网石公司在今年第二季度继续保持营收增长,但营业利润有所下降。海外营收占总营收的78%,成为业绩的主要推动力。
网石公司于5日公布,按照合并基准,2026年第二季度营收为7492亿韩元,营业利润为801亿韩元。营收较去年同期增长4.4%,但营业利润下降了20.8%。
按地区划分,北美的营收占比最高,为39%;其次是韩国22%、欧洲13%、东南亚10%、日本9%及其他地区7%。
按游戏类型划分,角色扮演游戏(RPG)占比42%,休闲游戏35%,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)17%,其他类型6%,保持了多样化的产品组合。
网石公司计划在下半年继续推出新作,以保持增长势头。公司正在准备推出《我独自升级:因果》、《香格里拉前线:七大最强种族》和《项目伊吉斯》三款新作。
网石公司代表金炳圭表示:“我们正在通过多样化的平台扩大服务,增强业务竞争力。”他还表示:“下半年将通过提升在线服务的质量来提高业绩的稳定性,并通过差异化的新作继续保持增长动力。”
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


