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外媒:腾讯拟收购韩国游戏巨头NEXON
据彭博社最新报道,中国互联网巨头腾讯正在探索收购韩国知名游戏公司NEXON的可能性,此举旨在进一步增强其全球游戏业务版图。 消息人士透露,腾讯已与NEXON已故创始人金正宙的家族展开初步接触,就相关收购事宜进行商讨。金正宙家族一直在与财务顾问密切合作,评估包括出售在内的多种战略选择。 NEXON成立于1994年,是韩国游戏行业的领军企业之一,专注于休闲类网络游戏的开发与运营。公司旗下拥有众多知名游戏IP,包括《冒险岛》《泡泡堂》《地下城与勇士》等经典作品,在全球范围内拥有庞大的用户基础。 根据公开资料,截至2024年6月底,金正宙家族通过其控股的投资公司NXC Corp持有NEXON 44.4%的股份,为公司最大股东。不过,目前尚不清楚NXC对于出售股份的具体态度,相关交易的结构和条件也仍在商讨阶段。 近年来,腾讯与韩国游戏公司的合作,积极开拓中国网络游戏市场。值得注意的是,腾讯目前正是NEXON旗下热门游戏《地下城与勇士》在中国市场的独家运营商,双方已建立了良好的合作基础。 数据显示,腾讯已成为韩国游戏行业的重要投资者,目前持有Shift Up(34.76%)、魁匠团(13.71%)、网石(17.52%)等多家韩国游戏公司的股份,在韩国游戏行业股东排名中位居第二。 除了游戏板块,腾讯在海外娱乐产业的投资布局也在不断深化。今年5月,腾讯旗下腾讯音乐娱乐集团(TME)成功收购了韩国知名娱乐公司SM Entertainment近10%的股份,进一步扩大了在韩国娱乐产业的影响力。 业内人士认为,如果此次收购成功,将标志着腾讯在全球游戏市场布局的又一重要里程碑,同时也将进一步巩固其在亚洲游戏产业中的领导地位。
2025-06-13 23:08:23 -
中韩移动游戏"高地争夺战" 守住阵地还是改写规则?
随着韩国移动游戏市场竞争加剧,中韩两国游戏公司正在展开一场激烈的“高地争夺战”,不仅正面交锋在收入榜单上,更在市场生态、法律环境、消费者舆论等多个层面引发连锁反应。 据市场调查机构Mobile Index近日发布的数据,在韩国Google Play平台移动游戏收入排行榜前十名中,韩国和中国游戏各占五席。作为韩国移动游戏收入最大的平台,Google Play的榜单变化被广泛视为市场趋势的晴雨表。 年初时,中国游戏曾一度占据榜单七席,几乎形成压倒性优势。如今,随着韩国本土新作陆续上市,韩国游戏成功守住部分阵地,显示出一定程度的反攻势头。 其中,网石(Netmarble)公司新推出的《RF Online Next》自上月发布以来迅速登顶榜首。该游戏以2004年推出的经典IP《RF Online》为基础,讲述三国在宇宙中通过战争与外交生存竞争的故事。 乐线(Nexon)公司的《洛奇Mobile》则在上市后迅速攀升至第三,目前排名第四。该作沿袭了原作童话般的画风,并强化了社交互动功能,深受Z世代玩家喜爱。 此外,恩希软件(NCSoft)的《天堂M》、娱美德(Wemade)的《Legend of YMIR》、Lionheart Studio的《奥丁:神叛》也分别占据第二、第八、第十位。 尽管韩国本土游戏奋力反击,中国游戏的攻势依然强劲。米哈游的《崩坏:星穹铁道》位居第三,其它如《寒霜启示录》(Whiteout Survival)、《末日争霸》(Last War)、《I9:地狱九号》(Inferno Nine)等也牢牢占据前十席位。 然而,中国游戏的迅猛扩张也伴随着诸多争议。在韩国市场,中国游戏多次因历史争议、发布低俗虚假广告、服务突然中断后卷款跑路等问题引发舆论风暴。 《最后的战争:生存游戏》的运营商First Fun公司因拒绝履行消费者合法退款要求,限制退款用户继续游戏,被指违反韩国电子商务法。与此同时,《I9:地狱九号》则因未经授权擅自使用韩国Nexon公司《HIT2》游戏画面制作广告,遭到著作权侵权举报。 尽管存在诸多问题,这些游戏依然在韩国市场高调运营,持续创造可观收益。 中国游戏公司以极为激进的市场策略著称,尤其在SNS广告投入方面几乎“不计成本”。面对整体市场增长放缓的趋势,中国公司主导的“零和博弈”策略加剧了行业内部竞争,使韩国本土中小型游戏公司的生存空间进一步收缩。 近期,中国多家游戏公司还对Google Play收取的高额手续费表达不满,酝酿集体提起诉讼。这一动向可能对全球移动应用分发生态带来新的震动。 业内人士指出,在中韩移动游戏竞争中,韩国企业虽凭借强大的IP资源和本土玩家基础暂时稳住阵脚,但在资本实力、全球化运营和市场推广能力方面,与中国游戏公司仍存在不小差距。 当前,韩国移动游戏市场正在经历一次深刻的结构性变化。短期来看,韩国本土游戏凭借新作热潮与爱国消费情绪守住阵地,但长期而言,如何在全球化浪潮下提升自身竞争力,抵御外来冲击,成为摆在韩国游戏产业面前的一道严峻课题。 对于韩国消费者而言,既希望本土游戏能带来情感认同与优质体验,同时也难以抗拒更高性价比、更新颖玩法的外来产品。这种矛盾心态正在悄然重塑整个市场。 可以预见,未来中韩在移动游戏领域的较量将更加复杂和持久,不仅是技术和内容的竞争,也是法律、文化、市场规则等多维度的全面较量。 位于京畿道的乐线公司总部【图片来源 乐线】
2025-04-28 00:11:40 -
腾讯加深与韩国游戏娱乐产业合作 继续扩展在韩市场影响力
中国互联网巨头腾讯在韩国游戏和娱乐产业的影响力依然强大,预计今年将继续加强与本地公司的合作。 据相关行业日前消息,网石(Netmarble)将在本月31日召开定期股东大会,宣布腾讯游戏商务部负责人李纳川担任“其他非常任理事”。李纳川的任命是为了填补腾讯游戏副总经理Kelis Piao离职后产生的空缺。 Kelis Piao,韩国裔中国人,曾在腾讯韩国担任初期总经理,并曾在Kakao Games担任副社长,成功将《地下城与勇士》《穿越火线》等热门游戏引入中国市场。2014年,网石从腾讯获得投资,并任命Kelis Piao为非常任理事。Kelis Piao在该职位上任职近10年,直到离职。 腾讯与网石的合作历史悠久,腾讯在网石的持股比例为17.5%。腾讯在韩国的影响力不仅体现在游戏领域,还涵盖了娱乐产业。通过其子公司和关联公司,腾讯持有Shift Up(34.9%)、魁匠团(KRAFTON,14.6%)、网石(17.5%)和Kakao游戏(3%)等公司的股份。同时,腾讯在娱乐行业的投资也进一步加深,持有YG娱乐(4.3%)和Kakao娱乐(4.6%)的股份。 腾讯的投资加深了其在韩国市场的影响力,尤其对中国市场的拓展起到了重要作用。随着“限韩令”的解除,腾讯在韩国的角色愈发重要。近期,Shift Up计划在今年上半年推出《胜利女神:妮姬》,恩希软件(NCSoft)也将在下月推出《刀剑2》,腾讯将负责这两款游戏在中国的发行。此外,乐线将在本月底推出的《第一狂战士:卡赞》也已由腾讯负责中国发行工作,尽管该游戏的中国版号尚未获得批准。 【图片来源 网络】
2025-03-17 20:26:48 -
特朗普关税新政冲击韩国游戏产业 腾讯受制裁或成最大隐忧
美国总统特朗普的关税政策引发全球市场的高度关注,韩国游戏行业也密切关注其可能带来的连锁反应。尽管游戏行业未被直接纳入美国的关税监管范围,但由于韩国主要游戏公司与中国科技巨头腾讯(Tencent)有着深厚的合作关系,业内人士担忧,这一政策可能会对韩国游戏产业产生直接或间接影响。 据游戏行业17日消息,腾讯是韩国主要游戏公司魁匠团 (Krafton)、网石(Netmarble)和Shift Up的第二大股东,分别持有魁匠团13.9%、网石17.5%以及Shift Up 34.9%的股份。 腾讯不仅是这些公司的大股东,还在全球市场为其旗下热门游戏提供发行服务。例如,魁匠团的旗舰手游《绝地求生:手游版》由腾讯负责中国及全球地区的发行,并取得了巨大成功。网石的《二之国:交错世界》去年2月由腾讯在中国市场推出,而Shift Up的《胜利女神:新的希望》则由腾讯子公司Level Infinite负责全球市场的运营。 此外,虽然腾讯并未持有恩希软件(NCSoft)的股份,但双方长期保持合作关系。恩希软件正通过腾讯推进《剑灵2》(Blade & Soul 2)和《天堂2M》(Lineage 2M)在中国市场的发行。另一家韩国游戏巨头乐线(Nexon)也与腾讯保持着紧密合作关系,其热门IP《地下城与勇士:手游版》(Dungeon & Fighter Mobile)由腾讯在中国代理发行,并取得了巨大成功。此外,乐线子公司Neople开发的新作《第一狂战士:卡赞》也计划由腾讯在中国市场发行。与此同时,Pearl Abyss也与腾讯签署了发行协议,并于去年10月在中国市场推出旗下代表作《黑色沙漠》(Black Desert)。 中国是全球第二大游戏市场,2023年市场总收入高达55万亿韩元(约合人民币2769亿元)。据统计,2023年韩国游戏产业的总出口额为86.7287亿美元(约11万亿韩元),其中34.1%(约4万亿韩元)来自中国市场。 在此背景下,若腾讯被美国列为受制裁企业,韩国游戏企业的损失将不可避免。一位业内人士表示:“韩国游戏公司原本就因中国政府对游戏版号的严格管控而难以进入中国市场,若腾讯因美国制裁而受限,韩国游戏公司的全球业务可能会受到更大冲击。” 特朗普政府对中国的经济施压愈演愈烈。今年1月,美国国防部将腾讯列入与中国军方存在关联的“中国涉军企业”名单。2月1日,特朗普签署行政命令,对加拿大和墨西哥进口商品加征25%关税,并对所有中国进口商品额外加征10%的普遍关税。尽管对加拿大和墨西哥的关税有一个月的缓冲期,但对中国商品的关税已于2月4日正式生效。 受此影响,韩国股市大幅波动。2月3日,韩国综合股价指数(KOSPI)在听闻美方对加拿大和墨西哥加征关税的消息后,一度暴跌3%。随后,由于美国宣布对加拿大和墨西哥的关税延迟执行,市场情绪有所恢复,但整体仍呈现较高波动性。 此次关税政策不仅影响中美贸易,也可能对希望进入欧美市场的韩国游戏公司造成不利影响。美国消费技术协会(CTA)预测,游戏主机价格可能上涨最高58%,笔记本电脑及PC价格可能上涨最高68%。一位业内人士表示:“游戏硬件成本上升将直接影响消费者的购买力,可能导致PC和主机游戏市场的消费萎缩。” 然而,并非所有韩国游戏公司都受到负面影响。例如,专注于北美和欧洲市场社交棋牌游戏厂商DoubleU Games(DWG)反而因美元升值而受益。该公司相关负责人表示:“我们的收入主要来自美国,社交赌场游戏行业对经济波动的敏感度较低,因此受到外部变量的影响相对较小。此外,近期美元汇率走高,我们在财务上反而获益。” 网石游戏《二之国:交错世界》海报 【图片来源 网石】
2025-02-18 18:55:41
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外媒:腾讯拟收购韩国游戏巨头NEXON
据彭博社最新报道,中国互联网巨头腾讯正在探索收购韩国知名游戏公司NEXON的可能性,此举旨在进一步增强其全球游戏业务版图。 消息人士透露,腾讯已与NEXON已故创始人金正宙的家族展开初步接触,就相关收购事宜进行商讨。金正宙家族一直在与财务顾问密切合作,评估包括出售在内的多种战略选择。 NEXON成立于1994年,是韩国游戏行业的领军企业之一,专注于休闲类网络游戏的开发与运营。公司旗下拥有众多知名游戏IP,包括《冒险岛》《泡泡堂》《地下城与勇士》等经典作品,在全球范围内拥有庞大的用户基础。 根据公开资料,截至2024年6月底,金正宙家族通过其控股的投资公司NXC Corp持有NEXON 44.4%的股份,为公司最大股东。不过,目前尚不清楚NXC对于出售股份的具体态度,相关交易的结构和条件也仍在商讨阶段。 近年来,腾讯与韩国游戏公司的合作,积极开拓中国网络游戏市场。值得注意的是,腾讯目前正是NEXON旗下热门游戏《地下城与勇士》在中国市场的独家运营商,双方已建立了良好的合作基础。 数据显示,腾讯已成为韩国游戏行业的重要投资者,目前持有Shift Up(34.76%)、魁匠团(13.71%)、网石(17.52%)等多家韩国游戏公司的股份,在韩国游戏行业股东排名中位居第二。 除了游戏板块,腾讯在海外娱乐产业的投资布局也在不断深化。今年5月,腾讯旗下腾讯音乐娱乐集团(TME)成功收购了韩国知名娱乐公司SM Entertainment近10%的股份,进一步扩大了在韩国娱乐产业的影响力。 业内人士认为,如果此次收购成功,将标志着腾讯在全球游戏市场布局的又一重要里程碑,同时也将进一步巩固其在亚洲游戏产业中的领导地位。
2025-06-13 23:08:23 -
中韩移动游戏"高地争夺战" 守住阵地还是改写规则?
随着韩国移动游戏市场竞争加剧,中韩两国游戏公司正在展开一场激烈的“高地争夺战”,不仅正面交锋在收入榜单上,更在市场生态、法律环境、消费者舆论等多个层面引发连锁反应。 据市场调查机构Mobile Index近日发布的数据,在韩国Google Play平台移动游戏收入排行榜前十名中,韩国和中国游戏各占五席。作为韩国移动游戏收入最大的平台,Google Play的榜单变化被广泛视为市场趋势的晴雨表。 年初时,中国游戏曾一度占据榜单七席,几乎形成压倒性优势。如今,随着韩国本土新作陆续上市,韩国游戏成功守住部分阵地,显示出一定程度的反攻势头。 其中,网石(Netmarble)公司新推出的《RF Online Next》自上月发布以来迅速登顶榜首。该游戏以2004年推出的经典IP《RF Online》为基础,讲述三国在宇宙中通过战争与外交生存竞争的故事。 乐线(Nexon)公司的《洛奇Mobile》则在上市后迅速攀升至第三,目前排名第四。该作沿袭了原作童话般的画风,并强化了社交互动功能,深受Z世代玩家喜爱。 此外,恩希软件(NCSoft)的《天堂M》、娱美德(Wemade)的《Legend of YMIR》、Lionheart Studio的《奥丁:神叛》也分别占据第二、第八、第十位。 尽管韩国本土游戏奋力反击,中国游戏的攻势依然强劲。米哈游的《崩坏:星穹铁道》位居第三,其它如《寒霜启示录》(Whiteout Survival)、《末日争霸》(Last War)、《I9:地狱九号》(Inferno Nine)等也牢牢占据前十席位。 然而,中国游戏的迅猛扩张也伴随着诸多争议。在韩国市场,中国游戏多次因历史争议、发布低俗虚假广告、服务突然中断后卷款跑路等问题引发舆论风暴。 《最后的战争:生存游戏》的运营商First Fun公司因拒绝履行消费者合法退款要求,限制退款用户继续游戏,被指违反韩国电子商务法。与此同时,《I9:地狱九号》则因未经授权擅自使用韩国Nexon公司《HIT2》游戏画面制作广告,遭到著作权侵权举报。 尽管存在诸多问题,这些游戏依然在韩国市场高调运营,持续创造可观收益。 中国游戏公司以极为激进的市场策略著称,尤其在SNS广告投入方面几乎“不计成本”。面对整体市场增长放缓的趋势,中国公司主导的“零和博弈”策略加剧了行业内部竞争,使韩国本土中小型游戏公司的生存空间进一步收缩。 近期,中国多家游戏公司还对Google Play收取的高额手续费表达不满,酝酿集体提起诉讼。这一动向可能对全球移动应用分发生态带来新的震动。 业内人士指出,在中韩移动游戏竞争中,韩国企业虽凭借强大的IP资源和本土玩家基础暂时稳住阵脚,但在资本实力、全球化运营和市场推广能力方面,与中国游戏公司仍存在不小差距。 当前,韩国移动游戏市场正在经历一次深刻的结构性变化。短期来看,韩国本土游戏凭借新作热潮与爱国消费情绪守住阵地,但长期而言,如何在全球化浪潮下提升自身竞争力,抵御外来冲击,成为摆在韩国游戏产业面前的一道严峻课题。 对于韩国消费者而言,既希望本土游戏能带来情感认同与优质体验,同时也难以抗拒更高性价比、更新颖玩法的外来产品。这种矛盾心态正在悄然重塑整个市场。 可以预见,未来中韩在移动游戏领域的较量将更加复杂和持久,不仅是技术和内容的竞争,也是法律、文化、市场规则等多维度的全面较量。 位于京畿道的乐线公司总部【图片来源 乐线】
2025-04-28 00:11:40 -
腾讯加深与韩国游戏娱乐产业合作 继续扩展在韩市场影响力
中国互联网巨头腾讯在韩国游戏和娱乐产业的影响力依然强大,预计今年将继续加强与本地公司的合作。 据相关行业日前消息,网石(Netmarble)将在本月31日召开定期股东大会,宣布腾讯游戏商务部负责人李纳川担任“其他非常任理事”。李纳川的任命是为了填补腾讯游戏副总经理Kelis Piao离职后产生的空缺。 Kelis Piao,韩国裔中国人,曾在腾讯韩国担任初期总经理,并曾在Kakao Games担任副社长,成功将《地下城与勇士》《穿越火线》等热门游戏引入中国市场。2014年,网石从腾讯获得投资,并任命Kelis Piao为非常任理事。Kelis Piao在该职位上任职近10年,直到离职。 腾讯与网石的合作历史悠久,腾讯在网石的持股比例为17.5%。腾讯在韩国的影响力不仅体现在游戏领域,还涵盖了娱乐产业。通过其子公司和关联公司,腾讯持有Shift Up(34.9%)、魁匠团(KRAFTON,14.6%)、网石(17.5%)和Kakao游戏(3%)等公司的股份。同时,腾讯在娱乐行业的投资也进一步加深,持有YG娱乐(4.3%)和Kakao娱乐(4.6%)的股份。 腾讯的投资加深了其在韩国市场的影响力,尤其对中国市场的拓展起到了重要作用。随着“限韩令”的解除,腾讯在韩国的角色愈发重要。近期,Shift Up计划在今年上半年推出《胜利女神:妮姬》,恩希软件(NCSoft)也将在下月推出《刀剑2》,腾讯将负责这两款游戏在中国的发行。此外,乐线将在本月底推出的《第一狂战士:卡赞》也已由腾讯负责中国发行工作,尽管该游戏的中国版号尚未获得批准。 【图片来源 网络】
2025-03-17 20:26:48 -
特朗普关税新政冲击韩国游戏产业 腾讯受制裁或成最大隐忧
美国总统特朗普的关税政策引发全球市场的高度关注,韩国游戏行业也密切关注其可能带来的连锁反应。尽管游戏行业未被直接纳入美国的关税监管范围,但由于韩国主要游戏公司与中国科技巨头腾讯(Tencent)有着深厚的合作关系,业内人士担忧,这一政策可能会对韩国游戏产业产生直接或间接影响。 据游戏行业17日消息,腾讯是韩国主要游戏公司魁匠团 (Krafton)、网石(Netmarble)和Shift Up的第二大股东,分别持有魁匠团13.9%、网石17.5%以及Shift Up 34.9%的股份。 腾讯不仅是这些公司的大股东,还在全球市场为其旗下热门游戏提供发行服务。例如,魁匠团的旗舰手游《绝地求生:手游版》由腾讯负责中国及全球地区的发行,并取得了巨大成功。网石的《二之国:交错世界》去年2月由腾讯在中国市场推出,而Shift Up的《胜利女神:新的希望》则由腾讯子公司Level Infinite负责全球市场的运营。 此外,虽然腾讯并未持有恩希软件(NCSoft)的股份,但双方长期保持合作关系。恩希软件正通过腾讯推进《剑灵2》(Blade & Soul 2)和《天堂2M》(Lineage 2M)在中国市场的发行。另一家韩国游戏巨头乐线(Nexon)也与腾讯保持着紧密合作关系,其热门IP《地下城与勇士:手游版》(Dungeon & Fighter Mobile)由腾讯在中国代理发行,并取得了巨大成功。此外,乐线子公司Neople开发的新作《第一狂战士:卡赞》也计划由腾讯在中国市场发行。与此同时,Pearl Abyss也与腾讯签署了发行协议,并于去年10月在中国市场推出旗下代表作《黑色沙漠》(Black Desert)。 中国是全球第二大游戏市场,2023年市场总收入高达55万亿韩元(约合人民币2769亿元)。据统计,2023年韩国游戏产业的总出口额为86.7287亿美元(约11万亿韩元),其中34.1%(约4万亿韩元)来自中国市场。 在此背景下,若腾讯被美国列为受制裁企业,韩国游戏企业的损失将不可避免。一位业内人士表示:“韩国游戏公司原本就因中国政府对游戏版号的严格管控而难以进入中国市场,若腾讯因美国制裁而受限,韩国游戏公司的全球业务可能会受到更大冲击。” 特朗普政府对中国的经济施压愈演愈烈。今年1月,美国国防部将腾讯列入与中国军方存在关联的“中国涉军企业”名单。2月1日,特朗普签署行政命令,对加拿大和墨西哥进口商品加征25%关税,并对所有中国进口商品额外加征10%的普遍关税。尽管对加拿大和墨西哥的关税有一个月的缓冲期,但对中国商品的关税已于2月4日正式生效。 受此影响,韩国股市大幅波动。2月3日,韩国综合股价指数(KOSPI)在听闻美方对加拿大和墨西哥加征关税的消息后,一度暴跌3%。随后,由于美国宣布对加拿大和墨西哥的关税延迟执行,市场情绪有所恢复,但整体仍呈现较高波动性。 此次关税政策不仅影响中美贸易,也可能对希望进入欧美市场的韩国游戏公司造成不利影响。美国消费技术协会(CTA)预测,游戏主机价格可能上涨最高58%,笔记本电脑及PC价格可能上涨最高68%。一位业内人士表示:“游戏硬件成本上升将直接影响消费者的购买力,可能导致PC和主机游戏市场的消费萎缩。” 然而,并非所有韩国游戏公司都受到负面影响。例如,专注于北美和欧洲市场社交棋牌游戏厂商DoubleU Games(DWG)反而因美元升值而受益。该公司相关负责人表示:“我们的收入主要来自美国,社交赌场游戏行业对经济波动的敏感度较低,因此受到外部变量的影响相对较小。此外,近期美元汇率走高,我们在财务上反而获益。” 网石游戏《二之国:交错世界》海报 【图片来源 网石】
2025-02-18 18:55:41