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‘余款’新闻 11个
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住房城市基金余款降至13.8万亿韩元,较2021年减少72%住房城市基金的余款从2021年的49万亿韩元降至今年8月的13.8万亿韩元。与2021年相比,减少了约35.2万亿韩元,与去年年底相比,8个月内减少了6280亿韩元。 根据国土交通部于10月2日向国民力量党议员金钟阳提交的“住房城市基金余款年度运用余额及运用现状”报告,截至8月底,余款余额为13.7592万亿韩元,较去年年底的14.3872万亿韩元减少了约4.4%。 住房城市基金用于支持租赁住房、购房和租赁资金贷款以及住房供应等与居住相关的项目。余款从2021年的48.9825万亿韩元减少至2022年的28.7225万亿韩元,2023年为18.8663万亿韩元。预计2024年将降至10.1022万亿韩元,去年则回升至14.3872万亿韩元,但今年再次降至13万亿韩元水平。 议员办公室分析认为,基金的主要资金来源之一——申购储蓄的加入者减少,以及政策贷款和公共住房支持等资金需求的扩大,均对这一情况产生了影响。根据韩国房地产院的申购主页资料,申购账户的加入者从2022年8月的2856万人减少至今年8月的2574万人,减少了282万人。 截至8月,住房城市基金的整体余款运用收益率为6.05%,中长期运用资产收益率为7.45%。 金议员表示,随着基金支出需求的扩大,有必要调整项目优先级,并具体化资金筹措及运用计划。他指出:“政府应向公众详细说明基金运用计划和具体的资金筹措方案。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-02 22:28:10 -
2027年预算案:未来应对基金首年162.3万亿,104.4万亿余款储备政府决定在明年的预算案中设立规模为162.3万亿韩元的“未来应对基金”。该基金将通过单独储备半导体行业的额外税收,投资于青年、地方、增长动力、教育和人才等领域,以灵活应对税收缺口等财政状况的变化。然而,因设计允许在国会事前批准外,政府可在一定范围内变更超过100万亿韩元的余款,因而引发了财政运作中政府权限过大的担忧。 政府于1日召开了由李在明总统主持的国务会议,审议通过了包含上述内容的“2027年预算案”。 企划预算处长朴洪根表示:“未来应对基金是将大规模税收用于生产性支出的战略投资平台,也是提高财政运作效率的财政稳定化工具。” 未来应对基金的规模确定为162.3万亿韩元。政府解释称,已储备的额外税收超过了过去10年国内税收的趋势线。基金的最低储备规模和存续期限尚未确定。根据半导体行业的情况和业务支出规模进行运作,主要项目可在国会事前批准外的30%范围内进行变更。 企划处相关人士表示:“未来应对基金兼具业务性基金和金融性基金的特性,但考虑到余款比例较大,因此适用了金融性基金的30%标准。” 基金中直接投资于业务的金额为45.4万亿韩元,104.4万亿韩元作为余款储备。其余的12.5万亿韩元计划从未来应对基金转移至一般会计和公共资金管理基金,以减少国债的新发行。 明年的业务将主要集中在青年、增长动力、地方、教育和人才四大领域。将从就业、创业到住房、资产、婚姻和生育等各个成长阶段进行综合支持,同时也将投资于全球人工智能(AI)三强跃升、股权投资型研发(R&D)和后半导体新兴产业的培育。 四个账户中规模最大的为地方账户,总规模为15.3万亿韩元。计划开展地方未来增长支持基金(3.5万亿韩元)、国民生活便利综合中心(1.5万亿韩元)、农业人工智能转型(AX)实证(2亿韩元)等项目。 通过14.2万亿韩元规模的增长动力账户,将开发前沿级人工智能(AI)(4.7万亿韩元),并推进全民AI(25亿韩元)项目。此外,自主驾驶实证城市建设(80亿韩元)、供应链稳定化(20亿韩元)等项目也将纳入增长动力账户。 此外,青年账户和教育与人才账户分别分配了13.3万亿韩元和10.1万亿韩元。政府计划通过婚姻、生育、养育三种套餐(3.8万亿韩元)、普惠型公共租赁住房(1.4万亿韩元)、未来人才成长资金(7000亿韩元)等项目,强化生命周期的支持。 明年的余款预计将达到约104.4万亿韩元。企划处相关人士表示:“如果在今年9月的税收重新预测中,国内税收收入增加,将会追加储备2026年的增加部分;如果政策上认为有必要,可以在不进行追加预算案的情况下,通过基金变更进行灵活应对。” 此外,政府还计划通过基金应对税收缺口。对此,若仅通过基金应对大规模税收缺口而不与国会讨论,可能会引发政府权限过大的担忧。 因此,企划处表示,未来应对基金的应对能力高于一般会计。企划处副处长赵勇范表示:“如果发生税收缺口,需要在税收调整中进行追加,而进行税收调整又需再次向国会报告;我们将根据未来应对法规定的变更范围,迅速进行财政补强,以实现稳定的财政运作。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-01 20:56:20 -
中国游戏市场竞争加剧 韩国游戏企业探索新打法随着中国游戏市场持续扩大,越来越多韩国游戏企业正调整对华发展策略,不再将获得版号作为市场推广的起点,而是通过参展、试玩体验、与本地企业合作等方式,在正式上线前提前积累用户基础和市场热度。 数据显示,截至今年,中国游戏用户规模约6.83亿人,市场销售收入达3507.89亿元人民币。不过,由于版号审批时间存在不确定性,加之腾讯、网易等本土企业竞争力不断增强,韩国游戏企业进入中国市场的难度持续提升。业内认为,仅依赖版号已难以保证产品成功,因此提前建立品牌认知、培育玩家社群成为新的市场策略。 上月31日至本月3日在上海举行的ChinaJoy 2026成为这一趋势的缩影。本届展会吸引约900家企业参展,展出1000余款游戏。韩国厂商纷纷通过新作试玩、联合展示和本地合作,在正式发行前收集中国玩家反馈、提升产品知名度。 其中,NCSoft与盛趣游戏联合展出《永恒之塔2》《永恒之塔经典版》,打造大规模沉浸式体验展区,希望借助《永恒之塔》IP在中国积累的用户基础,为新作提前吸引核心玩家。Pearl Abyss则通过TCL展台展示《红色沙漠》,并提供中文配音和字幕,期间该作还获得“2026中国游戏创新大奖”最佳国际游戏奖,为后续市场推广积累优势。 除大型企业外,Com2uS Holdings及多家韩国中小游戏企业也通过韩国联合展区亮相ChinaJoy,在降低参展成本的同时,与中国玩家和发行商直接交流,测试市场反应,为后续本地化及发行策略提供参考。 韩国游戏业人士表示,中国市场规模庞大,但营销成本和市场风险同样较高。通过展会试玩、联合展区及本地合作等方式提前了解玩家需求、积累市场热度,已成为韩国游戏企业布局中国市场的重要方向。
2026-08-05 02:59:52 -
好丽友全球土豆零食业务持续增长 剑指1万亿目标韩国食品企业好丽友(Orion)正借夏季消费旺季之际,加快布局全球土豆零食市场。由于土豆零食以土豆原料占比高、加工工艺相对简单为特点,近年来在全球市场持续保持增长势头。 好丽友30日表示,公司将持续扩大符合各国消费者口味的本土化产品阵容,并通过提升产能进一步拓展全球市场。 目前,好丽友在韩国、中国、越南销售包括“波卡薯片”“呀!土豆”“好友趣”“薯愿”在内的6大品牌、70余款土豆零食产品。2025年全球土豆零食销售额达8740亿韩元(约合人民币40.8亿元),其中海外市场销售额占比73%。 其中,中国市场表现尤为突出。“呀!土豆”去年单品牌销售额达2600亿韩元;“好友趣”今年第一季度销售额超过巧克力派,跃居中国法人第二大品牌。去年,土豆零食业务占中国法人总销售额的41%,成为业绩增长的重要引擎。 受益于近三年全球土豆零食业务年均9%的增长,好丽友提出土豆零食业务年销售额突破1万亿韩元的目标,并同步推进产品创新和产能扩张。 在韩国,公司今年6月推出采用当季新土豆制作的“波卡薯片”和“好友趣”,下半年清州工厂扩建完成后,产能预计提升50%。 中国市场则持续推出符合当地消费者口味的新产品,包括蒜香黄油味“呀!土豆”、咸香青椒味和香菜塔可味“好友趣”,以及烧烤味、百香果味“薯愿”。今年第一季度,中国土豆零食销售额同比增长21%,新增生产线投产后,供应能力预计进一步提升25%。 在越南,公司推出酸奶油味“波卡薯片”和塔可味“好友趣”,并扩大零食专区陈列规模,进一步巩固市场领先地位。“波卡薯片”自2017年以来持续保持越南土豆零食市场占有率第一,市场份额超过全球品牌乐事(Lay's)。 好丽友相关负责人表示,土豆零食是全球食品市场最具增长潜力的核心品类之一,公司将依托研发能力和本土化生产体系,持续推出差异化产品,进一步提升全球市场竞争力。
2026-07-30 23:55:10 -
三星显示器携手腾讯亮相Bilibili World 加码中国游戏显示器市场三星显示器(Samsung Display)10日宣布,参加7月10日至12日在中国上海国家会展中心举行的亚洲最大规模二次元(游戏、动漫、漫画)展会——Bilibili World 2026,并借此进一步拓展中国游戏显示器市场。 Bilibili World由中国内容平台哔哩哔哩(Bilibili)自2017年起举办,是中国规模最大的泛二次元展会之一。去年展会吸引来自20多个国家和地区的40多万名观众,今年共有约700家企业参展,规模创历史新高,预计观展人数将进一步增加。 这是三星显示器首次亮相该展会。公司搭建约300平方米展台,集中展示搭载OLED(有机发光二极管)和QD-OLED(量子点有机发光二极管)面板的智能手机、笔记本电脑、显示器等50余款产品,并设置沉浸式游戏体验区,让观众现场体验OLED在高画质、高刷新率及快速响应等方面的显示优势,进一步提升OLED品牌在中国年轻消费群体中的认知度。 值得关注的是,三星显示器此次与中国游戏巨头腾讯合作,以腾讯新作《王者荣耀:世界》为主题打造展区,还原游戏场景,并通过现场试玩展示OLED显示技术在色彩表现、对比度和游戏体验方面的优势,吸引现场玩家体验。 展会期间,三星显示器还首次发布面向游戏笔记本市场的OLED品牌“OBLYX”,进一步拓展全球游戏笔记本市场。三星显示器表示,希望以此次参展为契机,加强与全球PC品牌及游戏产业伙伴的合作,加快开拓中国游戏显示市场,进一步扩大OLED产品在游戏显示领域的应用。 目前,中国拥有约6.8亿游戏用户,是全球最大的游戏市场。随着移动游戏持续发展和3A(AAA)游戏不断普及,高性能游戏设备需求持续增长。市场研究机构Omdia数据显示,2023年至去年,中国游戏OLED笔记本市场年均复合增长率高达1449%,远高于全球平均405%;同期,中国市场占全球游戏OLED笔记本市场的比重由4%升至38%,已成为全球增长最快的核心市场之一。 业内认为,在中国游戏产业和电竞生态持续发展的带动下,高端OLED游戏显示产品需求仍有望保持快速增长,显示面板厂商围绕游戏市场的竞争也将进一步加剧。
2026-07-11 00:57:03 -
青年住房问题缓解…首尔市供应905套‘梦想之家+’公共租赁住房首尔市为了稳定青年住房,将供应905套租金为市场价30%至50%的公共租赁住房,租期最长可达10年。 26日,首尔市通过首尔住房城市公社(SH)宣布,将招募2026年第一批青年购房租赁住房849套和宿舍型青年住房56套的入驻者,共计905套。 此次供应旨在降低无房青年在住房方面的经济负担,符合收入和资产标准的青年可以以市场价的30%至50%租住,最长可达10年。 青年购房租赁住房主要面向在公告日时无房且未婚的大学生、求职者以及19至39岁的青年,特别是包括在首尔高校攻读理工科的全日制研究生和博士后研究员的“理工人才成长住房”17套。 宿舍型青年住房则面向在首尔高校和研究生院就读的学生以及19至39岁的青年。 申请将于7月13日上午10时至15日下午5时通过SH互联网申请系统进行。最终中签者将于11月20日公布,入驻将于12月开始。 招募公告将于26日下午4时在SH官网发布。 此次供应标志着首尔市青年住房政策统一品牌“梦想之家+”的正式启动。首尔市在3月宣布,将在现有的4万9000套青年住房基础上,新增2万5000套,计划到2030年总共供应7万4000套“梦想之家+”住房。 首尔市住房实务处处长崔振石表示:“我们将竭尽全力为青年提供一个稳定的居住环境,让他们能够无忧地准备未来。” 除了公共租赁住房的供应,首尔市还在扩大针对青年的定制住房政策。计划到2030年供应600套“马上我的家”公共自住房模式,允许青年仅支付定金后,分期支付余款。 同时,为了帮助来自地方的大学新生,首尔市还将推进“新芽公寓”项目,利用大学周边的私人单间,提供无息押金支持和半租赁的方式,减轻住房费用负担。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-26 20:28:00 -
韩国美妆平台"化解"进军中国线下市场 首店落户上海韩国街韩国知名美妆平台“化解”(Hwahae)正式加速中国线下市场布局。据运营化解平台的企业Hwahae Global消息,近日已在中国上海开设首家线下独立门店“化解”,进一步拓展全球线下零售渠道。 据悉,化解上海门店于本月12日在上海虹泉路韩国城商圈正式开业。这一区域聚集大量韩流消费群体,同时也是韩国美妆品牌与国际高端美妆品牌集中的代表性商业区,因此被视为韩国美妆品牌进入中国市场的重要窗口。 门店总面积约341平方米,汇集了果达儿(Goodal)、numbuzin、桃瑞丹(Torriden)、fwee、hince等多个韩国美妆品牌,共计300余款产品,涵盖护肤、彩妆、面膜、身体护理以及美容工具等多个品类。 化解目前拥有约44万款美妆产品数据库以及超过1020万条用户评价数据,是韩国权威美妆测评与推荐平台。通过分析消费者评价与产品数据,为中国消费者筛选更具口碑与可信度的韩国美妆产品,并在线下门店中提供体验与购买服务。 从开业后的市场反馈来看,当地消费者反应较为积极。据化解透露,门店开业后日均访客约达2000人次,单日销售量超过300件。此外,已有20余位中国本地美妆博主及消费者测评达人到店体验,并在社交平台发布超过100条相关内容,进一步提升了品牌在中国社交媒体上的热度。 化解未来将以上海门店为基础,进一步扩大与全球线下零售渠道的合作。目前,公司正与韩国本土药妆及健康零售空间运营商Optima Wellness Museum(OWM)展开合作,探索基于化解数据体系的品牌入驻与商品策划模式。
2026-05-27 21:21:12 -
컴투스홀딩스第一季度亏损扩大,受直播游戏表现不佳影响컴투스홀딩스在2026年第一季度因服务中的游戏收入下降,业绩不佳。公司计划将推出两年之久的《灵魂冲击》推向长期热销轨道,并在下半年推出10余款新作以恢复业绩。 컴투스홀딩스于5月13日公告,2026年第一季度合并基础收入为171亿韩元,同比下降26.1%。营业亏损为99亿韩元,较去年第一季度的营业亏损32亿韩元有所扩大,且较上季度的营业利润25亿韩元转为亏损。 公司相关人士表示:“由于合并基础关联企业评估损失等因素,导致营业亏损。” 按单独标准计算,收入为129亿韩元,营业利润为29亿韩元。单独标准的营业利润同比增长超过50%,并较上季度实现扭亏为盈。 컴투스홀딩斯通过在《灵魂冲击》中进行的合作活动等增强了粉丝群体。 自2024年1月推出以来,《灵魂冲击》的全球累计下载量已超过400万次。为了将《灵魂冲击》推向长期热销轨道,컴투스홀딩斯于3月进行了《基诺尼亚》知识产权的合作活动。 今年,公司还计划开展多种IP联动活动,并引入季节制,以持续推动《灵魂冲击》的增长。 第二季度,将推出以动画风格的图形和角色为特点的收集型角色扮演游戏(RPG)《星际水手》,并准备推出提供村庄装饰和多种迷你游戏的移动益智游戏《泡泡匹配》。 公司还在准备大型游戏及向PC和主机平台的扩展。컴투스홀딩斯下半年将推出的4款新作正在开发主机版本。 《阿瑞斯》将通过早期预览提升用户期待感,并扩大用户参与,建立粉丝群体。此外,游戏将全面改版以单人游戏为中心,强化动作性,计划在下半年全球市场推出。 以漫画风格的《渐隐回声》将针对亚洲市场推出PC及主机平台版本。地铁类动作RPG《致命之爪》也计划在下半年全球发布。《基诺尼亚1:记忆的丝线》和《厨师之路》也将纳入下半年PC及主机平台的阵容。 子公司컴투스平台的游戏后端服务“Hive”基于客户的云业务正在推动外部收入的增长。特别是与腾讯云扩大合作的人工智能(AI)基础的企业间交易(B2B)业务也在加速发展。 컴투스홀딩스相关人士表示:“通过推出多种类型的新作扩大游戏业务,并通过平台子公司的技术业务扩展增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 04:06:40 -
컴투스홀딩스第一季度营业亏损99亿韩元,计划通过十余款新作实现反弹컴투스홀딩스在今年第一季度报告了合并营业亏损。然而,单独标准上成功实现盈利,并计划在年底前逐步推出十余款新作以实现业绩反弹。 컴투스홀딩스于5月13日表示,2026年第一季度合并收入为171亿韩元,营业亏损为99亿韩元,当期净亏损为116亿韩元。收入较去年同期下降29.6%,较上季度下降38.7%。关联企业评估损失等因素对合并业绩造成了压力。 单独标准的业绩有所改善。单独收入为129亿韩元,营业利润为29亿韩元。营业利润较去年同期增长超过50%,并从上季度的亏损转为盈利。 컴투스홀딩스的方针是巩固现有游戏的长期热销基础,同时通过新作发布提升游戏业务的竞争力。代表性知识产权(IP)《灵魂打击》将通过合作等方式继续扩大用户基础。 第二季度将推出收集型RPG《星际水手》进入全球市场。该游戏以动画风格的图形和角色性格为特色。同时,还将推出结合村庄装饰和迷你游戏元素的手机益智游戏《泡泡匹配》。 下半年计划推出9款新作,其中4款将支持主机平台。《阿瑞斯》将以单人游戏为中心,全面改进系统并增强动作性,准备在手机和PC上全球发布。 PC和主机阵容也将扩大。以漫画风格视觉为特点的《渐隐回声》将瞄准亚洲市场。地铁恶魔类动作RPG《致命之锁》也即将全球发布。《记忆的丝线》和《论厨师》也将在下半年以PC和主机平台发布。 子公司컴투스平台将基于游戏后端服务《Hive》扩大云业务的外部收入。并基于与腾讯云的合作,推动AI基础的企业间交易业务。 컴투스홀딩斯今年的任务是恢复合并业绩。虽然单独标准的盈利能力有所改善,但关联企业评估损失和收入下降对合并业绩造成了压力。如果下半年新作发布按计划进行,且PC和主机阵容取得成果,将可能成为业绩反弹的契机。 컴투스홀딩斯相关人士表示:“将通过多种类型的新作发布扩大游戏业务,并提升平台子公司的技术业务,以增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:24:56 -
NC软体第一季度营业利润达1133亿韩元,'天堂经典'与'艾尔之战2'双双反击NC软体凭借《天堂经典》和《艾尔之战2》的成功,成功实现了第一季度业绩的反弹。共同代表朴炳武表示,预计今年的年销售目标将超过2.5万亿韩元,并计划在明年推出10余款新作。 NC在2026年第一季度业绩发布电话会议上表示,合并销售额为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,净利润为1524亿韩元。销售额较去年同期增长55%,较上一季度增长38%。营业利润同比激增2070%,营业利润率为20%。 此次业绩的关键在于PC游戏部门。NC第一季度PC游戏销售额达到3184亿韩元,创下历史季度最高纪录。去年11月发布的《艾尔之战2》销售额的贡献以及今年2月发布的《天堂经典》的热销,使得PC游戏销售额同比增长210%,环比增长69%。 按标题来看,《艾尔之战2》在第一季度实现了1368亿韩元的销售额,成为所有游戏中表现最好的作品。《天堂经典》第一季度销售额为835亿韩元,发布90天的累计销售额为1924亿韩元。 朴炳武在电话会议中表示:“我们不仅仅满足于第一季度的良好业绩,而是基于此,坚信每个季度的销售和营业利润将持续增长。” NC展现出信心的原因在于《天堂经典》的长期热销潜力。朴代表解释说,发布三个月后,月活跃用户、日活跃用户和网吧市场份额等指标依然保持稳定,尤其是新服务器“巴拉卡斯”的开放后,日销售额创下新高。 用户群体的变化也值得关注。NC表示,《天堂经典》不仅吸引了原有的中年用户,还吸引了20至30岁的年轻用户。这一现象在长期服务方面是积极的,表明其用户基础正在扩大。 对于《天堂重制版》的自我蚕食担忧,NC的立场是有限的。尽管《天堂重制版》的销售额同比下降了30%,但这一降幅低于预期。整体《天堂》IP的用户基础和销售额正在扩展。 《艾尔之战2》将进入将其在韩国和台湾市场验证的热销能力扩展至全球的阶段。朴代表表示:“我们计划通过6月发布六个月纪念活动和第四季更新,重新吸引回归用户。”全球发布定于第三季度,6月初将启动夏季游戏节,进行全面营销。 NC表示,《艾尔之战2》的全球预先指标显示出比其他服务更好的表现。然而,由于全球市场上PC和主机MMORPG的竞争激烈,韩国和台湾的成功是否能在全球复制仍需验证。当地化质量、收费结构和在线运营能力将成为全球热销的关键变量。 业务组合的多样化也在进行中。第一季度移动休闲游戏的销售额为355亿韩元,得益于里呼呼和春天公司的业绩。NC在3月的经营战略会议上提出,遗产IP的提升、新IP的获取和移动休闲业务将是三大增长支柱。2030年的销售目标为5万亿韩元,自有资本收益率超过15%是中长期目标。 洪元俊CFO表示,从第二季度开始,JUSTPLAY的业绩将被合并,移动休闲业务的销售规模将显著扩大。NC预计移动休闲业务在2030年将实现15000亿韩元的销售额。这被视为NC试图摆脱以往MMORPG为中心的体质,以降低收益波动性。 新作阵容也十分积极。NC计划到2030年推出20余款新标题,其中10余款将在明年发布。公开的阵容包括开放世界射击游戏《新德市》、《限制零破坏者》和《时间收集者》等。 朴代表在电话会议中强调:“一两款标题的增长或减少并不是关键,而是要建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”这被解读为NC希望多元化其以往依赖特定大型MMORPG的业绩结构的宣言。 此次业绩显示,NC在去年进行的体质改善和成本效率提升后,已进入反弹阶段。《艾尔之战2》和《天堂经典》的双双热销使得PC游戏销售额创下历史最高,而移动休闲的收购效应也开始反映在合并业绩中。 然而,持续增长的可能性仍处于验证阶段。《天堂经典》的初期热销是否能转化为长期销售,《艾尔之战2》的全球发布是否能吸引海外用户,以及移动休闲业务能否实现稳定的利润率,都是关键因素。随着大型新作的发布增多,营销费用和开发费用也可能增加,因此收益管理也显得尤为重要。 NC今年的业绩展望依赖于现有IP的长期热销、新作发布的时间表和全球扩展的成果。仅从第一季度的表现来看,实现2.5万亿韩元的销售目标的可能性提高,但要实现NC所强调的“可预测的持续增长模型”,还需在多个领域和地区证明可重复的热销公式。 朴炳武共同代表表示:“到2030年,我们将推出20余款新标题和移动休闲增长战略,目标是实现2030年销售5万亿韩元,正在顺利推进。”并表示:“我们将建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:10:13
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住房城市基金余款降至13.8万亿韩元,较2021年减少72%住房城市基金的余款从2021年的49万亿韩元降至今年8月的13.8万亿韩元。与2021年相比,减少了约35.2万亿韩元,与去年年底相比,8个月内减少了6280亿韩元。 根据国土交通部于10月2日向国民力量党议员金钟阳提交的“住房城市基金余款年度运用余额及运用现状”报告,截至8月底,余款余额为13.7592万亿韩元,较去年年底的14.3872万亿韩元减少了约4.4%。 住房城市基金用于支持租赁住房、购房和租赁资金贷款以及住房供应等与居住相关的项目。余款从2021年的48.9825万亿韩元减少至2022年的28.7225万亿韩元,2023年为18.8663万亿韩元。预计2024年将降至10.1022万亿韩元,去年则回升至14.3872万亿韩元,但今年再次降至13万亿韩元水平。 议员办公室分析认为,基金的主要资金来源之一——申购储蓄的加入者减少,以及政策贷款和公共住房支持等资金需求的扩大,均对这一情况产生了影响。根据韩国房地产院的申购主页资料,申购账户的加入者从2022年8月的2856万人减少至今年8月的2574万人,减少了282万人。 截至8月,住房城市基金的整体余款运用收益率为6.05%,中长期运用资产收益率为7.45%。 金议员表示,随着基金支出需求的扩大,有必要调整项目优先级,并具体化资金筹措及运用计划。他指出:“政府应向公众详细说明基金运用计划和具体的资金筹措方案。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-02 22:28:10 -
2027年预算案:未来应对基金首年162.3万亿,104.4万亿余款储备政府决定在明年的预算案中设立规模为162.3万亿韩元的“未来应对基金”。该基金将通过单独储备半导体行业的额外税收,投资于青年、地方、增长动力、教育和人才等领域,以灵活应对税收缺口等财政状况的变化。然而,因设计允许在国会事前批准外,政府可在一定范围内变更超过100万亿韩元的余款,因而引发了财政运作中政府权限过大的担忧。 政府于1日召开了由李在明总统主持的国务会议,审议通过了包含上述内容的“2027年预算案”。 企划预算处长朴洪根表示:“未来应对基金是将大规模税收用于生产性支出的战略投资平台,也是提高财政运作效率的财政稳定化工具。” 未来应对基金的规模确定为162.3万亿韩元。政府解释称,已储备的额外税收超过了过去10年国内税收的趋势线。基金的最低储备规模和存续期限尚未确定。根据半导体行业的情况和业务支出规模进行运作,主要项目可在国会事前批准外的30%范围内进行变更。 企划处相关人士表示:“未来应对基金兼具业务性基金和金融性基金的特性,但考虑到余款比例较大,因此适用了金融性基金的30%标准。” 基金中直接投资于业务的金额为45.4万亿韩元,104.4万亿韩元作为余款储备。其余的12.5万亿韩元计划从未来应对基金转移至一般会计和公共资金管理基金,以减少国债的新发行。 明年的业务将主要集中在青年、增长动力、地方、教育和人才四大领域。将从就业、创业到住房、资产、婚姻和生育等各个成长阶段进行综合支持,同时也将投资于全球人工智能(AI)三强跃升、股权投资型研发(R&D)和后半导体新兴产业的培育。 四个账户中规模最大的为地方账户,总规模为15.3万亿韩元。计划开展地方未来增长支持基金(3.5万亿韩元)、国民生活便利综合中心(1.5万亿韩元)、农业人工智能转型(AX)实证(2亿韩元)等项目。 通过14.2万亿韩元规模的增长动力账户,将开发前沿级人工智能(AI)(4.7万亿韩元),并推进全民AI(25亿韩元)项目。此外,自主驾驶实证城市建设(80亿韩元)、供应链稳定化(20亿韩元)等项目也将纳入增长动力账户。 此外,青年账户和教育与人才账户分别分配了13.3万亿韩元和10.1万亿韩元。政府计划通过婚姻、生育、养育三种套餐(3.8万亿韩元)、普惠型公共租赁住房(1.4万亿韩元)、未来人才成长资金(7000亿韩元)等项目,强化生命周期的支持。 明年的余款预计将达到约104.4万亿韩元。企划处相关人士表示:“如果在今年9月的税收重新预测中,国内税收收入增加,将会追加储备2026年的增加部分;如果政策上认为有必要,可以在不进行追加预算案的情况下,通过基金变更进行灵活应对。” 此外,政府还计划通过基金应对税收缺口。对此,若仅通过基金应对大规模税收缺口而不与国会讨论,可能会引发政府权限过大的担忧。 因此,企划处表示,未来应对基金的应对能力高于一般会计。企划处副处长赵勇范表示:“如果发生税收缺口,需要在税收调整中进行追加,而进行税收调整又需再次向国会报告;我们将根据未来应对法规定的变更范围,迅速进行财政补强,以实现稳定的财政运作。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-01 20:56:20 -
中国游戏市场竞争加剧 韩国游戏企业探索新打法随着中国游戏市场持续扩大,越来越多韩国游戏企业正调整对华发展策略,不再将获得版号作为市场推广的起点,而是通过参展、试玩体验、与本地企业合作等方式,在正式上线前提前积累用户基础和市场热度。 数据显示,截至今年,中国游戏用户规模约6.83亿人,市场销售收入达3507.89亿元人民币。不过,由于版号审批时间存在不确定性,加之腾讯、网易等本土企业竞争力不断增强,韩国游戏企业进入中国市场的难度持续提升。业内认为,仅依赖版号已难以保证产品成功,因此提前建立品牌认知、培育玩家社群成为新的市场策略。 上月31日至本月3日在上海举行的ChinaJoy 2026成为这一趋势的缩影。本届展会吸引约900家企业参展,展出1000余款游戏。韩国厂商纷纷通过新作试玩、联合展示和本地合作,在正式发行前收集中国玩家反馈、提升产品知名度。 其中,NCSoft与盛趣游戏联合展出《永恒之塔2》《永恒之塔经典版》,打造大规模沉浸式体验展区,希望借助《永恒之塔》IP在中国积累的用户基础,为新作提前吸引核心玩家。Pearl Abyss则通过TCL展台展示《红色沙漠》,并提供中文配音和字幕,期间该作还获得“2026中国游戏创新大奖”最佳国际游戏奖,为后续市场推广积累优势。 除大型企业外,Com2uS Holdings及多家韩国中小游戏企业也通过韩国联合展区亮相ChinaJoy,在降低参展成本的同时,与中国玩家和发行商直接交流,测试市场反应,为后续本地化及发行策略提供参考。 韩国游戏业人士表示,中国市场规模庞大,但营销成本和市场风险同样较高。通过展会试玩、联合展区及本地合作等方式提前了解玩家需求、积累市场热度,已成为韩国游戏企业布局中国市场的重要方向。
2026-08-05 02:59:52 -
好丽友全球土豆零食业务持续增长 剑指1万亿目标韩国食品企业好丽友(Orion)正借夏季消费旺季之际,加快布局全球土豆零食市场。由于土豆零食以土豆原料占比高、加工工艺相对简单为特点,近年来在全球市场持续保持增长势头。 好丽友30日表示,公司将持续扩大符合各国消费者口味的本土化产品阵容,并通过提升产能进一步拓展全球市场。 目前,好丽友在韩国、中国、越南销售包括“波卡薯片”“呀!土豆”“好友趣”“薯愿”在内的6大品牌、70余款土豆零食产品。2025年全球土豆零食销售额达8740亿韩元(约合人民币40.8亿元),其中海外市场销售额占比73%。 其中,中国市场表现尤为突出。“呀!土豆”去年单品牌销售额达2600亿韩元;“好友趣”今年第一季度销售额超过巧克力派,跃居中国法人第二大品牌。去年,土豆零食业务占中国法人总销售额的41%,成为业绩增长的重要引擎。 受益于近三年全球土豆零食业务年均9%的增长,好丽友提出土豆零食业务年销售额突破1万亿韩元的目标,并同步推进产品创新和产能扩张。 在韩国,公司今年6月推出采用当季新土豆制作的“波卡薯片”和“好友趣”,下半年清州工厂扩建完成后,产能预计提升50%。 中国市场则持续推出符合当地消费者口味的新产品,包括蒜香黄油味“呀!土豆”、咸香青椒味和香菜塔可味“好友趣”,以及烧烤味、百香果味“薯愿”。今年第一季度,中国土豆零食销售额同比增长21%,新增生产线投产后,供应能力预计进一步提升25%。 在越南,公司推出酸奶油味“波卡薯片”和塔可味“好友趣”,并扩大零食专区陈列规模,进一步巩固市场领先地位。“波卡薯片”自2017年以来持续保持越南土豆零食市场占有率第一,市场份额超过全球品牌乐事(Lay's)。 好丽友相关负责人表示,土豆零食是全球食品市场最具增长潜力的核心品类之一,公司将依托研发能力和本土化生产体系,持续推出差异化产品,进一步提升全球市场竞争力。
2026-07-30 23:55:10 -
三星显示器携手腾讯亮相Bilibili World 加码中国游戏显示器市场三星显示器(Samsung Display)10日宣布,参加7月10日至12日在中国上海国家会展中心举行的亚洲最大规模二次元(游戏、动漫、漫画)展会——Bilibili World 2026,并借此进一步拓展中国游戏显示器市场。 Bilibili World由中国内容平台哔哩哔哩(Bilibili)自2017年起举办,是中国规模最大的泛二次元展会之一。去年展会吸引来自20多个国家和地区的40多万名观众,今年共有约700家企业参展,规模创历史新高,预计观展人数将进一步增加。 这是三星显示器首次亮相该展会。公司搭建约300平方米展台,集中展示搭载OLED(有机发光二极管)和QD-OLED(量子点有机发光二极管)面板的智能手机、笔记本电脑、显示器等50余款产品,并设置沉浸式游戏体验区,让观众现场体验OLED在高画质、高刷新率及快速响应等方面的显示优势,进一步提升OLED品牌在中国年轻消费群体中的认知度。 值得关注的是,三星显示器此次与中国游戏巨头腾讯合作,以腾讯新作《王者荣耀:世界》为主题打造展区,还原游戏场景,并通过现场试玩展示OLED显示技术在色彩表现、对比度和游戏体验方面的优势,吸引现场玩家体验。 展会期间,三星显示器还首次发布面向游戏笔记本市场的OLED品牌“OBLYX”,进一步拓展全球游戏笔记本市场。三星显示器表示,希望以此次参展为契机,加强与全球PC品牌及游戏产业伙伴的合作,加快开拓中国游戏显示市场,进一步扩大OLED产品在游戏显示领域的应用。 目前,中国拥有约6.8亿游戏用户,是全球最大的游戏市场。随着移动游戏持续发展和3A(AAA)游戏不断普及,高性能游戏设备需求持续增长。市场研究机构Omdia数据显示,2023年至去年,中国游戏OLED笔记本市场年均复合增长率高达1449%,远高于全球平均405%;同期,中国市场占全球游戏OLED笔记本市场的比重由4%升至38%,已成为全球增长最快的核心市场之一。 业内认为,在中国游戏产业和电竞生态持续发展的带动下,高端OLED游戏显示产品需求仍有望保持快速增长,显示面板厂商围绕游戏市场的竞争也将进一步加剧。
2026-07-11 00:57:03 -
青年住房问题缓解…首尔市供应905套‘梦想之家+’公共租赁住房首尔市为了稳定青年住房,将供应905套租金为市场价30%至50%的公共租赁住房,租期最长可达10年。 26日,首尔市通过首尔住房城市公社(SH)宣布,将招募2026年第一批青年购房租赁住房849套和宿舍型青年住房56套的入驻者,共计905套。 此次供应旨在降低无房青年在住房方面的经济负担,符合收入和资产标准的青年可以以市场价的30%至50%租住,最长可达10年。 青年购房租赁住房主要面向在公告日时无房且未婚的大学生、求职者以及19至39岁的青年,特别是包括在首尔高校攻读理工科的全日制研究生和博士后研究员的“理工人才成长住房”17套。 宿舍型青年住房则面向在首尔高校和研究生院就读的学生以及19至39岁的青年。 申请将于7月13日上午10时至15日下午5时通过SH互联网申请系统进行。最终中签者将于11月20日公布,入驻将于12月开始。 招募公告将于26日下午4时在SH官网发布。 此次供应标志着首尔市青年住房政策统一品牌“梦想之家+”的正式启动。首尔市在3月宣布,将在现有的4万9000套青年住房基础上,新增2万5000套,计划到2030年总共供应7万4000套“梦想之家+”住房。 首尔市住房实务处处长崔振石表示:“我们将竭尽全力为青年提供一个稳定的居住环境,让他们能够无忧地准备未来。” 除了公共租赁住房的供应,首尔市还在扩大针对青年的定制住房政策。计划到2030年供应600套“马上我的家”公共自住房模式,允许青年仅支付定金后,分期支付余款。 同时,为了帮助来自地方的大学新生,首尔市还将推进“新芽公寓”项目,利用大学周边的私人单间,提供无息押金支持和半租赁的方式,减轻住房费用负担。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-26 20:28:00 -
韩国美妆平台"化解"进军中国线下市场 首店落户上海韩国街韩国知名美妆平台“化解”(Hwahae)正式加速中国线下市场布局。据运营化解平台的企业Hwahae Global消息,近日已在中国上海开设首家线下独立门店“化解”,进一步拓展全球线下零售渠道。 据悉,化解上海门店于本月12日在上海虹泉路韩国城商圈正式开业。这一区域聚集大量韩流消费群体,同时也是韩国美妆品牌与国际高端美妆品牌集中的代表性商业区,因此被视为韩国美妆品牌进入中国市场的重要窗口。 门店总面积约341平方米,汇集了果达儿(Goodal)、numbuzin、桃瑞丹(Torriden)、fwee、hince等多个韩国美妆品牌,共计300余款产品,涵盖护肤、彩妆、面膜、身体护理以及美容工具等多个品类。 化解目前拥有约44万款美妆产品数据库以及超过1020万条用户评价数据,是韩国权威美妆测评与推荐平台。通过分析消费者评价与产品数据,为中国消费者筛选更具口碑与可信度的韩国美妆产品,并在线下门店中提供体验与购买服务。 从开业后的市场反馈来看,当地消费者反应较为积极。据化解透露,门店开业后日均访客约达2000人次,单日销售量超过300件。此外,已有20余位中国本地美妆博主及消费者测评达人到店体验,并在社交平台发布超过100条相关内容,进一步提升了品牌在中国社交媒体上的热度。 化解未来将以上海门店为基础,进一步扩大与全球线下零售渠道的合作。目前,公司正与韩国本土药妆及健康零售空间运营商Optima Wellness Museum(OWM)展开合作,探索基于化解数据体系的品牌入驻与商品策划模式。
2026-05-27 21:21:12 -
컴투스홀딩스第一季度亏损扩大,受直播游戏表现不佳影响컴투스홀딩스在2026年第一季度因服务中的游戏收入下降,业绩不佳。公司计划将推出两年之久的《灵魂冲击》推向长期热销轨道,并在下半年推出10余款新作以恢复业绩。 컴투스홀딩스于5月13日公告,2026年第一季度合并基础收入为171亿韩元,同比下降26.1%。营业亏损为99亿韩元,较去年第一季度的营业亏损32亿韩元有所扩大,且较上季度的营业利润25亿韩元转为亏损。 公司相关人士表示:“由于合并基础关联企业评估损失等因素,导致营业亏损。” 按单独标准计算,收入为129亿韩元,营业利润为29亿韩元。单独标准的营业利润同比增长超过50%,并较上季度实现扭亏为盈。 컴투스홀딩斯通过在《灵魂冲击》中进行的合作活动等增强了粉丝群体。 自2024年1月推出以来,《灵魂冲击》的全球累计下载量已超过400万次。为了将《灵魂冲击》推向长期热销轨道,컴투스홀딩斯于3月进行了《基诺尼亚》知识产权的合作活动。 今年,公司还计划开展多种IP联动活动,并引入季节制,以持续推动《灵魂冲击》的增长。 第二季度,将推出以动画风格的图形和角色为特点的收集型角色扮演游戏(RPG)《星际水手》,并准备推出提供村庄装饰和多种迷你游戏的移动益智游戏《泡泡匹配》。 公司还在准备大型游戏及向PC和主机平台的扩展。컴투스홀딩斯下半年将推出的4款新作正在开发主机版本。 《阿瑞斯》将通过早期预览提升用户期待感,并扩大用户参与,建立粉丝群体。此外,游戏将全面改版以单人游戏为中心,强化动作性,计划在下半年全球市场推出。 以漫画风格的《渐隐回声》将针对亚洲市场推出PC及主机平台版本。地铁类动作RPG《致命之爪》也计划在下半年全球发布。《基诺尼亚1:记忆的丝线》和《厨师之路》也将纳入下半年PC及主机平台的阵容。 子公司컴투스平台的游戏后端服务“Hive”基于客户的云业务正在推动外部收入的增长。特别是与腾讯云扩大合作的人工智能(AI)基础的企业间交易(B2B)业务也在加速发展。 컴투스홀딩스相关人士表示:“通过推出多种类型的新作扩大游戏业务,并通过平台子公司的技术业务扩展增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 04:06:40 -
컴투스홀딩스第一季度营业亏损99亿韩元,计划通过十余款新作实现反弹컴투스홀딩스在今年第一季度报告了合并营业亏损。然而,单独标准上成功实现盈利,并计划在年底前逐步推出十余款新作以实现业绩反弹。 컴투스홀딩스于5月13日表示,2026年第一季度合并收入为171亿韩元,营业亏损为99亿韩元,当期净亏损为116亿韩元。收入较去年同期下降29.6%,较上季度下降38.7%。关联企业评估损失等因素对合并业绩造成了压力。 单独标准的业绩有所改善。单独收入为129亿韩元,营业利润为29亿韩元。营业利润较去年同期增长超过50%,并从上季度的亏损转为盈利。 컴투스홀딩스的方针是巩固现有游戏的长期热销基础,同时通过新作发布提升游戏业务的竞争力。代表性知识产权(IP)《灵魂打击》将通过合作等方式继续扩大用户基础。 第二季度将推出收集型RPG《星际水手》进入全球市场。该游戏以动画风格的图形和角色性格为特色。同时,还将推出结合村庄装饰和迷你游戏元素的手机益智游戏《泡泡匹配》。 下半年计划推出9款新作,其中4款将支持主机平台。《阿瑞斯》将以单人游戏为中心,全面改进系统并增强动作性,准备在手机和PC上全球发布。 PC和主机阵容也将扩大。以漫画风格视觉为特点的《渐隐回声》将瞄准亚洲市场。地铁恶魔类动作RPG《致命之锁》也即将全球发布。《记忆的丝线》和《论厨师》也将在下半年以PC和主机平台发布。 子公司컴투스平台将基于游戏后端服务《Hive》扩大云业务的外部收入。并基于与腾讯云的合作,推动AI基础的企业间交易业务。 컴투스홀딩斯今年的任务是恢复合并业绩。虽然单独标准的盈利能力有所改善,但关联企业评估损失和收入下降对合并业绩造成了压力。如果下半年新作发布按计划进行,且PC和主机阵容取得成果,将可能成为业绩反弹的契机。 컴투스홀딩斯相关人士表示:“将通过多种类型的新作发布扩大游戏业务,并提升平台子公司的技术业务,以增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:24:56 -
NC软体第一季度营业利润达1133亿韩元,'天堂经典'与'艾尔之战2'双双反击NC软体凭借《天堂经典》和《艾尔之战2》的成功,成功实现了第一季度业绩的反弹。共同代表朴炳武表示,预计今年的年销售目标将超过2.5万亿韩元,并计划在明年推出10余款新作。 NC在2026年第一季度业绩发布电话会议上表示,合并销售额为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,净利润为1524亿韩元。销售额较去年同期增长55%,较上一季度增长38%。营业利润同比激增2070%,营业利润率为20%。 此次业绩的关键在于PC游戏部门。NC第一季度PC游戏销售额达到3184亿韩元,创下历史季度最高纪录。去年11月发布的《艾尔之战2》销售额的贡献以及今年2月发布的《天堂经典》的热销,使得PC游戏销售额同比增长210%,环比增长69%。 按标题来看,《艾尔之战2》在第一季度实现了1368亿韩元的销售额,成为所有游戏中表现最好的作品。《天堂经典》第一季度销售额为835亿韩元,发布90天的累计销售额为1924亿韩元。 朴炳武在电话会议中表示:“我们不仅仅满足于第一季度的良好业绩,而是基于此,坚信每个季度的销售和营业利润将持续增长。” NC展现出信心的原因在于《天堂经典》的长期热销潜力。朴代表解释说,发布三个月后,月活跃用户、日活跃用户和网吧市场份额等指标依然保持稳定,尤其是新服务器“巴拉卡斯”的开放后,日销售额创下新高。 用户群体的变化也值得关注。NC表示,《天堂经典》不仅吸引了原有的中年用户,还吸引了20至30岁的年轻用户。这一现象在长期服务方面是积极的,表明其用户基础正在扩大。 对于《天堂重制版》的自我蚕食担忧,NC的立场是有限的。尽管《天堂重制版》的销售额同比下降了30%,但这一降幅低于预期。整体《天堂》IP的用户基础和销售额正在扩展。 《艾尔之战2》将进入将其在韩国和台湾市场验证的热销能力扩展至全球的阶段。朴代表表示:“我们计划通过6月发布六个月纪念活动和第四季更新,重新吸引回归用户。”全球发布定于第三季度,6月初将启动夏季游戏节,进行全面营销。 NC表示,《艾尔之战2》的全球预先指标显示出比其他服务更好的表现。然而,由于全球市场上PC和主机MMORPG的竞争激烈,韩国和台湾的成功是否能在全球复制仍需验证。当地化质量、收费结构和在线运营能力将成为全球热销的关键变量。 业务组合的多样化也在进行中。第一季度移动休闲游戏的销售额为355亿韩元,得益于里呼呼和春天公司的业绩。NC在3月的经营战略会议上提出,遗产IP的提升、新IP的获取和移动休闲业务将是三大增长支柱。2030年的销售目标为5万亿韩元,自有资本收益率超过15%是中长期目标。 洪元俊CFO表示,从第二季度开始,JUSTPLAY的业绩将被合并,移动休闲业务的销售规模将显著扩大。NC预计移动休闲业务在2030年将实现15000亿韩元的销售额。这被视为NC试图摆脱以往MMORPG为中心的体质,以降低收益波动性。 新作阵容也十分积极。NC计划到2030年推出20余款新标题,其中10余款将在明年发布。公开的阵容包括开放世界射击游戏《新德市》、《限制零破坏者》和《时间收集者》等。 朴代表在电话会议中强调:“一两款标题的增长或减少并不是关键,而是要建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”这被解读为NC希望多元化其以往依赖特定大型MMORPG的业绩结构的宣言。 此次业绩显示,NC在去年进行的体质改善和成本效率提升后,已进入反弹阶段。《艾尔之战2》和《天堂经典》的双双热销使得PC游戏销售额创下历史最高,而移动休闲的收购效应也开始反映在合并业绩中。 然而,持续增长的可能性仍处于验证阶段。《天堂经典》的初期热销是否能转化为长期销售,《艾尔之战2》的全球发布是否能吸引海外用户,以及移动休闲业务能否实现稳定的利润率,都是关键因素。随着大型新作的发布增多,营销费用和开发费用也可能增加,因此收益管理也显得尤为重要。 NC今年的业绩展望依赖于现有IP的长期热销、新作发布的时间表和全球扩展的成果。仅从第一季度的表现来看,实现2.5万亿韩元的销售目标的可能性提高,但要实现NC所强调的“可预测的持续增长模型”,还需在多个领域和地区证明可重复的热销公式。 朴炳武共同代表表示:“到2030年,我们将推出20余款新标题和移动休闲增长战略,目标是实现2030年销售5万亿韩元,正在顺利推进。”并表示:“我们将建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:10:13