访问全球游戏中心入驻企业超级兔子游戏,与金英雄代表进行交流。照片来源:韩国内容振兴院
金允智院长于9日访问全球游戏中心入驻企业超级兔子游戏,与金英雄代表进行交流。[照片=韩国内容振兴院]

韩国内容振兴院(以下简称“内容振兴院”)于9日召开了由新任院长金允智主持的游戏产业现场座谈会,旨在探讨提升中小游戏公司的竞争力。

座谈会吸引了韩国游戏产业协会、韩国移动游戏协会、韩国游戏开发者协会、韩国人工智能游戏协会、游戏文化基金会等游戏相关协会及主要中小游戏企业代表出席,大家就制作支持、海外拓展、入驻支持、投资对接等方面提出了意见并进行了讨论。

路德公司代表裴秀贞表示:“自2009年以游戏创业4.0入驻以来,公司的成长和获得‘5000万美元出口之塔’奖项,得益于系统化的成长支持。”她指出:“需要支持小规模企业和团队进行短期集中开发,并进行多样化尝试。”

内容振兴院计划将游戏产业现场的意见反映到业务和支持方向中,以改善支持体系,促进K-游戏内容的持续增长和K-文化的传播。

座谈会结束后,金院长还参观了全球游戏中心的虚拟现实(VR)和移动测试床等支持设施,并与入驻企业的相关人员进行了交流,听取了他们的支持需求。

超级兔子游戏的金英雄代表表示:“中小创业游戏企业虽然具备技术和内容竞争力,但在融资和资金筹集方面常常面临困难。”他希望政策性金融支持能够扩大,以便企业能够稳定地专注于开发。

此外,金院长还与游戏人才培训中心的实习生进行了会面。内容振兴院自今年起开展“游戏领域现场型青年实习(游戏公司项目现场培训项目)”,推动产业与教育现场的联动人才培养项目。

金允智院长表示:“通过此次现场座谈会,我们确认了不仅需要制作支持,还需多样化支持方式。”她承诺将继续加强游戏产业的成长基础,并与现场保持沟通。

此次座谈会标志着金院长现场中心行的正式启动。金院长在上个月就任时提出了提升内容知识产权(IP)价值、增强出口竞争力、应对人工智能(AI)等技术变革、支持创作者和企业成长等核心任务,并承诺与产业界保持持续沟通。



※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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