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NCSOFT通过扩展移动休闲游戏提高业绩稳定性,推动收入多元化

白緖现 기자 2026-08-24 16:56
第二季度移动休闲游戏收入达1697亿韩元,占总收入的22% 预计2027年收入将达到7909亿韩元,证券界认为“降低对新作的依赖,提高业绩可见性”
NCSOFT板桥研发中心照片
NCSOFT板桥研发中心。[照片=NCSOFT]

NCSOFT正在扩大移动休闲游戏业务,逐步降低对大型知识产权(IP)和大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作的依赖,从而实现业绩结构的多元化。移动休闲游戏的收入占比已超过20%,证券界对此表示认可,认为公司已建立起稳定的收入基础。

根据NCSOFT的数据显示,第二季度移动休闲游戏的收入为1697亿韩元,占总收入的22%。第一季度与Lihuhu和Springcom的业绩相结合后,第二季度开始纳入Just Play的业绩,进一步扩大了移动休闲游戏业务的规模。

证券界关注的不仅是收入的简单增长,更是移动休闲游戏在业务组合中所占比例的提升。NCSOFT过去的业绩波动性较大,主要依赖于《天堂》等核心IP和MMORPG新作的表现。通过扩大移动休闲游戏业务,NCSOFT能够减少现有作品与大型新作之间的收入空白,从而降低业绩波动性。

汉华投资证券的研究员郑浩允指出,NCSOFT的业务结构正在发生变化。他表示:“与过去单一游戏导致的收入波动性相比,现在的产品线更加多样化,尤其是休闲游戏的收入比例提高,将为公司提供更稳定的业绩基础。”

Kyobo证券的研究员金东宇认为,NCSOFT的增长战略通过第二季度的业绩得到了验证。他预测,休闲游戏业务将降低对大型新作的依赖,同时与旗下休闲工作室形成协同效应,并通过外部休闲游戏的发行推动额外增长。

元大证券的研究员崔志云也表示:“在现有作品的业绩基础得到加强的同时,全球新作和移动休闲游戏的进一步增长将使业绩的可见性较之前提高。”

未来,移动休闲游戏业务的影响力预计将进一步增强。Kyobo证券预计,NCSOFT的移动休闲游戏收入将从2026年的5714亿韩元增长至2027年的7909亿韩元,占总收入的比例也将扩大至25%以上。



※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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