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主机市场成试金石 韩国游戏全球化迈入关键期韩国主要游戏公司正加快摆脱以移动端为中心的业务结构,全面进军主机与PC游戏市场,瞄准全球用户群体。继《潜水员戴夫》《匹诺曹的谎言》《星刃》等作品相继取得成功后,今年上半年,以珍艾碧丝(Pearl Abyss)新作《红色沙漠》为代表的一批主机、PC作品将陆续推出,韩国游戏产业的全球竞争力有望迎来实质性检验。 据业界6日消息,韩国游戏企业普遍将今年定位为进军主机与PC领域的关键元年,并加快布局海外市场。网石(Netmarble)已于上月28日推出《七大罪:起源》,以PC和PlayStation平台同步全球上线,正式切入主机赛道;珍艾碧丝历时7年开发的《红色沙漠》也计划于3月20日登陆PC及主机平台。恩希软件(NCsoft)则通过《SINDER CITY》《TIME TAKERS》等作品,推进产品结构多元化。 这一战略转向,源于韩国游戏在全球市场不断累积的成功经验。乐线(Nexon)旗下MINTROCKET开发的《潜水员戴夫》全球累计销量突破700万份,海外销售占比超过九成,被视为韩国游戏全球化的代表案例。新游游戏(Neowiz)的《匹诺曹的谎言》上线5个月吸引700万名用户,累计销量突破300万份;Shift Up的《星刃》全平台累计销量达300万份,PC版上线3天销量突破100万份。 业内分析指出,主机与PC市场重新受到关注,主要与移动游戏增长放缓及全球市场结构变化有关。目前,韩国游戏收入仍有六成以上来自移动端,但增速已明显趋缓。相比之下,全球主机市场约占整体游戏销售额的28%,在北美、欧洲等核心市场保持稳定规模,被视为实现真正全球化的重要阵地。 不过,主机市场的高风险属性亦不容忽视。魁匠团(Krafton)曾投入约2000亿韩元(约合人民币9亿元)开发的《卡利斯托协议》,因产品完成度与市场反响不及预期,销量远低于目标,凸显该领域的高门槛。 在此背景下,今年上半年备受关注的《红色沙漠》成败,被业界视为韩国游戏产业进军全球主机市场的重要风向标。珍艾碧丝表示,目前预售反响积极,且主机版本占比较高。 中央大学经营学部教授魏正贤(音)指出:“韩国游戏长期集中于网络和移动领域,主机市场相对薄弱。但近年的成功案例显示,韩国开发商具备突破新市场的能力,其开发实力正逐步获得全球认可。”
2026-02-07 01:10:56 -
网石去年营业利润3525亿韩元,同比增63.5%网石宣布,去年收入达2.8351万亿韩元,营业利润3525亿韩元,分别同比增长6.4%和63.5%。第四季度收入7976亿韩元,同比增22.9%,营业利润1108亿韩元,同比增214.8%。这些数据均创下季度和年度新高。第四季度海外收入占总收入的77%,达6143亿韩元。按国家划分,北美占39%,韩国23%,欧洲和东南亚各12%,日本和其他地区各7%。按游戏类型划分,RPG占42%,休闲游戏33%,MMORPG占18%。网石表示,海外子公司的季节性更新和《七骑士:逆转》等游戏的扩展推动了收入增长。尽管无形资产减值导致净亏损359亿韩元,但通过成本优化,营业利润持续增长。网石计划在2026年推出8款新作,包括第一季度的《石器时代:成长》和《七大罪:起源》,第二季度的《灵魂:附魔》和《怪物猎人:星潜》,以及下半年推出的《独自升级:业力》、《香格里拉前线:七大最强种》、《项目章鱼》和《邪恶之脉》。此外,网石宣布将实施积极的股东回报政策,计划对2025财年进行718亿韩元的现金分红,并销毁4.7%的自有股份。2026年至2028年,股东回报率将扩大至最高40%。网石代表金炳圭表示:“去年通过多类型新作的成功和成本结构优化,取得了历史最佳业绩。今年将继续推出8款新作,力求实现有意义的增长。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-06 02:30:50 -
游戏动态:混沌零噩梦第二季及绝地求生40.1更新微笑门宣布,由超级创意开发的《混沌零噩梦》将于5日推出第二季《业火的种子》。 本季将推出全新配音故事、新战斗员、伙伴和混沌地下城等内容。微笑门表示,通过系统改进和新成长元素,提供与上季不同的游戏体验。 第二季分为三章,第一章围绕失踪的“第一”和地下竞技场展开。新混沌地下城“燃烧的生命”提供竞技场战斗和装备重铸系统。 用户可通过改进的“零系统”设计游戏环境,分为“访问批准”、“权限扩展”和“管理员模式”三个等级。新增战斗员“九”和伙伴“阿尔塞亚”也将上线。 为纪念第二季开启,微笑门将举办多项活动,包括每日登录奖励和限时任务奖励。 ◆克拉夫顿《绝地求生》40.1更新 克拉夫顿宣布《绝地求生》40.1更新已上线。 此次更新移除了“艾伦格:零下”内容,调整了秘密房间的物品配置,并新增可破坏的油桶。 用户界面改进包括显示投掷武器信息和队友状态图标,迷你地图也进行了视觉增强。 商店新增“2026春节大庆典”主题,提供多种新武器皮肤和活动奖励。 此外,更新还包括部分DMR枪械平衡调整和新赛季奖励发放。 ◆拳头游戏《英雄联盟》特别模式更新 拳头游戏宣布《英雄联盟》特别模式“随机大乱斗”进行了大规模更新。 此次更新加入了40多种新增强元素和“进度轨道”系统,提供多种奖励。 新增的增强组合功能提供多种额外效果。 ◆网石《七骑士逆转》更新 网石宣布《七骑士逆转》新增传奇英雄“吕布”。 “吕布”是一名强力的物理攻击角色,具有复活和技能冷却重置能力。 更新还包括新区域、新服装和便利性改进。 春节特别活动提供多种奖励,包括英雄召唤券和技能强化石。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-06 00:00:00 -
新作表现成关键变量 韩国游戏业四季度业绩分化明显在即将公布去年第四季度及全年业绩之际,韩国游戏业界预计因新作市场表现差异出现明显业绩分化现象。 据韩联社旗下金融数据平台Yonhap Infomax于27日发布的统计数据,NCsoft第四季度预计实现营收4337亿韩元(约合人民币20.8亿元),同比增加5.9%,环比增长20.5%。营业利润和当期净利润分别预计为153亿韩元和335亿韩元,均有望实现同比扭亏为盈。 NCsoft去年11月推出的新作《永恒之塔2》截至今年1月初累计销售额已突破1000亿韩元。证券界预测,《永恒之塔2》的出色业绩表现将从今年起在财报中得到更具象化的体现。 作为韩国上市游戏公司市值最高的企业,魁匠团(Krafton)第四季度预计实现营收9063亿韩元,同比大增46.8%。这主要得益于代表作《绝地求生》(PUBG)系列在PC和移动端均保持稳定表现。不过,魁匠团的盈利能力或将承压。其第四季度营业利润预计为1395亿韩元,同比下降35.3%,当期净利润预计为1315亿韩元,同比大幅减少73.2%。分析指出,这与公司持续扩大自主研发及发行作品阵容有关。魁匠团目前运营26条新作管线,其中包括《深海迷航2》《幻兽帕鲁手游》《NO LAW》等12款作品,预计未来两年内在市场推出。 网石(Netmarble)方面,随着《我独自升级》《七骑士重生》以及去年下半年推出的《VAMPIR》等作品热度延续,预计将维持良好业绩。公司第四季度营收预计为7398亿韩元,同比增长14%;营业利润预计为1044亿韩元,与前一年基本持平;当期净利润预计为342亿韩元,有望实现扭亏为盈。网石今年还计划推出《七大罪:起源》《魔御:STAR DIVE》等多款新作。 此外,在东京证券交易所上市的NEXON第四季度营收预计为1158亿至1293亿日元,同比大增45%至62%;营业利润预计为217亿至319亿日元,实现同比扭亏为盈;净亏损预计为22亿至206亿日元,同比收窄31%至4%。
2026-01-27 22:41:48 -
韩国游戏展G-STAR 2025在釜山即将开幕 多款新作全球首发据G-STAR组织委员会12日消息,韩国游戏展“G-STAR 2025”将于13日在釜山BEXCO盛大开幕,为期四天。包括恩希软件(NCsoft)、重力社(Gravity)、网石(Netmarble)、网禅(WEBZEN)和魁匠团(Krafton)等韩国主要游戏公司,将在第一展馆设立展位,公开今年底至明年计划推出的新作信息。 恩希软件设立300个展位,公开即将于本月19日发售的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《永恒之塔2》。同时,还将展示子公司BigFire Games正在开发中的战术竞技型射击类沙盒游戏《CINDER CITY》,以及作为发行作品推出的《Time Takers》、VIC GAME STUDIOS的《Limit Zero Breakers》。 网石将设立112个展位、145台试玩机,展示包括《Project Evilbane》《我独自升级:KARMA》《七大罪:Origin》《MonGIL:Star Dive》等四款新作。其中,《Project Evilbane》和《我独自升级:KARMA》将于本届G-STAR上首次向全球公开。此外,网石还将在G-STAR现场运营未公开新作《SOL: enchant》的户外体验展位。 魁匠团则计划在本次展会上首次公开新作《Palworld Mobile》。该游戏由PUBG工作室基于日本游戏开发商Pocket Pair公司的人气作品《Palworld》IP进行开发,备受业界关注。 网禅将展示二次元新作《Gate of Gates》,并首次公开基于代表作《奇迹MU》IP自主开发的新作《Project G》预告片。重力社也将在现场展示“仙境传说”系列多款新作,包括《Ragnarok Online Project 1.5》《Ragnarok 3》《Ragnarok Abyss》等共18款作品。 此外,DevSisters将在Google Play展区展出《姜饼人大乱斗国际服》;新游游戏(Neowiz)则将公开《闪避刺客》衍生新作《闪避刺客外传:被鬼附身的那天》。 第二展馆则以“全球化”为主题,主要包括Warhorse Studios、世嘉·ATLUS、Bandai Namco Entertainment、Unity、暴雪娱乐等海外知名游戏厂商与发行商设立的展台,并为粉丝带来多种互动活动。 此外,便携式游戏平台Steam Deck开发商Valve也将通过发行商Komodo连续第二年参展,参与Indie Showcase 2.0:Galaxy展区。 G-STAR主会议G-CON以叙事为主题,探讨游戏、电影、漫画等多种大众文化内容中的故事讲述方式。届时,日本国民级游戏《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二、《尼尔:自动人形》导演横尾太郎,以及电影《凶降喜讯》导演卞成贤等知名创作者将出席展会,为观众带来跨界交流与灵感碰撞。
2025-11-12 19:22:07
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主机市场成试金石 韩国游戏全球化迈入关键期韩国主要游戏公司正加快摆脱以移动端为中心的业务结构,全面进军主机与PC游戏市场,瞄准全球用户群体。继《潜水员戴夫》《匹诺曹的谎言》《星刃》等作品相继取得成功后,今年上半年,以珍艾碧丝(Pearl Abyss)新作《红色沙漠》为代表的一批主机、PC作品将陆续推出,韩国游戏产业的全球竞争力有望迎来实质性检验。 据业界6日消息,韩国游戏企业普遍将今年定位为进军主机与PC领域的关键元年,并加快布局海外市场。网石(Netmarble)已于上月28日推出《七大罪:起源》,以PC和PlayStation平台同步全球上线,正式切入主机赛道;珍艾碧丝历时7年开发的《红色沙漠》也计划于3月20日登陆PC及主机平台。恩希软件(NCsoft)则通过《SINDER CITY》《TIME TAKERS》等作品,推进产品结构多元化。 这一战略转向,源于韩国游戏在全球市场不断累积的成功经验。乐线(Nexon)旗下MINTROCKET开发的《潜水员戴夫》全球累计销量突破700万份,海外销售占比超过九成,被视为韩国游戏全球化的代表案例。新游游戏(Neowiz)的《匹诺曹的谎言》上线5个月吸引700万名用户,累计销量突破300万份;Shift Up的《星刃》全平台累计销量达300万份,PC版上线3天销量突破100万份。 业内分析指出,主机与PC市场重新受到关注,主要与移动游戏增长放缓及全球市场结构变化有关。目前,韩国游戏收入仍有六成以上来自移动端,但增速已明显趋缓。相比之下,全球主机市场约占整体游戏销售额的28%,在北美、欧洲等核心市场保持稳定规模,被视为实现真正全球化的重要阵地。 不过,主机市场的高风险属性亦不容忽视。魁匠团(Krafton)曾投入约2000亿韩元(约合人民币9亿元)开发的《卡利斯托协议》,因产品完成度与市场反响不及预期,销量远低于目标,凸显该领域的高门槛。 在此背景下,今年上半年备受关注的《红色沙漠》成败,被业界视为韩国游戏产业进军全球主机市场的重要风向标。珍艾碧丝表示,目前预售反响积极,且主机版本占比较高。 中央大学经营学部教授魏正贤(音)指出:“韩国游戏长期集中于网络和移动领域,主机市场相对薄弱。但近年的成功案例显示,韩国开发商具备突破新市场的能力,其开发实力正逐步获得全球认可。”
2026-02-07 01:10:56 -
网石去年营业利润3525亿韩元,同比增63.5%网石宣布,去年收入达2.8351万亿韩元,营业利润3525亿韩元,分别同比增长6.4%和63.5%。第四季度收入7976亿韩元,同比增22.9%,营业利润1108亿韩元,同比增214.8%。这些数据均创下季度和年度新高。第四季度海外收入占总收入的77%,达6143亿韩元。按国家划分,北美占39%,韩国23%,欧洲和东南亚各12%,日本和其他地区各7%。按游戏类型划分,RPG占42%,休闲游戏33%,MMORPG占18%。网石表示,海外子公司的季节性更新和《七骑士:逆转》等游戏的扩展推动了收入增长。尽管无形资产减值导致净亏损359亿韩元,但通过成本优化,营业利润持续增长。网石计划在2026年推出8款新作,包括第一季度的《石器时代:成长》和《七大罪:起源》,第二季度的《灵魂:附魔》和《怪物猎人:星潜》,以及下半年推出的《独自升级:业力》、《香格里拉前线:七大最强种》、《项目章鱼》和《邪恶之脉》。此外,网石宣布将实施积极的股东回报政策,计划对2025财年进行718亿韩元的现金分红,并销毁4.7%的自有股份。2026年至2028年,股东回报率将扩大至最高40%。网石代表金炳圭表示:“去年通过多类型新作的成功和成本结构优化,取得了历史最佳业绩。今年将继续推出8款新作,力求实现有意义的增长。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-06 02:30:50 -
游戏动态:混沌零噩梦第二季及绝地求生40.1更新微笑门宣布,由超级创意开发的《混沌零噩梦》将于5日推出第二季《业火的种子》。 本季将推出全新配音故事、新战斗员、伙伴和混沌地下城等内容。微笑门表示,通过系统改进和新成长元素,提供与上季不同的游戏体验。 第二季分为三章,第一章围绕失踪的“第一”和地下竞技场展开。新混沌地下城“燃烧的生命”提供竞技场战斗和装备重铸系统。 用户可通过改进的“零系统”设计游戏环境,分为“访问批准”、“权限扩展”和“管理员模式”三个等级。新增战斗员“九”和伙伴“阿尔塞亚”也将上线。 为纪念第二季开启,微笑门将举办多项活动,包括每日登录奖励和限时任务奖励。 ◆克拉夫顿《绝地求生》40.1更新 克拉夫顿宣布《绝地求生》40.1更新已上线。 此次更新移除了“艾伦格:零下”内容,调整了秘密房间的物品配置,并新增可破坏的油桶。 用户界面改进包括显示投掷武器信息和队友状态图标,迷你地图也进行了视觉增强。 商店新增“2026春节大庆典”主题,提供多种新武器皮肤和活动奖励。 此外,更新还包括部分DMR枪械平衡调整和新赛季奖励发放。 ◆拳头游戏《英雄联盟》特别模式更新 拳头游戏宣布《英雄联盟》特别模式“随机大乱斗”进行了大规模更新。 此次更新加入了40多种新增强元素和“进度轨道”系统,提供多种奖励。 新增的增强组合功能提供多种额外效果。 ◆网石《七骑士逆转》更新 网石宣布《七骑士逆转》新增传奇英雄“吕布”。 “吕布”是一名强力的物理攻击角色,具有复活和技能冷却重置能力。 更新还包括新区域、新服装和便利性改进。 春节特别活动提供多种奖励,包括英雄召唤券和技能强化石。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-06 00:00:00 -
新作表现成关键变量 韩国游戏业四季度业绩分化明显在即将公布去年第四季度及全年业绩之际,韩国游戏业界预计因新作市场表现差异出现明显业绩分化现象。 据韩联社旗下金融数据平台Yonhap Infomax于27日发布的统计数据,NCsoft第四季度预计实现营收4337亿韩元(约合人民币20.8亿元),同比增加5.9%,环比增长20.5%。营业利润和当期净利润分别预计为153亿韩元和335亿韩元,均有望实现同比扭亏为盈。 NCsoft去年11月推出的新作《永恒之塔2》截至今年1月初累计销售额已突破1000亿韩元。证券界预测,《永恒之塔2》的出色业绩表现将从今年起在财报中得到更具象化的体现。 作为韩国上市游戏公司市值最高的企业,魁匠团(Krafton)第四季度预计实现营收9063亿韩元,同比大增46.8%。这主要得益于代表作《绝地求生》(PUBG)系列在PC和移动端均保持稳定表现。不过,魁匠团的盈利能力或将承压。其第四季度营业利润预计为1395亿韩元,同比下降35.3%,当期净利润预计为1315亿韩元,同比大幅减少73.2%。分析指出,这与公司持续扩大自主研发及发行作品阵容有关。魁匠团目前运营26条新作管线,其中包括《深海迷航2》《幻兽帕鲁手游》《NO LAW》等12款作品,预计未来两年内在市场推出。 网石(Netmarble)方面,随着《我独自升级》《七骑士重生》以及去年下半年推出的《VAMPIR》等作品热度延续,预计将维持良好业绩。公司第四季度营收预计为7398亿韩元,同比增长14%;营业利润预计为1044亿韩元,与前一年基本持平;当期净利润预计为342亿韩元,有望实现扭亏为盈。网石今年还计划推出《七大罪:起源》《魔御:STAR DIVE》等多款新作。 此外,在东京证券交易所上市的NEXON第四季度营收预计为1158亿至1293亿日元,同比大增45%至62%;营业利润预计为217亿至319亿日元,实现同比扭亏为盈;净亏损预计为22亿至206亿日元,同比收窄31%至4%。
2026-01-27 22:41:48 -
韩国游戏展G-STAR 2025在釜山即将开幕 多款新作全球首发据G-STAR组织委员会12日消息,韩国游戏展“G-STAR 2025”将于13日在釜山BEXCO盛大开幕,为期四天。包括恩希软件(NCsoft)、重力社(Gravity)、网石(Netmarble)、网禅(WEBZEN)和魁匠团(Krafton)等韩国主要游戏公司,将在第一展馆设立展位,公开今年底至明年计划推出的新作信息。 恩希软件设立300个展位,公开即将于本月19日发售的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《永恒之塔2》。同时,还将展示子公司BigFire Games正在开发中的战术竞技型射击类沙盒游戏《CINDER CITY》,以及作为发行作品推出的《Time Takers》、VIC GAME STUDIOS的《Limit Zero Breakers》。 网石将设立112个展位、145台试玩机,展示包括《Project Evilbane》《我独自升级:KARMA》《七大罪:Origin》《MonGIL:Star Dive》等四款新作。其中,《Project Evilbane》和《我独自升级:KARMA》将于本届G-STAR上首次向全球公开。此外,网石还将在G-STAR现场运营未公开新作《SOL: enchant》的户外体验展位。 魁匠团则计划在本次展会上首次公开新作《Palworld Mobile》。该游戏由PUBG工作室基于日本游戏开发商Pocket Pair公司的人气作品《Palworld》IP进行开发,备受业界关注。 网禅将展示二次元新作《Gate of Gates》,并首次公开基于代表作《奇迹MU》IP自主开发的新作《Project G》预告片。重力社也将在现场展示“仙境传说”系列多款新作,包括《Ragnarok Online Project 1.5》《Ragnarok 3》《Ragnarok Abyss》等共18款作品。 此外,DevSisters将在Google Play展区展出《姜饼人大乱斗国际服》;新游游戏(Neowiz)则将公开《闪避刺客》衍生新作《闪避刺客外传:被鬼附身的那天》。 第二展馆则以“全球化”为主题,主要包括Warhorse Studios、世嘉·ATLUS、Bandai Namco Entertainment、Unity、暴雪娱乐等海外知名游戏厂商与发行商设立的展台,并为粉丝带来多种互动活动。 此外,便携式游戏平台Steam Deck开发商Valve也将通过发行商Komodo连续第二年参展,参与Indie Showcase 2.0:Galaxy展区。 G-STAR主会议G-CON以叙事为主题,探讨游戏、电影、漫画等多种大众文化内容中的故事讲述方式。届时,日本国民级游戏《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二、《尼尔:自动人形》导演横尾太郎,以及电影《凶降喜讯》导演卞成贤等知名创作者将出席展会,为观众带来跨界交流与灵感碰撞。
2025-11-12 19:22:07