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‘大型多人在线角色扮演游戏’新闻 3个
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NCSOFT通过扩展移动休闲游戏提高业绩稳定性,推动收入多元化NCSOFT正在扩大移动休闲游戏业务,逐步降低对大型知识产权(IP)和大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作的依赖,从而实现业绩结构的多元化。移动休闲游戏的收入占比已超过20%,证券界对此表示认可,认为公司已建立起稳定的收入基础。 根据NCSOFT的数据显示,第二季度移动休闲游戏的收入为1697亿韩元,占总收入的22%。第一季度与Lihuhu和Springcom的业绩相结合后,第二季度开始纳入Just Play的业绩,进一步扩大了移动休闲游戏业务的规模。 证券界关注的不仅是收入的简单增长,更是移动休闲游戏在业务组合中所占比例的提升。NCSOFT过去的业绩波动性较大,主要依赖于《天堂》等核心IP和MMORPG新作的表现。通过扩大移动休闲游戏业务,NCSOFT能够减少现有作品与大型新作之间的收入空白,从而降低业绩波动性。 汉华投资证券的研究员郑浩允指出,NCSOFT的业务结构正在发生变化。他表示:“与过去单一游戏导致的收入波动性相比,现在的产品线更加多样化,尤其是休闲游戏的收入比例提高,将为公司提供更稳定的业绩基础。” Kyobo证券的研究员金东宇认为,NCSOFT的增长战略通过第二季度的业绩得到了验证。他预测,休闲游戏业务将降低对大型新作的依赖,同时与旗下休闲工作室形成协同效应,并通过外部休闲游戏的发行推动额外增长。 元大证券的研究员崔志云也表示:“在现有作品的业绩基础得到加强的同时,全球新作和移动休闲游戏的进一步增长将使业绩的可见性较之前提高。” 未来,移动休闲游戏业务的影响力预计将进一步增强。Kyobo证券预计,NCSOFT的移动休闲游戏收入将从2026年的5714亿韩元增长至2027年的7909亿韩元,占总收入的比例也将扩大至25%以上。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 01:56:00 -
网石公司第二季度营收7492亿,营业利润801亿网石公司在今年第二季度继续保持营收增长,但营业利润有所下降。海外营收占总营收的78%,成为业绩的主要推动力。 网石公司于5日公布,按照合并基准,2026年第二季度营收为7492亿韩元,营业利润为801亿韩元。营收较去年同期增长4.4%,但营业利润下降了20.8%。 第二季度海外营收为5808亿韩元,占总营收的78%。与上一季度相比增长13.4%,与去年同期相比增长22.6%,继续保持增长势头。公司表示,《七大罪:起源》的更新和6月推出的新作《索尔:魔法》的初期热销推动了海外营收的扩大。 按地区划分,北美的营收占比最高,为39%;其次是韩国22%、欧洲13%、东南亚10%、日本9%及其他地区7%。 按游戏类型划分,角色扮演游戏(RPG)占比42%,休闲游戏35%,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)17%,其他类型6%,保持了多样化的产品组合。 网石公司计划在下半年继续推出新作,以保持增长势头。公司正在准备推出《我独自升级:因果》、《香格里拉前线:七大最强种族》和《项目伊吉斯》三款新作。 网石公司代表金炳圭表示:“我们正在通过多样化的平台扩大服务,增强业务竞争力。”他还表示:“下半年将通过提升在线服务的质量来提高业绩的稳定性,并通过差异化的新作继续保持增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-06 01:08:00 -
《永恒之塔2》2026年全球上线NCSoft宣布,其大型多人在线角色扮演游戏《永恒之塔2》将于2026年下半年在全球推出。该游戏将通过Steam和Purple平台专为PC开发,玩家现可在Steam页面添加至愿望清单。NCSoft计划在北美、南美、欧洲、日本等地设立服务器,支持英语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、日语、韩语、俄语、简体中文和繁体中文共10种语言。《永恒之塔2》开发团队将在5月介绍游戏细节,与全球玩家互动。NCSoft首席商务官白承旭表示:“《永恒之塔2》一直倾听社区声音,不断提升内容和服务。我们将把这种努力和真诚、以社区为中心的运营以及高水平的游戏体验带给全球玩家。”
2026-04-22 17:42:00
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NCSOFT通过扩展移动休闲游戏提高业绩稳定性,推动收入多元化NCSOFT正在扩大移动休闲游戏业务,逐步降低对大型知识产权(IP)和大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作的依赖,从而实现业绩结构的多元化。移动休闲游戏的收入占比已超过20%,证券界对此表示认可,认为公司已建立起稳定的收入基础。 根据NCSOFT的数据显示,第二季度移动休闲游戏的收入为1697亿韩元,占总收入的22%。第一季度与Lihuhu和Springcom的业绩相结合后,第二季度开始纳入Just Play的业绩,进一步扩大了移动休闲游戏业务的规模。 证券界关注的不仅是收入的简单增长,更是移动休闲游戏在业务组合中所占比例的提升。NCSOFT过去的业绩波动性较大,主要依赖于《天堂》等核心IP和MMORPG新作的表现。通过扩大移动休闲游戏业务,NCSOFT能够减少现有作品与大型新作之间的收入空白,从而降低业绩波动性。 汉华投资证券的研究员郑浩允指出,NCSOFT的业务结构正在发生变化。他表示:“与过去单一游戏导致的收入波动性相比,现在的产品线更加多样化,尤其是休闲游戏的收入比例提高,将为公司提供更稳定的业绩基础。” Kyobo证券的研究员金东宇认为,NCSOFT的增长战略通过第二季度的业绩得到了验证。他预测,休闲游戏业务将降低对大型新作的依赖,同时与旗下休闲工作室形成协同效应,并通过外部休闲游戏的发行推动额外增长。 元大证券的研究员崔志云也表示:“在现有作品的业绩基础得到加强的同时,全球新作和移动休闲游戏的进一步增长将使业绩的可见性较之前提高。” 未来,移动休闲游戏业务的影响力预计将进一步增强。Kyobo证券预计,NCSOFT的移动休闲游戏收入将从2026年的5714亿韩元增长至2027年的7909亿韩元,占总收入的比例也将扩大至25%以上。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 01:56:00 -
网石公司第二季度营收7492亿,营业利润801亿网石公司在今年第二季度继续保持营收增长,但营业利润有所下降。海外营收占总营收的78%,成为业绩的主要推动力。 网石公司于5日公布,按照合并基准,2026年第二季度营收为7492亿韩元,营业利润为801亿韩元。营收较去年同期增长4.4%,但营业利润下降了20.8%。 第二季度海外营收为5808亿韩元,占总营收的78%。与上一季度相比增长13.4%,与去年同期相比增长22.6%,继续保持增长势头。公司表示,《七大罪:起源》的更新和6月推出的新作《索尔:魔法》的初期热销推动了海外营收的扩大。 按地区划分,北美的营收占比最高,为39%;其次是韩国22%、欧洲13%、东南亚10%、日本9%及其他地区7%。 按游戏类型划分,角色扮演游戏(RPG)占比42%,休闲游戏35%,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)17%,其他类型6%,保持了多样化的产品组合。 网石公司计划在下半年继续推出新作,以保持增长势头。公司正在准备推出《我独自升级:因果》、《香格里拉前线:七大最强种族》和《项目伊吉斯》三款新作。 网石公司代表金炳圭表示:“我们正在通过多样化的平台扩大服务,增强业务竞争力。”他还表示:“下半年将通过提升在线服务的质量来提高业绩的稳定性,并通过差异化的新作继续保持增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-06 01:08:00 -
《永恒之塔2》2026年全球上线NCSoft宣布,其大型多人在线角色扮演游戏《永恒之塔2》将于2026年下半年在全球推出。该游戏将通过Steam和Purple平台专为PC开发,玩家现可在Steam页面添加至愿望清单。NCSoft计划在北美、南美、欧洲、日本等地设立服务器,支持英语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、日语、韩语、俄语、简体中文和繁体中文共10种语言。《永恒之塔2》开发团队将在5月介绍游戏细节,与全球玩家互动。NCSoft首席商务官白承旭表示:“《永恒之塔2》一直倾听社区声音,不断提升内容和服务。我们将把这种努力和真诚、以社区为中心的运营以及高水平的游戏体验带给全球玩家。”
2026-04-22 17:42:00